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    2022年Flash复习资料二.docx

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    2022年Flash复习资料二.docx

    名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -读书之法 ,在循序而渐进 ,熟读而精思Flash 复习资料二一、挑选题:1、下面属于查看类工具的是()A 、手形工具和箭头工具 B、手形工具和放大镜工具C、放大镜工具和辅选工具 D、以上都不是2、要给文字加超级链接,这些文字的文本类型应是()A 、静态文本 B、矢量文本C、输入文本 D、以上都可以3、导入图片的“ 导入” 命令在 莱单下;A. 、文件 B、编辑 C.、插入 D、掌握4、 是储存在 F1ash 库中可以多次重复使用的元素,它可以是一个静态图形也可以是一段动画,仍可以是一个按钮;A 、图层 B、帧 C、面板 D、元件6、 似乎一张透亮的玻璃纸,根据次序相互重叠,不会相互间产生干扰;A 、文件 B、时间轴 C、图层 D、关键帧6、增加和删除节点应使用()工具;A 、箭头 B、辅选C、铅笔 D、钢笔7、能绘制各种形式的线条工具是()A 、箭头 B、辅选C、铅笔 D、钢笔8、使用键盘上的方向键移动对象时,按方向键的同时按住()键,可使对象一次移动 10 个像素的位置;A 、Tab B、 Alt C、Ctrl D、Shift 9、下面哪项不是画笔模式()A 、标准绘画)B、颜料填充 第 1 页,共 7 页 C、前面绘画D、后面绘画10、下面是橡皮模式的是(B、前面擦出A 、后面擦出C、外部擦出D、内部擦出细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -读书之法 ,在循序而渐进 ,熟读而精思11、Flash 制作的影片文档源文件的扩展名为(),导出后的影片播放文件的扩展名为();A 、"swf,fla" B、 "fla,swf" C、"png,swf" D、"fla,png" 12、下页表达正确选项();A 、Flash 影片文档的舞台尺寸默认是 500*400 像素;B、Flash 影片文档的舞台背景可以直接设置成从红色向白色变化的渐变色;C、Flash 影片文档的舞台背景颜色只能设置成纯色;D、无论创建的动画元素是否放在舞台区域内,在测试影片时都能观察;13、Flash 默认的帧频是()fps;(D、30 D、窗格A 、6 B、12 C、 24 14、Flash 界面的显示比例最小为()%;D、16 A 、1 B、2 C、 8 15、Flash 中有三个帮助设计工具,它们是网格、标尺、);A 、帮助线B、点阵C、空格16、下面的对象中,不能使用封套工具进行变形的是();A 、使用铅笔工具绘制的图形;B、使用刷子工具绘制的图形;C、使用钢笔工具绘制的图形;D、挑选工具17、下面所列的绘图工具中,不能绘制直线的是();D、挑选工具A 、钢笔工具B、铅笔工具C、线条工具18、利用“ 颜色” 面板对线条或图形进行填充时,有 射状、();4 种填充类型,它们分别是纯色、线性、放A 、矢量图B、位图C、平面图D、立体图); 第 2 页,共 7 页 19、使用椭圆工具画一个以鼠标单击点为圆心的圆时,要按住()键;A 、Shift B、Alt+Shift C、Ctrl+Alt D、 Shift+Ctrl 20、刷子工具有五种刷子模式,分别是标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料挑选、(A 、前景绘画B、边框绘制C、内部绘画D、外部绘画21、墨水瓶工具主要用来设置图形的()颜色;A 、内部B、背景C、前景D、边框笔触22、文本工具添加的文本类型有三种,它们是静态文本、()、输入文本;A 、宋体B、黑体C、动态文本D、加下划线的文本细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -读书之法 ,在循序而渐进 ,熟读而精思23、可扩展宽度的“ 静态文本” 方框的右上角有一个()图形标志;A 、椭圆 B、圆 C、扇形 D、方形24、箭头工具的主要作用是()A 、挑选对象B、挑选对象和对对象进行变形C、转变线条的外形D、调整线条的节点25、钢笔工具的主要作用是()A 、绘制各种直线和曲线 B、画画 C、绘制直线 D、写字26、颜料桶的功能是()A 、更换线条样式 B、更换填充区颜色C、更换封闭区域颜色 D、以上都不是27、打开库面板的命令在 菜单下;A 、编辑 B、插入 C、掌握 D、窗口28、假设一个补间动画的“ 演员” 是一个组对象,下面()动画成效不能够实现;A 、位置移动 B、尺寸逐步缩小 C、淡入淡出 D、尺寸逐步放大 29、遮罩动画是 flash 中的一个很重要的动画类型,许多成效丰富的动画都是通过遮罩动画来完成 的;关于遮罩动画错误的说法是();A 、在一个遮罩动画中, “ 遮罩层” 只有一个, “ 被遮罩” 层可以有多个 B、遮罩层中的图形可以是任何外形,但是播放影片时遮罩层中的图形不会显示 C、在遮罩层中不能用文字作为遮罩对象 D、在定义遮罩图层后,遮罩层和被遮罩层将自动加锁 30、关于元件和实例,以下说法中错误选项();A 、元件是可以重复利用的图形、动画片段、按钮 B、假如库中的元件发生转变,就元件的实例也会随之变化 C、将需要的元件从库面入到舞台上,舞台上的对象称为该元件的一个实例D、实例是可以具备自己的个性,假如对实例进行更换,就会影响库中的元件本身 31、帧主要有几种类型;A 、2 B、3 C、 4 D、5 第 3 页,共 7 页 32、创建空白关键帧按()键可以完成;D、F7 A 、F4 B、F5 C、 F6 细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -读书之法 ,在循序而渐进 ,熟读而精思33、两个关键帧之间用浅绿色填充并由箭头连接的动画,表示是()A 、补间动画 B、补间外形动画C、不行渐变帧 D、动作帧34、被遮对象可以有()个遮罩层A 、1 B、2 C、 3 D、任意35、能直接导入 flash 的声音文件类型,主要有:wav 和()两种格式;A 、mid B、mp3 C、 avi D、mov 36、()是 flash 的专用视频格式A 、avi B、mov C、 flv D、asf 37、flash 的 action script 简称();A 、as B、bs C、 cs D、ds 38、下面对变量的命名中, ()是非法的变量名;A 、_endX B、myName C、 $person D、class 2 39、声音的同步选项有四种:大事、开头、停止、();A 、数据流 B、过程 C、进行 D、结尾40、在为按钮元件设置声效时,声音的“ 同步” 选项应当设置为下面的()方式;A 、数据流 B、开头 C、大事 D、停止41、在制作动画与声音同步成效时,声音的“ 同步” 选项应当设置成();A 、大事 B、开头 C、停止 D、数据流42、Flash 的舞台最大为()像素;A 、1000*1000 B、2000*2000 C、2880*2880 D、3000*3000 43、渐变变形工具可以对所填颜色的范畴、方向和角度等进行调剂来获得特别的成效;其中,要转变填充高光区应当使用;A 、大小手柄B、旋转手柄C、中心点手柄D、焦点手柄);)功能; 第 4 页,共 7 页 44、如要想使绘制的图形成为一个独立的图形,不和其它图形发生整合,可以使用(A 、对象绘制B、目标绘制C、对象锁定D、目标锁定45、在使用“ 线条” 工具,画水平或垂直线时,需要按住()键;A 、Shift B、Alt C、 Ctrl D、ESC 46、Flash 颜色面板中可添加渐变变色块,最多可添加()个渐变色块;A 、5 B、10 C、 15 D、20 47、橡皮擦工具中的“ 水龙头” 选项工具,可以便利地擦除复杂图形的(细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -读书之法 ,在循序而渐进 ,熟读而精思A 、边框色 B、文字 C、背景 D、前景48、套索工具的“ 魔术棒” 选项,主要用来挑选()相近的区域;A 、颜色 B、前景 C、背景 D、位图49、有固定宽度的“ 静态文本” 方框的右上角有一个()图形标志;A 、椭圆 B、圆 C、扇形 D、方形50、Flash 中添加的文本必需经过()次分别操作,才能变成“ 图形”;A 、1 B、2 C、 3 D、4 51、增加和删除节点应使用()工具;A 、箭头 B、辅选 C、铅笔 D、钢笔52、套索工具是()A 、绘制图形工具 B、查看工具C、选项工具 D、挑选对象工具53、自由变形工具能对对象()A 、旋转和倾斜 B、旋转和缩放C、扭曲和拉伸 D、以上都是54、给对象设置颜色可以用()A 、绘图工具的颜色栏 B、属性面板C、调色板 D、三者都可以55、下面关于补间动画的表达,错误选项();A 、直接参加补间外形的“ 演员” 只能是外形,不能是其他类型的对象B、补间外形动画类型只能实现外形变形成效,不能实现动画对象的颜色和位置的变化成效C、在 flash 中外形提示点的编号从 a-z 一共有 26 个;D、假如想制作一个红色的圆逐步变成绿色的圆的动画成效,既可以用补间动画,也可以用补间外形动画来实现56、在“ 自定义缓入/缓出” 对话框中,坐标系的横轴和纵轴分别表示(. A 、横轴表示时间,纵轴表示动画变化的百分比B、横轴表示帧数,纵轴表示动画变化的百分比C、横轴表示对象间的距离,纵轴表示动画变化的百分比D、横轴表示帧数,纵轴表示时间变化的百分比57、按钮元件中,下面()帧定义了按钮的响应范畴;D、“ 按下” 帧 第 5 页,共 7 页 A 、“ 弹起” 帧B、“ 指针经过” 帧C、“ 点击” 帧58、制作出“ 月亮围着地球转” 的影片,必需使用()细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -读书之法 ,在循序而渐进 ,熟读而精思A 、引导线 B、遮罩层 C、场景 D、以上都必需使用59、添加运动引导层按钮在()面板里A 、工具 B、颜色 C、时间轴 D、属性60、 是动画的基本单元,相当于电影胶片中的一格;A 、帧 B、时间轴 C、指令 D、图片二基础填空题:1、在动画制作过程中储存文件的快捷键是();2、使用 Flash 制作动画,只需给对象指定一个开头帧和(的运动过程;3、时间轴主要由帧和()组成;),由运算机自动生成中间4、补间动画可分为:补间动画和();););5、使用模糊滤镜可以产生()的成效;6、帧频是指动画播放的速度,其单位是();7 、()帧是不参加任何动画成效的帧;8、动作脚本语言AS,跳转并停止播放的命令是(9、在制作动画与声音同步成效时,声音的“ 同步” 选项应当设置为(10、播放一个包含多个场景的Flash 影片时,将根据这些场景在“ 场景” 面板中的排列次序从上细心整理归纳 精选学习资料 向()的方向逐次播放; 第 6 页,共 7 页 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -读书之法 ,在循序而渐进 ,熟读而精思参考答案一、挑选题:题号1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 答案B A A D C D D D C D 题号11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 答案B C B C A D D B B C 题号21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 答案D C B B A B D C C D 题号31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 答案B B B D B C A D A A 题号41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 答案D C C A A C A A D B 题号51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 答案D D D D B B C A C A 二、填空题:1、 Ctrl+S 2、 终止帧 3、 播放头 4、 补间外形动画 5、 运动 6、 fps 或帧每秒 7、 一般祯 8、 gotoAndStop 9、 数据流 10、下细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 7 页,共 7 页 - - - - - - - - -

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