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    三维实习报告汇编.docx

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    三维实习报告汇编.docx

    三维实习报告三维实习报告1即将面临毕业,学校为我们支配到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在高校里学的学问却不知道如何运用,因此我特别珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。记述三维动画是一种特别时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,须要多方面的学问结构,良好的美术基本功必不行少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力驾驭软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手实力还是有肯定的局限性。实习的目的有三点:1、熟识本专业的工作性质,不断增加综合素养。2、巩固和深化所学理论学问,培育虚心、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。3、驾驭专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增加自学与独立思索、分析和解决问题的实力。在一起先的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很一般,但其实行走是很困难的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。虽然很困难,假如你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清晰了。其中有以下一些关键点:1、腿和脚:脚和腿推动身体向前。为了保持人物看上去自然,你应当始终让关节保持稍微的弯曲,即使在腿完全伸展的状况。第2个一半是对第一个的镜像。假如它们不同的话,人物会出现跛行。2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。当身体剩余部分动作的时候,全部的平衡从这里起先。在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。在这种状况下,它们一般表现的像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几帧。即使在完全伸展的时候,试着保持胳膊在肘部略微弯曲一点。这能使他们看上去自然。4、头的运动,在一个标准的行走中,头一般保持水平,眼睛集中看人物即将去的地方。然后它将稍微向四周跳动来保持平衡。假如人物很兴奋,这个弹跳将更明显。对于哀痛的人物,头也会低垂着,或者假如场景须要的话就向四周看。在实训过程中,我学会了如何调动作。在调动作的过程中,我又进一步的驾驭了各种工具的功能及运用。当然,也遇到了一些难以解决的问题。后来通过请教同学得以解决。想要真正做好一件事不简单。这是我从中的体会之一。一个团体的合作特别重要,也是项目取得胜利的关键。一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰难又辛苦的事。所以说责任心相当重要。通过实训,相识了自己的许多不足,知道了自己学问的薄弱。这是体会之二。必需要努力学习,才能更好地面对将来。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还须要我在平常的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的阅历才行。我面前的路还是很漫长的,须要不断的努力和奋斗才能真正地走好。实习目的1、实习意义对于任何一位高校生来说, 专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很 好的熬炼机会。对于我们来说,平常学到的都是书面上的学问,而专业实习正好 就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论学问与实际设计联系起来的机 会, 本次实习作为离校就业前的最终一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基 矗通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟识了 企业工作的流程。专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计, 所 以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、 了解行业的基本技术和发 呈现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,仔细完成好这次实习,为完成好毕 业设计做好充分的打算,也为不久以后的工作打下坚实的基矗2、行业发呈现状及趋势国外三维动画起步较早,从 1995 年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全 电脑三维动画电影玩具总动员起先,经验了近 20 年的发展,已经形成了一 套完整的三维动画影片制作流程, 在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大-片的标 准。每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。特殊是 在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。如机器人总动员( 飞 屋环游记( 卑鄙的我( 老雷斯的故事等优秀作品都 是巅峰之作。国内三维动画起步较晚, 但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中心到 地方出台了一系列激励扶持政策。在 发布了关于推动我国动漫产业发 展的若干看法 ,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正以 9.75 的速度 快速扩大,刺激国内动画产量陡增。目前在我国,动漫制作机构已达到近 6000 家。三维实习报告2一、实习目的1、实习意义对于任何一位高校生来说,专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很好的熬炼机会。对于我们来说,平常学到的都是书面上的学问,而专业实习正好就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论学问与实际设计联系起来的机会,本次实习作为离校就业前的最终一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基矗通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟识了企业工作的流程。专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了解行业的基本技术和发呈现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,仔细完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的打算,也为不久以后的工作打下坚实的基矗。2、行业发呈现状及趋势 国外三维动画起步较早,从1995年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影玩具总动员起先,经验了近20年的发展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大片的标准。 每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。特殊是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。如机器人总动员飞屋环游记卑鄙的我老雷斯的故事等优秀作品都是巅峰之作。国内三维动画起步较晚,但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中心到地方出台了一系列激励扶持政策。在发布了关于推动我国动漫产业发展的若干看法,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正9.75的速度快速扩大,刺激国内动画产量陡增。目前在我国,动漫制作机构已达到近6000家。2目前,国产三维动画发展快速,也上映了不少国产优秀三维动画作品,如小狐狸独创记秦时明月海鲜陆战队兔侠传奇等。但整体水平还与国外优秀作品有肯定差距,特殊是剧情、动作、材质灯光等方面还有很大的进步空间。就整个三维动画行业来看,作为一个精神文化产业,其将来的发展趋势也必将集中在创新上,不仅仅是技术上的创新,重要的还有剧情、风格上的创新。国内三维动画的现阶段水平,还主要停留在仿照阶段(如国内制作的兔侠传奇,剧情套路就与国外的功夫熊猫极其类似,只是把主角由熊猫改为兔子),技术与艺术理论也不够系统。在政策等多方面的影响下,信任将来国内三维动画行业将会更加成熟,在技术与艺术等方面会有所突破,特殊是在三维动画电影本土化、民族特色化等方面得到世界的认可,迎头赶上国外先进水平。3、实习要求本次实习根据企业要求,实习人员必需与正常职工一样参加工作,实行上下班签到,安排任务制。每个实习人员依据自己的实力及爱好选择不同的从事部门,每个实习人员都必需按时完成部门组长所安排的任务,并按时提交给组长检查确认。在企业这样的操作模式下,虽然比上学时辛苦,但是这却是一种真实工作环境,也是就业后须要面临的环境。在这样环境下实习,将有助于我们提早适应企业的工作模式,为今后融入企业生活供应了保障。二、实习内容1、实习初期实习初期由于个人的实力缘由,被安排到了三维模型部,主要从事三维动画的建模工作,这也是本人接触三维动画最初期从事的工作,相对来说会比较娴熟。不过,与真正进入项目进行实战,还有肯定距离,所以在实习的前一两周主要是通过一些小练习来巩固软件学问和训练操作速度。众所周知,在商业项目上,速度是一个很关键的因素。在训练的同时,部门组长也对我们制作过程中的一些不科学的操作方法进行了订正,并对一些行业习惯及操作技巧进行了细致的教授。每天都须要对当天任务完成的状况,提交给组进步行审查,并指出其中的不足。以便日后改进。如此模式操作进行了45周,基础训练基本完成。2、实习中期由于前期的基础训练基本完成,且完成的效果不错。部门组长便逐步起先把项目中的部分任务安排给我们去完成。主要是制作些三维动画中用到的小品模型,比如花、草、树木、石头等。在此阶段,我们慢慢习惯了以行业的操作模式来制作模型,并且学习了些新的技术,比如利用软件进行模型的UV绽开,然后进行贴图的绘制。学会了此方法,将可以更好的为模型给予材质,对于模型材质纹理的实现更加便利快捷。这是一项从前校内学习中从未接触过的技术,有了这项必备技术,对于制作模型材质纹理上将是一个很大的飞跃。3、实习后期在实习后期,由于通过前期的实习过程,对于整个三维动画的整个制作过程有了肯定的了解,慢慢的发觉,制作材质与渲染方面的工作可能更加适合我个人的职业发展。所以在我的恳求下,我调到了模型渲染部接着实习。这也是我实习的一个最主要时期,在这个部门,主要是从事模型的材质设计,场景灯光设置及渲染出图等工作。在模型渲染部主要学习了材质参数调整(如人物皮肤材质、植物卡通材质等)。灯光的布置与参数调整(如三点照明、人物与场景的不同灯光设置等)。“三点照明”即是现实摄影环境中很常用到的一种布光方式,将其应用到三维虚拟环境中也能够取得良好的照明效果,在现在三维动画行业中也得到了很普遍的应用,特殊是在产品效果表现等较小的场景下表现极其精彩。须要指出的是“三点照明”并不是指只能用三盏灯光,而是灯光应从三个不同方一直协作表现,从而可以模拟出现实环境中物体各个方向具有的不同明暗特性。在场景布光的环节时肯定不能拘泥于一种固有形式,应详细场景详细分析,才能得到志向的效果。最终还进行了渲染参数的设置(如测试参数设置、出图参数设置、分层渲染等)。分层渲染不仅仅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染对镜头的特效等的调整。这是三维动画渲染中必不行少的一步。分层的方式基本上有两种,一种是依据物体的类别进行粗略分层。比如一个镜头中有人物,有道具,有背景、那么依据镜头内容可以分为人物层、道具层、背景层等等。另一种是按物体的颜色、阴影等层次进行的精细分层。比如可以把物体按其显现的物理视觉属性分为基本色层、高光层、阴影层、投影层、反射层、折射层、发光层等。在这个项目中我们是采纳第一种分层方式进行渲染的。三、实习结果在这段实习时间里,我们团队一起完成了三维动画系列片的第一集制作,我负责的模块获得了助长的验收,整个项目的成果也得到了项目负责人的认可。将有望在电视台了播出,这对于制作人员来说是一个极大的荣誉。我为我是这个项目中的一员而傲慢,这将有助于我毕业后的应聘工作。四、实习总结或体会在实训过程中,我学会了如何在建模时合理的布线,在渲染时如何合理的设置参数,在学习的过程中,我又进一步的驾驭了各种工具的功能及运用。当然,也遇到了一些难以解决的问题,后来通过请教助长得以解决。想要真正做好一件事不简单,这是我从中的体会之一。一个团体的合作特别重要,也是项目取得胜利的关键。一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰难又辛苦的事。所以说责任心相当重要。通过实训,相识了自己的许多不足?知道了自己学问的薄弱,这是体会之二。必需要努力学习,才能更好地面对将来。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素养的培育、熬炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还须要我在平常的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的阅历才行。我面前的路还是很漫长,须要不断的努力和奋斗才能真正地走好。最终,特殊感谢这段实习期间以来始终陪伴与教育我们的助长,和始终挂念的老师和同学,是您们的辛勤与关爱,为我的将来指明白方向。三维实习报告3一、实习目的:通过本次实习使我能够从理论高度上升到实践高度,更好的实现理论和实践的结合,为我以后的工作和学习奠定初步的基础。二、实习单位:山西三维华邦集团有限公司三、实习时间:3月7日3月15日四、实习内容:1、 3月7日下午,入厂人员公司级平安教化培训;2、 3月8日上午,参观学习乙炔、白乳胶车间;3、 3月8日下午,参观学习醋酸乙烯乙烯共聚乳液(VAE)、可再分散性乳胶粉车间;4、3月9日全天,参观学习1,4丁二醇(BDO)车间;5、 3月10日3月11日,整理资料;6、 3月12日上午,有机分厂介绍;7、 3月12日下午,参观有机分厂各个车间;8、 3月13日3月15日,参观学习有机分厂的合成、精馏、聚合、皂化、回收车间;五、内容简介:(一)平安教化培训1、公司简介:山西三维公司是国家大型一档高科技化工企业、山西省工业转型发展百强潜力企业、中国化工500强企业、中国化工竞争力100强企业。其前身为山西维尼纶厂,成立于1970年10月。1996年组建股份公司,1997年6月“山西三维(000755)”A种股票在深圳证券交易所上市,20xx年12月经山西省国资委批准,三维华邦集团有限公司与阳泉煤业集团重组,成为阳煤集团全资子公司。经过几十年的发展,三维公司目前已经形成了以电石、焦炉煤气、甲醇、顺酐、粗苯等为主要原料的,以有机精细化工产品为主导的五大系列近200种产品,一是聚乙烯醇(PVA)系列产品10万吨左右,其规模国内与安徽皖维集团并列第一,世界第三(占国内总产能72万吨的14.3%);二是1,4丁二醇(BDO)系列产品20万吨左右,规模为国内第一、世界第三(占国内总产能74万吨的27.03%,占世界总产能230万吨的8.7%);三是粘合剂(白乳胶、胶粉、VAE乳液)系列产品8.5万吨左右,规模居于国内第一;四是苯系列产品,目前拥有粗苯精制规模20万吨,单套装置实力世界最大;五是焦化系列产品,其中焦炭产能120万吨、焦炉气2.4亿立方米、焦油5.5万吨、粗苯1.6万吨、硫铵1.7万吨。在公司五个系列上百种产品中,PVA、BDO、乳胶粉等8个主导产品的市场占有率居国内首位。公司目前依托国家级焦化深加工园区赵城园区的区位、资源优势,致力于构建“焦炭焦化产品焦炉气PAS制氢精细化工生产”循环产业链,实现传统煤化工与乙炔精细化工的有机融合,全力打造洪洞赵城和榆次修文两个生产基地,做到精细发展、多元发展、跨更加展、超更加展,建设精细三维、绿色三维、平安三维、百亿三维。2、公司主要危急物:乙炔、醋酸、甲醛、醋酸甲酯、四氢呋喃、苯、二甲苯等。3、重大危急源分布:有机分厂、乙炔车间、苯精制车间、空分车间4、平安生产方针:平安第一、预防为主、综合治理。5、防火防爆基础学问6。入厂人员平安须知:(1)外来人员未经允许不得入厂,没有接受平安教化不得进入生产区;(2)严禁携带香烟火种;(3)不准穿带钉子的鞋,高跟鞋和易起静电的服装;(4)严禁用汽油、煤油擦洗衣物;7、事故处置方法和平安常识(二)乙炔、白乳胶车间(三)醋酸乙烯乙烯共聚乳液(VAE)、可再分散性乳胶粉车间(四)1,4丁二醇(BDO)车间(五)有机分厂合成车间(六)有机分厂精馏车间(七)有机分厂聚合车间(八)有机分厂皂化车间(九)有机分厂回收车间三维实习报告4一、实习目的:由于计算机技术的高速发展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。三维动画制作课程是网络技术专业的一门扩展实力的课程。该课程的实习,应当强调动手实力和实战实力。因此,本次实习将从实战入手,让学生深化驾驭三维动画制作软件3d max的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等方法与技术。二、实习内容:1.三维建模部分(1)室内效果设计(2)甜蜜三维生日蛋糕3dsmax制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜蜜的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。2.三维动画设计(1)转动的地球仪漂亮的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。(2)影视片头字幕浮出海面的金属立体字特效。三、实习过程:1.室内效果设计从房间的顶部起先建立,即建立天花板主墙体的创建门窗的设置地面的制作各种边角的修饰室内物品的建立室内布局。2.制作地球仪先创建地球仪模型,即创建地球圆环造型地球仪的旋转轴和底座支座设置材质;最终制作动画。3.制作生日蛋糕创建蛋糕模型制作蛋糕的材质创建蜡烛。4.制作影视片头字幕场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面运用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪吩咐制作,通过修改相位值实现涌动的效果。四、实习总结:通过本次实习,我发觉自己的动手操作实力有很大的提高。我明白我们这些技术性很强的专业更应当把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完备化。正是这次实习,我发觉自己还有许多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。当然,我每做出一部自己满足的作品,心里的骄傲不言而喻。我最终明白了,学习是一个相互沟通的过程。五、对实习的建议:为了实习的顺当进行,老师们的功劳不言而喻,同学之间的关怀牢记于心。在这里,我深深的感谢帮助过我的老师和同学,感谢你们。三维实习报告5一、实习目的:由于计算机技术的高速发展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。三维动画制作课程是网络技术专业的一门扩展实力的课程。该课程的实习,应当强调动手实力和实战实力。因此,本次实习将从实战入手,让学生深化驾驭三维动画制作软件3d max的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等方法与技术。二、实习内容:1.三维建模部分(1)室内效果设计(2)甜蜜三维生日蛋糕3dsmax制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜蜜的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。2.三维动画设计(1)转动的地球仪漂亮的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。(2)影视片头字幕浮出海面的金属立体字特效。三、实习过程:1.室内效果设计从房间的顶部起先建立,即建立天花板主墙体的创建门窗的设置地面的制作各种边角的修饰室内物品的建立室内布局。2.制作地球仪先创建地球仪模型,即创建地球圆环造型地球仪的旋转轴和底座支座设置材质;最终制作动画。3.制作生日蛋糕创建蛋糕模型制作蛋糕的材质创建蜡烛。4.制作影视片头字幕场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面运用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪吩咐制作,通过修改相位值实现涌动的效果。四、实习总结:通过本次实习,我发觉自己的动手操作实力有很大的提高。我明白我们这些技术性很强的专业更应当把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完备化。正是这次实习,我发觉自己还有许多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。当然,我每做出一部自己满足的作品,心里的骄傲不言而喻。我最终明白了,学习是一个相互沟通的过程。五、对实习的建议:为了实习的顺当进行,老师们的功劳不言而喻,同学之间的关怀牢记于心。在这里,我深深的感谢帮助过我的老师和同学,感谢你们。三维实习报告6转瞬间四年的高校生活就要结束了,起先感觉到应当为自己踏入社会做些打算了,对于游山玩水,泡网生活,这些悠然自得的日子,只能暂且搁下来了。为了将来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同学来到武汉奇境动漫设计有限责任公司,一边学习,一边实习,参加一些项目的MAYA动漫动画学习和制作,因为之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的专业实力又远远达不到公司所要求的水平,所以还是很惊慌的。希望通过这次机会,能使自己的专业基础更加的扎实,专业实力进一步提高,多接触些实际性的东西,为将来真正参与工作打下一个良好的基础。即将面临毕业,既然选择了动画这个专业,就要好好去学动漫MAYA和其他软件、在高校里学的学问到实际工作组却不知道怎么运用,因此我特别珍惜这次实习机会,在有限的时间里加深对动画的进一步了解。找出自身的不足,努力提高自己的制作动画的实力。刚进动画公司的时候不知道该做什么,MAYA影视动画涉及的学问面实在太广,自己在高校里学的那些只是三脚猫的功夫,在动画商业领域根本没有用武之地。所以只能学习,了解一些动画的制作流程。接下来的日子里,我们就起先练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。要达到这些要求不是一朝一夕能够练出来的。不仅要花时间练习,要花大量精力去学习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必需驾驭的。渐渐的我又起先接触到三维影视动画、后期等,随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看中。三维动画因为它比平面图更直观,更能给欣赏者以身临其境的感觉,尤其运用于那些尚未实现或打算实施的项目,使欣赏者提前领会实施后的效果,三维动画,从简洁的几何体模型,如一般的产品展示,艺术品展示,到困难的人物模型,三维动画从静态单个模型的展示到动态,困难的场景,如房产酒店三维漫游,三维虚拟城市,角色动画,全部这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现,这些更增加了我的爱好爱好,肯定要努力学习三维动画,我也确定了自己的目标和方向就是三维动画。这段时间的实习对我来说收获不少,我自己感觉在武汉maya动画培训学问,三维影视动漫行业的技能,与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼和提高。不管怎样,想投身武汉maya动画培训maya培训学校动画事业中,单靠这段时间的实习是步行的,还须要我在平常的学习和工作在一点一点的积累,不断丰富自己的阅历才行。动画学起来是很有意思的,但真正在武汉maya动画培训maya培训学校的工作起来就很累人的,既然选择了就不会懊悔,更不会泄气,肯定会努力搞好这门专业。我们面前的路还是很漫长的,须要不断的努力和奋斗才能真正的走好。现阶段在中国,3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用,早起的建筑动画,因为3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就像是简洁的跑相机的建筑动画。

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