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    电教媒体数学课堂的好帮手.doc

    • 资源ID:26889303       资源大小:28KB        全文页数:3页
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    电教媒体数学课堂的好帮手.doc

    电教媒体 数学课堂的好帮手 南漳县刘集中心小学 李国强摘要:多媒体教学手段的运用,给学生提供一个充满新鲜感、生动感和时代感的空间。通过多媒体形象逼真的画面、生动活泼的形式、悠扬悦耳的声音创设特定的意境,让学生置身于其中,其景、其物、其人仿佛触手可及,使抽象的教学内容具体化、清晰化,激发学生的学习兴趣和强烈的探究欲望,攻破教学的重难点,使学生在轻松愉快的环境中主动探究数学知识,使教与学产生最佳效果,成为数学课堂的好帮手。关键词: 电教媒体 课堂的好帮手一、呈现奇闻轶事,感悟新知 。针对小学生爱听有趣的奇闻轶事的心理特点,在导入新课中,适当引入一些与教学内容有关的故事、寓言 、典故、迷语、趣闻等,可以帮助学生开展思维,丰富联想,可使他们兴致勃勃地投入新知识学习中去,变好奇心为浓厚的学习兴趣。例如教学“分数大小的比较”时,老师利用课件展示一画面,配音:“唐僧师徒四人去西天取经。一天,天气特别炎热,师徒四人口渴难忍,八戒抱来一个大西瓜,孙悟空把西瓜平均分成四份,每人一份。八戒看了极不高兴,叫喊到:“西瓜是我找来的,不给我六分之一,也得给我五分之一呀。”悟空乐了,赶紧切了六分之一给八戒。八戒看着分好的西瓜,感悟到:“原来六分之一比四分之一要少啊,我真傻”。以与教学有关的趣闻、故事作为新知识切入点的导入,既生动有趣,又蕴含着新知识,新的感悟,为课堂教学铺垫基石。 二、创设游戏情境,激发热情。 心理学家赞可夫说过:“教学法一旦触及学生的情绪、意志领域,触及学生的精神需要,这种教学法就能发挥高度的作用。” 口算是低年级段的重头戏,口算能力的高低是建立在熟能生巧的基础之上的。而口算题的单一性和重复性不仅很难使学生的注意力持久,而且还会使学生产生厌烦的情绪。动画是小学生最喜闻乐见的形式,设计制作出包含动画的课件最容易激发学习兴趣。因此,我利用多媒体课件创设一些新颖的游戏情境,如:小猴子吃汉堡包、小松鼠采摘智慧果、小动物送信等口算练习的形式。再配上各种轻松愉快的音乐,从而把练习变得趣味无穷,使愉悦性原则在教学中得到了充分的体现,收到事半功倍的效果。三、创设教学意境,以景激情。 捷克夸美妞斯认为:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的重要途径之一。”可见,兴趣的力量是巨大的。激发和培养学生的学习兴趣,是教学得以成功的重要条件。因此,教师在数学课堂教学中,要时刻注意发掘教材孕伏的有趣因素和艺术魅力,审时度势,运用现代教育技术多媒体进行教学,创设情境,视听结合,使学生各种器官都能参与感知活动,最大限度地调动学生的情感,激发学生的学习兴趣,让学生在学习数学中愉快地探索。如教学圆的周长时:   播放课件:小黄狗和小灰狗赛跑,小黄狗沿着正方形路线跑一圈,小灰狗沿着圆形路线跑一圈,结果小灰狗获胜。小黄狗看到小灰得了第一名,心里很不服气,说这样的比赛不公平。公平与否,学生产生了极大的兴趣,迫不及待地想知道其中奥妙,激发了学生探究问题的浓厚兴趣。四、提供动态图像,突破难点。多媒体教学的优势在于既能提供直观形象和生动逼真的动态图像,发挥学生观察能力和空间想象能力,又能伴随着图像的变化、悦耳动听的音乐,诱发学生愉快的学习情绪。如教学时分的认识,学生难以理解 1时 = 60分。为解决这一教学难点,我巧用多媒体辅助教学:钟面上,小乌龟和小兔子进行“龟兔赛跑”。同学们凭着稚嫰的想法,认为小乌龟跑得慢些,让它站在分针上,小兔子跑得快些,让它站在时针上。比赛开始,时针对着一个数,分针对准钟面上的“12”。比赛结束,分别对小乌龟跑的圆形弧线和小兔子跑的短弧线闪动,启发学生分析“龟兔赛跑”的结果:小乌龟站在分针上跑了60小格,是60分钟,小兔子站在时针上,跑了一大格,是一小时,它们所用的时间相同,即1小时 = 60分钟,小乌龟没输小兔子没赢。这时有学生提出建议:将龟兔交换位置,再定输赢。通过再一次演示,验证这个结论是正确的。由于充分利用多媒体,教学重难点顿时迎刃而解,学生异常兴奋,激发了愉快的学习情绪,让课堂成为学生思维放飞的舞台。五、营造生活场景,体现价值。 新课程强调“人人学有用的数学”,“把数学作为日常生活中交流信息的手段和工具”。荷兰教育家弗赖登塔尔主张数学的内容是与生活密切联系的,是能够在现实生活中得到运用的。因此,教师要设法让学生的所学能够在生活中加以运用。如在学习“10以内的加法”时,我用课件创设了一个小玩具店的情境,在玩具店里摆了许多玩具,并标了相应的价钱。小朋友们最喜欢去玩具店了,利用这个场景,我问小朋友:如果你去了这间商店,你想买哪两样玩具?买这两件玩具要付多少钱呢?一提到让他们自己选择心爱的玩具,小朋友们顿时精神百倍,马上选好了玩具并算出了价钱。通过做这个题目,小朋友们以后去商店买东西都可以自己计算所付的钱的数目了。我们身边时时处处都有数学,利用电教媒体营造一个个很好的生活场景,数学教学时,就可以很好地利用这些场景,将数学知识运用到生活中,解决实际问题,让学生体会到数学是有用的。 多媒体辅助教学给数学课堂带来了无限的生机与活力,它以生动的画面、形象的演示,集图、文、声、像于一体,使枯燥无味的教学内容丰富多彩,激发了学生的学习兴趣,探究了新知,攻破了重难点,使教与学产生最佳效果,成为数学课堂的好帮手。参考文献:  多媒体制作与应用    西安电子科技大学出版社    2003年1月  多媒体技术及应用    科学出版社    1999年10月  中国教育改革与发展论文选 光明日报出版社  1998年12月  28146

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