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    基于MFC的贪吃蛇游戏设计与实现.docx

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    基于MFC的贪吃蛇游戏设计与实现.docx

    基于MFC的贪吃蛇游戏设计与实现 学 号: 课 程 设 计 20222022学年 第2学期 课程名称 可视化编程(VC) 学 院 计算机科学与技术学院 专 业 软件工程 班 级 姓 名 指导教师 岑 丽 目录 基于MFC的贪吃蛇游戏设计与实现 (1) 一课设要求 (1) 二简单操作及功能说明 (1) 三模块功能说明 (2) 四运行结果 (7) 五设计过程中自己所遇到的问题及相应的解决方法和解决过程 (8) 六心得体会 (10) 七参考资料 (10) 八附录(主要代码) (11) 基于MFC的贪吃蛇游戏设计与实现一课设要求: 1.游戏界面设计 2.食物的初始化 3.游戏开始以及具体实现 二简单操作及功能说明: 这是基于MFC的一个简单的贪吃蛇游戏的制作。他的具体实现在CView类中实现。上图为运行的结果。 (1)有两个简单的选项。 游戏的开始(start追寻荣耀吧); 暂停(歇一会儿呗。); 继续(继续圣战吧兔宝宝!); 离开(先撤了)。 由于这部分功能没什么用,就让他失效了。(2)能够实现简单的上下左右操作。 三模块说明与介绍: 1.游戏开始功能 void CSnakeView:OnStart() SetTimer(1,2500,NULL); AfxMessageBox("准备好游戏马上开始!"); 2.游戏暂停功能 void CSnakeView:OnPause() KillTimer(1); AfxMessageBox("stop the game "); 3.游戏继续功能 void CSnakeView:OnContinue() SetTimer(1,500,NULL); 4.游戏退出功能 void CSnakeView:OnExit() AfxMessageBox("我会想念你的主人."); exit(0); 5. 撞界判断 if(Snake0.x*20=462) KillTimer(1); AfxMessageBox(soure); / s=0; 6.蛇身相撞判断 if(Snake0.len>3) for(int sn=Snake0.len-1;sn>0;sn-) if(Snake0.x*20=Snakesn.x*20&&Snake0.y*20=Snakesn.y*20 KillTimer(1); AfxMessageBox(soure); /s=0; 7.行走方向判断 if(Snake0.direct=1)Snake0.y-; if(Snake0.direct=2)Snake0.y+; if(Snake0.direct=3)Snake0.x-; if(Snake0.direct=4)Snake0.x+; pDC->SelectStockObject(BLACK_PEN); CBrush DrawBrush=(RGB(255,192,203); CBrush *Drawbrush=pDC->SelectObject(&DrawBrush); pDC->Rectangle(Snake0.x*20,Snake0.y*20,(Snake0.x+1)*20,(Snak e0.y+1)*20); pDC->SelectObject(DrawBrush); 8.判断吃豆的条件,撞到就吃 if(Snake0.x*20=Food.x*20&&Snake0.y*20=Food.y*20) Snake0.len+; Food.isfood=1; SnakeSnake0.len-1.x=SnakeSnake0.len-2.x; SnakeSnake0.len-1.y=SnakeSnake0.len-2.y; 9.如果食物被吃了就生成 if(Food.isfood=1) srand(unsigned)time(NULL); do for(int isfo=Snake0.len-1;isfo>=0;isfo-) if(Snake0.x*20=Snakeisfo.x*20&&Snake0.y*20=Snakeisfo.y* 20) Food.x=rand()%25; Food.y=rand()%25; while(Food.x*20430); pDC->Rectangle(Food.x*20,Food.y*20,(Food.x+1)*20,(Food.y+1)*20); Food.isfood=0; 四运行结果 开始游戏 食物的初始化 碰壁死显示得分 咬到自己死显示得分 五设计过程中遇到的问题及相应的解决方法和解决过程。第一次做贪吃蛇,可以说是问题很多,在网上高人的指导和同学的帮助下,还是遇到过这些问题。 (1)蛇和食物的全局变量定义完后,由于对MFC的各个类不了解,一时不知道放在哪个代码中。后来意识到游戏的功能在cview中实现的,就把变量定义放入了csnakeview中。 (2)游戏的继续与退出功能。 void CSnakeView:OnExit() AfxMessageBox("我会想念你的主人."); exit(0); void CSnakeView:OnContinue() SetTimer(1,500,NULL); 之前定义两个功能的顺序刚好反一下,结果编译出来的结果一直错误。试着改了很多参数都没有用。后来才发现不是顺序的问题,是游戏继续功能的类向导忘记建立了。 (3)先前想把蛇身与食物的颜色区分开,但是发现运行之后,蛇身的初始颜色与之后的颜色不一样,最后还是把蛇身与食物改成了相同的颜色。 (4)修改窗口左上角图标。先前不知道如何修改图标,就在IDR_MAINFRAME中手画图标,看了网上的教程之后,就用ico修改了一个图标引入Icon中,并且在IDD_ABOUTBOX中也一并修改了图标,但是执行之后发现图标变是变了,变成可执行文件的标准图标了。后来把Icon中原有的图标删除后,重命名新的图标,把他改成原来图标的名字,就成功了。

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