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    2022年新型按键程序 .pdf

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    2022年新型按键程序 .pdf

    不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为C 语言强大的可移植性。同时, 这里面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个重点。对于老鸟, 我建议直接看那两个表达式,然后自己想想就会懂的了,也不需要听我后面的自吹自擂了, 我可没有班门弄斧的意思,hoho但是对于新手,我建议将全文看完。因为这是实际项目中总结出来的经验,学校里面学不到的东西。以下假设你懂C 语言,因为纯粹的C 语言描述, 所以和处理器平台无关,你可以在 MCS-51,AVR ,PIC,甚至是 ARM 平台上面测试这个程序性能。当然,我自己也是在多个项目用过,效果非常好的。好了,工程人员的习惯,废话就应该少说,开始吧。以下我以AVR 的 MEGA8 作为平台讲解,没有其它原因,因为我手头上只有AVR 的板子而已没有51 的。用 51 也可以,只是芯片初始化部分不同,还有寄存器名字不同而已。核心算法:unsigned char Trg; unsigned char Cont; void KeyRead( void ) unsigned char ReadData = PINB0 xff; / 1 Trg = ReadData & (ReadData Cont); / 2 Cont = ReadData; / 3 完了。 有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!下面是程序解释:Trg(triger) 代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。1:读 PORTB 的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。2:算法 1,用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过C 语言都应该懂吧? Trg 为全局变量,其它程序可以直接引用。3:算法 2,用来计算连续变量。看到这里,有种“知其然,不知其所以然”的感觉吧?代码很简单,但是它到底是怎么样实现我们的目的的呢?好,下面就让我们绕开云雾看青天吧。我们最常用的按键接法如下:AVR 是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部上拉电阻。那么,按键没有按下的时候,读端口数据为1,如果按键按下,那么端口读到 0。下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 5 页 - - - - - - - - - (1)没有按键的时候端口为 0 xff ,ReadData 读端口并且取反,很显然,就是0 x00 了。Trg = ReadData & (ReadData Cont); (初始状态下, Cont 也是为 0 的)很简单的数学计算,因为 ReadData 为 0,则它和任何数“相与”,结果也是为0 的。Cont = ReadData; 保存 Cont 其实就是等于ReadData,为 0;结果就是:ReadData 0;Trg 0;Cont 0;(2)第一次 PB0 按下的情况端口数据为0 xfe, ReadData读端口并且取反,很显然,就是0 x01 了。Trg = ReadData & (ReadData Cont); 因为这是第一次按下,所以 Cont 是上次的值,应为为 0。那么这个式子的值也不难算,也就是Trg = 0 x01 & (0 x01 0 x00) = 0 x01 Cont = ReadData = 0 x01 ;结果就是:ReadData 0 x01;Trg 0 x01;Trg 只会在这个时候对应位的值为1,其它时候都为0 Cont 0 x01;(3)PB0 按着不松(长按键)的情况端口数据为0 xfe, ReadData读端口并且取反是0 x01 了。Trg = ReadData & (ReadData Cont); 因为这是连续按下,所以 Cont 是上次的值,应为为0 x01。那么这个式子就变成了Trg = 0 x01 & (0 x01 0 x01) = 0 x00 Cont = ReadData = 0 x01 ;结果就是:ReadData 0 x01;Trg 0 x00;Cont 0 x01;因为现在按键是长按着,所以MCU 会每个一定时间(20ms 左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的时候情况会是怎么样的呢?ReadData 0 x01;这个不会变,因为按键没有松开Trg ReadData & (ReadData Cont) 0 x01 & (0 x01 0 x01) = 0 ,只要按键没有松开,这个 Trg 值永远为0 ! ! !Cont 0 x01;只要按键没有松开,这个值永远是0 x01! !(4)按键松开的情况端口数据为0 xff ,ReadData 读端口并且取反是0 x00 了。Trg = ReadData & (ReadData Cont) = 0 x00 & (0 x000 x01) = 0 x00 Cont = ReadData = 0 x00 ;结果就是:ReadData 0 x00;Trg 0 x00;Cont 0 x00;名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 5 页 - - - - - - - - - 很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。总结一下,不知道想懂了没有?其实很简单,答案如下:Trg 表示的就是触发的意思,也就是跳变,只要有按键按下(电平从1 到 0 的跳变),那么Trg 在对应按键的位上面会置一,我们用了PB0 则 Trg 的值为0 x01,类似,如果我们PB7按下的话, Trg 的值就应该为0 x80 ,这个很好理解,还有,最关键的地方,Trg 的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干预。所以按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!Cont 代表的是长按键,如果PB0按着不放, 那么 Cont 的值就为0 x01,相对应, PB7 按着不放, 那么 Cont 的值应该为0 x80,同样很好理解。如果还是想不懂的话,可以自己演算一下那两个表达式,应该不难理解的。因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用:应用一:一次触发的按键处理假设 PB0 为蜂鸣器按键,按一下,蜂鸣器beep 的响一声。这个很简单,但是大家以前是怎么做的呢?对比一下看谁的方便?#define KEY_BEEP 0 x01 void KeyProc(void) if (Trg & KEY_BEEP) / 如果按下的是KEY_BEEP Beep(); / 执行蜂鸣器处理函数 怎么样?够和谐不?记得前面解释说Trg 的精粹是什么?精粹就是只会出现一次。所以你按下按键的话, Trg & KEY_BEEP 为“真”的情况只会出现一次,所以处理起来非常的方便,蜂鸣器也不会没事乱叫,hoho或者你会认为这个处理简单,没有问题,我们继续。应用 2:长按键的处理项目中经常会遇到一些要求,例如: 一个按键如果短按一下执行功能A,如果长按 2 秒不放的话会执行功能B,又或者是要求3 秒按着不放,计数连加什么什么的功能,很实际。不知道大家以前是怎么做的呢?我承认以前做的很郁闷。但是看我们这里怎么处理吧,或许你会大吃一惊,原来程序可以这么简单这里具个简单例子,为了只是说明原理,PB0 是模式按键,短按则切换模式,PB1 就是加,如果长按的话则连加(玩过电子表吧?没错,就是那个!)#define KEY_MODE 0 x01 / 模式按键#define KEY_PLUS 0 x02 / 加void KeyProc(void) 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 5 页 - - - - - - - - - if (Trg & KEY_MODE) / 如果按下的是KEY_MODE ,而且你常按这按键也没有用, /它是不会执行第二次的哦, 必须先松开再按下Mode+; / 模式寄存器加1,当然,这里只是演示,你可以执行你想/ 执行的任何代码 if (Cont & KEY_PLUS) / 如果“加”按键被按着不放 cnt_plus+; / 计时if (cnt_plus 100) / 20ms*100 = 2S 如果时间到 Func(); / 你需要的执行的程序 不知道各位感觉如何?我觉得还是挺简单的完成了任务,当然,作为演示用代码。应用 3:点触型按键和开关型按键的混合使用点触形按键估计用的最多,特别是单片机。开关型其实也很常见,例如家里的电灯,那些按下就不松开,除非关。这是两种按键形式的处理原理也没啥特别,但是你有没有想过,如果一个系统里面这两种按键是怎么处理的?我想起了我以前的处理,分开两个非常类似的处理程序,现在看起来真的是笨的不行了,但是也没有办法啊,结构决定了程序。 不过现在好了,用上面介绍的办法,很轻松就可以搞定。原理么?可能你也会想到,对于点触开关, 按照上面的办法处理一次按下和长按,对于开关型,我们只需要处理Cont 就 OK 了,为什么?很简单嘛,把它当成是一个长按键,这样就找到了共同点, 屏蔽了所有的细节。程序就不给了,完全就是应用2 的内容,在这里提为了就是说明原理好了, 这个好用的按键处理算是说完了。可能会有朋友会问,为什么不说延时消抖问题?哈哈,被看穿了。 果然不能偷懒。下面谈谈这个问题,顺便也就非常简单的谈谈我自己用时间片轮办法,以及是如何消抖的。延时消抖的办法是非常传统,也就是第一次判断有按键,延时一定的时间(一般习惯是20ms)再读端口,如果两次读到的数据一样,说明了是真正的按键,而不是抖动,则进入按键处理程序。当然,不要跟我说你delay(20)那样去死循环去,真是那样的话,我衷心的建议你先放下手上所有的东西,好好的去了解一下操作系统的分时工作原理,大概知道思想就可以,不需要详细看原理,否则你永远逃不出“菜鸟”这个圈子。当然我也是菜鸟。我的意思是,真正的单片机入门, 是从学会处理多任务开始的,这个也是学校程序跟公司程序的最大差别。当然,本文不是专门说这个的,所以也不献丑了。我的主程序架构是这样的:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 5 页 - - - - - - - - - volatile unsigned char Intrcnt; void InterruptHandle() / 中断服务程序 Intrcnt+; / 1ms 中断 1 次,可变 void main(void) SysInit(); while(1) / 每 20ms 执行一次大循环 KeyRead(); / 将每个子程序都扫描一遍KeyProc(); Func1(); Funt2(); while(1) if (Intrcnt20) / 一直在等,直到20ms 时间到 Intrcnt=0; break; / 返回主循环 貌似扯远了, 回到我们刚才的问题,也就是怎么做按键消抖处理。我们将读按键的程序放在了主循环, 也就是说, 每 20ms 我们会执行一次KeyRead()函数来得到新的Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分:很简单基本架构如上,我自己比较喜欢的,一直在用。当然,和这个配合,每个子程序必须执行时间不长,更加不能死循环,一般采用有限状态机的办法来实现,具体参考其它资料咯。懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也难不到聪明的工程师们。例如还有一些处理,怎么判断按键释放?很简单,Trg 和 Cont 都为 0 则肯定已经释放了。Etual 2008-5-10 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 5 页 - - - - - - - - -

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