奔跑的图片.docx
文本为Word版本,下载可任意编辑奔跑的图片 篇一:逐帧动画-奔跑的豹子 逐帧动画-奔跑的豹子 茫茫雪原上,有一只矫健的豹子在奔跑跳跃,这是一个利用导入连续位图而创建的逐帧动画,如图 3-2-3所示。 图 3-2-3 奔跑的豹子 1、 创建影片文档 执行|命令,在弹出的面板中选择|选项后,点击 按钮,新建一个影片文档,在面板上设置文件大小为400*260象素,为白色,如图 3-2-4所示。 图 3-2-4 创建新文档 2、 创建背景图层 选择第一帧,执行|命令,将本实例中的名为“雪景.bmp”图片导入到场景中。在第8帧按F5,加过渡帧使帧内容延续。 3、 导入gif动画 新建一层,选择第一帧,执行|命令,将本教程中的“奔跑的豹子”系列图片导入。此时,会弹出一个对话框,如图3-2-5所示。 1 3-2-5 系列图片导入 选择按钮,Flash 会自动把gif中的图片序列按序以逐帧形式导入场景的左上角,如图3-2-7所示。 3-2-7 导入的gif动画在场景的上方形成帧帧动画 如图3-2-8所示是导入后的动画序列,它们被Flash自动分配在8个关键帧中。 图 3-2-8 导入的8张图片 4 、调整对象位置 此时,时间帧区出现连续的关键帧,从左向右拉动播放头,就会看到一头勇猛的豹子在向前奔跑,但是,被导入的动画序列位置尚未处于我们需要的地方,缺省状况下,导入的对象被 2 放在场景坐标“0,0”处,我们必须移动它们。 你当然可以一帧帧调整位置,完成一幅图片后记下其坐标值,再把其它图片设置成相同坐标值,如果你有足够耐性和时间,也无妨,那么,我们何不试试“多帧编辑”功能呢? 先把“雪景”图层加锁,然后按下时间轴面板下方的按钮 ,再单击按钮 ,在弹出的菜单中选择选项,如图3-2-9所示。 图3-2-9 选择显示全部选项 最后执行|命令,此时时间轴和场景效果如图3-2-10所示。 图3-2-10 选取多帧编辑 用鼠标左键按住场景左上方的豹子拖动,就可以一次把8帧中的图片一次全移动到场景中了。 5、 设置标题文字 在场景中新建一个图层,单击工具栏上的文字工具按钮 ,设置面板上的文本参数如下,为静态文本;为隶书;35;为深蓝色。如图 3-2-11所示。 图 3-2-11 字体面板参数设置 在文本框输入“奔跑的豹子”五个字,居中放置。 6、 测试存盘 执行|命令,观察本例swf文件生成的动画有无问题,如果满意,执行|命令,将文件保存成“奔跑的豹子.fla”文件存盘,如果要导出Flash的播放文件,执行|命令保存成“奔跑的豹子.swf”文件。 3 篇二:奔跑的豹子做法 今天我们具体学习逐帧动画-奔跑的豹子 实例简介 茫茫雪原上,有一只矫健的豹子在奔跑跳跃,这是一个利用导入连续位图而创建的逐帧动画,如图3-2-3所示。 图 3-2-3 奔跑的豹子 知识提要 导入位图的方法 创建逐帧动画 创建文字对象 利用洋葱皮工具移动多帧元件 步骤1 创建影片文档 执行|命令,在弹出的对话框中选择|选项后,点击按钮,新建一个影片文档,在面板上设置文件大小为400×260像素, 为白色,如图3-2-4所示。 图 3-2-4 创建新文档 步骤2 创建背景图层 选择第一帧,执行|命令,将配套光盘中的名为“雪景.bmp”图片导入到场景中,(“雪景”图片位置:光盘examplepart3*图片雪景.bmp)。选择第8帧,按F5键,增加过渡帧,使帧内容延续到第8帧。 步骤3 导入gif动画 新建一个图层,选择第一帧,执行|命令,将配套光盘中的“奔跑的豹子”系列图片导入,(“奔跑的豹子”系列图片位置:光盘examplepart3*图片奔跑的豹子1.png)。此时,会弹出一个对话框,如图3-2-5所示。 图3-2-5 系列图片导入 选择按钮,Flash会自动把gif中的图片序列按序以逐帧形式导入场景的左上角,如图3-2-6所示。 图3-2-6 导入的gif动画在场景的上方形成帧帧动画 如图3-2-7所示是导入后的动画序列,它们被Flash自动分配在8个关键帧中。 图3-2-7 导入的8张图片 步骤4 调整对象位置 此时,时间帧区出现连续的关键帧,从左向右拉动播放头,就会看到一头勇猛的豹子在向前奔跑,但是,被导入的动画序列位置尚未处于我们需要的地方,缺省状况下,导入的对象被放在场景坐标“0,0”处,我们必须移动它们。 你当然可以一帧帧调整位置,完成一幅图片后记下其坐标值,再把其它图片设置成相同坐标值,如果你有足够耐性和时间,也无妨,那么,我们何不试试“多帧编辑”功能呢?先把“雪景”图层加锁,然后按下时间轴面板下方的按钮 ,再单击按钮 ,在弹出的菜单中选择选项,如图3-2-8所示。 图3-2-8 选择显示全部选项 最后执行|命令,此时时间轴和场景效果如图3-2-9所示。 图3-2-9 选取多帧编辑 用鼠标左键按住场景左上方的豹子拖动,就可以把8帧中的图片一次全移动到场景中央了。 步骤5 设置标题文字 在场景中新建一个图层,单击工具箱中的,设置面板上的文本参数如下,文本类型为;字体为;字体大小为35;颜色为深蓝色。如图3-2-10所示。 图 3-2-10 字体面板参数设置 在文本框中输入“奔跑的豹子”五个字,居中放置。 步骤6 测试存盘 执行|命令(快捷键Ctrl+Enter),观察动画效果,如果满意,执行 |命令,将文件保存成“奔跑的豹子.fla”文件,如果要导出Flash的播放文件,执行|命令。 篇三:会徽整体上像一个向前奔跑的人 首先,会徽整体上像一个向前奔跑的人,代表着我们这一代朝气蓬勃,奋发向上的少年;其次,红色的一撇代表中国汉字“”,绿色和蓝色组成英文字母“Z”,代表“zhong”,它们象征着我们莱芜一中,红色代表着热烈、奔放的时代精神,绿色代表着朝气与青春,蓝色代表着正直与公平。 由于技术力量有限,又没能到校外处理,所以,会徽有些粗糙,望见谅! 48级3级部2班 图片大意:红色的椭圆代表初生的太阳,象征着莱芜一中学子朝气蓬勃,活力四射的精神风貌;蓝色的图形代表广阔的蓝天,象征着莱芜一中为学子创造的展示自我,全面发展的成长舞台;绿色的椭圆和矩形拼成了莱芜一中的“中”字,象征着莱芜一中这片希望的田野为学子们撑起一片自由翱翔的天空,使得学子们成为冉冉升起的太阳!今天,在莱芜一中的上空,又将刮起运动的旋风! 48级3级部12班 会徽由四个变形的字母组成,分别是“L.W.Y.Z”,是“莱芜一中”首字母的变形;字母“W”仿佛一团熊熊燃烧的烈火,象征着我们不可磨灭的意志;字母“Y”如同一条跑道又如同一条纽带将字母连在一起,寓意“团结”;整个图形为一个奔跑的人形,寓意“更高更快更强的奥林匹克精神”;其着色为鲜红色,正如早晨的太阳正在喷薄,寓意“青春的活力”。 49级3级部7班 奥运五环的颜色,赋予它奥林匹克精神,体育精神。它像是一个正在奔跑中的人,代表着我们对更快更强的追求。它也像是一个英文字母v, victory,每一位运动员都是胜利者,它还像是一个英文字母z, zero ,忘记昨日的成与败,今天一切将从零开始,又是一个新起点。同时图案中蕴藏有抽象的红丝带,代表激情与热情,而这正是我们赋予体育节的最重要要素。 图案简单明快,寓意深远,即贴近生活又极富现代感。我们的想法是用最简单的图案表达出最深刻的内涵,简单既是运动的特征,也是艺术的特征。(因技术原因,图像外围的字幕“莱芜一中体育节”没有做出,望谅解) 49级2级部2班体育节会徽设计 奔跑的图片第 12 页 共 12 页