欢迎来到淘文阁 - 分享文档赚钱的网站! | 帮助中心 好文档才是您的得力助手!
淘文阁 - 分享文档赚钱的网站
全部分类
  • 研究报告>
  • 管理文献>
  • 标准材料>
  • 技术资料>
  • 教育专区>
  • 应用文书>
  • 生活休闲>
  • 考试试题>
  • pptx模板>
  • 工商注册>
  • 期刊短文>
  • 图片设计>
  • ImageVerifierCode 换一换

    2022年多媒体技术复习总结 .pdf

    • 资源ID:33340313       资源大小:258.48KB        全文页数:6页
    • 资源格式: PDF        下载积分:4.3金币
    快捷下载 游客一键下载
    会员登录下载
    微信登录下载
    三方登录下载: 微信开放平台登录   QQ登录  
    二维码
    微信扫一扫登录
    下载资源需要4.3金币
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。
    如填写123,账号就是123,密码也是123。
    支付方式: 支付宝    微信支付   
    验证码:   换一换

     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
    5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。

    2022年多媒体技术复习总结 .pdf

    多媒体技术复习总结:第一章导论1、什么是媒体?答:媒体有两重含义:一是指存储信息的实体,如纸张、磁带、光碟等;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形等,故媒体是指人们日常生活所接触信息的表示或传播的载体。2、媒体的类型。答:媒体的类型有文本、图、视频、音频以及动画。3、什么是多媒体技术?答:多媒体技术是指使用计算机或者其他由微处理器控制的终端设备综合处理文本、声音、图形、 图像、动画、视频等各种类型媒体信息的技术,其实质是通过进行数字化采集、获取、压缩 /解压缩、编辑、存储等处理,在以单独或合成形式加以表现的一体化处理技术。4、常用的媒体元素有哪些?答:有文本、音频、图形和静态图像、动画、视频以及触觉和其他媒体。5、多媒体计算机的软件跟硬件系统的构成。答:多媒体计算机的硬件系统主要由计算机主机板、光盘驱动器、输入输出接口、输入输出设备、 多媒体通信设备等组成;多媒体计算机的软件系统有硬件设备驱动程序、多媒体操作系统和数据库、多媒体创作工具跟多媒体应用软件组成。6、多媒体应用创作工具的类型。答:有基于描述语言或描述符号的创作工具、基于流程图的创作工具、基于时间序列的创作工具、多媒体演示工具、网络多媒体创作工具和可视化编程环境。7、音频卡、视屏卡跟显示卡在多媒体计算机中的作用。答:音频卡的作用:录制声音、音频信号的编辑与合成处理、语音合成与语音识别、控制电子乐器、播放音频文件与CD 光盘;视频卡的作用:视频输入、图像与视屏的混合、图像采集跟画面处理;显示卡的主要作用是接收CPU 和存储器发来的信息,将其进行处理后和转换后向显示器发送视频信号和同步信号。8、图像跟图形的区别。答:图形是指从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图,也成为矢量图。图像又称为位图,是由描述图像的像素点数据来组成图的矩阵。图像跟图形的区别:数据的记录方式不同、描述的精确度不同、处理的操作不同、现实的速度不同、数据量不同跟表现力不同。9、Authorware 的创作流程。答: Authorware 的创作流程图如下:新建文件,建立流程图,设置新文件的运行环境根据脚本的要求,选择图标拖曳至流程线的适当位置打开图标,编辑处理多媒体对象组合图标、 逐次分层, 形成整个项目流程线分段调试,编译打包,生成脱离平台的可执行文件制作安装盘或生成Web 发布文精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 6 页10、 Authorware 中的创作图标。答:图标如下:【显示】、【移动】、【擦除】、【等待】、【导航】、【框架】、【决策】、【交互】、【计算】、【群组】、【电影】 、【声音】、【视频】、【开始】、【结束】第二章文字与音频素材的制作预处理1、文本文字与图像/图形文字的区别。答:文本文字与图像/图形文字的区别:产生文字的软件不同;文件的格式不同;运用场合不同;屏幕显示效果不同。2、模拟声音数字化的过程跟各过程的作用。答:模拟声音数字化的过程跟各过程为:采样、量化、和编码;其中,采样过程是模/数转换,按规则的时间内模拟信号,即获得采样时刻模拟信号的幅度值,其时间间隔称为采样周期 T;量化过程是指采样后所得采样值的表示形式是音频信号的量化编码;编码过程是指将量化后的整数值用二进制数来表示。3、数字音频质量的三要素。答:数字音频质量的三要素有:采样频率、采样精度、通道数。4、数字音频的分类。答: (1)按用途分类,音频可分为语音、音乐合声效;(2)按声音来源分类,音频可分为数字化声波、 MIDI 合成、利用声音素材库获取;(3)按数据文件格式的分类可分为标准数字音频文件 .wav、 数字乐器MIDI 音频文件 .mid、 激光唱片CD 和激光视盘音频文件.cda 和.voh、用于声卡文件的音频文件.voc 以及用于流媒体格式的.rm 和压缩格式的mp3 等。5、什么是Midi ?答: MIDI 仅仅是一个通信标准,它是由电子乐器制造商们建立起来的,用以确定电脑音乐程序、合成器和其他电子音响的设备互相交换信息与控制信号的方法。第三章图像素材处理与制作1、什么是分辨率,有哪几种分辨率。答:分辨率是指单位长度内所含像素点的数目,常用的单位是dpi,即每英寸所含的像素点数。分辨率有以下几种:屏幕分辨率、数字图像分辨率和设备分辨率。2、Photoshop 的功能。答: Photoshop 是美国 Adobe 公司开发的专业图像处理软件,主要用于位图的设计与处理,是集图像创作、扫描、编辑、修改、合成及高品质分色输出功能于一体的软件,为多媒体设计者提供了广泛的创作空间。3、数字图像文件格式文件格式扩展名分辩率颜色值应用说明BITMAP .bmp 任意32bit Windows 应用的位图格式,文件结构简单,应用广泛GIF .gif 96dpi 8bit 256 种颜色,文件小,适合网络传播,广泛用于Internet IFF .iff 任意8bit 无JPEG .jpg 任意32bit 采用先进的JPEG 压缩技术, 压缩比大, 色彩还原好, 数据精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 6 页4、Photoshop 中图层的作用。答;图层的作用主要有以下两个方面:1.对某一图层中的对象或动画进行编辑和修改,不会影响其他图层中的对象2.利用特殊的图层可以制作特殊的动画效果,如利用遮罩层可以制作遮罩动画,利用引导层可以制作引导动画。5、Photoshop 中通道的作用。答: Photoshop 中通道的作用有:存储选区,如alpha 通道、临时蒙板产生的临时通道;保持不透明度,如由蒙板产生的通道;显示颜色信息,如不同色彩模式下的不同颜色通道;储存专色信息,如专色通道。6、Photoshop 中的常用工具。答:如图第四章计算机动画制作1、计算机动画的类型及创作原理。答:计算机动画按创作方式可分为帧动画、造型动画、调色动画、调色板动画三类,三类动画各自的工作原理如下:(1)帧动画: a、逐帧动画:动画相邻帧间的差别很小,根据关键帧复制、修改,绘制出一幅幅连续变化的图像中间帧;b、插帧补间动画:由计算机先绘制量小,适合网络传输PCX .pcx 任意8bit 它是经过压缩的格式,占用磁盘空间小,流行时间长TIFF .tif 任意32bit 文件体积较大,色彩保真度高,失真度小,用于彩色印刷WMF .wmf 96dpi 24bit Windows 使用的剪贴画文件格式PSD .psd 任意24bit Photoshop 工具自建的标准格式,存取速度快,功能强KDC .kdc 任意32bit Kodak 彩色 KDC 文件格式PCD .pcd 任意32bit Kodak 照片 CD 文件格式PNG .png 任意48bit 结合 GIF 和 JPEG 的优点,存储形式丰富,适用于网络PIC .pic 任意8bit Softimage 制作的文件格式TRARGA .tga 96dpi 32bit 视频单帧图像文件格式,主要用于动画、影视等领域JFIF .jif 任意24bit JFIF 压缩文件格式矩形选框工具移动工具套索工具裁剪工具污点修复画笔工具橡皮擦工具模糊工具路径选择工具钢笔工具注释工具抓手工具放置图章工具魔棒工具切片工具画笔工具历史记录画笔工具渐变工具减淡工具文字工工具矩形工具吸管工具缩放工具精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 6 页出关键帧,再有关键帧计算中间帧。计算中间帧可以对关键帧形状进行插值计算;c、插补帧动画: 帧动画可以通过插补图像帧之间的反复、几个图像帧之间的循环及制作帧动画来完成,这些方式称为插补帧动画;(2)造型动画:造型动画是通过计算机生成的动画,画面只有一帧, 通过编程制作动画,即对每一个运动的物体分别进行设计,赋予每个动元一些特征,如大小、形状、颜色等,然后用这些动元组完成整的帧画面。(3)调色板动画:是一种特殊生成动画的方式,制作时利用处理调色板颜色,既通过不同帧使用不同调色板颜色达到动画效果,如焰火变化效果灯。2、二维动画可使用哪几种软件制作?答: Flash、 Toon Boom Studio、 TOONZ 、 RETAS! PRO 、Toon Boom Opus、 ANIMO 3、Flash 中的元件有哪几种?答:按钮( Buttons ) 、图形( Graphics)、电影剪辑(Movie Clips ) 、文字。4、Flash 中常用的工具图标?答:如图所示5、什么是遮罩层动画?什么是引导层动画?答: (1)在 Flash 的图层中有一个遮罩图层类型,为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建一个任意形状的“ 视窗 ” ,遮罩层下方的对象可以通过该“ 视窗 ” 显示出来,而 “ 视窗 ” 之外的对象将不会显示; (2)将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。选择工具任意变形工具线条工具钢笔工具椭圆工具铅笔工具墨水瓶工具滴管工具手形工具没有颜色笔触颜色填充色黑白部分选取工填充变形工具套索工具文本工具矩形工具刷子工具颜料桶工具橡皮擦工具缩放工具交换颜色申直平滑贴紧至对象精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 4 页,共 6 页6、在 3Dmax 常用的由二维图形创建三维动画的操作?答:有挤出、倒角、车削还有剖面。7、3Dmax 常用工具图标?答:帮助图标、撤销、恢复上次操作、选择对象并建立链接、撤销链接、结合到空间扭曲、选择对象组按钮、使用物体轴心点作为变换中心、使物体在 x、y、z 方向移动或变换、物体在 XY 轴进行移动和操作、反向动力开关、镜像、环形阵列、对齐当前对象操作、打开轨迹视窗、材质编辑器、渲染场景、快速渲染、选择渲染的条件、接上次渲染、创建、修改、层级、运动、显示、嵌入程序。第五章1、数字视频相较于模拟视频的优点?答:数字视频与模拟视频相比有以下特点:(1) 数字视频可以可以不失真的进行无数次复制,而模拟视频信号每转录一次,就会有一次误差积累,产生信号失真;(2)模拟视频长时间存放后视频质量会降低,而数字视频便于长时间的存放;(3)可以对数字视频进行非线性编辑,并可增加特技效果等; (4)数字视频数据量大,在存储与传输的过程中必须进行压缩编码。2、常见的视频格式有哪些?答: .AVI 、.AVS 文件格式; MPEG 文件( .MPEG、.MPG、.DAT) ;.MOV/.QT文件格式;新型流媒体视频格式(ASF、RM) 。3、压缩算法?答:统计编码、huffman 编码、香农范诺编码、算术编码、RLE 编码、词典编码、LZ77算法、 LZSS 算法。4、什么是数据压缩,以及有损数据压缩、无损数据压缩。答:数据压缩是指以最小的数据表示信源所发出的信号,减少容纳给定消息或数据采样集合的信号空间。 无损数据压缩: 指使用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据完全相同; 有损数据压缩: 指使用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据有所不同,使人对原始资料表达的信息造成误解。5、数据压缩的技术指标有哪些?如何判定压缩算法的优劣?答:指标:一是压缩前后所需的信息存储量之比要大;二是实现压缩的算法要简单,压缩、解压缩速度快, 尽可能地做到实时压缩和解压缩;三是恢复效果要好,要尽可能地完全恢复原始数据。 无损数据压缩: 指使用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据完全相同;有损数据压缩: 指使用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据有所不同,但人对原始资料表达的信息造成误解。优劣: 压缩比: 压缩比是指压缩过程中输入数据量和输出数据量之比;峰值信噪比:峰值信噪比用来衡量与原始图像相比较的重建图像的质量;时间复杂度: 时间复杂度是指图像压缩算法编解码的速度。精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 5 页,共 6 页第六章1、多媒体应用系统的开发过程?答:如图所示2、多媒体应用系统的设计步骤?答: (1)需求分析: a、用户分析; b、软硬件设施分析;c、成本效益分析;d、系统内容分析; (2)应用系统内容与结构设计;a、内容设计; b、结构设计;(3)建立设计标准与细则;(4)应用系统的创作与生成;(5)系统的测试与运行; (6)商品化。3、人机界面的类型?答: a、简单问答型;b、下拉菜单和按钮;c、图形界面; d、模板或表格填写;e、命令语言; f、自然语言界面。4、界面设计指导原则?答: a、用户原则;b、信息最小量原则;c、帮助和提示原则;d、媒体最佳组合原则。5、用 3Dmax 制作影视作品的流程?答:如图所示测试、反馈领域问题脚本设计媒体素材准备程 序 编 辑 与数据集成应用系统问题领域专家脚本设计文字编辑美工编辑音乐效果视频动画设计人员软件设计人员文字剧本角色设计场景设计角色建模场景建模场景和角色结合分镜头脚本制作动画灯光特效渲染、合成后期制作完成输出音乐、音效精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 6 页,共 6 页

    注意事项

    本文(2022年多媒体技术复习总结 .pdf)为本站会员(C****o)主动上传,淘文阁 - 分享文档赚钱的网站仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁 - 分享文档赚钱的网站(点击联系客服),我们立即给予删除!

    温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




    关于淘文阁 - 版权申诉 - 用户使用规则 - 积分规则 - 联系我们

    本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

    工信部备案号:黑ICP备15003705号 © 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁 

    收起
    展开