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    2022年多媒体技术应用教程思考与练习题.docx

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    2022年多媒体技术应用教程思考与练习题.docx

    精选学习资料 - - - - - - - - - 摸索与练习题 2 第 5 章 多媒体视频处理技术一、单项题1. VCD 中使用的视频图像,是采纳()格式进行压缩的;(A)AVI (B)MPEG (C)QuickTime (D) MP3 2. 在数字视频信息猎取与处理过程中,下面哪个处理过程是正确的? ;(A)A/D 变换、采样、压缩、储备、解压缩、D/A 变换(B)采样、压缩、D/A 变换、储备、解压缩、A/D 变换(C)采样、 A/D 变换、压缩、储备、解压缩、D/A 变换(D)采样、 D/A 变换、压缩、储备、解压缩、A/D 变换3. Premiere 视频编辑的最小时间单位是()?(A)帧(B)秒(C)毫秒(D)分钟4. Premiere 的 Timeline Window Options(时间线窗口选项)中的(),用来确定素材的显示格式;(A)Icon Size (B)Track Format (C)Draw audio when view is or closer (D)Count 5. 在 Premiere 的 Transitions(转场)设置窗口中,Start 和 End 右侧的百分比表示()开头的时间百分比;(A)过渡(B)上一个素材(C)下一个素材(D)叠化成效6. ()类型的转场主要通过模拟三维空间中的运动物体来使画面产生过渡,由于是模拟,所以多为简洁的三维成效;(A)Dissolve (B)3D Motion ( C) Iris ( D) Map 7. Premiere 没有供应转场特效的实时预览功能,所以为了观看转场的成效,需要按住()键不放然后拖动预览文件条;(C)Alt (D)Shift (A)Home ( B)End 8. 利用 Motion 制作动画主要表达在(键帧进行属性设置;)上,对话框中的其他选项都是对其上的关(A )时间线(B)运动时间线(C)轨迹(D)路径二、多项题1. 以下关于 Premiere 软件的描述哪些是正确的? ( A)Premiere 软件与 Photoshop 软件是一家公司的产品;( B)Premiere 可以将多种媒体数据综合集成一个视频文件;( C)Premiere 具有多种活动图像的绝技处理功能;( D)Premiere 是一个专业化的动画与数字视频处理软件;2. 以下关于 Premiere 中“ 过渡成效” 的表达哪些是正确的? ( A)过渡成效是实现视频片段间转换的专场成效的方法;( B)过渡是指两个视频道上的视频片段有重叠时,从一个片段平滑、连续地变化到另一 段的过程;( C)两视频片段间只能有一种过渡成效;( D)视频过渡也是一个视频片段;名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 6 页精选学习资料 - - - - - - - - - 3. Premiere 裁剪素材可以使用的方法有()( A)把素材拖到时间线窗后,使用入点和出点工具或用鼠标拖移素材的边缘( B)在监视器的节目窗中,使用入点和出点工具按钮( C)时间线窗中的(razor)剃刀工具( D)使用 clip/duration 命令来定义4. ()是影视后期中用到最为普遍的抠像手段,闻名的蓝幕技术的表达;( A)Blue Screen (B)Red Screen ( C)Green Screen (D)Yellow Screen 三、填空题1. 数字视频的主要优点有 _ ;2. 常见的视频文件格式有 _ ;3. 常用的彩色电视制式有 _ ;4. MPEG-2 的主要应用领域有 _ ;5. 非线性编辑一般包括 工作流程;四、简答题_,_,_及输出结果视频等1. 什么是模拟视频?有何特点?2. 简述视频的数字化过程;3. 视频采集卡的工作原理是什么?采集卡主要功能有哪些?4. 视频编辑软件 Premiere 有哪些功能 .如何实现?第6章 多媒体动画制作技术一、判定题1 在 Flash 里绘制的图形是向量图;2 如要将图形导入至 Flash 中进行编辑,可以直接将图形导入至舞台或导入至元件库;3 如要将某一物体由舞台上的一点移动到另一点,就必需将补间动画设定为外形;4 如要将某一图形的背景色改成其他颜色,成其他颜色;5 使用者可以将某些物体挑选起来并按一物体;二、挑选题(包括单项和多项)可先将该图形打散后再用索套工具将背景图改 Ctrl+G 或挑选修改 |群组,将多个物体变成一个单名师归纳总结 1以下哪种动画类型的工作原理特别类似于过去的翻翻书?()第 2 页,共 6 页A帧帧动画B角色动画C关键帧动画D路径动画2以下这些图像格式中,哪些支持透亮输出?()Agif BJPEG CTIFF DBMP 3以下选项中哪些可储备动画格式?()- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - AGIFBSWFCAVIDPNG 4在动画制作中 ,一般帧速挑选为 ;A 30 帧 /秒 B60 帧/秒 C120 帧 /秒 D 90 帧/秒5以下关于 3D Studio MAX 软件的描述()是正确的;(1)3D Studio MAX 软件与 Animator Studio 软件是一家公司的产品(2)3D Studio MAX 只能制作三维动画(3)内置的反向动力学特性是其他三维造型动画软件所没有的(4)3D Studio MAX 与 Windows NT 的界面风格完全一样A ( 1),(3),(4)B(1),(2),(4)C(1),(2),(3)D全部三、填空题1Flash 动画的源文件格式是;2如要创建动画,必需将所在帧设定为3如要设定动画的透亮度就必需在颜色中设置;4在 Flash 中,制作的元件都存入到5要转变某一物体大小时可以挑选工具;四、问答题1在 Flash 中,帧可以分为那几种类型?2动画的视觉原理是什么?3GIF 动画的特点是什么?4请说出二维动画和三维动画的不同应用场合;5试分析 Flash 动画如何和网页制作联系起来;第 7 章 多媒体作品的设计与制作一、挑选题名师归纳总结 1当创建一个新的Authorware 程序时,其初始用户界面中不包含 第 3 页,共 6 页2A. 展现窗口B. 流程设计窗口C. 学问对象窗口D. 图标工具栏利用绘图工具箱中的椭圆工具或矩形工具绘制图形时,假如要绘制正圆或正方形,3需要按住 A. Tab 键B. Shift 键C. Ctrl 键D. Alt 键以下哪种方式不属于等待图标的掌握方式? 4A. 单击鼠标B. 等待按钮C. 等待时间D. 等待条件以下格式的电影文件,哪个在Authorware 中是以内嵌格式储存? 5A. AVI B. MOV C. FLC D. MPEG 以下哪种格式的动画文件是矢量动画? 6A. FLC B. FLASH C. GIF D. QuickTime Flash 动画与 Gif 动画最主要的区分在于 A. Flash 动画可以透亮B. Flash 动画可以设置层次C. Flash 动画是矢量动画D. Flash 动画可以设置过渡成效- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 7两个显示图标由两个运动图标掌握产生路径动画,当两个路径动画交叉时,两个显示图标对象的遮盖关系是 A. 由运动图标的层次关系打算B. 由显示图标的层次关系打算C. 由显示图标中对象的大小打算D. 流程线上下面的显示图标中的对象遮拦住上面的显示图标中的对象8利用运算图标为程序添加注释,需要在语句前面添加 A. / B. - C. /* D. 9在右图中,交互分支的【分支】属性被设置为 A. 重试 B. 连续C. 退出交互 D. 返回10 决策图标有 4 种分支挑选方式, 以下哪一种方式不是它的分支方式? A. 固定分支路径B. 次序分支路径 C. 随机分支路径D. 运算分支结构11 Authorware 的声音图标不能够播放以下哪种类型的声音文件?A. WAV B. MP3 C. SWA D. MIDI 12 根据多媒体创作工具的创作特点进行分类,Authorwaere 属于 A. 基于图标的创作工具B. 基于描述语言或描述符号的创作工具C. 基于时间序列的创作工具D. 基于编程语言的创作工具13 以下哪种图像的显示模式能够将图形对象有颜色的边界线之外的全部白色部分变透亮 . C. 透亮D. 反转A. 不透亮B. 遮隐14 Authorware 的电影图标不能播放 格式的电影文件;A. AVI B. MPEG C. RM D. FLC 二、填空题15 利用运动图标可以产生路径动画,共有 种类型的路径动画;16 交互分支上只能放置一个图标,因此如分支内容需要使用多个图标来表现,就必需使用将它们组合起来;构成;和;17 框架图标主要是由与18 使用超文本链接需要定义并应用;19 【库】只能储存单个的图标,不能储备20 一般在流程线上,后面显示图标的内容会遮拦住前面显示图标的内容;为了掌握这种遮盖关系,可以通过调整显示图标的 属性来实现;21 对象显示或擦除的过渡成效一般包括 和 两个主要的参数;22 擦除图标可以定义为 对象或者 对象而擦除其余对象两种擦除方式;23 导航图标被拖动到流程线上,Authorware 为它定义的默认名称为;三、简答题24.简述多媒体作品的制作流程;25. 多媒体创作工具应具有哪些主要功能?它有哪些常见的类型?26.多媒体作品的界面设计应留意哪些问题?名师归纳总结 - - - - - - -第 4 页,共 6 页精选学习资料 - - - - - - - - - 27.在 Authorware 窗口中,设计图标工具栏有哪些图标?举例说明 28 Authorware 交互程序中的反馈分支类型有哪几种?29 试比较交互图标与判定图标、框架图表的异同;30运行一个 Authorware 应用程序需要哪些文件支持?四、操作题5 种图标主要功能;31.在显示图标中输入一段文字,要求能产生如下演示成效:从左到右展现;以马赛克效果展现;以逐次涂层方式展现:方式展现;以相机光圈收缩方式展现;以垂直百叶窗方式展现;以开门32.创建一个带有滚动字幕的多媒体片尾;33.用目标区域响应制作一个产品名称与实物图对号入座的小课件;34.制作一个课件,共包括五道题,每次随机显示一道题;35. 将本章的实例组成一个大型程序,当在起始窗口中挑选某一题名时,演示该程序;第 8 章 虚拟现实技术与系统开发一、挑选题1以下属于虚拟现实输出设备的是;A打印机 B头盔显示器 C位置跟踪器 D3D 立体眼镜2虚拟现实的概念是由 提出来的;A图灵 B艾凡· 萨瑟兰 C加隆· 兰里尔 DMorton Heilig 3是一种三维模型的输入设备;A动作采集器 B3D 扫描仪 C数据手套 D3D 鼠标器4以下属于虚拟现实交互设计工具软件的是;AVirtools BUG CWorldToolKit D3DS Max 5下面的()软件是用来进行全景图制作的;A Photoshop 6.0 BPhoto Vista 2.0 C画图软件6虚拟现实建模语言是();A XML B HTML CECML D VRML 7以下选项中能用到虚拟现实的是();A数字城市 B数字消遣 C工业仿真 D军事模拟8下面哪些是属于虚拟现实系统的主要组成部分();A运算机 B输入输出设备 C虚拟现实系统应用软件 D创作工具9下面哪些软件不属于虚拟现实制作软件的是();A Virtools B Cult 3D CFlash D Anark 二、填空题名师归纳总结 1虚拟现实技术的3 个特点是、;第 5 页,共 6 页2是一种利用运算机对使用者所看到的真实世界产生的附加信息进行景象增- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 强或扩张的技术;3 按 虚 拟 现 实 系 统 的 功 能 和 实 现 方 式 分 类 , 可 将 虚 拟 现 实 系 统 分为、与、;4虚拟现实系统的开发软件主要分为两大类;三、问答题1什么是虚拟现实?2虚拟现实系统由哪些部分组成,各有何作用?3什么是 CAVE 展现系统?四、操作题使用 Virtools 素材库之素材制作在虚拟场景内通过键盘掌握虚拟角色运动作品一个,具体功能要求如下:(1)通过键盘掌握角色完成走、跑、后退、左转和右转的动作;(2)给角色设置地板属性;(3)给虚拟场景内障碍物设置碰撞属性,使角色不穿过障碍物;名师归纳总结 - - - - - - -第 6 页,共 6 页

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