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    中英文对照表.docx

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    中英文对照表.docx

    中英文对照表菜单中英文对照表 一、File文件 New-新建 Reset-重置 Open-打开 Save-保存 SaveAs-保存为 Saveselected-保存选择 XRefObjects-外部引用物体 XRefScenes-外部引用场景 Merge-合并 MergeAnimation-合并动画动作 Replace-替换 Import-输入 Export-输出 ExportSelected-选择输出 Archive-存档 SummaryInfo-摘要信息 文件属性 ViewImage显示图像文件 History-历史 Exit-退出 二、Edit菜单 UndoorRedo-取消/重做 Holdandfetch-保留/引用 Delete-删除 Clone-克隆 SelectAll-全部选择 SelectNone-空出选择 SelectInvert-反向选择 SelectBy-参考选择 Color-颜色选择 Name-名字选择 RectangularRegion-矩形选择 CircularRegion-圆形选择 FabceRegion-连点选择 LassoRegion-套索选择 Region:-区域选择 Window-包含 Crossing-相交 NamedSelectionSets命名选择集 ObjectProperties-物体属性 三、Tools工具 TransformType-In-键盘输入变换 DisplayFloater-视窗显示浮动对话框 SelectionFloater-选择器浮动对话框 LightLister-灯光列表 Mirror-镜像物体 Array-阵列 Align-对齐 Snapshot-快照 SpacingTool-间距分布工具 NormalAlign-法线对齐 AlignCamera-相机对齐 AligntoView-视窗对齐 PlaceHighlight-放置高光 IsolateSelection-隔离选择 RenameObjects-物体更名 四、Group群组 Group-群组 Ungroup-撤消群组 Open-开放组 Close-关闭组 Attach-配属 Detach-分离 Explode-分散组 五、Views查看 UndoViewChange/RedoViewchange取消/重做视窗变化 SaveActiveView/RestoreActiveView保存/还原当前视窗 ViewportConfiguration-视窗配置 Grids-栅格 ShowHomeGrid-显示栅格命令 ActivateHomeGrid-活跃原始栅格命令 ActivateGridObject-活跃栅格物体命令 ActivateGridtoView-栅格及视窗对齐命令 ViewportBackground-视窗背景 UpdateBackgroundImage-更新背景 ResetBackgroundTransform重置背景变换 ShowTransformGizmo-显示变换坐标系 ShowGhosting-显示重橡 ShowKeyTimes-显示时间键 ShadeSelected-选择亮显 ShowDependencies-显示关联物体 MatchCameratoView-相机与视窗匹配 AddDefaultLightsToScene-增加场景缺省灯光 RedrawAllViews-重画所有视窗 ActivateAllMaps-显示所有贴图 DeactivateAllMaps-关闭显示所有贴图 UpdateDuringSpinnerDrag-微调时实时显示 AdaptiveDegradationToggle-绑定适应消隐 ExpertMode-专家模式 六、Create创建 StandardPrimitives-标准图元 Box-立方体 Cone-圆锥体 Sphere-球体 GeoSphere-三角面片球体 Cylinder-圆柱体 Tube-管状体 Torus-圆环体 Pyramid-角锥体 Plane-平面 Teapot-茶壶 ExtendedPrimitives-扩展图元 Hedra-多面体 TorusKnot-环面纽结体 ChamferBox-斜切立方体 ChamferCylinder-斜切圆柱体 OilTank-桶状体 Capsule-角囊体 Spindle-纺锤体 L-Extrusion-L形体按钮 Gengon-导角棱柱 C-Extrusion-C形体按钮 RingWave-环状波 Hose-软管体 Prism-三棱柱 Shapes-形状 Line-线条 Text-文字 Arc-弧 Circle-圆 Donut-圆环 Ellipse-椭圆 Helix-螺旋线 NGon-多边形 Rectangle-矩形 Section-截面 Star-星型 Lights-灯光 TargetSpotlight-目标聚光灯 FreeSpotlight-自由聚光灯 TargetDirectionalLight-目标平行光 DirectionalLight-平行光 OmniLight-泛光灯 Skylight-天光 TargetPointLight-目标指向点光源 FreePointLight-自由点光源 TargetAreaLight-指向面光源 IESSky-IES天光 IESSun-IES阳光 SuNLIGHTSystemandDaylight太阳光及日光系统 Camera-相机 FreeCamera-自由相机 TargetCamera-目标相机 Particles-粒子系统 Blizzard-暴风雪系统 PArray-粒子阵列系统 PCloud-粒子云系统 Snow-雪花系统 Spray-喷溅系统 SuperSpray-超级喷射系统 词汇中英文对照 AbsoluteModeTransformType-in绝对坐标方式变换输入Absolute/RelativeSnapToggleMode绝对/相对捕捉开关模式ACISOptionsACIS选项Activate活动;激活ActivateAllMaps激活所有贴图ActivateGrid激活栅格;激活网格ActivateGridObject激活网格对象;激活网格物体ActivateHomeGrid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShadeFloater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShadeViewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应AdaptiveCubic立方适配AdaptiveDegradation自动降级AdaptiveDegradationToggle降级显示开关AdaptiveLinear线性适配AdaptivePath自适应路径AdaptivePathSteps适配路径步幅;路径步幅自动适配AdaptivePerspectiveGridToggle适配透视网格开关AddasProxy加为替身AddCrossSection增加交叉选择AdopttheFile"sUnitScale采用文件单位尺度AdvancedSurfaceApprox高级表面近似;高级表面精度控制AdvancedSurfaceApproximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv.Lighting高级照明AffectDiffuseToggle影响漫反射开关AffectNeighbors影响相邻AffectRegion影响区域AffectRegionModifier影响区域编辑器;影响区域修改器AffectSpecularToggle影响镜面反射开关AIExport输出AdobeIllustrator(.AI)文件AIImport输入AdobeIllustrator(.AI)文件Align对齐AlignCamera对齐摄像机AlignGridtoView对齐网格到视图AlignNormals对齐法线AlignOrientation对齐方向AlignPosition对齐位置(相对当前坐标系)AlignSelection对齐选择AligntoCursor对齐到指针 AllowDualPlaneSupport允许双面支持AllClassID全部类别AllCommands所有命令AllEdgeMidpoints全部边界中点;所有边界中心AllFaceCenters全部三角面中心;所有面中心AllFaces所有面AllKeys全部关键帧AllTangents全部切线AllTransformKeys全部变换关键帧AlongEdges沿边缘AlongVertexNormals沿顶点法线AlongVisibleEdges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光AmbientOnly只是环境光;阴影区AmbientOnlyToggle只是环境光标记AmericanElm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度AnalyzeWorld分析世界Anchor锚Angle角度;角度值AngleSnapToggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画AnimatedCamera/LightSettings摄像机/灯光动画设置AnimatedMesh动画网格AnimatedObject动画物体AnimatedObjects运动物体;动画物体;动画对象AnimatedTracks动画轨迹AnimatedTracksOnly仅动画轨迹Animation动画AnimationModeToggle动画模式开关AnimationOffset动画偏移AnimationOffsetKeying动画偏移关键帧AnimationTools动画工具AppearancePreferences外观选项ApplyAtmospherics指定大气Apply-EaseCurve指定减缓曲线ApplyInverseKinematics指定反向运动ApplyMapping指定贴图坐标 Apply-MultiplierCurve指定增强曲线ApplyTo指定到;应用到如需转载,请注明来自FanE翻译中国http;/ApplytoAllDuplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧ArcRotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转ArcRotateSelected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图ArcRotateSubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图ArcShapeArcSubdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列ArrayDimensions阵列尺寸;阵列维数ArrayTransformation阵列变换ASCIIExport输出ASCII文件AspectRatio纵横比AssetBrowser资源浏览器Assign指定AssignController分配控制器AssignFloatController分配浮动控制器AssignPositionController赋予控制器AssignRandomColors随机指定颜色AssignedControllers指定控制器AtAllVertices在所有的顶点上AtDistinctPoints在特殊的点上AtFaceCenters在面的中心AtPoint在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加AttachModifier结合修改器AttachMultiple多项结合控制;多重连接AttachTo连接到AttachToRigidBodyModifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件AttachmentConstraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频AudioPositionController音频位置控制器 AudioPosition音频位置AudioRotationController音频旋转控制器AudioRotation音频旋转AudioScaleController音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动AutoAlignCurveStarts自动对齐曲线起始节点AutoArrange自动排列AutoArrangeGraphNodes自动排列节点AutoExpand自动扩展AutoExpandBaseObjects自动扩展基本物体AutoExpandChildren自动扩展子级AutoExpandMaterials自动扩展材质AutoExpandModifiers自动扩展修改器AutoExpandSelectedOnly自动扩展仅选择的AutoExpandTransforms自动扩展变换AutoExpandXYZComponents自动扩展坐标组成AutoKey自动关键帧Auto-RenameMergedMaterial自动重命名合并材质AutoScroll自动滚屏AutoSelect自动选择AutoSelectAnimated自动选择动画AutoSelectPosition自动选择位置AutoSelectRotation自动选择旋转AutoSelectScale自动选择缩放AutoSelectXYZComponents自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKeyModeToggle自动关键帧模式开关Automatic自动AutomaticCoarseness自动粗糙AutomaticIntensityCalculation自动亮度计算AutomaticReinitialization自动重新载入AutomaticReparam.自动重新参数化AutomaticReparamerization自动重新参数化AutomaticUpdate自动更新Axis轴;轴向;坐标轴AxisConstraints轴向约束AxisScaling轴向比率 Back后视图BackLength后面长度 BackSegs后面片段数BackView背视图BackWidth后面宽度BackfaceCull背面忽略显示;背面除去;背景拣出BackfaceCullToggle背景拣出开关Background背景BackgroundDisplayToggle背景显示开关BackgroundImage背景图像BackgroundLockToggle背景锁定开关BackgroundTextureSize背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景BacksideID内表面材质号BackupTimeOneUnit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyantree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点BaseColor基准颜色;基本颜色BaseColors基准颜色BaseCurve基本曲线BaseElev基准海拔;基本海拔BaseObjects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体BaseScale基本比率BaseSurface基本表面;基础表面BaseToPivot中心点在底部BevelProfile轮廓倒角BevelPro轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线BezierColor贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点BezierFloat贝塞尔浮动BezierLines贝塞尔曲线BezierorEulerController贝塞尔或离合控制器BezierPosition贝塞尔位置BezierPositionController贝塞尔位置控制器BezierScale贝塞尔比例;贝兹缩放BezierScaleController贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产 BirthRate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配BlendCurve融合曲线BlendSurface融合曲面BlendtoColorAbove融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪BlizzardParticleSystem暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大BlueSpruce蓝色云杉Blur模糊 Body主体;身体;壶身BodyHorizontal身体水平BodyRotation身体旋转BodyVertical身体垂直Bomb爆炸BombSpaceWarp爆炸空间变形Bone骨骼BoneObject骨骼物体;骨骼对象BoneObjects骨骼物体;骨骼对象BoneOptions骨骼选项BoneTools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹BonesIKChain骨骼IK链BonesObjects骨骼物体Boolean布尔运算BooleanCompoundObject布尔合成物体BooleanController布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图BottomView底视图Bounce弹力;反弹;反弹力BoundtoObjectPivots绑定到物体轴心BoundingBox边界盒Box方体BoxEmitter立方体发射器BoxGizmo方体线框BoxGizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)BoxModeSelected被选择的物体模式BoxModeSelectedToggle被选择的物体模式开关 BoxSelected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框BreakBoth行列打断BreakCol列打断BreakRow行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度BringSelectionIn加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起BubbleMotion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀BuildOnlyAtRenderTime仅在渲染时建立ByMaterialWithinLayer按层中的材质 3DMAX快捷键大全 ·渲染时候最常用到的 7面数显式开关 8环境、效果面版 9渲染参数面版 shiftQ使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。 F9比上面的更进一步,使用上次所有设置立刻开始渲染 ·多边形建模常用 alt+E挤出 alt+C切割(加线) alt+V目标焊点 xxxx多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换 按住shift移动边,拉出新模型。 A固定角度旋转开关 S抓取开关 alt+B设置视图背景(可渲染) ·地球人经常找不到的: X按了就知道 ctrl+X立刻变成max专家 ctrl+X 专家模式在制作粒子流项目时,可以有效扩展其操作界面,其中命令面板也可以 自定义快捷键来使用。 ·地球人都知道的: m材质球调整 空格锁定选择的对象 qwer分别是:单选、选择移动、旋转、缩放 F12精确变换(移动or缩放or旋转) 选中后ctrl+V原地复制 按住shift点击物体可原地复制但在max2021版以后丧失这一功能 Shift+I间距复制 快照复制、复制并对齐多种复制手段 这个东西的中文名称是"键盘快捷键覆盖切换按钮"(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。 G 隐藏当前视图的辅助网格 Shift+G 显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) 其实就是shift+(要隐藏物体的英文单词第一个字母) shift+S隐藏二维图形(shapes)图形 Shift+L隐藏灯光(Lights)灯光 Shift+H隐藏辅助物体(Helpers)辅助物体 H 显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl+H 使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具 Ctrl+Alt+H 把当前场景存入缓存中(Hold) I 平移视图到鼠标中心点 Shift+I 间隔放置物体 Ctrl+I 反向选择 J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K打关键帧 L 切换到左视图 Shift+L 显示/隐藏所有灯光(Lights) Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关) M 打开材质编辑器 Ctrl+M 光滑Poly物体 N 打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl+N 新建文件 Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具 O 降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl+O 打开文件 P 切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift+P 隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体 Ctrl+P 平移当前视图 Alt+P 在Border层级下使选择的Poly物体封顶 Shift+Ctrl+P 百分比(PercentSnap)捕捉(开关) Q 选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift+Q 快速渲染 Alt+Q 隔离选择的物体 R 缩放模式(切换等比、不等比、等体积) Ctrl+R 旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义) Shift+S隐藏线段 Ctrl+S保存文件 Alt+S捕捉周期T切换到顶视图 U 改变到等大的用户(User)视图 Ctrl+V原地克隆所选择的物体 W移动模式 Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体 Ctrl+W根据框选进行放大 Alt+W最大化当前视图(开关) X显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl+X专业模式(最大化视图) Alt+X半透明显示所选择的物体 Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了) Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Y重做场景(物体)的操作 Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作 Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜) Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loopAlt+LringAlt+R 编辑本段将将X3DSMAX运用到工作中需掌握 第一部分结构素描、光影素描、透视原理 第二部分手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等 第三部分Photoshop图像处理、Illustrator矢量绘图、3dsmax基础 第四部分3dsmax角色:Polygon/NURBS高级建模、骨骼肌肉等各种插件的使用技巧 第五部分3dsmax影视动画:粒子系统、动力学特效、影视片头制作、电视节目包装等 第六部分3dsmax游戏美工:游戏道具、场景制作、游戏贴图技法等 第七部分影视后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere 编辑本段学习X3DSMAX必须掌握的内容.1.三维空间能力 三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。 这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。 有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。 .2.基本操作命令 基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。 几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。 .3.二维图案编辑 二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“EditSpline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。 .4.常用编辑命令 几个常用必备的编辑命令: 等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令: 等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方

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