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    三问湖南动漫-动漫情头一男一女冷酷.docx

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    三问湖南动漫-动漫情头一男一女冷酷.docx

    三问湖南动漫 动漫情头一男一女冷酷 记忆中的经典动漫形象黑猫警长、聪明的一休、猫和老鼠、蓝精灵这些动漫形象给我们留下了难忘的记忆。看看本刊搜集的经典怀旧动漫形象,您还记得多少? 曾几何时,湖南文有“惟楚有材,于斯为盛”的盛誉,武有“无湘不成军”的美。最近数年,当代湖湘文化产业为“湘军”之名作出了新的注解。先有“电视湘军”,后有“动漫湘军”。2000年,蓝猫淘气三千问系列动画片横空出世,开创国内原创动漫之先河,并迅速席卷国内各大电视台。随后,湖南动漫形成规模发展势头,成为中国动漫产业的领头羊。2006年9月,中央领导来湘考察时为湖南动漫冠上“动漫湘军”的头衔。2002年至2008年,湖南原创动漫产量连续6年居全国第一。“动漫湘军”名副其实。 然而,产量和产值却在近年来行业排名中不断后退。彼时的辉煌已无法掩盖现实的危机和难言之隐。让一直习惯以领头羊为傲的湖南动漫人不得不反思个中原因。 问疾:人才流失资源闲置 2003至2004年,湖南动漫就已经基本形成集研发、制作、发行、教育培训、播出、衍生产品等比较完整的产业链。但如今,“动漫湘军”的成军关键因素人才却成为其一大掣肘。 高春鸣是湖南大学数字媒体研究所所长,信息科学与工程学院教授,湖南省数字卡通工程技术研究中心专家委员会委员。说起湖南的动漫技术人才,他引述了张艺谋说过的一句话:“阿凡达是电影史无前例的创作,就中国目前而言,我们这一代导演或许做不了这样的电影。” 高春鸣借用这句话来类比湖南动漫人才的缺失,实有其理由。他说,像阿凡达这部片子所运用的动作捕捉技术,可以说中国即便有类似的动作捕捉设备,也没人能做出来,因为中国缺乏相关的技术人才和创意人才。 还有专家认为,目前湖南动漫产业发展状况来看,文化与科技融合仍存在一定问题。高春鸣告诉记者,动漫实际上是一个跨学科的专业,但在当前教育体制下,高校招生文理分科非常清晰,也没有设置跨学科硕士点,要么将其归在艺术硕士类,要么就放在计算机专业。因此,当下的动漫设计人员大多出身于艺术专业,文科生非常多。动漫设计离不开编写程序,但出身于文科的美术设计人员面对软件程序天生有一种恐慌感,完全是一种工匠型的工作,干某一项工作可能是胜任的,但一旦涉及到全流程操作就变得茫然无措;而计算机专业的学生又对文化缺乏深入认识,对文化产业缺乏兴趣,只能是技术操作有余,创意不足。 国内动漫界有种说法,认为湖南是中国动漫的“黄埔军校”,几乎全国各地的动漫产业园里,都有来自湖南的动漫人才。但湖南动漫产业却出现了人才缺失的尴尬局面。对此,高春鸣直陈自己有惨痛的教训。前些年,研究所从湖南商学院、长沙师专的动漫专业挑选了3名较为优秀的人才,将他们聘为研究所的编外人员,作为重点培养。组织他们参加文化部动漫高级技术研修班,学习国内外最先进的动漫技术。两年下来,包括投入的资金、设备等,差不多花了50万,可是这3个人,现在都离开了研究所。一个和朋友合伙开了广告公司,年收入大概能达到100至200万,另外两人则去了上海的公司,月收入能达到8000元。高春鸣说,其实他们只不过是湖南最普通的本科生,但最终还是外流了。这从侧面可以看出湖南动漫人才的缺失现象已经非常严重。 更让人意外的是,人才缺失带来的一系列连锁反应也已经显现。高春鸣举了个例子,湖南大学岳麓书院要做一个6分钟的动画片,项目经费达到90余万。单从技术上来说,湖南的动漫公司完全可以做到,但最后请的是广州的一家公司。湖南的蓝猫卡通在顶峰时期每年的动画制作量可以达到7000分钟,按中央电视台最高的1000元/分钟的收购价格计算,播出收入可达到700万。而岳麓书院一段短短6分钟的动画片的经费就已经达到了蓝猫年播出收入的1/7,这样的高附加值,湖南的公司为什么拿不下来?这是因为高附加值的项目必然需要很强的创意创新意识,而湖南动漫缺的就是这一点。 创新精神的淡薄加上本就稀缺的人才,造成了湖南动漫资源的闲置浪费。现在,湖南一些企业做起了三维动漫,这代表了新技术的发展方向。但有业内人士认为,动漫是典型的创意产业,创意不够,画面再精美也没用。电视台的播出渠道是固定的,觉得三维动画片制作成本高,但故事不吸引人,当然不愿意花大价钱收购。对资源的闲置浪费,高春鸣举了例子:比如一套动作捕捉系统,企业花了200多万人民币买回来,动作捕捉系统在制作流程上可以替代动画师的许多手工工作,大大节省了制作时间,这本来是好事,但由于相关技术人才的缺失等原因,某些公司的主攻方向仍然放在二维动画上,这套系统便只能闲置或是浪费了。 问计:技术需突围科技见效益 湖南动漫的成绩有目共睹,其开创国内动漫节目无纸化创作先河,聚集了全国最大动漫生产企业群是不争的事实。但目前仍然没有形成自身的核心技术。即便是拥有国内领先的渲染管理系统、可以应用动作捕捉技术,但仍缺乏更加先进的技术,真正有突破性的技术进步仍然很少。 “这与湖南动漫产业没有形成真正的产学研体系有一定关系。”高春鸣认为,“金鹰卡通早就提出了更加先进的虚拟演播厅等技术,但苦于缺乏来自高校的技术支持,该项研究尚未投入实际使用。文化部在2009年曾提出大动漫概念。即国内的动漫产业已经呈现出超越传统意义上的各种业态,比如动漫图书、电影、电视、音像制品、舞台剧、网游、游艺等其实都可以纳入大动漫这个概念中来。而这样一个大概念下的动漫产业必然需要在政府行之有效的引导下,形成企业、高校有机结合的产学研体系,对整个产业进行整体研究,形成整体产业规划。” 有专家认为,动漫产业要从目前底气不足的形势中突围,科技创新必定要与经济效益结合。据介绍,湖南大学数字媒体研究所目前正致力于以高科技手段实现经济效益,探索依托高科技支撑的盈利模式。“我们的第一个动作,就是要将动作捕捉系统的成本在1到2年的时间内降到3万。要知道,当前进口的动作捕捉系统一般是30万至50万,3万元的成本将是这个数字的1/10,而且其完全可以满足企业的一般需求。”高春鸣说。 将运动捕捉技术用于动画制作,可极大地提高动画制作的水平。不仅能够极大地提高动画制作的效率,节省动画师的手工劳动,降低制作成本,而且能使动画制作过程更为直观,效果更为生动。在高春鸣办公室,他让记者观看了动作捕捉系统的演示视频。这套系统由6个布置在不同方位的红外摄像头和附着在特制服装上的感应装置组成,电脑实时将穿着特制服装的演员的各种动作转化成数字信息,通过软件处理后制作出带有连续动作的动画。 为探寻有效的盈利模式,高春鸣和他的同伴们正筹划一项名为“基于超算的动感4D互动娱乐太空舱”的研究和开发。“太空舱”集3D立体视觉、屏幕墙、互动动漫游戏、动感体验、超级计算云平台设备和节目等于一体。 “比如在科技馆中,它就可以在地面构建一个逼真的太空舱驾驶的虚拟环境。青少年朋友坐在舱内操作,借助3D计算机成像视景系统、多模式交互感知系统、火控系统、计算机控制与仿真等系统,可以极为真实地感知到太空探险的乐趣。它还可以模拟汽车驾驶、飞行驾驶、山地探险、意外地质灾害防护等多种虚拟环境,青少年完全可以身临其境地体验到汽车颠簸、飞机盘旋、山地崎岖、地震山体滑坡等多种自然环境。这就将虚拟娱乐、科普教育、模拟训练、基本生存技能有机地结合起来,既能寓教于乐,又能改善青少年以往沉溺网游的不良习惯。”高春鸣说起这个创意,满是兴奋。他对该项项目的研发持乐观态度,认为它是目前动漫产业的一个突破点,在依托湖南的高端先进工程机械、超级计算机研究应用和影视动漫文化创意产业群的条件下,这样一种大型的动感4D互动文化科技装备,完全能够打造一条具有湖南特色的数字文化科技产业链,实现20亿的年产值应该不成问题。 湖南动漫何日再领风骚,再次崛起? 在高春鸣看来,首先要有好的领头人。领头人包括政府、企业、学校几个层面。政府层面要做好顶层设计,制定一份符合实际的、可操作性强的产业发展规划,加强资金及政策扶持力度,引导企业进行核心技术研发,撬动项目支撑开花结果。甚至可以以一两个大项目来推动整个产业的发展。企业要进一步完善企业管理机制,提升企业管理者的自身素质,加强创新意识培养,寻找产业的突破点。高校应该在省委省政府、教育厅等有关职能部门指导下,为动漫产业提供独特的艺术和技术支撑。可以考虑由政府组织专项,资助高校为动漫文化企业量身定制专业人才培养计划,为企业发展输送优秀专业人才。政府、企业、高校紧密联合,形成牢不可破的产学研创新体系,方为动漫湘军崛起的前提。 第二是寻找好的突破点,寻找盘活产业链的良性循环模式。高春鸣坦言,动漫产业链上有诸多环节,每个环节都有可以突破的点,而这些环节的良性对接,才是打造动漫精品产业链的关键。 第三,好的人才培养机制是动漫湘军成“军”的关键。政府可以对动漫产业建立相关的人才培养专项计划,让湖南的动漫人才为湖南服务;或是企业与高校联合,制定定向培养计划,留住高素质人才,源源不断地培养符合产业发展需求的人才。 高春鸣还不无感慨地对记者说:“为什么湖南的三一重工、中联重科等一批大型工程机械企业能在短时间内迅速崛起?这与他们下决心做实事、勇于创新息息相关。我从事动漫事业多年,希望动漫产业能向工程机械产业学习,学习他们那种奋发向上、拼搏进取的精神,只有这样,湖南的动漫产业才能再领风骚,弦歌不绝。” 第 8 页 共 8 页

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