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    2022年D教程-玻璃材质的制作方法 .pdf

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    2022年D教程-玻璃材质的制作方法 .pdf

    3D 教程 -玻璃材质的制作方法http:/ 先讲讲龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用 Plane 来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)。所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的BOX物体来做玻璃物体。如果是普通的清波,那就把材质真接赋于BOX 物体就行了。我人个认为呢,如果是要做龟纹玻璃和磨砂玻璃呢,最好还是给BOX 物体的正面赋磨砂玻璃的材质,背面呢还是要用清波的材质。 如果要这样做的话呢,就只能使用多维子材质( Multi/Sub-object)材质了(附图,只给玻璃朝摄像机的正面赋磨砂材质)。此主题相关图片如下:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 20 页 - - - - - - - - - 2,大伙都知道,用标准VR 材质的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。所以这里我们也用标准的VR 材质来做。标准的VR 清玻璃材质,我一般是这么设的:给材质球付一个 VrayMtl 材质。Diffuse :全白 (R 255,G 255, B 255) (反射)Reflect :全白 (R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中反射会逐步的加强,白最强,黑无反射)(涅菲尔参数)Fresnel Reflect参数也要勾选。我的图中略有不同,是因为此场景中,物体少就不加反射了,呵呵,因为没东西可以反射啊。(折射)Refract :全白 (R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中玻璃的透明度会逐步变化,白最透明,黑的不透明)(折射率) IOR :就设 1.6 吧。可以根据实际情况更改。注意的是, Affect Shadows打红字的地方。一定要勾选,不然VRAY 阴影的灯光就透不过这块玻璃了。好了以上是一般VR 标准材质清玻璃的设置。此主题相关图片如下:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 20 页 - - - - - - - - - 3,如果要使清玻璃变成有朦胧感的磨砂玻璃呢,我总结了两种做法,一种呢,是通过更改 Refract(折射) 参数下的那个Glossiness来实现, 可是呢, 这种方法达的效果固然好,但是付出的时间却是我们这种仅仅做做效果图的朋友们等不起的,简直就是折磨人。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 20 页 - - - - - - - - - 此主题相关图片如下:4,还有一种呢就是借鉴了LS 中毛玻璃的做法,付凹凸贴图。在刚才清玻璃的基础上,在MAPS (贴图)菜单中打开Bump (凹凸)栏,用默认的强度: 30.0 。加入 Noise (燥波)贴图。在Noise 贴图参数中,其中Size(尺寸大小)这一参数最重要,太小太小就看不出磨砂效果,所以针对场景玻璃物体大小的不同,要有所改变。我在这个场景中设置的是0.2 。不过一但设置正确呢,效果不错之外还会大大加快渲染速度(比前一种方法要快好几倍)。这里要说一下, 为什么要用多维子材质了,如果你一股脑的赋于毛玻璃的材质呢,场景中的玻璃物体(BOX )前后左右上下呢都会凹凸不平,毛玻璃朦胧的透明感呢就会大大的打折扣,颗料感会很粗。而你只给玻璃物体的正面赋于呢,得到的就有如下图般的效果。这个大伙不信的话可以尝试一下。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 20 页 - - - - - - - - - 此主题相关图片如下:5,其实制做的思路很简单的,在Bump 中加入一张贴图呢就会得到龟纹玻璃的效果,此主题相关图片如下:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 20 页 - - - - - - - - - 6.送上做龟纹玻璃的贴图。大家以后会用的上的此主题相关图片如下:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6 页,共 20 页 - - - - - - - - - 7.在 Bump 中加入 Marble (大理石)贴图,这可是程序贴图啊。就得到了如下的水纹玻璃,呵呵,是不是有上当的感觉啊。此主题相关图片如下:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 7 页,共 20 页 - - - - - - - - - 3d 怎样制作材质(2010-06-23 19:06:27) 转载标签:杂谈分类: 一些死知识3Ds MAX 中常见材质的制作方法1、普通玻璃首先选择一个材质球,并命名为普通玻璃,明暗器基本参数中设为Blinn ,然后在Blinn 基本参数中调整漫反射的颜色为淡蓝色(即玻璃的颜色);在透明度中调整数值为60;在反射高光中,高光级别设为56,光泽度设为25;在贴图面板中选择反射,打开光线跟踪或薄壁折射,单击横排工具栏上的转到父集,反射参数设为15。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 8 页,共 20 页 - - - - - - - - - 2、磨砂玻璃首先选择一个材质球,并命名为磨砂玻璃,明暗器基本参数中设为Blinn ,然后在Blinn 基本参数中调整漫反射的颜色为淡蓝色(即玻璃的颜色);在不透明度中调整数值为80;高光级别 20,光泽度为10,在贴图中将反射或折射设为薄壁折射,将模糊值设为50,在贴图的凹凸中打开噪波,大小设为0.25。3、金属首先选择一个材质球,并命名为金属或不锈钢,明暗器基本参数中设为金属,然后在基本参数中的漫反射中调出金属的颜色,高光级别为197,光泽度为74;贴图面板中,打开反射中的光线跟踪,反射值为50(金属越亮,反射值越大)。折射中打开光线跟踪,折射值为50。4、假金属首先选择一个材质球,并命名为金属或不锈钢,明暗器基本参数中设为多层,然后在基本参数中的漫反射中调出金属的颜色或打开一张金属贴图,第一高光反射层:级别163,光泽度为 71,第二高光反射层:级别54,光泽度35。贴图面板中,打开反射中的光线跟踪,反射值为 30。折射中打开光线跟踪,折射值为20。5、镜子首先选择一个材质球,并命名为镜子, 明暗器基本参数中设为金属,然后在基本参数中的漫反射中调出颜色,高光级别为89,光泽度为67;贴图面板中,打开反射中光线跟踪,反射值为 100。也可用多层去做,第一高光反射层:级别89,光泽度为67,第二高光反射层:级别69,光泽度 41。贴图面板中,打开反射中的光线跟踪,反射值为100。6、自发光首先选择一个材质球,并命名为自发光,明暗器基本参数中设为Blinn ,然后在基本参数中的自发光面板中勾选颜色,将颜色设为白色。7、织物或布匹首先选择一个材质球,并命名为织布,明暗器基本参数中设为“Oren NayarBlinn ” ,然后名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 9 页,共 20 页 - - - - - - - - - 在基本参数中的漫反射中调出织布的颜色或打开一张贴图,设置粗糙度参数 (根据布匹的纹理或粗糙程度),其他参数不变。8、皮革首先选择一个材质球,并命名为皮革, 明暗器基本参数中设为各向异性,然后在基本参数中的漫反射中调出皮革的颜色或打开一张皮革贴图,设置高光级别为39,光泽度为15,各向异性为 50,方向为 5(根据纹理调整),在贴图面板的凹凸中打开噪波,数值一般为5(根据纹理调整)凹凸数值为50。9、塑料首先选择一个材质球,并命名为塑料,明暗器基本参数中设为Blinn ,然后在基本参数中的漫反射中调颜色,再调一下不透明度,让物体变透明,高光级别30,光泽度 38。10、无影贴图(适用于平面)首先在视图中做一个平面,调整平面的大小。打开材质编辑器,在漫反射中打开一张彩色的贴图,在不透明度中打开一张黑白贴图,并调整反射高光中的参数。(注意:两张贴图必须是相同的)11、浮雕贴图首先在顶视图中做一个平面,调整平面的大小。打开材质编辑器,在漫反射中打开一张黑白贴图,在贴图面板中的凹凸中打开一张彩色的贴图,并调节反射高光。(注意:两张贴图必须是相同的)方法二:在贴图的凹凸中打开一张位图,然后在漫反射中调整颜色,并修改凹凸数值。12、渐变材质(三色渐变)首先选择一个材质球,并命名,明暗器基本参数中设为Blinn ,然后在基本参数中的漫反射中打开渐变,在子菜单中调整颜色即可。一、木纹材质调整方法1 木纹材质的肌理调整:A使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 10 页,共 20 页 - - - - - - - - - 通常为 30% B材质球的高光强度(specular level:)通常为 43%高光面积( glossiness)为 2840%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。C木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W 中调整。D自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。E木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。F在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在58%的强度。2 木纹材质的贴图选择:A 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。B 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。C材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。3 木纹材质的使用注意点:A常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二玻璃材质的调整方法:1 玻璃材质的特性:A玻璃材质是一种透明的实体,在3D 中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。B自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。C玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D 中可以用面贴图,来体现。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 11 页,共 20 页 - - - - - - - - - 2 玻璃材质在3D 中的体现方法:A 玻璃材质透明度一般在6080 之间。B 颜色一定要深,暗,C 在 Extended parameters 中我们要调整第一行第一个参数,一般为5075 之间。D玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%10%在通道 Reftection 中加入光线追踪的效果。E 玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。三钢材金属材质的调整方法:1 金属材质的特性:A金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的, 高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。B金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。 在暗部又很暗, 几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。C 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。2 金属材质在3D 中的调整方法:A金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer )在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108355 之间B金属调整镜面, 一般在 5080 之间。 看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。C做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:1 地面砖材质在做图是要注意的事项:A地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D 中我们用凹凸贴图通道赋予材质。B砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用 UVWmap 中 BOX 来做这种效果, 我们缩放BOX 的大小就可以得到想要砖的大小了。这名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 12 页,共 20 页 - - - - - - - - - 种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。C还有种做法, 用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在 Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。D 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材五文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:1 文化石材质的处理:A文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200300 年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D 中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D 中来使用。B鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点常用材质参数(2010-06-23 19:11:39) 转载标签:杂谈分类: 一些死知识光源K 烛焰1500 家用白织灯2500-3000 60 瓦充气钨丝灯2800 100 瓦钨丝灯2950 1000 瓦钨丝灯3000 500 瓦透影灯2865 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 13 页,共 20 页 - - - - - - - - - 500 瓦钨丝灯3175 琥伯闪光信号灯3200 R32 反射镜泛光灯3200 锆制的浓狐光灯3200 1,2,4 号泛光灯3400 反射镜泛光灯3400 暖色白荧光灯3500 冷色白荧光灯4500 白昼的泛光灯4800 白焰碳弧灯5000 M2B 闪光信号灯5100 正午的日光5400 夏季的直射日光5800 10 点至 15 点的直射日光6000 白昼的荧光灯6500 正午晴空的日光6500 阴天的光线6800-7000 来自灰蒙天空的光线7500-8400 来自晴朗蓝天的光线10000-20000 在水域上空的晴朗蓝天20000-27000 巧克力15. 5. 0 88. 29. 0 255.223.220 70 40 红塑料48. 0. 0 255. 0. 0 255.255.255 100 68 大理石25. 14. 18 82. 52. 65 255.255.255 65 65 Diffuse(Bitmap(大理石 ) 木板27. 15. 5 100. 56. 18 178.175.163 23 15 Diffuse(Bitmap( 木纹 ) 砖 26 10 Diffuse(Bricks)Bump(Bricks) 铜 46. 19. 0 186.110. 64 Metal( 金属 ) 80 80 Reflection(Reflect/Refract(Blur Offset(0.05) 金属漆46. 46. 46 180.180.180 Metal( 金属 ) 35 60 Bump(5)(Cellular(Size(0.001) Reflection(Reflect/Refract(Blur(40) 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 14 页,共 20 页 - - - - - - - - - 不锈钢0. 0. 0 180.195.255 Metal( 金属 ) 82 78 Reflection(Reflect/Refract(Blur Offset(0.03) 红绸0. 0. 0 215. 0. 0 Metal( 金属 ) 72 75 Reflection(Reflect/Refract(Blur Offset(0.2) 玻璃0. 40. 0 168.203.198 255.255.255 100 50 Opacity(0) In Sub Amt(40) IndexofRefraction(1.5171) Reflection(32)(Reflect/Refract(Blur Offset(0.03) Refraction(80)(Reflect/Refract(Blur Offset(0.03) 宝石0. 0. 0 0.140. 0 Metal( 金属 ) 82 82 Opacity(0) In Add Amt(40) IndexofRefraction(2) Reflection(95)(Reflect/Refract(Blur Offset(0.01) Refraction(Reflect/Refract(Blur Offset(0.01) 全反射 光由相对光密介质射向相对光疏介质.且入射角大于临界角.即可发生全反射. 临界角 (C) 使折射角等于90 度的入射角 . 公式 n1/n2=sin90/sinC 因为空气的折射率n=1,所以由某介质向空气入射则简化为1/n=sinC 附折射率列表 : 真空1.0000 空气1.0003 液态二氧化碳1.2000 冰 1.3090 水 1.3333 丙酮1.3600 乙醇1.3600 糖溶液( 30%) 1.3800 酒精1.3900 萤石1.4340 融化的石英1.4600 Calspar2 1.4860 糖溶液( 80%) 1.4900 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 15 页,共 20 页 - - - - - - - - - 玻璃1.5000 玻璃,锌冠1.5170 玻璃,冠1.5200 氯化钠1.5300 氯化钠(食盐)1 ? 1.5440 聚苯乙烯1.5500 石英 2 1.5530 绿宝石1.5700 轻火石玻璃1.5750 青金石,杂青金石1.6100 黄玉1.6100 二硫化碳1.6300 石英 1 1.6440 氯化钠(食盐)2 1.6440 重火石玻璃1.6500 Calspar2 1.6600 二碘甲烷1.7400 红宝石1.7700 蓝宝石1.7700 超重火石玻璃1.8900 水晶2.0000 钻石2.4170 氧化铬 27050 非晶质硒22920 碘晶体33400 金属材质的折射率金属颜色 RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射 BMP( 分形噪声 )单位:英寸凹凸% 铝箔180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 16 页,共 20 页 - - - - - - - - - 铝箔(钝 ) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 磨亮的铝220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 黄铜191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的黄铜191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 镀铬合金150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 镀铬铝220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 镀铬塑料220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 镀铬钢 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 纯铬220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 18K 金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 24K 金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 未精练的金255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 黄金242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 石墨87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 铅锡锑合金250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10 废白铁罐229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 不锈钢128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的不锈钢220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20 3dmax 常用材质参数金属颜色色彩亮度漫射 镜面 光泽度反射 凹凸名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 17 页,共 20 页 - - - - - - - - - 铝箔180.180.180 有32 90 中65 8 铝箔(钝)180.180.180 有50 45 低35 15 铝220.223.227 有35 25 低40 15 磨亮的铝220.223.227 有35 65 中50 12 黄铜191.173.111 有40 40 中40 20 磨亮的黄铜191.173.111 有40 65 中50 10 镀铬合金150.150.150 无40 40 低25 35 镀铬合金 2 220.230.240 有25 30 低50 20 镀铬铝220.230.240 有15 60 中65 10 镀铬塑胶220.230.240 有15 60 低50 10 镀铬钢220.230.240 有15 60 中70 5 纯铬220.230.240 有15 60 低85 5 铜186.110.64 有45 40 中40 10 18K金234.199.135 有45 40 中65 10 24K金218.178.115 有45 40 中65 10 未精练的金255.180.66 有35 40 中45 25 黄金242.192.86 有45 40 中65 10 石墨87.33.77 无42 90 中15 10 铁118.119.120 有35 50 低25 20 铅锡锑合金250.250.250 有30 40 低15 10 银233.233.216 有15 90 中45 15 钠250.250.250 有50 90 低25 10 废白铁罐229.223.206 有30 40 低45 30 不锈钢128.128.126 有40 50 中35 20 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 18 页,共 20 页 - - - - - - - - - 磨亮的不锈钢220.220.220 有35 50 低25 35 锡220.223.227 有50 90 低35 20 净化瓶27.108.131 无90 60 低5 20 泡沫塑胶54.53.53 无95 30 低3 90 合成材料20.20.20 无80 30 低5 20 合成材料(粗糙)25.25.25 无60 40 低5 20 合成材料(光滑)38.38.38 无60 30 低0 10 合成材料(钝)25.25.25 有92 40 低15 30 塑胶20.20.20 无80 30 低5 10 塑胶(高光泽)20.20.20 无70 90 高15 5 塑胶(硬儿亮)20.20.20 无80 80 中10 10 塑胶(糖果衣)200.10.10 无80 30 低5 15 塑胶(巧克力色)67.40.18 无90 30 低5 5 橡胶30.30.30 有30 20 低0 50 橡胶纽扣150.150.150 无60 20 低0 30 乙烯树脂45.45.45 无60 40 低15 30 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 19 页,共 20 页 - - - - - - - - - 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 20 页,共 20 页 - - - - - - - - -

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