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    第三章面向对象程序设计基础(1).docx

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    第三章面向对象程序设计基础(1).docx

    第三章面向对象程序设计基础(1) Java语言程序设计第三章面向对象程序设计基础 本章主要内容 ? 3.1面向对象的基本概念 ? 32类 ? 3.3成员方法 ? 3.4对象 ? 3.5面向对象特性 ? 3?6接口 ? 37包 3/1面向对象的基本概念 ?对彖的基本概念 对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一 个基本单位。一个对象由一组属性利对这组属性进行操作的一组 服务组成。 对象是问题域或实现域中某些事物的一个抽象,它反映该事物在 系统中需要保存的信息和发挥的作用;它是一组属性和有权对这 些属性进行操作的一组服务的封装体。 客观世界是由对象和 对象之间的联系组成。尹詐觴需d. 鵲55專課鑑舔序壬7 类的基本概念 类是具有相同属性和服务的一组对象的集合。的 分类原则是抽象。 在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性说明利服务说明两个主要部分。 例如图上的三种车,可以做成一个类。具体到某一辆车子,就是一个具体对象。 '(道二3二严¥ 4. 面向对象的基本特征 封装性 ?把对象的属性和服务结合成一个独立的相同单位,并尽 可能隐蔽对象的内部细节。 继承性 ?从一个已有的类來构造新类,除了保留原有的类的特性, 还增加了一些新将性。已W 的秦栋为父美superclass, 新类称为子类 subclasso 多态性 ?在父类中定义的属性或服务被特殊类继承之后,可以具 冇不同的数据类型或表现岀不同的行为。 面向对象程序设计的框架 用对象的思想来组织程序模块。每一个程序至少有 一个对象(class); 对象与对象之间一般是并列关系,也可以有包含关 系; 对象可以拥有两种东西:属性和服务。属性是一堆 的变量,服务是一堆的函数。它们都是对象的成员, 崩以又叫歳员变量、成员函数; 面向对象的程序设计分两步:一是先独立创建各种 对象,好好设计每个对象的属性和服务;二是在 main 函数中使用各个对象,让对象按照设计的流程 发挥各自的作用。 2. 3- 3.2类与对象 类和对象是Java的核心和本质。它们是Java 语言的基础,编写一个Jmva程序,在某种程度上来说就是定义类和创建对象。定义类和建立对象是Java编程的主要任务。 3.2. 1定义类 2: 类的一般形式 类由类声明和类体组成,而类体又由成员变 量和成员方法组成(如图3. 3所示): public class 类名类声明 成员变壘; 成员方法;类体 个具体的类的形式 类标志类名 public class Hello类声明static String str; public static void main(String Str = ""Hello Vorld!" System, out. println(str); 2、类声明axgs) 一成员变量 成员方法 类声明由四部分组成:类修饰符、类关键字class、声明父类、实现接口,其一般形式如 下: publicabstract|final class 类名extends 父类名implements 接口列表

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