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    试验四﹑计算机网络通信应用程序设计.doc

    • 资源ID:28547541       资源大小:148.50KB        全文页数:10页
    • 资源格式: DOC        下载积分:15金币
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    试验四﹑计算机网络通信应用程序设计.doc

    Four short words sum up what has lifted most successful individuals above the crowd: a little bit more.-author-date试验四计算机网络通信应用程序设计试验四计算机网络通信应用程序设计实验五-六计算机网络通信应用程序设计(一)基于TCP/IP的计算机网络通信应用程序设计 实验目的:1. 通过本实验,使学生能够进一步理解TCP协议通信的基本原理。 2.通过运用WinSock接口编写网络通信应用程序,掌握TCP网络应用程序架构的设计思想。3.学会设计利用TCP简单的应用层协议。实验内容:在Windows网络环境下,以其中的2台计算机为对象,构成主从计算机应用系统,设计简单的应用层协议,开发基于TCP/IP的网络通信程序,实现数据传送等。 基于TCP的计算机网络通信程序,实现了两人点对点聊天的功能,同时,还添加了一定的网络应用层自定义协议,例如: 在聊天过程中输入/n会在聊天对话框内画一个牛; 输入/p会在聊天对话框内画一个电话; 在聊天过程中输入/r会打开一个windows资源管理器,并打开指定的路径; 输入/l会弹出一个对话框; (实现以上功能的函数是DoAction,用的到的头文件是有textprotcol.h) 实验步骤:服务器端1:创建套接字并将套接字绑定到一个本地地址和端口上(create)。2:将套接字设为监听模式,准备接受客户请求(listen)。3:等待客户请求到来;请求到来后,接受请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。4:用返回的套接字和客户端进行通信(send/receive)。5:返回,等待另一客户请求。6:关闭套接字。客户端1:创建套接字(create)。2:向服务器发出连接请求(connect)。3:和服务器进行通信(send/receive)。4:关闭套接字。(二)基于UDP/IP的计算机网络通信应用程序设计 实验目的:1. 通过本实验学习,使学生能够进一步理解UDP协议通信的基本原理。 2.通过运用WinSock接口编写网络通信应用程序,掌握UDP网络应用程序架构的设计思想。3.学会设计利用UDP简单的应用层协议。实验内容:在Windows网络环境下,以其中的2台计算机为对象,构成主从计算机应用系统,设计简单的应用层协议,开发基于UDP/IP的网络通信程序,实现数据传送等。 基于UDP的计算机网络通信程序,实现了多人的点对点聊天功能,同时,还添加了一定的网络应用层自定义协议,例如: 在聊天过程中输入/n会在聊天对话框内画一个牛; 输入/p会在聊天对话框内画一个电话; 在聊天中输入/z会在聊天对话框内画一个猪的图案; 在聊天过程中输入/r会打开一个windows资源管理器,并打开指定的路径 (实现以上功能的函数是DoAction,用的到的头文件是有textprotcol.h) 本程序中的传输层协议使用的是UDP/IP协议,建立连接的过程和前面实验类似。但是,UDP协议的在建立连接中不需要先监听(listen)网络,建立连接(connect,accept)等过程,只需要绑定指定的端口。(具体通信过程请参看PPT讲义) 另外,在该程序实现的过程中使用了多线程。实验步骤:服务器端1.创建套接字并将套接字绑定到一个本地地址和端口上(create)。2.等待接收数据(ReceiveFrom)。3.关闭套接字。客户端1.创建套接字(create)。2.向服务器发送数据(sendto)。3.关闭套接字。-

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