欢迎来到淘文阁 - 分享文档赚钱的网站! | 帮助中心 好文档才是您的得力助手!
淘文阁 - 分享文档赚钱的网站
全部分类
  • 研究报告>
  • 管理文献>
  • 标准材料>
  • 技术资料>
  • 教育专区>
  • 应用文书>
  • 生活休闲>
  • 考试试题>
  • pptx模板>
  • 工商注册>
  • 期刊短文>
  • 图片设计>
  • ImageVerifierCode 换一换

    C#程序设计教程(第2版)-第7章-继承和接口ppt课件.ppt

    • 资源ID:29421442       资源大小:400KB        全文页数:34页
    • 资源格式: PPT        下载积分:20金币
    快捷下载 游客一键下载
    会员登录下载
    微信登录下载
    三方登录下载: 微信开放平台登录   QQ登录  
    二维码
    微信扫一扫登录
    下载资源需要20金币
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。
    如填写123,账号就是123,密码也是123。
    支付方式: 支付宝    微信支付   
    验证码:   换一换

     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
    5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。

    C#程序设计教程(第2版)-第7章-继承和接口ppt课件.ppt

    第第7章章 继承和接口继承和接口内容提要:内容提要: C#的继承机制的继承机制 派生类的构造与析构派生类的构造与析构 多态性多态性 继承和接口的用法继承和接口的用法目的要求:目的要求: 掌握继承和接口的声明及调用掌握继承和接口的声明及调用重点难点:重点难点: 继承、接口继承、接口7.1 C#的继承机制的继承机制 继承使面向对象技术能够提高软件开发效率继承使面向对象技术能够提高软件开发效率的重要原因之一,其定义是:特殊类的对象拥有的重要原因之一,其定义是:特殊类的对象拥有其一般类的全部属性与服务,称作特殊类对一般其一般类的全部属性与服务,称作特殊类对一般类的继承。类的继承。 7.1.1 继承的基本知识继承的基本知识 继承继承(Inheritance)是自动地共享类、派生类和对是自动地共享类、派生类和对象中的方法和数据的机制。它允许在既有类的基础象中的方法和数据的机制。它允许在既有类的基础上创建新类,新类从既有类中继承类成员,而且可上创建新类,新类从既有类中继承类成员,而且可以重新定义或加进新的成员,从而形成类的层次或以重新定义或加进新的成员,从而形成类的层次或等级。一般称被继承的类为基类或父类,而继承后等级。一般称被继承的类为基类或父类,而继承后产生的类为派生类或子类。产生的类为派生类或子类。 类之间的继承关系的存在,对于在实际系统的开类之间的继承关系的存在,对于在实际系统的开发中迅速建立原型,提高系统的可重用性和可扩充性,发中迅速建立原型,提高系统的可重用性和可扩充性,具有十分重要的意义。具有十分重要的意义。 派生类的声明格式为:派生类的声明格式为: 属性属性 类修饰符类修饰符 class class 类名类名 :基类:基类 类体类体 在类声明中,通过在类名的后面加上冒号和基类在类声明中,通过在类名的后面加上冒号和基类名表示继承。名表示继承。 例:例:using System;class Employee public string EmpID; public string EmpName;class Sales:Employee public int 销售额销售额;class Test static void Main() Sales s1=new Sales(); s1.EmpID=001; s1.EmpName=张三张三; s1.销售额销售额=100; Console.WriteLine(员工一:员工一:); Console.WriteLine(代号代号=0,名称名称=1,销售额销售额=2,s1.ID,s1.Name,s1.销售额销售额); 运行结果如下:运行结果如下: 7.1.2 base关键字关键字 base关键字用于从派生类中访问基类的成关键字用于从派生类中访问基类的成员,它有两种基本用法:员,它有两种基本用法: 指定创建派生类实例时应调用的基类构造指定创建派生类实例时应调用的基类构造 函数,用于调用基类的构造函数完成对基类函数,用于调用基类的构造函数完成对基类 成员的初始化工作;成员的初始化工作; 在派生类中访问基类成员。在派生类中访问基类成员。 例:例:using System; class Employee private double bsalary=1000;double psalary;public int n;public double Esalary() Console.Write(该员工进公司的年数为:该员工进公司的年数为:); n=int.Parse(Console.ReadLine(); psalary=bsalary*(Math.Pow(1+0.15),(n-1); return psalary; class DEmp:Employee new public double Esalary() Console.WriteLine( 计算大专生员工的工资计算大专生员工的工资); return 1.5*base.Esalary(); class Test static void Main() DEmp dz=new DEmp(); Console.WriteLine(该员工的实际工资为:该员工的实际工资为:0,dz.Esalary(); 7.1.3 覆盖覆盖 当一个实例方法声明包含一个当一个实例方法声明包含一个override限定符限定符 时,这个方法就用相同的属性覆盖一个被继承的时,这个方法就用相同的属性覆盖一个被继承的 虚拟方法,则此方法被称为覆盖方法。覆盖方法虚拟方法,则此方法被称为覆盖方法。覆盖方法 声明不能包括声明不能包括new,static,virtual或或abstract限定限定 符中的任何一个,对于一个覆盖声明,除非下面符中的任何一个,对于一个覆盖声明,除非下面 都是可行的,否则,编译时就会出错:都是可行的,否则,编译时就会出错: 一个被覆盖的基本方法能被定位;一个被覆盖的基本方法能被定位; 被覆盖的基本方法是虚拟的、抽象的方法,既被被覆盖的基本方法是虚拟的、抽象的方法,既被 覆盖的基本方法不能是静态的或非虚拟的;覆盖的基本方法不能是静态的或非虚拟的; 覆盖声明及被覆盖的基本方法具有相同的声覆盖声明及被覆盖的基本方法具有相同的声明访明访 问性。问性。 一个覆盖声明访问被覆盖的基本方法。一个覆盖声明访问被覆盖的基本方法。 7.2 多态性多态性 面向对象的程序设计语言中,多态性是第三种最基面向对象的程序设计语言中,多态性是第三种最基本的特征(前两种是封装和继承)。多态性本的特征(前两种是封装和继承)。多态性(polymorphism来自希腊语,意思是多种形态)是指允来自希腊语,意思是多种形态)是指允许一个接口访问动作的通用类的性质。许一个接口访问动作的通用类的性质。7.2.1 多态性概述多态性概述 多态性是指在一般类中定义的属性或行为,被特殊多态性是指在一般类中定义的属性或行为,被特殊类继承之后,可以具有不同数据类型或表现出不同的行为。类继承之后,可以具有不同数据类型或表现出不同的行为。这使得同一个属性或行为在一般类及其各个特殊类中具有这使得同一个属性或行为在一般类及其各个特殊类中具有不同的语义。不同的语义。 7.2.2 虚方法虚方法 当方法声明中包含virtual修饰符时,方法就被称为虚方法。当没有virtual修饰符时,方法被称为非虚方法,虚方法定义中不能包含static、abstract或override修饰符。 非虚方法的执行是不变的,不管方法在从它声明的类的实例中还是在派生类中的实例中被调用,执行都是相同的。相反,虚方法的执行可以被派生类改变,具体实现是在派生类中重新定义此虚方法实现的。重新定义此虚方法时,要求方法名称、返回值类型、参数表中的参数个数、类型顺序都必须与基类中的虚方法完全一致,而且要在方法声明中加上override关键字,不能有new , static或virtual修饰符。 7.3 接口接口 接口是用来描述组件对外提供的服务,并在组接口是用来描述组件对外提供的服务,并在组件和组件之间,组件和客户之间定义交互的标准。件和组件之间,组件和客户之间定义交互的标准。组件一旦发布,它只能通过预先定义的接口来提供组件一旦发布,它只能通过预先定义的接口来提供合理的,一致的服务,这种接口定义之间的稳定性合理的,一致的服务,这种接口定义之间的稳定性使客户应用开发者能够构造出坚固的应用。使客户应用开发者能够构造出坚固的应用。7.3.1 接口的定义接口的定义 1.声明声明 一个接口定义了一个协议。一个实现了某个接口的类或结构一个接口定义了一个协议。一个实现了某个接口的类或结构必须符合它的协议。一个接口可以从多个基本接口继承,而一个必须符合它的协议。一个接口可以从多个基本接口继承,而一个类或结构也可以实现多个接口。类或结构也可以实现多个接口。 接口可以包含方法、属性和索引等接口可以包含方法、属性和索引等(即在接口中只能包含方法即在接口中只能包含方法而不能包含变量)。接口自己不为它所定义的成员提供具体实现。而不能包含变量)。接口自己不为它所定义的成员提供具体实现。接口只是指定类中必须被实现的成员。接口只是指定类中必须被实现的成员。 格式:格式: 接口修饰符接口修饰符 interface 接口名接口名 :基接口名:基接口名 接口的成员;接口的成员; ; 2. 接口的继承接口的继承 接口具有不变性,但这并不意味着接口不再发展。接口具有不变性,但这并不意味着接口不再发展。类似于类的继承性,接口也可以继承和发展。类似于类的继承性,接口也可以继承和发展。 接口可以从零或多个接口中继承。从多个接口中接口可以从零或多个接口中继承。从多个接口中继承时,用继承时,用“:”后跟被继承的接口名字。多个后跟被继承的接口名字。多个接口名之间用接口名之间用“,”分割。被继承的接口应该是分割。被继承的接口应该是可以访问到的,即不能从可以访问到的,即不能从private或或internal类型的类型的接口继承,接口还不允许直接或间接地从自身继接口继承,接口还不允许直接或间接地从自身继承。承。例:例:using System;interface IControl void Paint ( );interface ITextBox : IControl void SetText (string text);interface IListBox : IControl void SetItems (string items);interface IComboBox : ITextBox, IListBox 对一个接口的继承也就继承了接口的所有成员。上例中,接口对一个接口的继承也就继承了接口的所有成员。上例中,接口ITextBox和和IListBox都从接口都从接口IControl中继承的,也就继承了接口中继承的,也就继承了接口IControl的的Paint方法。方法。IComboBox的基本接口是的基本接口是IControl、ITextBox,和和IListBox。即上面的接口。即上面的接口IComboBox继承了接口继承了接口IControl的的Paint方法、方法、ITextBox的的SetText方法和方法和IListBox的的SetItems方法。方法。 7.3.2 接口的成员接口的成员1.接口成员的定义接口成员的定义 接口可以包含一个或多个成员,这些成员可以是方法、接口可以包含一个或多个成员,这些成员可以是方法、属性等,但不能是常量、运算符、构造函数或析构函数,而属性等,但不能是常量、运算符、构造函数或析构函数,而且不能包含任何静态成员。且不能包含任何静态成员。 例:例: public interface ImyList void Add (string s); int Count get; 所有接口成员默认都是公有访问(即隐式地具有所有接口成员默认都是公有访问(即隐式地具有publicpublic访问权限)。访问权限)。2. 接口属性接口属性 接口属性用接口属性声明来声明:接口属性用接口属性声明来声明: 接口属性修饰符接口属性修饰符 接口属性类型接口属性类型 接口属性标识接口属性标识 接口属性访问器;接口属性访问器; 接口属性声明的访问器与类属性声明的访问器的接口属性声明的访问器与类属性声明的访问器的用法相同。用法相同。 其中,访问器可以为:其中,访问器可以为: get; set; get;set; set;get; 即接口的属性可以是只读、只写或可读可写的。即接口的属性可以是只读、只写或可读可写的。 3. 接口事件接口事件接口事件用接口事件声明来声明:接口事件用接口事件声明来声明:接口事件修饰符接口事件修饰符 new event 类型名类型名 接口事件标识符;接口事件标识符;接口事件声明了一个事件。实现接口事件的类可以通接口事件声明了一个事件。实现接口事件的类可以通过事件与其他类进行交流。过事件与其他类进行交流。4. 接口索引接口索引接口索引使用接口索引声明来声明:接口索引使用接口索引声明来声明:接口索引修饰符接口索引修饰符 new 类型名类型名 this 参数列表参数列表 接口访问器接口访问器;接口索引声明中的属性、类型和形式参数列表与类的索引声接口索引声明中的属性、类型和形式参数列表与类的索引声明的那些有相同的意义。明的那些有相同的意义。接口索引声明的访问器与类索引声明的访问器相对应,可为:接口索引声明的访问器与类索引声明的访问器相对应,可为: get; set; get;set; set;get;即接口的索引可以是只读、只写或可读可写的。即接口的索引可以是只读、只写或可读可写的。5. 对接口成员的访问对接口成员的访问 接口方法的调用和采用索引指示器访问的接口方法的调用和采用索引指示器访问的规规则与类的情况也是相同的,如果底层成员的命则与类的情况也是相同的,如果底层成员的命名名与继承而来的高层成员一致,那么底层成员将与继承而来的高层成员一致,那么底层成员将覆覆盖同名的高层成员。但是接口是支持多继承的,盖同名的高层成员。但是接口是支持多继承的,这样在多继承中如果两个父接口含有同名的成这样在多继承中如果两个父接口含有同名的成员员就会产生二义性。这时就需要进行显式的声明。就会产生二义性。这时就需要进行显式的声明。6. 接口成员的完全有效名称接口成员的完全有效名称 使用接口成员也可采用其使用接口成员也可采用其“完全有效名称完全有效名称”(fully qualified name)。它是这样构成的,接口名加句点)。它是这样构成的,接口名加句点“.”,再跟成员名。,再跟成员名。7.3.3 接口的实现接口的实现 接口的声明仅仅给出了抽象方法,相当于程序开发早期的一组接口的声明仅仅给出了抽象方法,相当于程序开发早期的一组协议。具体地实现接口所规定的功能,则需某个类为接口中的抽象协议。具体地实现接口所规定的功能,则需某个类为接口中的抽象方法定义实在的方法体(即语句),称为实现这个接口。方法定义实在的方法体(即语句),称为实现这个接口。 1. 在类中实现接口在类中实现接口 接口可以通过类或结构来实现,其实现方法都是类似的。用类接口可以通过类或结构来实现,其实现方法都是类似的。用类来实现接口时,接口的名称必须包含在类声明中的基类列表中。来实现接口时,接口的名称必须包含在类声明中的基类列表中。例如:例如: class Myclass: IMyInterface1, IMyInterface2 /实现接口中声明的成员实现接口中声明的成员 实现某个接口的类必须要同时实现该接口的基接口的所有成员。实现某个接口的类必须要同时实现该接口的基接口的所有成员。例如:例如:using System; interface ISequence object Add ( ); interface IRing: ISequence int Insert (object obj); class RingSequence: IRing public object Add ( ) . public int Insert (object obj) . 类类 RingSequence除了要实现接口除了要实现接口IRing中的方法中的方法Insert外,还必须同外,还必须同时实现接口时实现接口IRing基接口基接口 ISequence中的方法中的方法Add。一个类还可以实现多个接口,例如:一个类还可以实现多个接口,例如: using System; interface IControl void Paint ( ); interface IDataBound void Bind (int b); public class Control: IControl public void Paint ( ) . public class EditBox: Control, IControl, IDataBound public void Paint ( ) . public void Bind (int b) . 上例中,类上例中,类EditBox从从Control类继承,并同时实现了类继承,并同时实现了Icontrol和和IdataBound接口。接口。EditBox中的中的Paint方法来自方法来自Icontrol,Bind方法来自方法来自IdataBound接口。接口。 2. 显显式接口成员执行体接口成员执行体 在某些情况下,类可能会使用完全有效名称来声明接口成在某些情况下,类可能会使用完全有效名称来声明接口成员的实现,以这种方式实现的接口成员称为显式接口成员。员的实现,以这种方式实现的接口成员称为显式接口成员。例例:public class EditBox: Icontrol, IComparable void Icontrol.Paint( ) void IComparable.CompareTo (int b) . 上面的代码中上面的代码中Icontrol. Paint和和I Icomparable.CompareTo就是就是显式接口成员执行体。显式接口成员执行体。 例:例:using System interface ICloneable object Clone ( ); interface IComparable int CompareTo (object other); class ListEntry: ICloneable, IComparable object ICloneable.Clone ( ) . int IComparable.CompareTo (object other) . 上面的代码中上面的代码中Icloneable.Clone和和comparable.CompareTo就是显式接口成员执行体。就是显式接口成员执行体。 显式接口成员执行体不能使用任何访问修饰符,即不能显式接口成员执行体不能使用任何访问修饰符,即不能加加public等修饰符。等修饰符。 之所以使用显示接口成员执行体,是因为在某些情况下不适合直接使之所以使用显示接口成员执行体,是因为在某些情况下不适合直接使用接口成员的名称。用接口成员的名称。例例: using System; interface Runner void swim(); interface Swimmer void swim(); class Person:Runner,Swimmer void Runner.swim() Console.WriteLine(run); void Swimmer.swim() Console.WriteLine(swim); class TestInterface static void Main( ) Person p=new Person();/这时就不能使用这时就不能使用p.swim() Runner r=p; r.swim(); Swimmer s=p; s.swim(); 注意注意:当接口成员使用显示接口成员执行体方式来实现时,只能通过接当接口成员使用显示接口成员执行体方式来实现时,只能通过接口实例来访问。口实例来访问。运行结果是:运行结果是: 3. 接口映射接口映射 类必须为在基类列表中列出的所有接口的成类必须为在基类列表中列出的所有接口的成员提供具体的实现,在类中定位接口成员的实现员提供具体的实现,在类中定位接口成员的实现称之为接口映射。称之为接口映射。 接口通过类实现,那么对于在一个接口中声接口通过类实现,那么对于在一个接口中声明的每一个成员都应该对应着类的一个成员。这明的每一个成员都应该对应着类的一个成员。这种对应关系就由接口映射来实现。种对应关系就由接口映射来实现。 如果一个类继承了两个或两个以上名称和参数类型如果一个类继承了两个或两个以上名称和参数类型都相同的接口成员,那么类中的一个成员就可能实现所都相同的接口成员,那么类中的一个成员就可能实现所有这些接口成员:有这些接口成员:interface IControl void Paint ( );interface IForm void Paint ( );class Page: IControl, IForm public void Paint ( ) . 这里接口这里接口Icontrol和和Iform的方法的方法Paint都映射到了类都映射到了类Page中的中的Paint方法。方法。 当然也可以分别用显式的接口成员分别实现这两个方法:当然也可以分别用显式的接口成员分别实现这两个方法:using System;interface IControl void Paint ( );interface IForm void Paint ( );class Page: IControl, IForm void IControl.Paint ( ) Console.WriteLine(Welcome); void IForm.Paint ( ) Console.WriteLine(How are you!); class test static void Main( ) Page c=new Page(); IControl a=c; a.Paint( ); IForm b=c; b.Paint( ); 程序运行的结果是:程序运行的结果是:4. 接口实现的继承机制接口实现的继承机制 一个类继承会实现其基类提供的所有接口,如果不显一个类继承会实现其基类提供的所有接口,如果不显式地重新实现接口,派生类就无法改变从基类中继承而来的式地重新实现接口,派生类就无法改变从基类中继承而来的接口映射。接口映射。5. 接口的重实现接口的重实现 派生类可以对基类中已经定义的成员方法进行重载,派生类可以对基类中已经定义的成员方法进行重载,同样,类似的概念在类对接口的实现中叫做接口的重实现。同样,类似的概念在类对接口的实现中叫做接口的重实现。继继承了接口实现的类可以对接口进行重实现,这个接口要求承了接口实现的类可以对接口进行重实现,这个接口要求是是在类声明的基类列表中出现过的,对接口的重实现也必须在类声明的基类列表中出现过的,对接口的重实现也必须严严格的遵守首次思想接口的规则。派生的接口映射不会对接格的遵守首次思想接口的规则。派生的接口映射不会对接口口的重实现所建立的接口映射产生任何影响。的重实现所建立的接口映射产生任何影响。 6. 抽象类与接口抽象类与接口 和非抽象类一样,抽象类也必须提供在基类列表中出和非抽象类一样,抽象类也必须提供在基类列表中出现的所有接口成员的实现。不同的是抽象类允许将接口的现的所有接口成员的实现。不同的是抽象类允许将接口的方法映射到抽象的成员方法。方法映射到抽象的成员方法。本章作业:本章作业: 1. 习题习题7的的113。实验报告:实验报告:实验六实验六

    注意事项

    本文(C#程序设计教程(第2版)-第7章-继承和接口ppt课件.ppt)为本站会员(飞****2)主动上传,淘文阁 - 分享文档赚钱的网站仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁 - 分享文档赚钱的网站(点击联系客服),我们立即给予删除!

    温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




    关于淘文阁 - 版权申诉 - 用户使用规则 - 积分规则 - 联系我们

    本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

    工信部备案号:黑ICP备15003705号 © 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁 

    收起
    展开