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    三维软件Houdini节点翻译对照(共7页).doc

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    三维软件Houdini节点翻译对照(共7页).doc

    精选优质文档-倾情为你奉上Houdini节点详解% y1 T! l; g5 H, 8 n3 P( L! p. DCG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程OP 解释   CG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程, ?! l3 : T5 M& vAdd Generators|polygon 创建点或Polygon线/面,为输入添加点或polys   CG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程/ u+ x8 + : w3 o# VAlign Filters|NURBS 互相对齐一组面或和辅助输入节点对齐, 通过绕着某一轴心点平移或旋转   1 |& T7 M9 b7 室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程Attrib Composite Attribute 用于在多个选择中合成顶点,点,面,或其他属性   CG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程- a+ F% p, Y7 8 c& ; L8 vAttrib Copy   用于在多组顶点,点,或面之间copy属性   CG设计7 % ?* G% y/ m9 o$ b1 Attrib Create   用于添加或修改用户定义的属性   3 H) k1 k5 ?! m- j  Attrib Mirror   从镜像平面的一侧向另外一侧镜像属性   * r' x  B: w+ C  S* Attrib Promote   用于提升或降级属性,转换属性类型。比如把点转成面   CG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程  |  Y) o8 G" A6 ! x- x. WAttrib Reorient   属性再适应,用于修改基于两个不同几何体之间差异修改点属性   + : $ F' t* M2 G+ Y, t. XAttrib String Edit   用于编辑字符串属性   ) s& U9 t+ f+ b  & Y% V0 MAttrib Transfer   用于在两个选择之间传递顶点,点,面等属性.   CG设计, 3 4 J& 6 X( R; A  A* z9 aAttribute Attribute|Material 允许你手动重命名或删除点和面属性.可用于renderman 渲染   CG设计7 h2 Z5 F  , H' A. bBake VEX   渲染前的烘培操作,只对具有VEX shader 的mesh,Bezier或NURBS 有效   & 1 H/ B5 ( Y  w+ M6 U室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程Basis NURBS 提供一组对样条曲线或表面的参数空间可用的操作   : 4 Z2 Z( R+ e3 f4 Blast Edge 删除面,点,边,断点   6 : t4 G; A1 S) ECG设计Blend Shapes   融合变形,计算拓扑相同的形体之间的3D变形.   (   U2 B$ v) q1 CG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程Bone Link   创建骨头棒   ( M3 k% , , f5 4 C+ UBound   边界框计算,为输入几何体创建绑定体积,可以是方盒或球形   # s, + J. s5 R% Z; C& E# q实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|Box primitive 创建方盒.   CG设计. q3 _% W3 s9 D, e. 7 : kBridge   桥,对于有洞的,剪切表面的蒙皮很有用,在手臂和身体之间,分支或管的相交部位创建高度可控的连接   0 F3 T5 w, a4 A. A室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程Bulge Manipulate 凸起.用来自第二输入的一个或多个磁体变形来自第一个输入的点   0 p: c! Z# l: w% C: uCG设计Cache Misc 缓存输入的几何体,用于快速播放.   ) P1 I9 s9 6 a9 3 Z/ B3 a$ B' ; CG设计Cap   用于闭合开放的几何体   CG设计" _3 o  i: E9 V: e+ H  l! D* Z$ YCapture character 用于蒙皮。一般和Deform op还有Capture Region op一起使用    CG设计* K& f* $ ( G; x3 GCapture Metaball 用metaball结合几何体上的点   5 w  0 u* F# e: o实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|Capture Mirror 镜像点的蒙皮权重   CG设计* P( L! K% W& w9 w( Z0 4 RCarve   用于切开或提取点或相交部分.   , h& r" K& q1 r/ ?5 6 2 v  l! m' HChannel Sourcing 从一个CHOP读取采样数据并把它转换成点的坐标和点的属性.   5 y4 4 a  3 d2 C7 M8 z+ KCircle   创建开放或闭合的弧,圆或椭圆.   室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程. # S0 / b' t7 Y9 mClay   变形表面,通过拉点   CG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程# T* E/ a& L- C0 E7 W1 m0 4 * OClean   清理脏模型.   1 t: v4 z5 o. W  B0 |' P3 mCG设计Clip   剪切模型,删除和模型相交的一个假想平面一侧的模型面   # # ?+ s, d8 z7 H. Z  W实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|Cloth Create Seam   创建点属性,定义布料在DOPs里如何被连接在一起.   CG设计/ # _) 4 e5 w+ m% c( C1 " O  F4 oCloth Match Panels   使得接缝处两边的点数一致.   # E( C5 " h! U- N% X4 v+ B% OCloth Match Seams   ClothMatchSeams由Cloth Match Panels在内部使用,一般不直接用   * P" & S6 Q+ c( O* _Cloth Refine   重新用三角形生成优化的布片.布片必须是平的   CG设计7 _5 ?7 c8 O9 S1 jColor   为几何体快速添加颜色   室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程4 P: r' f; ( N0 v. g7 QComb   梳子,用笔刷修改表面上的点法线方向   - Q  B( H5 l9 q" I$ G* Connectivity   创建属性,并为每组连接的面或点分配一个唯一的值   & M7 M# i3 R: T8 Z+ j1 h% uControl   创建简单的几何元素   ! P5 h) M% n% u2 K% i2 SConvert   几何体类型转换。比如NURBS转成mesh   CG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程" k, A1 m4 N4 " 6 V8 eConvert Meta   把metaball几何体转成多变形   CG设计9 y; o- y% D2 k6 OCookie   多变形布尔操作或计算两个多变形物体相交线    o% T4 m) y  # x+ TCG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程Copy   创建输入几何体的多个copy,或者把几何体第二个输入的点上.   ) A1 P' f9 Y3 V" T$ _8 v+ s$ K8 cCrease   手动添加或删除多变形的折边权重,用于细分表面的SOP   2 k  3 % G% b$ o: Creep     沿着一个输入的几何体的路径表面变形和动画一个输入几何体   室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程$ M; v% Z; ! ! aCapture Region   相当于骨头蒙皮的影响范围,是一个两头闭合的管体积   - w8 Y2 p6 " " QCurve   创建 polygons, NURBS 或 Bezier 曲线   6 A) H' _: O0 p5 f; s  y9 M$ V室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程Curveclay   类似 Clay op ,不通过修改CV点就可以变形样条表面,同样地,不支持多边形mesh   实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|4 E% x6 " 9 c% bCurvesect   找到多条曲线的相交部分   室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程6 X: p1 " 0 M6 9 MDeform character 变形, 蒙皮时用的   2 b# ( k6 s3 a' / 0 PCG设计Deform Metaball   根据metaball变形,变形蒙皮点   : v# e* R0 h  5 q5 F$ M4 kDeform Muscle   用肌肉去变形蒙皮点.   : N, |. p  j- b) " PCG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程Delete   删除几何体.可用于精简场景   CG设计9 |$ u7 V$ E5 b6 u0 v1 g& 6 S. U) QDissolve   删除输入几何体的点,边,面,并且补洞   - o. g, J! % l2 J& Divide   平滑多变形,清理多变形,如修正凹形,把n边形转成三角或四边面,三角化非平面面   + n6 u0 A) c2 & r3 z室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程Dop Transform   有两种操作模式。根据一个DOP物体的transform去变换所有输入几何体,或者变换输入几何体上单独的小面组,通过用同样的名字匹配DOP物体   3 u, I* k* m; d5 ! V5 F( Duplicate   copy 输入几何元素的子集,并对copy体作变换(不同于copy op,速度更快)   室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程. f% ' " N2 Y" T3 M# cEdge Collapse   把边和面塌陷到他们的中心   6 & t  m9 u/ E' p! U实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|Edge Cusp   边锐化,合并点,重新计算法线   CG设计' A* 3 " H- m+ 0 HEdge Divide   边细分,在边插入点   6 G: 7 G, T$ w% a1 r8 Y& LEdge Flip   把边换连到不同的顶点上.   实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|" q7 F3 c# 3 j$ ; cEdit   编辑修改几何体的点,边,面.   ! 1 I0 t; X, s6 A( G: K0 s! T! yCG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程Ends   闭合,打开,和夹切几何元素端点.   - T/ Y- P8 " E# E0 i5 r实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|Extrude   沿法线方向挤出.   室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程7 x: 1 " I/ x2 v7 N) SFacet 磨光面   控制物体表面的平滑.整理统一表面的点和法线   % M9 y' a: h" o9 OCG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程File   读入模型,从外部或内部的op   * q  z' Y9 E) / 7 V实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|Fillet   在两条曲线或表面的相交处建立平滑的过渡几何小面,不改变原始表面   CG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程4 6 w" , v5 - _" a: hFit   拟和一串点的曲线.拟和一面网格点的样条表面   % ?, t+ Z# s8 v+ T/ B/ c; hFont   创建字体.    z. i( O5 a% F7 t. * S( u3 ICG设计Force Particle 用 metaball 来吸引和排斥粒子和弹簧   室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程- ) V+ x*   U+ l9 VFractal   创建分形    k3 H4 I. H' u/ V实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|Fuse   根据距离阀值合并点(消除重合的点)   CG设计8 T8 * a) a2 W( e2 Q, J$ + ZGrid   网格表面   $ T+ M. 2 s9 t; S: ?实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|Group   生成点组或元面组   . X5 s$ v! i7 L( p9 ?. zGroup Copy   组copy ,copy元面或点组   & u3 1 q7 Y9 T" Z* / z  I8 N室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程Paint Group   修改组里的点的集合    0 n7 b5 t+ 2 m/ j2 a实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|Group Transfer   传递组   % : U. l6 j* a4 t* a& M% U2 |室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程Hole   对一个合并后的模型做洞.   室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程7 # O. w8 G% v/ l5 Inflate   膨胀变形.   1 b2 K4 + * W9 6 L: X+ g" o6 室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程Iso Surface 等距表面   使用隐函数生成等距曲面   /   j) e, W. jCG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程Iso Offset   根据输入几何体构建隐函数表面.   4 b/ T) t  C% v# F# _室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程Join   把一系列的表面连接成一个元面,但区别于Fillet SOP和Stitch SOP   实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|# H+ L) z; z2 e4 d! A; w+   XLattice character 晶格变形.   0 O9 c! N6 H: H8 B. a* z9 fLayer   做分层属性。如多层纹理坐标,甚至是多种坐标系   室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程4 . M. b7 E6 M% X2 t! l4 o: Line   创建直线   ) r. _0 ?1 o+ K/ $ x室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程LOD   根据离摄像机远近构建输入几何体的不同细节,但并不真正改变几何体   . ?9 F- & r% S* i9 V$ D- LSystem   创建分形几何体.   . H+ c* V: B2 I& _, q+ sCG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程Magnet   变形输入几何体,使用一个受metaball场定义的物体    x4 P* _/ J+ - e. CG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程Match Topology   匹配拓扑,使一个几何体的元面和点的序号匹配另一个参考几何体   $ O$ X6 N  V" / X3 G; T实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|Measure   测量几何体的面积,周长,曲率   5 Y/ h# w. j* O# # F0 z& J- qMerge   合并来自不同OP的几何体   ( h9 D8 x6 p# , K; N/ x室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程Metaball   创建 metaballs 和融合超二次曲面.   + d0 r" N- t! ; R+ MetaGroups   定义metaball的分组.     A  K! S. E* c# m0 + g3 3 z室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程Mirror   复制和镜像几何体.   3 F6 F3 h0 m' . q: A% w( Muscle   和muscle Objs一同被自动创建   CG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程, n% P) q3 P% + ?' FNetwork   无该节点   5 V& 6 a! j4 i1 M- F: CNull   相当于maya的locator   4 T: 4 - X9 Q3 D% lObject Merge   把其他网络的物体合并到当前的SOP网络.   2 k7 z0 e8 z& |' q3 a) Z  U7 kPaint   在几何体表面用笔刷绘画颜色或其他属性.    U9 I+ b' _* m# o2 P( u" z0 CG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程Particle   创建并控制粒子的运动。适合大多数情况使用,但是如果你需要构建更为复杂的粒子系统,请使用POPs   CG设计; v! v) 5 P1 y9 h/ ! fPartition   根据用户制定的规则把点和元面分组   7 Z: 8 X" Y6 o1 7 w' ; Q; L  l0 ; , gCG设计Paste   把一个表面粘到另外一个基础表面上,或直接从基础表面上产生一个表面   ' s: F1 p  C4 F% NCG设计Peak   沿法线方向平移元面,点,边,端点   / j& z' d! _* c4 S' RPlatonic Solids   帕拉图实体   CG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程. & H, s: n1 j% X4 z; r8 uPoint   手动添加和修改点属性.   CG设计) f* J2 A  c+ Z" O" L+ n# j$ pPoly Bevel   对点和边做倒角.用面替换点和边,去除尖锐的点和边    c5 R+ w2 T4 i# Poly Cap   构建多变形的边界边(瞎猜)   & K+ 6 u# k' u5 LCG设计Poly Extrude   挤出多边形的面和边   实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|* k* ; O  q& a4 V9 wPoly Knit   接合多边形面。如补洞   CG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程' V' x1 h/ z3 J% D4 Poly Loft   通过连接开放或闭合的面上的点来生成三角形mesh(也就是放样和缝合)   ( + z5 k8 d0 a, s6 KPoly Patch   用一个mesh元面或一组面(polygons,NURBS,Bezier 曲线)创建一个平滑的polygonal patch   ! H5 N2 L3 W* b0 U, V, f& Poly Reduce   简化高精度多边形   实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|  X) B7 V- G) q- Q4 f; J! h8 HPoly Spline   用样条拟和一条多边形线,可以在原始点之间细分,或忽略原始点把线细分成等长度的段   $ F$ g8 R5 x" ! j$ YPoly Split   划分多边形,即在多边形面上加线   : t! E/ y( p& M9 k; u+ u0 J6 + D* tCG设计Poly Stitch   缝合多边形   ) Q3 u/ x/ 1 U" Poly Wire   在polygon骨线周围创建polygon管线.   . S! 9 P& 9 w5 v9 W7 Q# 3 jCG设计POP Merge   将POP网络里的几何体(粒子)装回(显示)到你的场景   6 U/ s- K/ c9 e  POP Network   包含一个 POP 网络   实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|0 e# r# S.   a# v- QPrimitive   编辑元面.几何变换,仿射变换等等   + k$ m$ G1 W( D( e; S) g8 # S, h# u实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|Primitive Split   分离元面   实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|# V. L/ B  G5 K( |4 H, IProfile   轮廓线操作,你通常需要 Trim SOP,Bridge SOP,或Project SOP之后的Profile SOP.用Trim在一个投影面上剪洞;使用Bridge SOP在两条profile曲线之间放样 实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|& |) L. i0 x; J- R- u( AProject   在样条曲面上创建投影线轮廓线 profile curve   室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程* O7 z9 f: F8 P& I" F0 ) bRails   在两条轨道线之间生成一串轮廓线   / |' e- y3 C0 Q0 N+ eRay   把一个曲面的所有点沿其法线方向贴到另外一个曲面上.(相当于maya里的包裹变形)   室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程2 v& c& h6 z- _$ S* O6 A, kRefine   增加或简化任意 NURBS, Bezier, or polygonal curve,primitive meshes 或 surface的CV点   % I+ W+ m) C/ B6 o; MResample   把Bezier curves, NURBS curves, circles, 和 polygons重新采样成等长度小段的polygons    O( x3 h9 n2 i3 D/ G4 l% R1 mRest Position   让第一个变形表面的纹理参考第二个静态表面   3 C& p( U6 u9 t" RReverse   反转和循环所有定点的顺序(没理解)   CG设计, g2 b& j" d9 X4 c% LRevolve   创建旋转表面   ! Y  1 U% m- y+ E* WRMan Shader Material 允许你把不同的 RenderMan shaders 赋予不同的 primitives 组   CG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程( b6 G3 s, j1 c- Z3 1 s# oRound   在两组曲面之间生成指定半径的圆形过渡表面,方向由两组面的法线

    注意事项

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