2022年高中学业水平测试多媒体技术应用知识点总结.docx
精选学习资料 - - - - - - - - - 学习必备 欢迎下载高中学业水平测试,多媒体技术应用 学问点总结 第一章 熟识多媒体技术学问点梳理:1什么是多媒体技术 . 多媒体技术就是运算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术;使用运算机进行综合处理 , 建 立规律关系和人机交互是多媒体技术的核心;2多媒体技术的主要特点(要懂得,能对详细实例说明其主要使用了多媒体技术的什么特点)数字化、集成性、多样性、 交互性 、非线性 3多媒体技术的产生:1984 年美国 Apple 公司研制 Macintosh 运算机,使用了位图、窗口和图标等技术 1985 年 Commodore公司推出世界上第一台多媒体系统 Amiga;20 世纪 90 岁月,进展达到一个高潮; 为了是多媒体技术和众多相关设备具有更好的通用性和兼 容性,人们制定了一系列标准,到现在为止,建立了静止图像压缩标准 JPEG,动态图像压缩标 H.26X 等;准 MPEG和语音信息压缩标准 多媒体技术的进展:流媒体 技术( Streaming Media Technology ),所谓流,是一种数据传输方式,使用这 种方式,信息的接收者在没有接到完整的信息前就能处理那些已经收到的信息;多媒体技术的智能化(Intelligence)面像检测与识别技术,通过摄像头,快速猎取 认得面部肤色、纹理、外形等特点,进行分析储备,用于以后的对比和匹配;虚拟现实(, irtual Reality)虚拟现实技术结合了人工智能、运算机图形技术、人机接口技术、传感技术、运算机动画等多种技术;他的应用包括模拟训练、军事演习、航天仿真、消遣、规划设计、训练培训、商业等领域;5多媒体系统:多媒体系统具有强大的数据处理才能与数字化媒体整合才能,能处理文本、图 形、图像、声音、视频和动画等多种媒体信息,并供应多种媒体信息的输入、编辑、储备和播 放等功能;一个完整的多媒体系统包括:硬件平台(和相关外部设备,如大容量储备设 备、视频卡、扫描仪数码相机和摄像等)和软件(,创作系统、应用系统)(多媒体系统加工的信息都是数字化的信息)多媒体技术应用的领域(实例,并明白其特点)训练、商业、医疗、消遣、工农业、家庭生活、通信、新闻出版、科技、航空航天等领域;1以下硬件配置中哪些是多媒体运算机必不行少的(); 4 高质量的视频采1 光盘驱动器 2 音频卡 3 显示设备集卡A1 B1 2 C1 2 3 D全部2一般认为,多媒体技术讨论的兴起从()开头;A1972 年, philips 展现播放电视节目的激光视盘;B1984 年,美国 Apple 公司推出 Macintosh 系列机;名师归纳总结 C1986 年, philips和 sony 公司宣布创造了交互式光盘系列CD-I. 第 1 页,共 8 页D1987 年,美国 RCA公司展现了交互式数字影视系统DVI. 3请依据多媒体的特性判定以下 属于多媒体的范畴1 交互式视频嬉戏2 有声图书3 彩色画报4 彩色电视A. 12 3 B. 1 2 C. 全部 D. 仅1 4多媒体技术的主要特性有 1 多样性2 集成性3 交互性4 可扩充性A1 B 12 C123 D全部- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 5以下表达中,错误是 学习必备欢迎下载A媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息B多媒体运算机系统就是有声卡的运算机系统C多媒体技术是指用运算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术D多媒体技术要求各种媒体都必需数字化名师归纳总结 6以下各组软件不都是多媒体处理软件的是 第 2 页,共 8 页APhotoshop 超级解霸Media player Flash BAuthorware Powerpoint Windows 优化大师 Flash CAuthorware PowerPoint Photoshop GoldWave DGoldwave Authorware Media player Flash - - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 学习必备 欢迎下载其次章 多媒体作品的规划与设计 学问点梳理:多媒体作品开发的一般过程:需求分析规化设计素材的采集与加工作品的集成测试评判、发布修改2多媒体作品的界面设计 布局设计应遵循的原就和方法:界面布局应当有整体上的一样性;界面布局要简明清楚;留意突出主题信息;留意文字显示 的成效 3. 明白文字稿本和制作脚本;7清晨同学要制作一个多媒体作品,下面的制作过程他应当使用哪一个 A素材采集与加工作品集成需求分析规划与设计发布与评判B规划与设计需求分析素材采集与加工作品集成发布与评判C需求分析规划与设计素材采集与加工作品集成发布与评判D需求分析作品集成素材采集与加工发布与评判规划与设计第三章 多媒体信息的类型及其特点 学问点梳理:1常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等 2各种媒体在运算机中的表示 文字编号一般为 ASCII 码,简体汉字 GB2312-80,一个汉字占两个字节储备空间;位图图像: 是由像素构成的适用于逼真照片或要求精细细节的图像;位图放大缩小后会 丢失其中的细节并会出现锯齿状;位图量化 :文件的字节数 =图像 X 方向的像素数× Y 方向的像素数×图像量化倍数 /8 ;单位换数: 1GB=1024MB 1MB=1024KB 1MB=1024KB 1KB=1024B 1B=8bit 静态图像压缩标准: JPEG(Joint Photographic Experts Group)矢量图形:是以指令集合的形式来描述的;矢量图形需要的储备量较小;图形显示过程 复杂,图形越大,显示所需时间越大,由于要进行大量运算;音频:模拟音频信号转化为离散数字音频信号主要包括信号采样、量化和编码三个过程;采样频率有三种 44.1KHZ、22.05KHZ、11.025KHZ;声音的质量与采样频率有关;音频量化 :声音文件的字节数 =采样频率×量化位数×声道数 ×时间 / 8 音频信号的压缩编码:脉冲编码调制(编码调制( ADPCM)等PCM)、差分脉冲编码调制( DPCM)、自适应差分MIDI 文件记录的是一系列指令而不是数字化的波形数据,所占储备空间较小;动画:动画是一张连续的图像,名括帧动画和造型动画帧动画是一幅幅连续的图像或图形序列;成并演播,也叫实时动画;造型动画是一种矢量动画, 它由运算机实时生名师归纳总结 视频:数字视频由一系列的位图图像组成;动画没有任何帧播放速率的限制,PAL制式视频通常标准速率为25 帧/ 秒; NTSC制式通常是 30 帧/ 秒;第 3 页,共 8 页- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 学习必备 欢迎下载动态图像压缩标准: MPEG(Moving Pictures Experts Group)数据压缩技术:有损压缩、无损压缩8运算机储备信息的文件格式有多种,TXT格式的文件是用于储备 信息的;A文本 B图片 C声音 D视频9以下属于文本加工软件的是 ;APhotoshop B搜寻引擎 CWPS DIE 浏览器10小明买了一本30 万字的小说,他现在想以纯文本的方式储存在电脑中,那么该文件大致有多大 A.300KB B.600KB C.900KB D.1200KB 11用下面 可将图片输入到运算机A绘图仪 B数码照相机 C 键盘 D鼠标12 VCD中的视频数据文件采纳了 AMPEG格式 B RM格式 CWMV格式 D MOV格式13 Windows 中使用录音机录制的声音文本的格式是 A MIDI B WAV CMP3 DMOV 14 MP3文件是一种压缩格式的()图像文件 声音文件 影像文件 文本文件15以下采集的波形声音质量最好的是()单声道 8 位量化 22.05KHZ B 双声道 8 位量化 44.1KHZ C单声道 16 位量化 22.05KHZ 双声道 16 位量化 44.1KHZ 16以下哪些说法是正确的(); 1 图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;2 图形是用运算机绘制的画面,也称矢量图;3 图像的最大优点是简洁进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;4 图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特点点,数据量较小;A1 2 3 B 1 2 4 C1 2 D1 3 4 17以下文件类型中,()是音频格式; 4JPG ; 1WAV ; 2MP3 ; 3BMP ;A1 和2 B1 和3 C 2 和 4 D2 和 2 18关于图像数字化,以下说法错误选项: ;A数字化的图像不能直接观看,必需借助播放设备及软件才能观看B数字化的图像不会失真C数字图像传输特别便利D图像数字化就是将图像用0、1 编码的形式来表示 19采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确选项 ;A48kHz 是量化 B16bit是量化C8bit比 16bit质量高D16kHz 比 48kHz 质量高20我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,假如动画或电影的画面刷新率为每秒幅左右,就人眼能够看到流畅连续的画面;名师归纳总结 A24 B 12 C不确定 D 6 21关于图形以下说法正确选项 ; B 图形是矢量图第 4 页,共 8 页A图形转变大小会失真C图形占较大的储备空间 D图形就是图像22帧速率为25 帧/ 秒的视频制式是()APAL B SECAM CNTSC DYUV - - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 学习必备欢迎下载 是正确的;23下面关于视频质量、数据量、压缩比的关系的论述, 1 视频质量越高数据量越大 2 随着压缩比的增大解压后视频质量开头下降3 压缩比越大数据量越小 4数据量与压缩比是一对冲突 D( 1)( 2)( 3)( 4)A( 1) B ( 1)( 2) C( 1)( 2)( 3)第四章 图形图像的采集与加工学问点梳理:1常用的图形处理软件: CorelDRAW、Illustrator、Painte 等2常用的图像处理软件: Photoshop、PageMaker、PhotoImpact 等3常用的图形图像格式 :JPEG GIF BMP TIFF PSD CDR AI WMF PNG4常见的颜色模型: RGB(Red Green Blue)、CMYB青 洋红 黄 黑 、Lab、HSB(色调 饱和度亮度)5数码相机是通过光电耦合器将可见光转换成电信号,再通过译码器将电信号转换成数字信号储备到储备介质上5Photoshop 中文字成效的制作方法6. 在 Photoshop 中,假如图像仍要编辑,而且需要储存层的信息,那要先储存为 PSD格式,使用其他格式储存时,一般图层将被合并;7GIF 有两种格式 :a 描述单(静止)图像 ; b 描述多帧图像,可构成一种最简洁的动画成效;8要求对 Photoshop 的工具娴熟使用,对菜单、图层操作较熟识;24要将模拟图像转换为数字图像,正确的做法是:()屏幕抓图 用 Photoshop 加工 用数码相机拍照 用扫描仪扫描 全部25. 在进行素材采集时,要获得图形图像,下面哪种方法获得的图片不是位图图像()A使用数码相机拍得的照片B用绘图软件绘制图形图像C使用扫描仪扫描杂志上的照片 D从网络中获得的剪贴画 wmf 文件26关于 GIF 格式文件,以下不正确选项 A可以是动画图像 B颜色最多只有 256 种C图像是真彩色的 D可以是静态图像27 Photoshop 是一种 ;A看图软件 B图形图像处理软件 C操作系统软件 D 抓图软件28扫描图像时,输入辨论率常用 DPI 来表示,它是指 ;A每英寸的点数 B 颜色数 C每英寸的像素数 D每厘米的点数29以下软件是图像加工工具的是 ;APhotoshop BExcel CWinRAR D FrontPage 30用 Photoshop7.0 加工图像时,以下哪种图像格式可以储存全部编辑信息?()ABMP B GIF CTIF DPSD 31 Photoshop 中的魔术棒的作用是()A产生奇妙的图像成效B依据颜色选取图像的某个区域名师归纳总结 C图像间区域的复制D是滤镜的一种)第 5 页,共 8 页32缩小当前图像的画布大小后,图像辨论率会发生怎样的变化?(A图像辨论率降低 B图像辨论率增高C图像辨论率不变 D不能进行这样的更换33如要挑选图像的某一区域,以下 Photoshop操作能够实现;- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 1 挑选框工具2 魔术棒学习必备欢迎下载3 套索工具4 钢笔工具A24 B 123 C 13 D全部34以下 图像格式压缩比最大ATIF B JPG CPSD D BMP 35在 Photoshop 软件中使用文字工具设置文字的属性,下面 选项是没有的;A字体,字号 B 更换文字方向,对齐C加粗,下划线 D转变字体颜色,变形36一同学运用 photoshop 加工自己的照片,照片未能加工完毕,他预备下次接着做,他最好将照片储存成( )格式;Abmp swf psd gif第五章 声音、动画、视频的采集与加工学问点梳理:1常见声音文件的格式及其特点 wav 、mp3、midi 等2声音的采集:猎取现成的声音(网络、CD上猎取等)、截取、录制、等常用的录音软件有 Windows的“ 录音机” 、GoldWave、Soundf Forge 等;3MIDI 声音文件制作软件: Cakewalk、作曲大师等;4动画分类及其常见格式:二维动画软件: Macromedia Flash Autodesk Animator Studio Ulead Gif Animator 等三维动画软件: 3D studio MAX 、MAYA 、Softimage 3D 等5在 FLASH 动画制作中 F5 为插入一般帧, F6 插入关键帧;6FLASH 动画中可以插入的动画对象有:文字、图像、图形、声音、视频及各种动画元件(图 形元件、按钮键元件、影片剪辑元件) ,动画中的全部元件都是存放在元件为库中的,同一元件可以被多次放入场景和和舞台中使用;用“CTRL+L” 可打开库;7用 FLASH制作动画有两种:逐帧制作、中间帧自动生成;补间的动画又有外形补间和动作补 间两类;外形补间动画可以设置的成效有:外形渐变、缩放、颜色渐变等,作用的对象是矢量图形;动作补间动画可以设置的成效有:移动、旋转、自定义移动路径、彩色渐变等,作用的对象 元件、组合对象、文字对象等;8 补间动画的设置方法、遮罩动画设置方法;P87P91 9视频文件的格式及其特点:mpeg 、avi 、mov、dat 、rm 等10视频的采集方法:软件截取、视频采集卡11视频加工软件: Ulead VideoStudio 和 Adobe Premiere 等;37用 GoldWave软件编辑声音文件时,以下说法不正确选项 A可以便利地对音频进行精确的剪切、粘贴处理 B可以将不同的声音文件合成为一个 C可以调整声音的音量大小 D可以编辑任意格式的音频文件名师归纳总结 38 Flash 有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为();第 6 页,共 8 页A运动动画、引导动画 B 运动动画、外形动画C遮罩动画、引导动画 D遮罩动画、外形动画39 Cool3D 是()类型软件;A文字动画制作 B 图像制作 C声音处理 D多媒体集成40动画播放的每一幅画面称为()- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - A帧 B 场景 C舞台学习必备欢迎下载 D窗口41 Flash 影片的基本构成为()A场景 B 帧 C舞台 D图层42 Flash 动画源文件的类型是()A*.swf B *.gif C*.flm D*.fla 43以下软件中,属于视频编辑软件的有()1Movie Maker 2 Ulead Videostudio 3Adobe Premiere 4Photoshop A仅 1 B 1 3 C1 2 3 D全部44在 Flash 中,假如想制作一个三角形变为矩形的 Falsh 动画,应当采纳 动画技术;A逐帧 B 补间 C 移动补间 D外形补间45以下关于视频文件格式的说法错误选项: ;ARM文件 RealNetworks 公司开发的流式视频文件BMPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式CMOV文件不是视频文件DAVI 文件是 Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式46要将录音磁带上的模拟信号节目存入运算机,一般要使用运算机中的 设备;A声卡 B 网卡 C显卡 D光驱47超级解霸是视频媒体播放软件,以下说法错误选项 ;A超级解霸能够播放MP3 B超级解霸仍能够进行视频格式的转换C超级解霸是Microsoft公司力推的媒体播放软件D超级解霸能够播放绝大部分媒体样式文件48下面不属于三维动画制作软件的是()A3D studio MAX B MAYA CFlash DCOOL 3D 49 Flash 的动画对象包括以下哪项; 文字 图像 , 图形 声音,视频 动画元件 场景A B. C. D.50要从一部电影视频中剪取一段,可用的软件是();AGoldwave Real player 超级解霸 Authorware 51视频加工可以完成以下制作()将两个视频片断连在一起 为影片添加字幕为影片另配声音 为场景中的人物重新设计动作;A B C 全部第六章 多媒体作品的集成学问点梳理:常用的集成软件1常用的多媒体集成软件有几类?各有什么特点?各类中代表软件?2常用 Authorware 图标的功能3在 Authorware 中插入动画的方法4在 Authorware 中声音的插入方法及其参数设置,其支持的声音文件格式有:mp3,wav等;5在 Authorware 中插入图片的方法及其属性的设置6在 Authorware 中显示图标和交互图标中可以显示文本和图片,文字插入的方法(文字工具A)、透亮的设置(工具箱中的模式) 、文字大小、字体、字型等(菜单文本)名师归纳总结 - - - - - - -第 7 页,共 8 页精选学习资料 - - - - - - - - - 学习必备欢迎下载GotoIconID” 目标图标名称”. 退出7在 Authorware 中函数放在运算图标中;跳转函数为为 quit. 设置演播窗口大小: ResizeWindowx,y 8在 AUTHORWARE7 中可导入的电影类型为视频avi 、mpg, 可以插入的媒体为 Gif 动画,swf 动画 ,mov52以下软件中,哪个是多媒体集成软件? AWord BPhotoshop CWindows记事本 DPowerPoint 53以下软件()是基于图标的多媒体集成软件 . AMicromedia Authorware B Micromedia Action CTool Book DMicromedia Director 第七章 多媒体作品的发布和评判学问点梳理:1多媒体作品的发布方法:打包能独立运行的可执行文件、网络发布 ;,*.wav 等)、2作品打包全部相关文件:驱动文件(*.x32 *.xmo 等)、外部媒体文件( *.avi 扩展函数库( *.u32 ,*.dll 等)、打包文件( *.exe , *.a7r ,*.aam ,*.htm 等)3明白信息发布应留意事项 4.光盘的刻录:硬件( CDROM 驱动器和光盘片CD-R、CD-RW、DVD-R )软件( Nero、Easy CD Creator 等);刻录的光盘类型有:数据光盘、音乐光盘、VCD 和 DVD 等;5明白学问产权第八章 虚拟现实与流媒体技术 学问点梳理:1虚拟现实的应用:训练、帮助设计、医学、科学讨论和运算的可视化、训练、嬉戏与其它等 2虚拟现实系统的特点: 沉迷感 、交互性 、多感知性(听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动 感知、味觉感知、嗅觉感知等)3什么是流媒体?4流媒体播放软件: Real Player , Windows Media Player , Quick Time 5流媒体技术的应用:网络直播、视频点播、远程训练等;等;6. 虚拟现实有三种表现形式: 全景、物体、场景;54以下关于流媒体说法正确选项 ;A只有视频才有流媒体B多媒体与流媒体是同时进展的C流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,D多媒体就是流媒体由媒体服务器向用户实时传送音频或视频多媒体文件名师归纳总结 - - - - - - -第 8 页,共 8 页