欢迎来到淘文阁 - 分享文档赚钱的网站! | 帮助中心 好文档才是您的得力助手!
淘文阁 - 分享文档赚钱的网站
全部分类
  • 研究报告>
  • 管理文献>
  • 标准材料>
  • 技术资料>
  • 教育专区>
  • 应用文书>
  • 生活休闲>
  • 考试试题>
  • pptx模板>
  • 工商注册>
  • 期刊短文>
  • 图片设计>
  • ImageVerifierCode 换一换

    贪吃蛇C语言课程设计报告.docx

    • 资源ID:26962639       资源大小:14.78KB        全文页数:10页
    • 资源格式: DOCX        下载积分:30金币
    快捷下载 游客一键下载
    会员登录下载
    微信登录下载
    三方登录下载: 微信开放平台登录   QQ登录  
    二维码
    微信扫一扫登录
    下载资源需要30金币
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。
    如填写123,账号就是123,密码也是123。
    支付方式: 支付宝    微信支付   
    验证码:   换一换

     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
    5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。

    贪吃蛇C语言课程设计报告.docx

    贪吃蛇C语言课程设计报告 贪吃蛇游戏设计 姓名:张力 学号: 10020323完成日期:月日 一、设计目的 贪吃蛇游戏程序功能的实现主要是建立在二维数组和图形界面的应用上,通过编写游戏程序能够熟悉掌握相关数组和图形函数的运用,提高编程水平,增加编程的兴趣 二、总体设计 主函数 图形驱动I n i t画界面D r a w K游戏具体过程G a m e P l a y 图形结束C l o s e 游戏结束G a m e O v e r输出成绩P r S c o r e 三、详细设计(项目成员及分工、模块功能说明(如函数功能、入口及出口参数说明,函数调用关系描述等) 主函数m a i n(): 定义使用的常数,全局变量及函数原型说明,并调用I n i t()函数初始化图形系统;然后调用D r a w K()函数画界面,调用G a m e P l a y()函数实现游戏的具体过程,游戏结束后调用C l o s e()函数关闭图形系统结束程序。 画界面函数D r a w K(): 主界面是一个密封的围墙,用两个循环语句分别在水平方向和垂直方向输出连续的宽度和高度均为10个单位的矩形小方块,设置成淡青色,背景颜色为黑色。 游戏具体过程函数G a m e P l a y(): 算法过程: a.设置初始值。为防止食物出现在一个位置上,要设置随机数发生器,真正产生随机数。初始时,蛇只有蛇头,设定一个开始方向; b.循环执行,直到按E s c键退出; c.没有按键的情况下,循环执行。 如果没有食物,随机出现食物;食物的随机出现要确保它的位置在10的倍数位置上,因为蛇的坐标都是以10为模的;如果有食物,则显示食物,蛇 移动身体,根据蛇的方向改变坐标值,并判断蛇是否撞到了墙或自己吃到了自己,如果出现这两种情况之一,则蛇死;调用游戏结束函数G a m e P l a y(),结束本次游戏; 判断蛇吃到食物的方法是蛇头的坐标和食物的坐标都相等;如果蛇吃到了食物,蛇身体长一节,数组元素增加一个,身体节数、分数都进行相应的改变。 在新位置画出蛇。采用的方法是每次移动的时候从最后一节开始到倒数第二节,将前一节的坐标赋值给后一节的坐标,移动后只要把最后一节用背景色去除即可。 D.如果有按键,则识别按键值。如果按键为E s c键则结束游戏,程序运行结束;如果所按键为方向键,则根据该键改变蛇方向的变量 d i r e c t i o n的值,相反方向键无效。 游戏结束函数G a m e O v e r(): 游戏结束,清除屏幕,调用输出分数函数P r S c o r e(),并显示游戏结束。 输出分数函数P r S c o r e(): 在指定位置利用s p r i n t f()将整数转换为字符串,用o u t t e x t x y()输出,、b a r()函数的应用是为了覆盖原来的值。 图形结束函数C l o s e(): 在显示游戏结束信息的画面时,按任意键关闭图形系统,程序结束。 四、调试与测试:调试方法,测试结果的分析与讨论,测试过程中遇到的主要问题和采取的解决措施等; 将源文件在T C3.0环境下调试运行,前期发现错误为游戏界面静止。 五、源程序清单及执行结果: #include #include #include #include #include #include #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define Esc 0x011b #define N 200 /*定义全局变量*/ int i,key; int score=0;/*得分*/ int gamespeed=50000;/*游戏速度可以自己调整*/ struct Food int x;/*定义食物的横坐标*/ int y;/*定义食物的纵坐标*/ int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/ food;/*食物的结构体*/ struct snake int xN; int yN; int node;/*蛇的节数*/ int direction;/*蛇的移动方向*/ int life;/*蛇的生命,0活着,1死亡*/ snake; void Init(void);/*图形驱动*/ void Close(void);/*图形结束*/ void DrawK(void);/*开始画面*/ void GameOver(void);/*结束游戏*/ void GamePlay(void);/*玩游戏的具体过程*/ void PrScore(void);/*输出成绩*/ /*图形驱动*/ void Init(void) int gdriver=DETECT,gmode; initgraph(&gdriver,&gmode,"D:TC30LIB"); /*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/ void DrawK(void) setbkcolor(LIGHTGREEN); setcolor(11); setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/ for(i=50;i0;i-)/*蛇一个节一个节地往前移*/ snake.xi=snake.xi-1; snake.yi=snake.yi-1; /*1,2,3,4表示右左上下四个方向,通过判断这个来移动蛇头*/ switch(snake.direction) case 1:snake.x0+=10;break; case 2:snake.x0-=10;break; case 3:snake.y0-=10;break; case 4:snake.y0+=10;break; /*从蛇的第四节开始判断蛇有没有自己把自己吃掉*/ for(i=3;i<snake.node;i+) if(snake.xi=snake.x0&&snake.yi=snake.y0) GameOver();/*显示游戏结束*/ snake.life=1;/*蛇死了T T!*/ break; If(snake.x0595|snake.y04 55)/*判断蛇是否撞到墙*/ GameOver();/*游戏结束*/ snake.life=1;/*蛇死了T T!*/ if(snake.life=1)/*如果蛇死了就跳出内循环,重新开始*/ break; if(snake.x0=food.x&&snake.y0=food.y)/*吃掉食物啦!*/ setcolor(0);/*把画面上的食物颜色覆盖掉*/ rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); snake.xsnake.node=-20; snake.ysnake.node=-20; /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/ snake.node+;/*蛇的身体长一节*/ food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/ score+=10;/*加十分!*/ PrScore();/*输出新得分*/ setcolor(4);/*画出蛇*/ for(i=0;i<snake.node;i+) rectangle(snake.xi,snake.yi,snake.xi+10,snake.yi-10); delay(gamespeed); setcolor(0);/*用黑色去除蛇的最后一节*/ rectangle(snake.xsnake.node-1,snake.ysnake.node-1,snake.xs nake.node-1+10,snake.ysnake.node-1-10); /*endwhile(!kbhit)*/ if(snake.life=1)/*如果蛇死了就跳出循环*/ break; key=bioskey(0);/*接收按键*/ if(key=Esc)/*按Esc键退出*/ break; else if(key=UP&&snake.direction!=4)/*判断是否往相反方向移动*/ snake.direction=3; else if(key=RIGHT&&snake.direction!=2) snake.direction=1; else if(key=LEFT&&snake.direction!=1) snake.direction=2; else if(key=DOWN&&snake.direction!=3) snake.direction=4; /*endwhile(1)*/ /*游戏结束*/ void GameOver(void) cleardevice();/*清除屏幕*/ PrScore();/*输出得分*/ setcolor(RED); settextstyle(0, 0,4); outtextxy(200,200,"GAME OVER");/*显示游戏结束*/ getch(); void PrScore(void)/*输出成绩*/ char str10; setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); bar(50,15,220,35); setcolor(6); settextstyle(0,0,2); sprintf(str,"score:%d",score); outtextxy(55,20,str); void Close(void)/*图形结束*/ getch(); closegraph(); void main(void)/*主函数*/ Init(); DrawK(); GamePlay(); Close();

    注意事项

    本文(贪吃蛇C语言课程设计报告.docx)为本站会员(h****)主动上传,淘文阁 - 分享文档赚钱的网站仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁 - 分享文档赚钱的网站(点击联系客服),我们立即给予删除!

    温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




    关于淘文阁 - 版权申诉 - 用户使用规则 - 积分规则 - 联系我们

    本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

    工信部备案号:黑ICP备15003705号 © 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁 

    收起
    展开