2022年多媒体技术复习总结.docx
精选学习资料 - - - - - - - - - 多媒体技术复习总结:第一章 导论1、什么是媒体?答:媒体有两重含义:一是指储备信息的实体,如纸张、磁带、光碟等;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形等,故媒体是指人们日常生活所接触信息的表示或传播的载体;2、媒体的类型;答:媒体的类型有文本、图、视频、音频以及动画;3、什么是多媒体技术?答:多媒体技术是指使用运算机或者其他由微处理器掌握的终端设备综合处理文本、声音、图形、 图像、动画、视频等各种类型媒体信息的技术,其实质是通过进行数字化采集、猎取、压缩 /解压缩、编辑、储备等处理,在以单独或合成形式加以表现的一体化处理技术;4、常用的媒体元素有哪些?答:有文本、音频、图形和静态图像、动画、视频以及触觉和其他媒体;5、多媒体运算机的软件跟硬件系统的构成;答:多媒体运算机的硬件系统主要由运算机主机板、光盘驱动器、输入输出接口、 输入输出设备、 多媒体通信设备等组成;多媒体运算机的软件系统有硬件设备驱动程序、多媒体操作系统和数据库、多媒体创作工具跟多媒体应用软件组成;6、多媒体应用创作工具的类型;答:有基于描述语言或描述符号的创作工具、基于流程图的创作工具、基于时间序列的创作工具、多媒体演示工具、网络多媒体创作工具和可视化编程环境;7、音频卡、视屏卡跟显示卡在多媒体运算机中的作用;答:音频卡的作用:录制声音、音频信号的编辑与合成处理、语音合成与语音识别、掌握电子乐器、播放音频文件与 CD 光盘;视频卡的作用:视频输入、图像与视屏的混合、图像采集跟画面处理;显示卡的主要作用是接收 换后向显示器发送视频信号和同步信号;8、图像跟图形的区分;CPU 和储备器发来的信息,将其进行处理后和转答:图形是指从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图,也成为矢量图;图像又称为位 图,是由描述图像的像素点数据来组成图的矩阵;图像跟图形的区分: 数据的记录方式不同、描述的精确度不同、处理的操作不同、现实的速度不同、数据量不同跟表现力不同;9、Authorware 的创作流程;答: Authorware 的创作流程图如下:新建文件,建立流程图,设置新文件的运行环境依据脚本的要求,挑选图标拖曳至流程线的适当位置打开图标,编辑处理多媒体对象组合图标、 逐次分层, 形成整个项目流程线分段调试,编译打包,生成脱离平台的可执行文件名师归纳总结 制作安装盘或生成Web 发布文第 1 页,共 6 页- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 10、 Authorware 中的创作图标;答:图标如下:【显示】、【移动】、【擦除】、【等待】、【导航】、【框架】、【决策】、【交互】、【运算】、【群组】、【电影】、【声音】、【视频】、【开头】、【终止】其次章 文字与音频素材的制作预处理1、文本文字与图像 /图形文字的区分;答:文本文字与图像 /图形文字的区分:产生文字的软件不同;文件的格式不同;运用场合不同;屏幕显示成效不同;2、模拟声音数字化的过程跟各过程的作用;答:模拟声音数字化的过程跟各过程为:采样、量化、和编码;其中,采样过程是模 /数转换,按规章的时间内模拟信号,即获得采样时刻模拟信号的幅度值,其时间间隔称为采样周期 T;量化过程是指采样后所得采样值的表示形式是音频信号的量化编码;编码过程是指将量化后的整数值用二进制数来表示;3、数字音频质量的三要素;答:数字音频质量的三要素有:采样频率、采样精度、通道数;4、数字音频的分类;答:(1)按用途分类,音频可分为语音、音乐合声效;(2)按声音来源分类,音频可分为数字化声波、 MIDI 合成、利用声音素材库猎取;(3)按数据文件格式的分类可分为标准数字音频文件 .wav、数字乐器 MIDI 音频文件 .mid、激光唱片 CD 和激光视盘音频文件 .cda 和.voh、用于声卡文件的音频文件 .voc 以及用于流媒体格式的 .rm 和压缩格式的 mp3 等;5、什么是 Midi ?答: MIDI 仅仅是一个通信标准,它是由电子乐器制造商们建立起来的,用以确定电脑音乐程序、合成器和其他电子音响的设备相互交换信息与掌握信号的方法;第三章 图像素材处理与制作1、什么是辨论率,有哪几种辨论率;答:辨论率是指单位长度内所含像素点的数目,常用的单位是dpi,即每英寸所含的像素点数;辨论率有以下几种:屏幕辨论率、数字图像辨论率和设备辨论率;2、Photoshop 的功能;答: Photoshop 是美国 Adobe 公司开发的专业图像处理软件,主要用于位图的设计与处理,是集图像创作、扫描、编辑、修改、合成及高品质分色输出功能于一体的软件,为多媒体设 计者供应了广泛的创作空间;3、数字图像文件格式文件格式扩展名分辩率颜色值应用说明名师归纳总结 BITMAP .bmp 任意32bit Windows 应用的位图格式,文件结构简洁,应用广泛第 2 页,共 6 页GIF .gif 96dpi 8bit 256 种颜色,文件小,适合网络传播,广泛用于Internet IFF .iff 任意8bit 无JPEG .jpg 任意32bit 采纳先进的JPEG 压缩技术, 压缩比大, 颜色仍原好, 数据- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 量小,适合网络传输PCX .pcx 任意8bit 它是经过压缩的格式,占用磁盘空间小,流行时间长TIFF .tif 任意32bit 文件体积较大,颜色保真度高,失真度小,用于彩色印刷WMF .wmf 96dpi 24bit Windows 使用的剪贴画文件格式PSD .psd 任意24bit Photoshop 工具自建的标准格式,存取速度快,功能强KDC .kdc 任意32bit Kodak 彩色 KDC 文件格式PCD .pcd 任意32bit Kodak 照片 CD 文件格式PNG .png 任意48bit 结合 GIF 和 JPEG 的优点,储备形式丰富,适用于网络PIC .pic 任意8bit Softimage 制作的文件格式TRARGA .tga 96dpi 32bit 视频单帧图像文件格式,主要用于动画、影视等领域JFIF .jif 任意24bit JFIF 压缩文件格式4、Photoshop 中图层的作用;答;图层的作用主要有以下两个方面:1.对某一图层中的对象或动画进行编辑和修改,不会影响其他图层中的对象2.利用特别的图层可以制作特别的动画成效,如利用遮罩层可以制作遮罩动画,利用引导层可以制作引导动画;5、Photoshop 中通道的作用;答: Photoshop 中通道的作用有:储备选区,如alpha 通道、暂时蒙板产生的暂时通道;保持不透亮度,如由蒙板产生的通道;显示颜色信息,如不同颜色模式下的不同颜色通道;储存专色信息,如专色通道;6、Photoshop 中的常用工具;抓手工具缩放工具移动工具答:如图矩形选框工具套索工具魔棒工具裁剪工具切片工具污点修复画笔工具画笔工具放置图章工具历史记录画笔工具橡皮擦工具渐变工具模糊工具减淡工具路径挑选工具文字工工具钢笔工具矩形工具注释工具吸管工具第四章运算机动画制作1、运算机动画的类型及创作原理;答:运算机动画按创作方式可分为帧动画、造型动画、调色动画、调色板动画三类,三类动画各自的工作原理如下:(1)帧动画: a、逐帧动画:动画相邻帧间的差别很小,依据关键帧复制、修改,绘制出一幅幅连续变化的图像中间帧;b、插帧补间动画:由运算机先绘制名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 6 页精选学习资料 - - - - - - - - - 出关键帧,再有关键帧运算中间帧;运算中间帧可以对关键帧外形进行插值运算;c、插补帧动画: 帧动画可以通过插补图像帧之间的反复、几个图像帧之间的循环及制作 帧动画来完成,这些方式称为插补帧动画;(2)造型动画:造型动画是通过运算机生成的动画,画面只有一帧, 通过编程制作动画,即对每一个运动的物体分别进行设计,给予每个动元一些特征,如大小、外形、颜色等,然后用这些动元组完成整的帧画面;(3)调色板动画:是一种特别生成动画的方式,制作时利用处理调色板颜色,既通过不同帧使用不同调色板颜色达到动画成效,如焰火变化成效灯;2、二维动画可使用哪几种软件制作?答: Flash、 Toon Boom Studio 、 TOONZ 、 RETAS. PRO 、Toon Boom Opus 、 ANIMO 3、Flash 中的元件有哪几种?答:按钮( Buttons )、图形( Graphics、电影剪辑( Movie Clips )、文字;4、Flash 中常用的工具图标?答:如下列图挑选工具 任意变形工具 线条工具钢笔工具 椭圆工具 铅笔工具部分选取工填充变形工具套索工具文本工具矩形工具刷子工具墨水瓶工具滴管工具 手形工具 笔触颜色 填充色颜料桶工具 橡皮擦工具 缩放工具 交换颜色黑白没有颜色贴紧至对象申直平滑5、什么是遮罩层动画?什么是引导层动画?答:(1)在 Flash 的图层中有一个遮罩图层类型,为了得到特别的显示成效,可以在遮罩层上创建一个任意外形的“视窗 ”,遮罩层下方的对象可以通过该“ 视窗 ”显示出来,而 “ 视窗 ” 之外的对象将不会显示; (2)将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“ 引导路径动画”;这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规章运动;名师归纳总结 - - - - - - -第 4 页,共 6 页精选学习资料 - - - - - - - - - 6、在 3Dmax 常用的由二维图形创建三维动画的操作?答:有挤出、倒角、车削仍有剖面;7、3Dmax 常用工具图标?答:帮忙图标、撤销、复原上次操作、挑选对象并建立链接、撤销链接、结合到空间扭曲、挑选对象组按钮、使用物体轴心点作为变换中心、使物体在 x、y、z 方向移动或变换、物体在 XY 轴进行移动和操作、反向动力开关、镜像、环形阵列、对齐当前对象操作、打开轨迹视窗、材质编辑器、渲染场景、快速渲染、挑选渲染的条件、接上次渲染、创建、修改、层级、运动、显示、嵌入程序;第五章1、数字视频相较于模拟视频的优点?答:数字视频与模拟视频相比有以下特点:而模拟视频信号每转录一次,就会有一次误(1)数字视频可以可以不失真的进行很多次复制,差积存,产生信号失真; (2)模拟视频长时间存放后视频质量会降低,而数字视频便于长时间的存放;(3)可以对数字视频进行非线性编辑,并可增加绝技成效等; (4)数字视频数据量大,码;2、常见的视频格式有哪些?在储备与传输的过程中必需进行压缩编答: .AVI 、.AVS 文件格式; MPEG 文件( .MPEG、.MPG 、.DAT ;.MOV/.QT 文件格式;新型流媒体视频格式(ASF、RM ;3、压缩算法?答:统计编码、huffman 编码、香农范诺编码、算术编码、RLE 编码、词典编码、LZ77算法、 LZSS 算法;4、什么是数据压缩,以及有损数据压缩、无损数据压缩;答:数据压缩是指以最小的数据表示信源所发出的信号,削减容纳给定消息或数据采样集合的信号空间; 无损数据压缩: 指使用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原先的数据完全相同; 有损数据压缩: 指使用压缩后的数据进行重构,同,使人对原始资料表达的信息造成误会;重构后的数据与原先的数据有所不5、数据压缩的技术指标有哪些?如何判定压缩算法的优劣?答:指标:一是压缩前后所需的信息储备量之比要大;二是实现压缩的算法要简洁,压缩、解压缩速度快, 尽可能地做到实时压缩和解压缩;三是复原成效要好,要尽可能地完全复原原始数据; 无损数据压缩: 指使用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原先的数据完全相同;有损数据压缩: 指使用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原先的数据有所不同,但人对原始资料表达的信息造成误会;优劣: 压缩比: 压缩比是指压缩过程中输入数据量和输出数据量之比;峰值信噪比:峰值信噪比用来衡量与原始图像相比较的重建图像的质量;算法编解码的速度;时间复杂度: 时间复杂度是指图像压缩名师归纳总结 - - - - - - -第 5 页,共 6 页精选学习资料 - - - - - - - - - 第六章1、多媒体应用系统的开发过程?答:如下列图测试、反馈领域问题脚本设计媒体素材预备程 序 编 辑 与应用系统数据集成问题领域专家脚本设计文字编辑软件设计人员美工编辑音乐成效视频动画设计人员2、多媒体应用系统的设计步骤?答:(1)需求分析: a、用户分析; b、软硬件设施分析;c、成本效益分析;d、系统内容分析;(2)应用系统内容与结构设计;a、内容设计; b、结构设计;(3)建立设计标准与细就;(4)应用系统的创作与生成;(5)系统的测试与运行; (6)商品化;3、人机界面的类型?答: a、简洁问答型;b、下拉菜单和按钮;c、图形界面; d、模板或表格填写;e、命令语言; f、自然语言界面;4、界面设计指导原就?答: a、用户原就; b、信息最小量原就;c、帮忙和提示原就;d、媒体正确组合原就;5、用 3Dmax 制作影视作品的流程?答:如下列图角色设计文字剧本分镜头脚本场景设计角色建模场景建模场景和角色结合制作动画灯光特效音乐、音效渲染、合成后期制作完成输出名师归纳总结 - - - - - - -第 6 页,共 6 页