2022年CAD三维操作教程 .pdf
绘制三维图形重点与难点 :本节重点讲解了三维坐标表示及三维图形观察方法;使用直线、样条曲线、三维多段线和各种曲面绘制命令绘制三维图形;使用基本命令绘制三维实体以及通过对二维图形进行拉伸、旋转等操作创建各种各样的复杂实体。在工程设计和绘图过程中,三维图形应用越来越广泛。AutoCAD可以利用 3 种方式来创建三维图形,即线架模型方式、曲面模型方式和实体模型方式。线架模型方式为一种轮廓模型,它由三维的直线和曲线组成,没有面和体的特征。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。如何将单个视口变成四个视口方法视口工具栏中点击显示“ 视口 ”对话框,选四个相等视图,改为三维,在左上角为俯视图,右上角为主视图(前视图),左下角为左视图,右下角为 - 等轴测。观察三维图形名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 21 页 - - - - - - - - - 在 AutoCAD中,使用“视图”菜单下的“缩放”、“视图”菜单下的“平移”子菜单中的命令可以缩放或平移三维图形,以观察图形的整体或局部。其方法与观察平面图形的方法相同。此外,在观测三维图形时,还可以通过旋转、消隐及着色等方法来观察三维图形。消隐图形在绘制三维曲面及实体时,为了更好地观察效果,可选择“视图”菜单下的“消隐”命令(HIDE),暂时隐藏位于实体背后而被遮挡的部分。着色图形在 AutoCAD中,使用“视图”菜单下的“着色”子菜单中的命令,可生成“二维线框”、“三维线框”、“消隐”、“平面渲染”、“体渲染”、“带边框平面渲染”和“带边框体渲染”多种视图。例如,选择“视图”-“着色” - “平面着色”命令,以图形的线框颜色着色图形。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 21 页 - - - - - - - - - 着色工具栏:可在立体表面涂上单一颜色,还可根椐立体面所处方位的不同而表现出对光线折射的差别。1、二维线框: 显示用直线和曲线表示边界的对象2、三维线框: 显示用直线和曲线表示边界的对象,这是UCS为一个着色的三维图标。3、消隐: 显示用三维线框表示的对象,同时消隐表示后向面的线。4、平面着色 :用于在多边形面之间着色对象,但平面着色的对象不加体着色的对象那样细致、光滑。5、体着色 :用于对多边形平面之间的对象进行着色,并使其边缘平滑,给对象一个光滑,具有真实感的外观。6、带边框平面着色 :合并平面着色和线框选项。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 21 页 - - - - - - - - - 7、带边框体着色 :合并体着色和线框选项。下面我们讲一个“三维动态观察器”和“三维连续观察器”命令。1、选择“视图”菜单下“三维动态观察器”命令(BDORBIT) 或单击中的三维动态观察按纽,可通过单击和拖动的方式,在三维空间动态观察对象。移动光标时,其形状也将随之改变,以指示视图的旋转方向。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 21 页 - - - - - - - - - 2、单击中的三维连续观察按纽,是鼠标拖动的方向就是旋转的方向,鼠标拖动的快与慢就是模型旋转速度的快与慢。绘制三维点和线选择“绘图” - “点”命令,或在“绘图”工具栏中单击“点”按钮,然后在命令行中直接输入三维坐标即可绘制三维点。由于三维图形对象上的一些特殊点,如交点、中点等不能通过输入坐标的方法来实现,可以采用三维坐标下的目标捕捉法来拾取点。在三维空间中指定两个点后,如点(0,0,0)和点(1,1,1),这两个点之间的连线即是一条3D直线。同样,在三维坐标系下,使用“样条曲线”命令,可以绘制复杂3D样条曲线,这时定义样条曲线的点不是共面点。在二维坐标系下,使用“绘图”- “多段线”命令绘制多段线,尽管各线条可以设置宽度和厚度,但它们必须共面。三维多线段的绘制过程和二维多线段基本相同,但其使用的命令不同, 另外在三维多线段中只有直线段,没有圆弧段。 选择“绘图” -“三维多段线”命令 (3DPOLY) ,此时命令行提示依次输入不同的三维空间点,以得到一个三维多段线。绘制三维曲面在 AutoCAD中,不仅可以绘制球面、圆锥面、圆柱面等基本三维曲面,还可以绘制旋转曲面、平移曲面、直纹曲面和边界曲面。使用“绘图”- “曲面”子菜单中的命令或“曲面”工具栏可以绘制这些曲面名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 21 页 - - - - - - - - - 选择“绘图” - “曲面” - “三维曲面”命令,利用打开的“三维对象”对话框,可以绘制大部分三维曲面,如长方体表面、棱锥面、楔体表面及球面等。选择“绘图” - “曲面” - “三维面”命令 (3DFACE) ,可以绘制三维面。三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由“三维面”命令创建的每个面的各顶点可以有不同的Z坐标,但构成各个面的顶点最多不能超过4 个。选择“绘图” - “曲面” - “三维网格”命令 (3DMESH) ,可以根据指定的M行 N列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。M和 N的最小值为 2,表明定义多边形网格至少要 4 个点,其最大值为256。1 2 3 4 5 6 7 8 12 11 10 9 13 14 15 16 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6 页,共 21 页 - - - - - - - - - 选择“绘图” -“曲面” - “旋转曲面”命令 (REVSURF) ,可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转曲面。选择“绘图” -“曲面” -平移曲面”命令 (RULESURF) ,可以将路径曲线沿方向矢量进行平移后构成平移曲面。选择“绘图” | “曲面” | “直纹曲面”命令 (RULESURF) ,可以在两条曲线之间用直线连接从而形成直纹曲面。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 7 页,共 21 页 - - - - - - - - - 选择“绘图” - “曲面” - “边界曲面”命令 (EDGESURF),可以使用 4 条首尾连接的边创建三维多边形网格。绘制基本实体在 AutoCAD中,使用“绘图” - “实体”子菜单中的命令,或使用“实体”工具栏,可以绘制长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体及圆环体等基本实体模型。A、选择“绘图” - “实体” -“长方体”命令 (BOX),或在“实体”工具栏中单击“长方体”按钮,都可以绘制长方体,此时命令行显示如下提示。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 8 页,共 21 页 - - - - - - - - - 指定长方体的角点或 中心点 (CE) : 在创建长方体时,其底面应与当前坐标系的XY平面平行,方法主要有指定长方体角点和中心两种。B、选择“绘图” - “实体” -“楔体”命令 (WEDGE) ,或在“实体”工具栏中单击“楔体”按钮,都可以绘制楔体。由于楔体是长方体沿对角线切成两半后的结果,因此可以使用与绘制长方体同样的方法来绘制楔体。C、选择“绘图” -“实体” - “圆柱体”命令 (CYLINDER) ,或在“实体”工具栏中单击“圆柱体”按钮,可以绘制圆柱体或椭圆柱体。D、选择“绘图” -“实体” - “圆锥体”命令 (CONE) ,或在“实体”工具栏中单击“圆锥体”按钮,即可绘制圆锥体或椭圆形锥体。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 9 页,共 21 页 - - - - - - - - - E、选择“绘图” - “实体” - “球体”命令 (SPHERE) ,或在“实体”工具栏中单击“球体”按钮,都可以绘制球体。F、选择“绘图” - “实体” - “圆环体”命令 (TORUS) ,或在“实体”工具栏中单击“圆环体”按钮,都可以绘制圆环实体,此时需要指定圆环的中心位置、圆环的半径或直径,以及圆管的半径或直径。通过二维图形创建实体在 AutoCAD中,选择“绘图” - “实体” - “拉伸”命令 (EXTRUDE) ,可以将 2D对象沿Z 轴或某个方向拉伸成实体。拉伸对象被称为断面,可以是任何2D封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,多段线对象的顶点数不能超过500 个且不小于 3 个。拉伸倾斜角为0拉伸倾斜角为15拉伸倾斜角度为10名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 10 页,共 21 页 - - - - - - - - - 对二维线进行拉伸方法1在命令栏中输入快捷键为EXT 2指定位伸的高度3指定拉伸的倾斜角度4确定使用“绘图” | “实体” | “旋转”命令,将二维对象绕某一轴旋转生成实体。用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。三维对象、包含在块中的对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。课后练习:利用本节所学内容完成二层楼梯和电脑桌的制作。三维实体的编辑重点与难点: 本节重点讲解了使用三维实体的布尔运算创建复杂实体;使用三维阵列、镜像、旋转以及对齐等命令编辑三维对象;使用基本命令编辑三维实体对象。三维实体的布尔运算在 AutoCAD中,可以对三维实体进行并集、差集、交集布尔运算来创建复杂实体。并集运算:并集是指将两个实体所占的全部空间作新为物体差集运算:指 A物体在 B物体上所占空间部分清除, 形式的新物体(A-B或 B-A)交集运算:指两个实体的公共部公做为新物体。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 11 页,共 21 页 - - - - - - - - - A、选择“修改” - “实体编辑” - “并集”命令 (UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,可以实现并集运算。使用并集的步骤:1. 从“修改”菜单中选择“实体编辑”或单击中的按纽。2. 为并集选择一个面域。3. 选择另一个面域。4. 可以按任何顺序选择要合并的面域。继续选择面域,或按 ENTER 键结束命令。B、选择“修改” - “实体编辑” - “差集”命令 (SUBTRACT) ,或在“实体编辑”工具栏中单击“差集”按钮,可以实现差集运算使用差集的步骤:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 12 页,共 21 页 - - - - - - - - - 1.从“修改”菜单中选择“实体编辑”或单击中的按纽。2. 选择一个或多个要从其中减去的面域,然后按 ENTER 键。3. 选择要减去的面域,然后按 ENTER 键。即:已从第一个面域的面积中减去了所选定的第二个面域的面积。C:选择“修改” - “实体编辑” - “交集”命令 (INTERSECT) ,或在“实体编辑”工具栏中单击“交集”按钮,可以实现交集运算。使用交集的步骤1. 从“修改”菜单中选择“实体编辑”或单击中的按纽。2. 选择一个相交面域。3. 选择另一个相交面域。4. 可以按任何顺序选择面域来查找它们的交点继续选择面域,或按 ENTER 键结束命令编辑三维对象在 AutoCAD中,选择“修改” - “三维操作”子菜单中的命令,可以对三维空间中的对象进行阵列、镜像、旋转及对齐操作。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 13 页,共 21 页 - - - - - - - - - A、选择“修改” - “三维操作” - “三维阵列”命令 (3DARRAY) ,可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。B、选择“修改” - “三维操作” - “三维镜像”命令 (MIRROR3D) ,可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过3 点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z 轴、视图、 XY平面、YZ平面和 ZX平面。C、选择“修改” - “三维操作” - “三维旋转”命令 (ROTATE3D) ,可以使对象绕三维空间中任意轴 (X 轴 Y轴或 Z 轴) 、视图、对象或两点旋转,其方法与三维镜像图形的方法相似。D、选择“修改” - “三维操作” - “对齐”命令 (ALIGN),可以对齐对象。对齐对象时需要确定 3 对点,每对点都包括一个源点和一个目的点。第1 对点定义对象的移动,第 2 对点定义二维或三维变换和对象的旋转,第3 对点定义对象不明确的三维变换。此工具栏中其它工具的含义:拉伸面:将选定的三维实体对象的面拉伸到指定的高度或沿一路径拉伸。一次可以选择多个面。移动面:沿指定的高度或距离移动选定的三维实体对象的面。一次可以选择多个面。偏移面:按指定的距离或通过指定的点,将面均匀地偏移。正值增大实体尺寸或体积,负值减小实体尺寸或体积。删除面:从选择集中删除先前选择的边。旋转面:绕指定的轴旋转一个面、多个面或实体的某些部分。旋转角度:从当前位置起,使对象绕选定的轴旋转指定的角度。倾斜面:按一个角度将面进行倾斜。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 14 页,共 21 页 - - - - - - - - - 倾斜角度的旋转方向由选择基点和第二点(沿选定失量)的顺序决定。复制面:从三维实体上复制指定的面。着色面:从三维实体上给指定的面着上指定颜色。复制边和着色边同上方法一样。压印:文字不能压印,与物体底面平行,被压印的对象必须与选定对象的一个或多个面相交。压印操作仅限于下列对象:圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条曲线、面域、体及三维实体。清除:清除的是压印的物体。分割:用于布尔运算后的物体。抽壳:选择三维物体右击确定,然后输入抽壳的数值,用差集布尔运算相减就能看出抽壳效果。课后练习:掌握本节所学内容,并完成下图模型的制作。渲染工具栏重点与难点:使用渲染窗口设置材质、灯光设置渲染的背景图片1、选择“视图”菜单下的“渲染”命令中的“渲染”命令或单击名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 15 页,共 21 页 - - - - - - - - - 中的按纽,打开“渲染”对话框,可以从中对场景或指定对象进行渲染。渲染模型的步骤1. 显示模型的三维视图。2. 选择“视图”菜单下的“渲染”命令中的“渲染”命令或单击中的按纽。3. 在“渲染”对话框中设置选项或接受默认设置。在“渲染选项”下选择“平滑着色”来平滑多边形面之间的边。与“平滑着色”相关的还有“平滑角度”,它设置 AutoCAD 区别边的角度值。默认的角度设置为 45 度。小于 45 度的角将平滑处理,大于 45 度的角被看作是边。在“渲染选项”下选择“其他选项”。然后,在“照片级真实感渲染选项”对话框中选择所需的选项。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 16 页,共 21 页 - - - - - - - - - 4. 要将图像渲染到屏幕上,请确认“目标”设置为“渲染窗口”或“视口”。在渲染图形时,如果在“渲染”对话框的“目标”选项组的下拉列表框中选择“渲染窗口”选项,可以直接在渲染窗口中显示渲染效果。如果将“目标”设置为“文件”,则图像直接输出到文件,不显示在屏幕上。5. 选择一个已命名的场景或当前视图。6. 选择“渲染”。经过一段时间(长短由图形大小决定),AutoCAD 会显示模型的渲染图像。注: 在“目标”设置为“文件”是,存的格式为(.bmp)渲染选定对象的步骤名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 17 页,共 21 页 - - - - - - - - - 1. 显示模型的三维视图。2. 选择“视图”菜单下的“渲染”命令中的“渲染”命令或单击中的按纽。3. 在“渲染”对话框中选择“查询选择集”,然后选择“渲染”。4. 在图形中选择一个或多个对象。5. 按 ENTER 键完成选择。这时, AutoCAD 只渲染所选的对象设置渲染材质在渲染对象时,使用材质可以增强模型的真实感。在 AutoCAD中,系统预定义了多种材质,可以将它们应用于三维实体模型中。要打开材质库,可在“材质”对话框中单击“材质库”按钮。输入或输出材质的步骤1. 从“视图”菜单中选择“渲染”中“材质库”或单击中的按纽。2. 在输入或输出材质之前,请选择“预览”以从样本图像中的小球体或立方体上查看材质的渲染情况。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 18 页,共 21 页 - - - - - - - - - 3. 要向图形中的材质列表中添加材质,请在“当前库”下从材质库列表中选择一种材质,然后选择“输入”。选择的材质将出现在“当前图形”下的列表中。输入材质可将该材质及其参数复制到图形的材质列表中,材质并不会从库中删除。4. 要从图形中向材质库输出材质,请在“当前图形”下的列表中选择一种材质,然后选择“输出”。材质将出现在“当前库”下的列表中。5. 要将当前图形中的材质保存到一个已命名的材质库 (MLI) 文件中,以便和其他图形一起使用这些材质,请在“当前库”下选择“保存”。6. 选择“确定”。调节应用于三维对象的材质的贴图坐标的步骤1. 从“视图”菜单中选择“渲染”中的“贴图”或单击中的按纽。2. 选择在其中应用材质的对象并按 ENTER 键。3. 在“贴图”对话框的“投影”下,选择与选定对象形状最匹配的投影类型:平面柱面球面实体4. 选择“调整坐标”。5. 在“调整坐标”对话框中,选择所需选项。6. 选择“确定”。为对象指定材质名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 19 页,共 21 页 - - - - - - - - - 附着材质的步骤1. 从“视图”菜单中选择“渲染”中的“材质”或单击中的按纽。2. 在“材质”对话框中,从列表中选择一种材质,或者选择“选择”以在图形中选择一种已附着到对象上的材质。3. 将材质直接应用到对象、具有特定 ACI 编号的所有对象或特定图层上的所有对象。要将材质直接附着到一个或多个对象上,请选择“附着”。然后选择图形中的对象。要将材质附着到图形中具有特定 ACI 编号的所有对象上,请选择“根据ACI”。在“根据 AutoCAD 颜色索引附着”对话框中,选择一个 ACI 编号。要将材质附着到特定图层上的所有对象上,请选择“根据图层”。在“根据图层附着”对话框中选择一个图层。4. 选择“确定”。再次渲染模型以查看效果。设置背景选择“视图” - “渲染” - “背景”命令或单击中的按纽,打开“背景”对话框,设置背景色为纯色、渐变色、图像及合并色。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 20 页,共 21 页 - - - - - - - - - 课后练习: 掌握本节所讲内容,并将自己所做模型渲染出图。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 21 页,共 21 页 - - - - - - - - -