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    《3D影视片头制作》教案.doc

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    《3D影视片头制作》教案.doc

    如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流3D影视片头制作教案【精品文档】第 34 页教 案2014 2015 学年 第二学期教 学 系 部 教 研 室 课 程 名 称 3D影视片头制作 授 课 班 级 授 课 教 师 教 案(首页)授课时间 6 月 8 日 6 月 26 日 教案编写时间 3 月 1 日 课程名称课程代码3D影视片头制作授课教师总学时:66周学时:22理论学时:30实践学时:36课程性质必修课 ()选修课 ( )考核方式考试( )考查( )课程类型理论课 实践课 理论+实践授课专业计算机多媒体技术授课班级课程任务及目标课程任务:课程采用任务驱动、项目导向的教学模式,主要任务是培养学生的三维动画、三维片头的设计制作能力,是多媒体技术专业的主干课程,也是交互式多媒体设计中的重要组成部分,让学生熟练掌握3ds max和Premiere、After effects等软件,配合使用制作出片头动画作品。课程目标:通过对本课程的学习,使学生掌握三维建模、动画制作、三维片头设计等等,熟悉三维动画制作流程、三维片头设计流程,具备独立完成三维动画、三维片头设计的能力,以适应动画设计师、多媒体片头设计的岗位。课程重点及难点重点部分有:1.Editable poly可编辑多边形建模;2.关键帧动画、动画曲线编辑器;3.动画控制器;动画约束;4.粒子系统及PF粒子流;5.灯光设置与V ray渲染器等。难点是能正确使用3ds max和After Effects软件配合,独立完成制作三维影视片头的能力和设计水平教学方法与手段教学方法主要采取项目驱动法、演示教学法、项目竞赛法等方式方法,其中,以项目驱动法为主,以项目驱动作为教学过程,重视学生在校学习与实际工作的一致性,多法辅助。教学手段:多媒体网络教学系统、多媒体投影系统、在线答疑、在线作业、现场感受、学生实践设计。教材及参考资料主要参考教材3ds Max/After Effects影视包装与片头制作完美风暴新视角文化编著,人民邮电出版社,本书采用完全剖析实战案例的方式针对3ds Max/After Effects在影视包装与片头制作领域的应用进行了全面的讲解,共40个项目案例供参考。辅助教材典藏3d8影视片头与包装制作(完美风暴)毛国民著,人民邮电出版社,本书通过50多个技术性和应用性都很强的案例,循序渐进地讲述了影视广告片头制作过程中的各种方法和技巧。参考资料:火星时代我要自学网完美动力动画网3dsmax俱乐部教 案第 14周 第 1 次课授课时间授课题目第一课 影视广告制作基础知识 、数字视频基本概念、3ds max动画知识授课方式理论课( );实践课();实习( )教学时数4学时教学目的教学要求1通过本单元的学习,熟练掌握电视制式、色彩表达模式、帧、帧速率、视频格式、压缩及解码。2了解并掌握3dmax多边形建模、基本动画知识。教学重点教学难点重点及主要指导要点: 电视制式、视频格式、压缩及解码;3dmax多边形建模、关键帧动画、动画编辑器、动画控制器难点及关键环节:视频格式、压缩及解码、关键帧动画教学方法教学手段方法:根据课件及项目案例进行讲授、演示、分析,然后辅导学生进行实际操作。手段:课件及项目案例等现代教学设施设备。教学内容时间分配教学进程1导入新课:介绍人才培养方案中的前序课程和后续课程,分析影视片头广告制作基础,数字视频制式、色彩表达模式、帧速率、视频格式、压缩及解码等专业知识,介绍三维动画软件在市场中的应用、发展前景以及3ds max和After effects的关联。详解3ds max中动画工具的使用,使学生掌握三维多边形建模、角色建模能力,并掌握基础关键帧动画、动画编辑器、动画控制器、动画约束等能力。2讲授新课:3d max软件与Premiere、After effects等软件的配合使用移动放缩工具、窗口快捷键界面布局、显示视图、视图显示模式系统单位设置、数字视频选项设置变换工具、变换输入关键帧设置、动画编辑器、动画控制器的使用灯光设置、材质与贴图、渲染设置、导出AVI动画演示范例:解析范例的特点、分析制作过程,对范例的关键环节做以仔细分析实例1:制作皮球沿轨迹运动动画效果实例2:飘动的文字动画效果3巩固练习: 皮球沿轨迹运动动画、飘动的文字动画效果4归纳小结:本次课通过实例精解,使学生对3dmax动画制作有个全新的认识,并用实例的制作引导学生学习兴趣,比单纯的讲命令更能深入人心,从而达到事半功倍的效果。20分钟50分钟30分钟30分钟40分钟10分钟使用的参考资料参考资料:火星时代我要自学网完美动力动画网3dsmax俱乐部作业作业:1皮球沿轨迹运动动画效果2飘动的文字动画效果拓展:1尝试其他模型的路径轨迹效果2尝试各种文字的飘动效果及飘带效果课后小结教师要在课后对教学过程的重要事件和需要改进的地方进行分析和追记,包括当次授课印象和如下诸方面对教学的改进意见,为以后的教学提供经验和素材。教研室主任意见教研室主任、专业带头人或负责人要在课前对教师的教案进行审核、签字。 签字: 年 月 日 在授课结束后将教案交到教研室存档 任课教师签字:第 14周 第 2 次课授课时间2014.6.9授课题目第二课 3dmax复合物体及各类修改器使用 授课方式理论课( );实践课();实习( )教学时数6学时教学目的教学要求1通过本单元的学习,熟练掌握编辑样条线、Editable poly可编辑多边形、Bend弯曲修改器Extrude挤出修改器、倒角修改器的设置及动画制作2了解并掌握3dmax各类修改器及关键帧动画的配合使用。教学重点教学难点重点及主要指导要点:编辑样条线、可编辑多边形、Bend弯曲修改器、Extrude挤出修改器、Lathe修改器、倒角修改器、普通光效使用等。难点及关键环节:编辑样条线、Bend弯曲修改器、光效。教学方法教学手段方法:根据课件及项目案例进行讲授、演示、分析,然后辅导学生进行实际操作。手段:课件及项目案例等现代教学设施设备。教学内容时间分配教学进程1导入新课:介绍常用修改的是使用及各类参数的设置,分析利用Bend等修改器做动画的程序和关键帧的设置。2讲授新课:面片建模、编辑样条线、Bend弯曲修改器Extrude挤出修改器、Lathe修改器、Lathe修改器车削建模及贴图、倒角修改器的使用等Editable poly可编辑多边形(Vertex点 Edge 边 Border 轮廓 polygon面 Element 元素) Mesh smooth网格平滑、optimize优化材质的创建动画编辑器、动画控制器、电镀光效使用灯光设置、材质与贴图、渲染设置、导出AVI动画演示范例:解析范例的特点、分析制作过程,对范例的关键环节做以仔细分析实例1:折纸飞机动画实例2:文字卷展效果实例3:电镀文字效果3巩固练习:折纸飞机动画、文字卷展效果、电镀文字效果4归纳小结:本次课通过实例精解,使学生对3dmax各类常用修改器的设置和动画的配合使用进行深入了解。 20分钟80分钟30分钟30分钟30分钟60分钟20分钟使用的参考资料参考资料:火星时代我要自学网完美动力动画网3dsmax俱乐部作业作业:1折纸飞机动画2文字卷展效果3电镀文字效果拓展:1尝试其他弯曲修改器动画效果2尝试各种文字的倒角及光效动画课后小结教研室主任意见教研室主任、专业带头人或负责人要在课前对教师的教案进行审核、签字。 签字: 年 月 日在授课结束后将教案交到教研室存档 任课教师签字:第 14周 第 3 次课授课时间2014.6.10授课题目第三课 3ds max材质的应用与各类贴图方式的动画效果授课方式理论课( );实践课();实习( )教学时数4学时教学目的教学要求通过本单元的学习,熟练掌握标准材质、混合材质、绘图材质、位图材质贴图、衰减贴图、UVW贴图坐标设置等知识。教学重点教学难点重点及主要指导要点:混合材质、光影跟踪材质、凹痕、泼溅及衰减贴图等等、UVW贴图坐标设置及大气装置。难点及关键环节:混合材质动画教学方法教学手段方法:根据课件及项目案例进行讲授、演示、分析,然后辅导学生进行实际操作。手段:课件及项目案例等现代教学设施设备。教学内容时间分配教学进程1导入新课:3ds max材质的应用与各类贴图方式的动画效果2讲授新课:材质与贴图动画标准材质、混合材质、光影跟踪材质、绘图材质、位图材质贴图、衰减贴图等等、UVW贴图坐标设置。材质动画实例:利用光影材质的变幻设置关键帧动画制作魔环球效果材质使用实例:使用混合材质添加凹痕、泼溅及渐变坡度制作香烟燃烧效果渐变纹理使用、灯光控制器、制作火苗闪烁亮度材质使用实例:使用多边形建模及混合材质制作蜡烛效果演示范例:解析范例的特点、分析制作过程,对范例的关键环节做以仔细分析实例1:魔环球效果实例2:香烟效果实例3:蜡烛燃烧效果3巩固练习:魔幻球效果、香烟效果及蜡烛燃烧效果4归纳小结:本次课通过实例精解,使学生熟练掌握标准材质、混合材质、绘图材质、位图材质贴图、衰减贴图、UVW贴图坐标设置等知识。10分钟40分钟20分钟30分钟30分钟40分钟10分钟使用的参考资料参考资料:火星时代我要自学网完美动力动画网3dsmax俱乐部作业作业:1魔幻球效果2香烟效果3蜡烛燃烧效果拓展:尝试材质变幻的其他动画形式课后小结教研室主任意见教研室主任、专业带头人或负责人要在课前对教师的教案进行审核、签字。 签字: 年 月 日在授课结束后将教案交到教研室存档 任课教师签字:第 14周 第 4 次课授课时间2014.6.11授课题目第四课 灯光、摄影机的设置与参数学习授课方式理论课( );实践课();实习( )教学时数4学时教学目的教学要求通过本单元的学习,熟练掌握聚光灯、泛光灯的参数设置及动画效果控制,摄影机方位及摄影机动画效果教学重点教学难点重点及主要指导要点:灯光类型、灯光形态与参数、光影跟踪器,光属性设置及摄影机方位难点及关键环节:灯光属性及灯光动画设置教学方法教学手段方法:根据课件及项目案例进行讲授、演示、分析,然后辅导学生进行实际操作。手段:课件及项目案例等现代教学设施设备。教学内容时间分配教学进程1导入新课:3ds max灯光的应用、灯光、摄影机的设置与参数及实例讲解 2讲授新课:灯光设置灯光类型、灯光形态与参数、光影跟踪器,光属性介绍Target spot 灯光,Omni 泛光灯,Light Shadow parameters阴影属性使用特效制作体积光Advanced Effects 特效属性使用贴图控制Llght Shadow材质控制Llght 色彩使用实例:使用混合材质、凹痕贴图、渐变坡度与位图贴图、大气装置添加火效果;添加泛光灯与聚光灯,参数及衰减设置制作篝火燃烧摄影机摄影机分类、参数、典型摄影机实例实例1:篝火燃烧效果实例2:文字体积光效果3巩固练习:灯光类型,灯光设置及制作篝火燃烧动画效果、制作文字体积光动画效果。4归纳小结:在本课中,灯光设置参数、光影跟踪器,光属性设置和灯光动画为重点内容,通过参数详解,再配合实例制作,使学生能够巩固知识要点。10分钟60分钟30分钟30分钟40分钟10分钟使用的参考资料参考资料:火星时代我要自学网完美动力动画网3dsmax俱乐部作业作业:1篝火燃烧效果2文字体积光效果拓展:利用学过的灯光知识,做出其他文字体积光动画及房间照明灯光设置课后小结教研室主任意见教研室主任、专业带头人或负责人要在课前对教师的教案进行审核、签字。 签字: 年 月 日在授课结束后将教案交到教研室存档 任课教师签字:第 14周 第 5 次课授课时间2014.6.12授课题目第五课 综合实例动画训练融化变形、曲面变形授课方式理论课( );实践课();实习( )教学时数4学时教学目的教学要求通过本单元的学习,熟练掌握融化变形、曲面变形、面片变形及柔体变形等动画设置教学重点教学难点重点及主要指导要点:融化变形、曲面变形及面片变形等难点及关键环节:融化变形、曲面变形教学方法教学手段方法:根据课件及项目案例进行讲授、演示、分析,然后辅导学生进行实际操作。手段:课件及项目案例等现代教学设施设备。教学内容时间分配教学进程1导入新课:根据上节学过的的知识,进行建模,然后利用修改器中的融化变形和曲面变形制作动画。 2讲授新课:融化修改器、曲面变形、面片变形、柔体变形冰激凌融化动画实例步骤:冰激凌底座部分样条线编辑,车削并凹凸贴图。冰激凌部分Lofe放样>扭曲编辑器>锥化编辑器>网格平滑>融化变形编辑及融化数值设置>松弛编辑器实例1:冰激凌融化动画效果曲面变形动画实例步骤:建立球体,设置成NURBS曲面,然后键入文字>设置倒角>设置文字及球体材质>曲面变形绑定>设置背景效果>改变曲面变形百分比数值设置关键帧动画输出。实例2:公司片头动画3巩固练习:融化变形、曲面变形、面片变形、柔体变形4归纳小结:本节主要学习修改器中的四大变形,然后利用变形工具做出动画效果。10分钟60分钟60分钟40分钟10分钟使用的参考资料参考资料:火星时代我要自学网完美动力动画网3dsmax俱乐部作业作业:1冰激凌融化动画效果2公司片头动画拓展:利用融化变形、曲面变形、面片变形、柔体变形各想象出一种动画形式并输出。例:柔体动画,可制作出旗帜飘扬的动画效果。课后小结教研室主任意见教研室主任、专业带头人或负责人要在课前对教师的教案进行审核、签字。 签字: 年 月 日在授课结束后将教案交到教研室存档 任课教师签字:第 15周 第 1次课授课时间2014.6.15授课题目第六课综合实例动画训练动画约束器的使用授课方式理论课( );实践课();实习( )教学时数6学时教学目的教学要求通过本单元的学习,了解附着约束、曲面约束、路径约束、位置约束、链接约束、注视约束、方向约束。并熟练掌握路径约束与链接约束的使用。教学重点教学难点重点及主要指导要点:附着约束、曲面约束、路径约束、位置约束、链接约束、注视约束、方向约束。难点及关键环节:路径约束动画与链接约束动画教学方法教学手段方法:根据课件及项目案例进行讲授、演示、分析,然后辅导学生进行实际操作。手段:课件及项目案例等现代教学设施设备。教学内容时间分配教学进程1导入新课:学习动画约束器中的附着约束、曲面约束、路径约束、位置约束、链接约束、注视约束、方向约束。并利用链接约束与路径约束制作动画实例。2讲授新课:动画约束器演示范例:解析范例的特点、分析制作过程,对范例的关键环节做以仔细分析链接约束实例演示:建立茶壶与圆柱>设置圆柱体动画,首尾相连接>在动画编辑器中设置茶壶与圆柱链接实例1:链接约束动画传壶路径约束实例演示:建立迷宫模型及灯光效果>设置样条线作为路径>设置自由摄像机>路径约束>路径跟随实例2:路径约束迷宫动画路径约束实例演示:键入文字,把文字变成样条线形式,删掉多余部分并分离>建立圆柱,并设置路径变形>设置圆柱拉伸动画>建立虚拟体设置路径约束>修改路径权重>画笔链接虚拟体>设置背景与材质实例3:路径约束书写文字效果3巩固练习:附着约束、曲面约束、路径约束、位置约束、链接约束、注视约束、方向约束。重点练习链接约束与路径约束。4归纳小结:本节学习动画约束器中的七大约束,并演示使用,重点学习其中的链接约束与路径约束。并制作实例,巩固知识。20分钟60分钟60分钟60分钟60分钟10分钟使用的参考资料参考资料:火星时代我要自学网完美动力动画网3dsmax俱乐部作业作业:1链接约束动画传壶2路径约束迷宫动画3路径约束书写文字效果拓展:利用链接约束制作手拿茶壶效果,利用路径约束制作乒乓球运动轨迹效果。课后小结教研室主任意见教研室主任、专业带头人或负责人要在课前对教师的教案进行审核、签字。 签字: 年 月 日在授课结束后将教案交到教研室存档 任课教师签字:第 15周 第 2次课授课时间2014.6.16授课题目第七课 雪、暴风雪粒子及粒子阵列的使用授课方式理论课( );实践课();实习( )教学时数6学时教学目的教学要求通过本单元的学习,熟练雪、暴风雪粒子及参数,掌握制作下雪等效果,熟练掌握粒子阵列的使用,并用其制作星球爆炸及茶壶破碎的效果。教学重点教学难点重点及主要指导要点:雪粒子、暴风雪粒子、粒子阵列难点及关键环节:粒子阵列及其参数设置教学方法教学手段方法:根据课件及项目案例进行讲授、演示、分析,然后辅导学生进行实际操作。手段:课件及项目案例等现代教学设施设备。教学内容时间分配教学进程1导入新课:通过讲授粒子动画的一些例子,带领学生进入粒子动画,并详解各种参数设置,引导学生对粒子动画产生兴趣,鼓励其制作各种形式的粒子片头动画。 2讲授新课:粒子创建、SONW雪、暴风雪粒子;设置粒子参数实例1:下雪效果粒子阵列制作星球爆炸效果:粒子阵列>拾取球体>设置粒子速度、变化等参数>设置粒子类型、碎片数目、爆炸时间等>大气装置设置火的爆炸效果。实例2:粒子破碎星球爆炸粒子阵列综合应用制作机械臂抓茶壶摔碎效果:机械臂及茶壶、地面建模>制作机械臂下伸动画,然后张开机械手,闭合,抓住茶壶>提起茶壶,往左移动>松开机械手,茶壶掉到地面>茶壶破碎用粒子阵列设置>粒子阵列拾取茶壶>设置粒子速度、变化等参数>设置粒子类型、碎片数目等实例3:粒子破碎机械抓茶壶摔碎效果3巩固练习:雪、暴风雪粒子、粒子阵列等粒子动画的学习使用。4归纳小结:此章的重点是粒子阵列及其参数设置,并举一反三,做出其他形式的动画,通过本章节的学习,熟练并掌握一些粒子参数的设置。20分钟60分钟60分钟60分钟50分钟10分钟使用的参考资料参考资料:火星时代我要自学网完美动力动画网3dsmax俱乐部作业作业:1下雪效果2粒子破碎星球爆炸3粒子破碎机械抓茶壶摔碎效果拓展:粒子阵列动画制作课后小结教研室主任意见教研室主任、专业带头人或负责人要在课前对教师的教案进行审核、签字。 签字: 年 月 日在授课结束后将教案交到教研室存档 任课教师签字:第 15周 第 3次课授课时间2014.6.17授课题目第八课 超级喷射粒子动画制作授课方式理论课( );实践课();实习( )教学时数4学时教学目的教学要求通过本单元的学习,熟练掌握喷射、超级喷射粒子及其参数设置,并制作出喷泉效果、药丸广告动画制作、机枪喷射等动画,巩固超级喷射粒子动画。教学重点教学难点重点及主要指导要点:超级喷射粒子及其对应的动画参数设置难点及关键环节:超级喷射粒子各种参数设置教学方法教学手段方法:根据课件及项目案例进行讲授、演示、分析,然后辅导学生进行实际操作。手段:课件及项目案例等现代教学设施设备。教学内容时间分配教学进程1导入新课: 用超级喷射粒子制作一些喜闻乐见的动画,例如喷泉效果、电视上经常演的药丸动画广告、机关枪发射等动画,让学生加深记忆,巩固知识。2讲授新课:粒子喷射制作喷泉、药丸广告动画、机枪喷射弹壳实例、制作大气火、使用NIOS控制器,曲线编辑器导向板,PF粒子流、使用PF粒子事件实例1:粒子喷射喷泉效果实例2:粒子喷射药丸广告动画实例3:粒子喷射机枪发射效果3巩固练习:巩固练习超级喷射粒子及各种动画参数设置。4归纳小结:本章承前启后,和前一章后一章都属于粒子动画部分,这节课主要内容是学习超级喷射,并通过超级喷射的参数设置及其他辅助工具,制作出不同的动画形式。10分钟40分钟30分钟30分钟30分钟30分钟10分钟使用的参考资料参考资料:火星时代我要自学网完美动力动画网3dsmax俱乐部作业作业:1粒子喷射喷泉效果2粒子喷射药丸广告动画3粒子喷射机枪发射效果拓展:利用粒子超级喷射等学过的工具进行创意,制作出相应的粒子动画。课后小结教研室主任意见教研室主任、专业带头人或负责人要在课前对教师的教案进行审核、签字。 签字: 年 月 日在授课结束后将教案交到教研室存档 任课教师签字:第 15周 第 4次课授课时间2014.6.18授课题目第九课 PF粒子动画综合实例授课方式理论课( );实践课();实习( )教学时数4学时教学目的教学要求通过本单元的学习,熟练掌握PF粒子及粒子视图中各种参数的使用。教学重点教学难点重点及主要指导要点:针对不同的动画,在PF粒子中设置粒子视图参数,并测试动画。难点及关键环节:PF粒子教学方法教学手段方法:根据课件及项目案例进行讲授、演示、分析,然后辅导学生进行实际操作。手段:课件及项目案例等现代教学设施设备。教学内容时间分配教学进程1导入新课:分析礼花效果、黑客帝国电影中片头动画的组织形式及制作方法, 并通过粒子雨的形式制作出动画。2讲授新课:PF粒子综合实例使用Vortex空间扭曲制作下雨 粒子碰撞产卵粒子制作礼花、使用粒子年龄材质 粒子事件、使用Object发射判断 Speed 速度判断,Spawn 繁殖判断,时间判断 Video post特效,lens Effects Glow 发光实例1:PF粒子黑客帝国片头效果实例2:PF粒子礼花效果附:礼花效果粒子视图各类工具及参数设置3巩固练习:PF粒子及粒子视图各类工具及参数设置4归纳小结:本章节为粒子动画的顶点,也是最难的一部分,PF粒子的发射判断、速度判断、事件判断及年龄、繁殖等等事件,为本章学习的关键。10分钟30分钟50分钟50分钟30分钟10分钟使用的参考资料参考资料:火星时代我要自学网完美动力动画网3dsmax俱乐部作业作业:1PF粒子黑客帝国片头效果2PF粒子礼花效果拓展:用PF粒子制作下雨效果及水流效果。课后小结教研室主任意见教研室主任、专业带头人或负责人要在课前对教师的教案进行审核、签字。 签字: 年 月 日在授课结束后将教案交到教研室存档 任课教师签字:第 15周 第 5次课授课时间2014.6.19授课题目第十课Reactor动力学系统授课方式理论课( );实践课();实习( )教学时数4学时教学目的教学要求通过本单元的学习,熟练掌握Reactor动力学系统中的刚体、柔体、绳索、布料等,并积极引申,制作出各式各样的动画。教学重点教学难点重点及主要指导要点:刚体、柔体、绳索、布料难点及关键环节:绳索、布料教学方法教学手段方法:根据课件及项目案例进行讲授、演示、分析,然后辅导学生进行实际操作。手段:课件及项目案例等现代教学设施设备。教学内容时间分配教学进程1导入新课:本次课进入一个新的环节,Reactor动力学系统,它是模拟现实生活中的万有引力形成的动画形式。2讲授新课:第一节 动力学系统、实例:刚体碰撞第二节 实例:刚体碰撞铁链效果 柔体碰撞摔倒的茶壶绳索训练动画第三节 动力学布料、布料约束、布料求解、布料制作床单等第四节 水效果使用实例:皮球掉入水中动画实例1:刚体碰撞动画墙面倒塌效果实例2:绳索柔体动画训练实例3:动力学水效果动画训练3巩固练习:用刚体制作小球滚落的动画,用柔体模拟旗帜飘扬的动画效果。4归纳小结:本章主要学习动力学系统,由于时间有限,而且本身这个课程是以影视动画片头为准绳的,所以只学习了一些比较常用的动力学动画成分。10分钟40分钟30分钟30分钟30分钟20分钟10分钟使用的参考资料参考资料:火星时代我要自学网完美动力动画网3dsmax俱乐部作业作业:1刚体碰撞动画墙面倒塌效果2绳索柔体动画训练3动力学水效果动画训练拓展:用刚体模拟小球滚落的动画,用柔体模拟旗帜飘扬的动画效果。课后小结教研室主任意见教研室主任、专业带头人或负责人要在课前对教师的教案进行审核、签字。 签字: 年 月 日第 16周 第 1次课授课时间2014.6.22授课题目第十一课 综合案例新闻联播片头制作授课方式理论课( );实践课();实习( )教学时数4学时教学目的教学要求通过本单元的学习,熟练掌握新闻联播片头制作,并利用所学过的工具命令,制作其他新闻类节目片头。教学重点教学难点重点及主要指导要点:关键帧设置、动画各个环节的制作样式及参数设置。难点及关键环节:文字动画转换及时间控制、粒子背景参数。教学方法教学手段方法:根据课件及项目案例进行讲授、演示、分析,然后辅导学生进行实际操作。手段:课件及项目案例等现代教学设施设备。教学内容时间分配教学进程1导入新课:本次课制作大家常见的新闻联播节目片头,通过分析,了解各个环节的动画制作样式及参数,总体规划关键帧

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