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    MAYA基本操作资料.doc

    • 资源ID:33579603       资源大小:677.50KB        全文页数:8页
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    MAYA基本操作资料.doc

    如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流MAYA基本操作【精品文档】第 8 页MAYA基本操作               Alt+中键(不要松开)       移动视图               Alt+左键(不要松开) 鼠标往左移动顺时针 不要过大      旋转视图    Alt+右键 鼠标往左移动则是缩小视图,反则放大视图               鼠标滑轮:放大缩小视图(最常用)               Ctrl+N    新建工程               Ctrl+O    打开工程               Ctrl+S    保存工程               Ctrl+Z    还原上一步操作MAYA有分一般,专家模式(就像玩游戏,对电脑)切换命令:Shift+Ctrl+空格             3DMAX跟MAYA都是一样,都有四个视图则是透视图(最常用)Perse     正视图           Frout     侧视图           Side     顶视图           Top切换四个视图的快捷键:选择要用的视图,然后空格,则可放大被选视图!再试下空格,呵呵,又回来了!新建物体,MAYA大多都是Ploygons建模,在基础上加线删线,挤压来改变物体的形状!在告诉你们更快捷操作命令前,先改一个设置MAYA界面最上面各模块命令前有个 Create   打开后:                             第2个ploygons Primitives   点击又会出现另一行就是要创建的物体名称,这个不说,看到最下面分割符号里的   Interactive Creation   把前面的对号勾掉,单击即可    接下来就要创建想要的物体了。这个对以后的操作习惯跟效率都有很大的关系这个命令俗称:热核视图里按着Shift+鼠标右键不动,发生了什么,有一圈的命令,这个就是MAYA的快捷操作热核(这个其实不当面跟你们操作应该很难理解,如果不会,有时间我会录制视频或者我亲自上门告诉你们!)   Ploy   Cube      创建立方体(一般是正方体)最常用          Ploy   Sphere     创建球体                   常用          Ploy   Cylinder   创建圆柱体                 常用          Ploy   Cone       创建圆锥       Poly    Torus     创建救生圈(我起的名字)          Poly    Plane      创建面片          Ploy    Disk       创建圆形面片创建以上物体都要按着Shift+右键(别松开)然后转动鼠标,有个很明显的选择条,想要创建哪个,停在上面然后松开!(所有按着的都松)是不是出来了?以上操作请练习一个小时。从熟悉界面到创建物体的东西,都要加深操作印象     2创建完之后是不是出现一个线型的物体?怎么让他成为实物呢?别急!接下来还有更重要的操作     想要让他变成实物,按数字键5(不是小键盘,而是字母上面的一排)数字1:还原原物体形态。(针对3光滑显示)数字2:带有线框的光滑显示    smoothness数字3:不带线框的光滑显示数字4:线框显示物体(不是实物)数字5:取消线框显示(跟数字4一样,必须经过数字1后才能用)数字6:材质显示(取消按5)数字7:灯光效果显示(取消按5)那怎么选择物体呢,鼠标左键单击物体,就O了当然还有以后的加选,减选下面还有重要的:               想要移动物体等等,那就是需要其他快捷键了移动:W   单击轴向,移动鼠标是移动一个轴向,中间则是三个轴向一起!选择:Q  旋转:E   缩放:R    同移动大同小异移动会出现X Y Z三个轴向,就像现实世界一样,我们都是生活在三维空间,有上面,下面,左右前后一样!想要移动你所想的位置,那就要看是那个轴向!绿色的箭头代表:Y轴向红色的箭头代表:X轴向蓝色的则代表了:Z轴向单击想要移动的箭头不动。移动鼠标,看看发生了什么!缩放,旋转都是一样!当有时候你的物体忽然消失不见(不是DELETE了)而是移动太远,怎么办?打电话,发短信,弹QQ视频也不理你,就是跑了!按F试下例:你鼠标滑轮一直转,视图不见了,按下F就出现这就是欠揍了!F就像是鞭子,你丫再跑就抽死你,于是它会乖乖回到你面前!先写到这了,以上的请你们多练习,为以后的习惯操作打好基础!关于移动、缩放和旋转的操作按W移动时,如果不点击坐标箭头,而想让移动数值更加精确,不仅要明白物体的属性,而且要对照各个视图,像顶视图,侧视图等,当然物体多的时候,想要把一个物体放到另一个物体边上,要求很精细的情况下,就要用到物体的属性!同样缩放、旋转都是一样!下面就讲下物体的属性在哪设置!MAYA最右边,上面讲到的物体的属性和操作历史那个栏里!就是我们要学的物体属性,这个是相当重要的!Translate X : 移动X轴向Translate Y:移动Y轴向Translate Z:移动Z轴向Rotate X:    旋转X轴向Rotate Y:旋转Y轴向Rotate Z:旋转Z轴向ScaleX:向X轴向缩放拉伸ScaleY:向Y轴向缩放拉伸ScaleZ:向Z轴向缩放拉伸Visiblity:隐藏显示物体               ON代表显示               OFF代表隐藏常用数字0-1来操作0就是隐藏1就是显示以上所有数值都可以根据制作来改变后面的数值,当然点击英文,在界面里鼠标中键也能达到目的!                       而下面的物体基本自身属性,大多都不太常用,对我来说不常用!方法是:点击物体,选择属性的英文例:点击物体后,在属性栏里会出现    polyCube1   样式单击,就会打开下面的属性DidthHeight:Depth:这三个命令我感觉就是鸡肋!因为有了R键缩放拉伸的命令,这三个就是可有可无!你想,有快捷键谁还把它打开去调啊?当然,要打开它也没办法下面三个,怎么说呢,真的不知道别人习惯,但是我是不太用是物体的分段数Subdivisions widht   Subdivisions HeightSubdivisions Depth以上三个属性默认都是1段,当然根据建造东西不同,而加的段数也会不同!(注意:不想要这个物体,可以按键盘上Delete这个命令)以上要求必须明白物体的各个命令及英文的大概意思,不是让你记英文,而是让你记着这个单词是干嘛的,怎么去设置其他物体同样都是这样,请多试试!加深印象下面讲怎么去复制物体,单击想要复制的物体,键盘Ctrl+D则是复制物体,复制出的物体会在原物体上,请点击物体,移动一边!关于MAYA工程讲解打开File:        前面几个不必要再去说了,因为在上篇教程就已经写过    Import:导入文件(一般是OBJ或者其他文件,必须跟MAYA相同)    Export ALL :导出所有MAYA文件(一般也是为OBJ文件)    Export Selection:导出MAYA文件(一般指定文被选择物体)    Project: 追加工程目录(这个是必须要会的。而且成为一个好的习惯去公司不犯错)    点击Project后面会有三个更为重要的属性    NEW(新建工程目录)    Edit Current(这个没怎么用过)    Set(追加更新工程文件)                       以上都是最最最不能再最了的基础东西,这个不会,那扯淡了你。哈哈   有很多场景,人物被创建出来之后,就会因为模型的面数太多或者机器原因而导致很慢!现在我跟大家伙说下,怎么去隐藏或者显示一个模型,这样在操作的时候也很直观!   一般会有几个隐藏的方式:Display:    Hide:第一个命令Hide Sslection (选择要隐藏的物体)按Ctrl+H    就是视图的上面边缘有个Show的单词,点击下就可以出现N多!当然只考虑你所想要显示或者隐藏的东西而这2个命令的方式不同。第一个Hide是真正的去隐藏你所选的物体,就像玩游戏,你说你去藏起来,他就像孙子似了躲一边去!而且它不会参与到渲染第2个Show下的菜单,所隐藏的就是一整个模块例:我用PLOY建模,我把Show下的Ploygons前面对号点掉就会隐藏所有的PLOY模型当然第2种经常用,但是它一样会参与渲染用第一种方式隐藏的话,想让他出来的时候,就要按Ctrl+shift+h了接下来我要说的就是多物体加选或者减选!一样的是,一个场景里面模型太多,而你又不想隐藏,也不想删掉,就想去编辑它(你好贱啊,哈哈 其实大家一样贱),或者要去合并它的时候,就要用到这个了。其实减选和加选只要会鼠标流的同学应该很容易学会!(必须会)在视图里,按着鼠标左键不松,然后去框选你所要的物体!是多物体选择当然了,要是万一不想要的模型我也选择上了。我喜欢跟人对着干,其实我才是X人!嘿嘿!那我多物体减选怎么办?别慌,别慌,寡人自有妙计!按着Ctrl在去框选,HOHO你发现了什么?好玩不?在这里估计会有朋友想到了,我要是不框选呢?不框选的话,你就一个个选择加啊!同时要按着Shift哦!这就是重点了,Shift就是要加选时按的!当然减选就是Ctrl了以上多练习即可,不是说只熟悉就行了。这个是必须!一定要会的     出去约会了,见到了自己喜欢的小丫头,但是人家不喜欢俺!55555于是杯具的回来了!接着写吧    接下来要讲的是怎么灵活运用大纲我理解的意思是,像PS里的一个个图层!而MAYA里的大纲是重中之重,有多重?自己以后就会明白!选择MAYA最上面的Window                  下面出现一坨坨东西,不用叼它,直接看OutLiner点开就是我们要学的大纲面板   这里有整个MAYA里你所建造的所有东西,包括模型、灯光、组各个视图的摄像机等一切都是那么让人欢喜,又让人忧!    一曲肝肠断(偶尔装下大家不要笑话哈)欢喜的是,自从有了它,做东西什么都很名目了然!愁的是你做的东西多了,你要是对大纲不了解,你一下就蒙了!    通常情况下,大纲就是一个把你东西整理的东西,所有东西都会列在上面!它可是个实话人!千万别惹它图3    在大纲里选择模型,在MAYA视图里也会被选择!当名字显示的是蓝色的时候,那么这个物体则被隐藏了。怎么显示出来?上面已经说过了!    怎么给模型命名?在大纲里,选择你要命名的物体,双击后面的英文。在里面打入你所要起的名字。(这个最要,在公司里,一个好的规范和起名决定了你平时做东西的习惯!还是那句老话,不准出现任何中文的字体,不允许)在我们公司,我们规定起名一般会定为:例:BG_XiaoWu_090702.mb   BG-为场景的名字    Xiaowu-为场景里物体的名字这里是小屋   090702-为这个模型制作的日期当然每个公司要起名字或者定的名字格式不一样,但是都是大同小异。所以说这个必须要会的

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