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    2022年Cubase_入门教程 .pdf

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    2022年Cubase_入门教程 .pdf

    Cubase SX 是音乐创作和制作软件工具的最新产品,Steinberg 积累了近 15 年的发展经验,将音乐家的所有需要和最新技术都浓缩到了最先进的Cubase SX之中。有了Cubase SX ,用户不再需要任何其它昂贵的音频硬件设备、不再需要频繁更新音频硬件设备就能获得非常强大的音频工作站。Cubase SX不仅是一种系统,它远比单一的系统更全面且更灵活,比如由 Cubase SX所支持的VST System Link技术,使得用户能够通过多台计算机的相互联接以形成庞大的系统工程,从而可以完成巨量数据的Project 任务。此外,由Cubase SX提供了许多强大的功能,比如支持VST2.0 Plug-ins、虚拟 Instrument以及 ASIO2.0 兼容音频硬件的智能化自动MIX 处理;非常灵活多样的无限级Undo/Redo操作、能够以Undo 记录的任何步骤来取消或修改所作的任何音频编辑处理操作;支持 Surround Sound并能为其它系统 Surround Sound处理提供更多的声音处理方案。Cubase SX不仅领先于其它同类产品,Cubase SX开发组总是倾听任何Steinberg用户的所有意见、从中得到更多的信息反馈并将一直会这样做下去。通过不断的改进提高,使得Cubase发展为适应最专业的工作需求,成为Cubase用户的最爱。系统要求要发挥 Cubase SX的强大功能,需要安装有Windows XP或 Windows 2000平台的 PC 系统、 USB 端口以及兼容音频硬件。关于音频硬件的要求是能够通过硬盘存储器而进行数字音频录音播放的音频卡,且需要相应的ASIO Driver或 Windows Multimedia兼容驱动。在 MIDI 环境方面,至少需要相关的MIDI 接口以及MIDI 乐器,包括外围的音频监听设备。要能正常运行Cubase SX ,对于 PC 计算机的最低要求为:500MHz Pentium III、 256MB RAM 或相当的AMD 处理器,建议最佳配置为1GHz 以上或双PIII/Athlon处理器、 512MB RAM。音频工作的处理性能很大程度上取决于内存量的多少,实际上, 这直接关系到可运行音频声道的数目。因此,256MB 的内存是最起码的要求,而且也只针对普通情况下的应用。对于硬盘容量的要求则是多多益善,这决定着可储存数据量的多少、即实际可录音的时间长度。例如对于CD 品质的音频数据来讲,每分钟长度约需要10MB 左右的硬盘空间。这也就是说, 如果在 Cubase SX中处理 8 个 Stereo Track的话, 每分钟的音频录音也就相当于近 80MB 的硬盘空间。此外,对于硬盘的速度来讲,也是影响到可处理音频Track 数目的重要因素。关于滚轮鼠标虽然普通鼠标也能很好工作在Cubase SX下,但我们推荐最好能使用滚轮鼠标,这将大大提高在编辑操作上的工作效率。关于音频驱动程序在音频硬件方面,起码要附合以下几点基本条件,即必须是Stereo 、16-bit 格式、支持至少44.1kHz 的取样率。此外,还需要音频硬件能够支持ASIO Driver 、DirectX 或 Windows Multimedia兼容驱动。而在音频驱动程序方面,我们知道,驱动程序(Driver )是软件与硬件之间进行沟通的一种特定程序,而这里,Driver就是 Cubase SX使用特定音频硬件的关名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 13 页 - - - - - - - - - 键。对于音频硬件来讲,主要可分为三种情况,具有不同的Driver配置。所使用音频硬件属于带ASIO Driver的专业音频卡:Cubase SX能由 ASIO Driver而与音频卡直接沟通,这样通过特定的ASIO Driver ,音频卡就能获得很低的Latency (输入输出延迟时间),这对于Cubase SX的操作或使用VST Instrument的音频监听是至关重要的,并且ASIO Driver还能提供多Input/Output 、路由以及同步方面更全面的支持。所使用音频硬件是通过DirectX 进行沟通:DirectX 是 Microsoft所开发 Windows 平台下处理多种媒体类型的一种“Package”式驱动接口, Cubase SX同样也支持DirectX ,包括相关的DirectSound (由 DirectX 所用于音频录播的驱动接口部分),对于这种驱动程序又可分为二种类型的Driver 。如果音频卡使用DirectX Driver的话, 这样软件与硬件之间将通过DirectX 进行沟通。 注意,对于支持DirectX 的音频卡来讲,其驱动程序将由相关厂商提供支持。如果是使用ASIO DirectX Full Duplex Driver时, Cubase SX将通过 DirectX 而与音频硬件进行沟通,其驱动程序是由Cubase SX所提供且不需要任何特别安装。如果音频卡是通过Windows Multimedia系统进行沟通的话,这只要是Windows 兼容的音频卡就能够用于Cubase SX 。 这里,需要二种类型的驱动程序。当音频卡使用的是Windows Multimedia Driver的话,这将通过Windows Multimedia系统进行沟通,其驱动程序将由相关厂商提供支持,通常是随音频卡安装的同时而一起安装的。当音频卡使用的是ASIO Multimedia Driver的话,Cubase SX将通过 Windows Multimedia系统进行沟通, 其驱动程序是由 Cubase SX所提供且不需要任何特别安装。硬件安装安装拷贝保护钥在 Cubase SX 产品盒中提供有硬件钥“Dongle”, 这是 Cubase SX 拷贝保护方案的相关部分,在未安装该硬件钥“Dongle”的情况下, Cubase SX是不能运行的。当Cubase SX软件安装完成后,请将该硬件钥“Dongle”插在计算机的USB 端口并重新启动计算机即可(特别注意,在 Cubase SX软件的实际安装期间、以及在未安装Cubase SX软件之前都不要将该硬件钥“Dongle”插在计算机的USB 端口)。当把硬件钥“Dongle”插到 USB 端口时, Windows将自动注册使其成为新硬件设备并为此安装相关的驱动程序(相关驱动程序不属于Cubase SX 的部分)。安装音频卡的驱动程序我们所面对的将有三种类型的驱动程序:ASIO Driver 、DirectX Driver以及 Windows Multimedia Driver。ASIO driver :如果所使用音频卡具有ASIO Driver的话, 通常这已由音频卡所提供,但应确保所安装的是最新版本的驱动程序。DirectX driver :如果所使用音频卡是DirectX 兼容驱动程序,其DirectX Driver通常在安装音频卡的同时已安装(如同Windows Multimedia Driver)。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 13 页 - - - - - - - - - Windows Multimedia Driver:这类驱动程序通常都包括在通用PC 音频卡的驱动程序内,某些也由Windows系统本身所提供。根据所使用音频卡“ 即插即用 ” 功能的支持与否,其安装方式将有所不同。如果音频卡是兼容 “ 即插即用 ” 功能的话,Windows将会检测到所安装的音频卡并提示插入恰当的驱动程序磁盘;否则的话,就需要通过系统“ 控制面版 ”/ “增加新硬件 ” 来安装音频卡以及相关的驱动程序。音频卡的检测:为保证音频卡的正常工作,我们需要进行相关的检测操作。无论使用任何音频卡所提供的任何驱动程序, 总要保证能够毫无问题地进行音频方面的播放和录音操作,当音频卡能够正确使用标准Windows驱动程序时,就应当可以使用Windows下的 “Media Player ”应用程序来播放音频。与外部音频设备的连接如果为 Cubase SX只使用 Stereo Input/Output的音频硬件设备, 你可以将相关音频硬件 (如Mixer 设备等) 直接连接到计算机音频卡的Input 端口,并将其 Output 端口连接到外部音频放大器设备。在将外部音频设备(如Mixer 设备)的Input 端口连接到计算机的音频卡时,建议由 Output Bus或从 Mixer 的 Master 输出端口作单独连接以使得能够同时进行录音和播放。多声道 Input/Output端口音频设备的连接:通常为 Cubase SX的连接会用到多个音频设备以及多端口的方式进行连接(如使用Mixer等设备) ,这样将需要通过Group 或 Bus 系统与外部音频设备进行连接。比如使用Bus 1-4与音频设备的相应Input 1-4 端口连接,然后由 Output 1-4连接到 Mixer 设备以作声音监听,而 Mixer 的其余 Input 端口则用于连接话筒或Instrument等设备。Surround Sound音频设备的连接:在进行 Surround Sound的 Mix 制作时,需要将音频卡的各Output 端口连接到相应多声道音频放大设备, Cubase SX支持多种Surround Sound音频配置格式。 比如 “5.1 ”以及 “LRCS ”(ProLogic )等格式,这是以两个Surround 喇叭来播放相同的声道(由单个Surround 声道),它们之间的区别在于LFE 声道的不同,对于“LRCS ” 格式来讲是不使用LFE 声道的。从 CD 播放机进行录制:大多数计算机都带有CD-ROM驱动器设备,能够作为普通CD 播放机的使用。通常,CD播放机内部是被连接到音频卡,这样可以将CD 播放机的输出信号直接录制到Cubase SX中来, 这时, 相关的声音信号路由和电平调节都需要从所在音频卡的设置面板进行操作。此外,也可以在Cubase SX中直接提取CD 中的 Audio Track 。关于 VST Multitrack设置在 Cubase SX ,由 Devices Menu/Device Setup/VST Multitrack-Setup标签页,在此ASIO Driver 下拉式菜单上选择适当的音频硬件项,这里可能会对同一音频硬件列有数项,有可能的话,最佳方案是选择为所在音频硬件的ASIO Driver项。然后点击“Control Panel”按钮以打开设置对话框,按照所在产品要求进行相关的设置。注意, 该控制面板设置参数内容是由相关硬件厂商所提供而非Cubase SX (除非是使用DirectX 或 MME ),因此其设置参数内名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 13 页 - - - - - - - - - 容根据不同音频硬件产品或型号而有所不同,其设置内容包括有关Buffer 、 Synchronization、Digital Input/Output格式等。但对于 ASIO Multimedia和 ASIO DirectX Driver的其它控制面板设置参数内容则是由Steinberg所提供的,比如当需要同时运行使用多个音频应用程序时,你可以考虑在此选定Release ASIO Driver in Background项,这样可使得即使在Cubase SX运行期间也可以让任何其它音频应用程序通过音频硬件来进行播放。这时, 任何处于前台(当前激活状态)的音频应用程序将能访问相同的音频硬件,但这也要保证将该音频应用程序设为在非激活状态下能够释放ASIO Driver ,以使得Cubase在恢复到激活状态下时再次启用ASIO Driver 。此外,如果所使用音频硬件是支持ASIO Direct Monitoring功能的话,也最好是选定这里的Direct Monitoring项。如果所使用音频硬件不具有ASIO Driver性能,可以选择的方案就是使用DirectX Driver ,对于 Cubase SX来讲就是使用ASIO DirectX Driver即 ASIO DirectX Full Duplex,通过该驱动程序将允许同时音频录音和播放。但为能更好发挥DirectX Full Duplex的性能,音频硬件必须能够支持DirectX7以上版本(对于Windows2000来讲最好是升级到DirectX8.1版本)的 WDM (Windows Driver Model) 驱动程序。 否则的话, 音频硬件的输出将由DirectX作为仿真( Emulate )处理,但这样会产生较高Latency 延迟现象。在这情况下你可以考虑选择 ASIO Multimedia Driver,由此能够对音频卡进行参数上的调整以求在性能上的改善。ASIO Multimedia Setup程序窗口如果所使用音频硬件需要通过ASIO MME Driver为 Cubase SX进行音频录音播放的话,将由该程序窗口进行有关ASIO 系统( Audio Stream Input Output)的设置。该程序窗口可以从 Cubase SX中打开,也可以从系统“ 开始菜单 ” 中启动,在该窗口中列出了当前系统已安装的所有相关音频硬件设备项。注意,如果音频卡使用的是Windows Multimedia(MME )Driver 且又是初次选择ASIO Multimedia Driver项的话, 系统将会提示是否对其音频配置进行检测, 我们建议是按此进行操作。但如果检测失败或需要手工对ASIO Multimedia配置进行调整的话,你可从该窗口中对音频卡进行配置。ASIO DirectX Full Duplex Setup程序窗口如果所使用音频硬件需要通过DirectX 进行音频录音播放的话,将由该程序窗口进行相关的设置。在从Devices Menu/Device Setup/VST Multitrack-Setup标签页的ASIO Driver下拉式菜单上选择ASIO DirectX Full Duplex Driver项时,就可以打开该ASIO Control Panel窗口以进行参数调整。此外,该程序窗口也可以从系统“ 开始菜单 ” 中启动,在该窗口中列出了当前系统已安装的所有音频硬件设备项。Direct Sound Output Ports、Direct Sound Input Ports:在该窗口左部分列表中列出了所有有效的Direct Sound Output/Input Port项,默认在各列表上只激活一个Port 项。要激活或禁止这里的Port 项,可点击左侧栏的相应复选框,当选中任何项时,所在Port 项即被激活。Buffer Size :若有必要的话,可以在列表中对相关的Buffer Size参数进行调整,双击所在参数项并输入适当的数值,通常只需要沿用默认设置即可。这里的Buffer Size参数指的是Cubase SX与音频卡之间的音频数据传送性能,设为较大的Buffer Size值能够保证可靠的名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 13 页 - - - - - - - - - 播放而不至产生任何问题,但也会引起Cubase SX在发送数据与实际到达输出端之间的响应时间延长(即通常所说的“Latency ”),这里的Number of Disk Buffer和 Disk Buffer Size指的就是对硬盘读写数据的管理配置。我们知道,当数据从硬盘读取后将被储存在Buffer ,而计算机在得到充足的Buffer 的同时即开始进行数据的播放(这之间可能会需要不止一个的 Buffer ),在录音方面也同样如此。在调整对音频的Buffer Number和 Buffer Size时,当设为更多和更大的Buffer 会对计算机性能有所提高,因为某些计算机在处理磁盘访问能力上的低效,这会在一定程度上得到补偿。然而,过高的设置也会劣化Latency响应时间,而且会消耗更多的内存量。Offset :有必要的话,还可以在列表中对相关的Offset 参数进行调整,如果在音频播放和MIDI 录制的同时存在有固定的时间偏移量,通过该Offset 参数可以调整其Output 或 Input的 Latency 时间。Expert 对话框:在 Devices Menu/Device Setup/VST Multitrack-Setup标签页中按下“Expert ”按钮可打开其对话框, 一般来说用户不需要在此进行设置改变,只是当音频播放时存在有问题的情况下才有必要进行调整,这里是有关对音频播放录音性能方面的设置调整。关于输入信号电平在从外部信号源进行录音时,应当区别不同信号输入源电平量以及阻抗的不同,比如对于不同类型话筒的信号电平量总要保持在+4dBV 至 -10dBV 范围内, 这点对于录音工作是非常重要的,否则的话将使录音带来不必要的失真或噪音成份。注意,在Cubase SX中是不能够对任何输入电平量进行控制的,这需要通过相关的音频卡进行调节控制,而且不同音频卡的操作也不尽相同,你可以从音频卡的控制面板或从ASIO “控制面板 ” 中进行操作。关于 Monitoring 在 Cubase SX中, Monitoring指的是预录音状态或录音期间对所录制音频信号声音的实时监听,这里基本有三种监听方式。External Monitoring:该 External Monitoring方式(即监听进入Cubase SX之前的输入源信号声音)需要有关外部 Mixer 作为输入信号声音的播放,Mixer 通常指的是标准的硬件Mixer 设备。但如果Cubase SX是工作在Send 回送的输入信号方式下(即通常所称Thru 或 Direct Thru等方式),也可以是所在计算机音频卡的Mixer 应用程序。通过 Cubase SX监听:音频信号由音频卡Input 端进入 Cubase SX ,经过 Cubase SX的 Effect 或 EQ 等而回到音频卡 Output 端, 在这情况下能够控制Cubase SX 中的监听设置, 这对于监听由Cubase SX 效果器所处理的输入信号是很有用的。注意,由于音频卡Driver 的 Latency 存在会使输出信号声音产生一定的延迟现象。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 13 页 - - - - - - - - - ASIO Direct Monitoring:如果所使用音频卡具有ASIO 2.0兼容性能,这将支持ASIO Direct Monitoring功能,在该方式下, 能够通过音频卡所返送的输入信号而达到其声音监听的要求。而且这样能够由Cubase SX中进行监听的控制,即可以由Cubase SX来对音频卡直接监听功能的自动切换控制。在设置时要注意的是,若要通过音频卡来使用External Monitoring方式的话,应对音频卡 Mixer 控制面板相关项进行正确的设置。MIDI 设备的设置通常所称MIDI 设备连接指的是MIDI 键盘或外部MIDI 音源设备, MIDI 键盘主要用于为计算机输送MIDI 信息以进行MIDI 录制操作以及对MIDI Track的播放,MIDI 音源设备则用于为 MIDI 播放提供MIDI 乐器的音色声音。而通过Cubase SX的 MIDI Thru功能,你可以在弹奏MIDI 键盘录制时以实时从MIDI 音源听到所产生的声音。常常会需要使用到多个MIDI 音源设备来作为MIDI 播放,这时,只要将任何MIDI 音源设备的MIDI Thru端口与其它 MIDI 音源设备的MIDI In 端口连接以形成串联, 就能够从 MIDI 键盘的弹奏而使其它MIDI音源设备产生声音,并且可以使多个MIDI 音源同时为MIDI 播放提供声音。我们建议在使用较多 MIDI 设备的情况下, 最好是使用带有多端口的MIDI 接口设备或带有独立MIDI Thru盒而非只带有一个Thru 端口的那种MIDI 接口设备, 这样可以获得更好的MIDI 数据传送性能。默认 MIDI Input/Output设置:你可以在新建MIDI Track时使用默认定义的MIDI Input/Output端口设置,这可从Devices Menu/Device Setup/Default MIDI Ports-Setup标签页中,在相应 MIDI Input 和 MIDI Output 下拉式菜单中进行设定。这样,每次新建MIDI Track都将使用该默认定义的MIDI Input/Output端口。当然,你也可以随时在Project Window中对任何已建MIDI Track作更改。不知道是CUBASE 的问题还是设置的问题,没次IMPORT 一个 MIDI 文档, OUTPUT总是 NO CONNECT ,还要自己手动一个一个修改。MIDI Thru和 Local On/Off的设置:在 File Menu/Preferences对话框 /MIDI 标签页中,提供有MIDI Thru Active项,这是与外部 MIDI 音源设备中的 “Local On/Off ”或“Local Control On/Off”有关的设置项。当在使用MIDI 合成器键盘时,应当选定该MIDI Thru项,并将MIDI 合成器键盘设为“Local Off”状态(某些 MIDI 设备对应的是 “Local Control Off”项),这样,随着MIDI 合成器键盘所发送的MIDI 信号被录制到Cubase SX ,并且同时也被路由到其它MIDI 音源设备而听到所弹奏的声音,而MIDI 合成器键盘不会触发其本身音源的声音。如果所使用的是单独的纯MIDI 键盘,由于其本身不带有音源,你可以仍然使Cubase SX中的该 MIDI Thru项为选定状态,但这时就不必去理会其它MIDI 音源设备中的 “Local On/Off ”设置了。实际上,只有在随Cubase SX只使用一个MIDI 合成器键盘、并且该MIDI 合成器键盘不具有相关的“Local On/Off ”功能设置的情况下,这才需要在Cubase SX中将该 MIDI Thru项设为禁止。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6 页,共 13 页 - - - - - - - - - 注意, MIDI Thru项只对已设为预录状态下的MIDI Track才能被激活。当该MIDI Thru项被激活后, MIDI 数据将以 “Echo”返送方式而直接接收,即在弹奏MIDI 音键时即通过MIDI而发送到Cubase SX ,而同时MIDI 数据也将送入该MIDI 合成器键盘的音源本身;如果将MIDI 合成器键盘设为“Local On ”状态,所弹奏的音键也将触发其本身音源声音,而在设为“ Local Off”时则切断其连接。Synchronizer设备的联接若要使 Cubase SX带有外部磁带音频设备进行工作的话,这需要让计算机系统使用Synchronizer设备来进行工作。Word Clock同步连接:在使用数字音频设备时,将需要使音频卡与外部设备之间进行Word Clock同步的连接。通常, 音频卡具有数个Input 端口,如 Microphone Input、Line Input等,也还会带有Digital Input 以及用于连接计算机内部的CD-ROM驱动器设备,通过音频卡的设置面板可以选择不同的输入端口以接收音频信号,此外还包括对Word Clock同步信号的配置。对 Video 的设置Cubase SX能够通过三种播放引擎来播放Video 文件( AVI、 Quicktime以及 MPEG格式的视频文件),即Video for Windows、DirectShow以及 Quicktime 。为保证对不同视频硬件的兼容性,通常是使用二种方式来播放视频。一种是完全不使用任何特定的视频硬件而只依赖于计算机CPU 的工作,这将由软件Codec 来作为解码处理,这时,根据原有图像质素的不同而在视频播放窗口的尺寸上有一定限制。还有一种就是使用连接到外部监示器的视频硬件,这种视频硬件应当带有恰当的Codec 以及相关的Windows 驱动程序。音频性能的优化从 Cubase SX来讲,有二种影响到性能方面的问题是需要加以关注的。首先是关于Track 和 Effect 的使用方面,对于最快速的计算机而言,代表着更多的Track 播放、更多Effect 和 EQ 的使用可能。另外所指的就是计算机操作和处理的响应时间,Latency 状态如何就完全取决于计算机的性能。如果在音频播放录制过程中具有最小的数据块储备缓冲(Buffer )的话,将是最理想的,否则在较多较大的数据块储备缓冲(Buffer )状态下就会大大增加Latency时间。在较高Latency 的情况下,将会严重影响到VST Instrument的播放和音频声音监听的性能,尤其是对由Cubase SX的 Mixer 和 Effect 处理后音频源的实时监听。不仅如此,非常高的Latency时间( XXX ms )也将严重恶化其它的运行,如在进行Mixing 处理时,任何Fader 的动作都将带有明显的音频延迟现象。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 7 页,共 13 页 - - - - - - - - - 通过 Direct Monitoring以及其它技术可以有效减少由于较高Latency 时间所带来的负面影响, 当然, 更快响应速度的系统总是对工作有利的。在多数情况下,根据所在音频硬件的条件,适当的优化处理能够在一定程度上改善Latency时间,比如酌情降低Buffer 的 Size或 Number 都能有一定的作用,而系统本身的因素是最重要的。在 CPU 以及处理器Cache 方面,虽然更高速的计算机处理器代表着性能的强大,但有些因素也是影响到计算机的实际性能表现的。比如Bus 速度和类型、处理器的Cache 容量、处理器类型和产品等。Cubase SX主要依赖于浮点运算性能,因此在选择处理器时,主要应考虑到其浮点运算性能的优劣。在硬盘和控制器方面,对于Cubase SX对音频所能同时录制和播放的音频轨数目很大程度上取决于所使用硬盘的速度以及硬盘控制器方式。如果使用的是E-IDE 硬盘和控制器,应确保以工作在DMA Busmaster的传输模式下,你可以从系统“ 设备管理器 ”/IDE ATA/ATAPI Controller项的 Primary 和 Secondary Channel属性中检查当前的硬盘传输模式状况,作为默认该DMA 传输模式应已设为允许状态。在音频硬件和相关的驱动程序方面,其某些因素也会一定程度上关系到性能的表现,低劣的驱动程序可能会降低计算机的性能,尤其是不同音频硬件的设计在Latency 性能上有着很大的差别。我们需要再三强调的是,对于Cubase SX来讲,最佳方案和唯一的选择就是使用具有专业ASIO Driver的音频硬件。 ASIO Driver 是为特定音频硬件所设计的驱动程序,具有比 MME 或 DirectX 等驱动程序强大的效率以及非常短Latency 时间的技术优势。 通常,在音频硬件相关的控制面板上也会提供有关Buffer 的设置,一般设为较小的数值也能降低Latency时间。 当然, 要设为更小的Buffer 设置也将对计算机提出更高的要求,当对音频硬件的 Buffer 设为过小的情况下就会产生声音的破裂或失真等现象。对处理器进程的优化设置:为获得 Windows 2000/XP下(单 CPU 系统) ASIO 具有最低Latency的性能, 需要优化系统性能。 这可在 Windows 2000中,从“ 控制面板 ”/ “系统 ”/ “高级 ” 标签页中, 点击 “ 性能选项” 按钮以进入其对话框,在此选定“ 优化以下性能/后台服务 ” 项。在 Windows XP 中,从 “ 控制面板 ”/ “系统 ”/ “高级 ” 标签页中,点击“ 性能 ” 区域中的 “ 设置 ” 按钮以进入 “ 性能选项 ” 对话框,在“ 高级 ” 标签页的 “ 处理器进程 ” 区域选定 “ 最佳性能调整 /后台服务 ” 项。操作窗口简介Project 窗口Project 窗口是 Cubase SX的主窗口,这里提供了Project 总的图形化的面貌,在此可以进行定位操作以及大多数的编辑处理。在Project 窗口中分为几个部分,窗口顶部是时间行。每个Project 具有各自单独的Project 窗口。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 8 页,共 13 页 - - - - - - - - - Inspector区域:这里提供了有关对Track 的参数设置。Track 区域:这里列有不同类型的Track 。Event 区域: 这是 Project 窗口中的 Event 显示区域,在此可以对Project 中所有 Audio Event和 MIDI Event 、Automation Curve等对象进行查看和编辑操作。Project Cursor:Project 的播放光标。Project Browser窗口由 Project Browser窗口提供了依据Project 的基本结构,在其列表中,能够使用标准数值编辑的操作方式而对Project 所有 Track 中的所有 Event 对象进行查看和编辑操作。Transport面板由 Transport面板提供了为Project 全面的 Transport控制操作,如同标准硬件录音机那样的操纵台, 此外还可以对Tempo 和 Ime Signature等参数进行设置。 这里分为 Tempo 、 Time Signature和 Position 显示区域,由Left Locator/Right Locator框用于设定录音或Cycle 范围的首尾端位置。Pool 窗口在该 Pool 窗口中列出了当前Project 所属的所有文件,包括Audio 或 Video 文件等,这里显示以Audio 文件夹、Trash 文件夹、Video 文件夹等结构方式,并且提供有Audio Clip以及波型显示等区域。每个Project 具有单独的Pool 窗口,在此可以对Project 中任何文件对象进行管理、转换和监听等操作。Sample Editor窗口在 Sample Editor窗口中,可以对音频对象进行查看和编辑操作,如对音频数据的剪切粘贴、删除或描画等。此外,由Offline Process History功能提供了无限级的Undo 操作,可以使任何编辑恢复到任何操作级。Key Editor窗口在 Key Editor窗口中可对MIDI 数据进行编辑操作,在此显示了每个MIDI Part对象中的 MIDI 内容。这里,MIDI Note显示为条块状,其垂直位置相当于其音高,由平行长度表示所在时间位置和时值长短。窗口下半部分是Controller显示区域, 在此以竖条状显示了有关 Continuous数据类的MIDI Event如 Controller以及 MIDI Note的 Velocity 值等内容。Score Editor窗口在 Score Editor窗口中以音乐乐谱方式显示了MIDI Note 内容, 并提供了乐谱编辑操作、排版和打印等方面的相关工具。List Editor窗口在 List Editor窗口中以列表结构显示了MIDI Part中的所有 Event ,在此能以数值输入名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 9 页,共 13 页 - - - - - - - - - 方式对 Event 参数属性进行查看和编辑操作。Drum Editor窗口Drum Editor窗口类似于Key Editor窗口,但它是针对Drum Part对象进行编辑操作,这里每个键位对应于各自独立的Drum 音色。以上窗口均可以通过用箭头工具在TRACK 上点击右键,选择MIDI 子菜单中各项完成。Tempo Track Editor窗口在 Cubase SXF中,可以为每个Audio Track和 MIDI Track设定以节拍或线性时间作为座标,所有 Track 将依据总的Project 或 Tempo Track的速度值。在该 Tempo Track Editor窗口中,可以任意描画Tempo 变化曲线,这将决定着Project 的 Tempo Change。以上窗口可以通过用箭头工具在TRACK 上点击右键,选择PROJECT 子菜单中对应项完成。Mixer 窗口在 Mixer 窗口中用于为Audio Channel和 MIDI Channel进行 Mix 操作,调节其Level(Volume )、 Stereo Pan 、 Effect Send以及 EQ 等参数。在左部分的Common 区域设置将作用于所有的Mixer Channel 。Channel Settings窗口由 Channel Settings窗口可对每个Audio Channel加入 Effect 以及 EQ 等处理,每个 Audio Channel具有各自的Channel settings窗口。VST Send Effects面板在 VST Send Effects面板可选择和激活Send Effect ,这类似于Master Output中用于选择和激活Effect 的面板。VST Outputs窗口在 VST Outputs窗口中可为每个Output Bus设置其 Output Level , 其 Bus 数量将根据所使用音频硬件的物理Output 声道数而决定。 通过 Bus Output路由下拉式菜单,可将每个Output Bus路由到所需要的音频硬件物理Output 声道。 Master Bus的输出电平将由Mixer窗口中的Master Gain Fader所控制,根据配置的不同,Master Bus可以是 Stereo 输出或是多个独立的声道,这将被连接到对应的VST Output Bus。此外 Master Bus Fader和Master Gain Fader是 Stereo 方式,也可以按照Surround要求而配置为多声道方式。Cubase SX的新概念基本上来讲, Cubase SX并非只是原有Cubase版本的升级, 它几乎是个全新的版本,在任何方面都作了彻底的重新设计。当然, 对于大多数Cubase老用户来讲仍然还是会感到相当的熟悉, 其操作

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