photoshop4全解.ppt
PhotoshopPhotoshop主要学习内容主要学习内容u一、一、 Photoshop Photoshop 工具栏的使用工具栏的使用u二、编辑操作技巧二、编辑操作技巧u三、色彩三、色彩u四、图层操作四、图层操作u五、蒙版五、蒙版u六、路径操作六、路径操作u七、通道七、通道u八、滤镜八、滤镜u九、动作九、动作八、滤镜八、滤镜u 滤镜是滤镜是PhotoshopPhotoshop中进行图像处理时最为常用中进行图像处理时最为常用的一种手段,它被称为的一种手段,它被称为PhotoshopPhotoshop图像处理的图像处理的“灵魂灵魂”。u通过滤镜可以对图像进行各种特效处理,包括通过滤镜可以对图像进行各种特效处理,包括纹理、扭曲变形、画笔描边、模糊、艺术绘画纹理、扭曲变形、画笔描边、模糊、艺术绘画等多种特效,从而使平淡无奇的图片产生奇妙等多种特效,从而使平淡无奇的图片产生奇妙的效果。的效果。u遵循一定的程序算法,对图像中像素像素的颜色、亮度、饱和度、对比度、色调、分布、排列等属性进行计算和变换处理,使图像产生特殊效果。 u内置滤镜中有13个滤镜组,分为2类,还有滤镜特效破坏性滤镜:破坏性滤镜:u多数属于这种,执行效果明显:风格化、画笔描多数属于这种,执行效果明显:风格化、画笔描边,扭曲,素描,纹理,像素化,渲染,艺术效边,扭曲,素描,纹理,像素化,渲染,艺术效果等果等校正性滤镜:校正性滤镜:u用来对图像进行一些校正和修饰:改变图像的焦用来对图像进行一些校正和修饰:改变图像的焦距,改变图像的颜色深度、柔化、锐化图像等。距,改变图像的颜色深度、柔化、锐化图像等。这类滤镜有:模糊、锐化、杂色滤镜等这类滤镜有:模糊、锐化、杂色滤镜等主要学习内容主要学习内容u1.1.滤镜的一般使用方法滤镜的一般使用方法u2.2.滤镜的消褪滤镜的消褪u3.3.滤镜堆栈效果滤镜堆栈效果u4.4.复位滤镜复位滤镜u5.5.重复使用滤镜重复使用滤镜u6.6.独立滤镜组独立滤镜组u7.7.滤镜应用滤镜应用3 3例例u8.8.液化滤镜液化滤镜u9.9.使用注意事项使用注意事项1.1.滤镜的一般使用方法滤镜的一般使用方法滤镜可以用于当前正在编辑的滤镜可以用于当前正在编辑的可见图层可见图层或被选或被选定的图像定的图像区域区域,如果,如果没有图像选定区域没有图像选定区域,将针,将针对于整幅图像应用滤镜效果。对于整幅图像应用滤镜效果。滤镜的一般使用方法是在滤镜的一般使用方法是在“滤镜滤镜”菜单中选择菜单中选择相应滤镜类型子菜单中的某个滤镜命令,在打相应滤镜类型子菜单中的某个滤镜命令,在打开的参数设置对话框(个别滤镜无需进行设置)开的参数设置对话框(个别滤镜无需进行设置)中设置好参数后单击中设置好参数后单击 按钮即可。按钮即可。u举例举例1 1:动感汽车:动感汽车打开打开“汽车汽车”钢笔工具,路径属性,选中汽车钢笔工具,路径属性,选中汽车将路径转化为选区将路径转化为选区反选反选滤镜滤镜- -模糊模糊- -动感模糊动感模糊(48)(48)椭圆工具选中车轮椭圆工具选中车轮滤镜滤镜- -模糊模糊- -径向模糊径向模糊( (旋转,旋转,63)63)举例举例1 1:滤镜与选区:滤镜与选区所用滤镜解释所用滤镜解释1 1:u模糊滤镜主要通过削弱相邻间像素的对比度,模糊滤镜主要通过削弱相邻间像素的对比度,使相邻像素间过渡平滑,从而产生边缘柔和、使相邻像素间过渡平滑,从而产生边缘柔和、模糊的效果。模糊的效果。动感模糊滤镜模仿拍摄运动物体的手法,通过动感模糊滤镜模仿拍摄运动物体的手法,通过对某一方向上的像素进行线性位移来产生运动对某一方向上的像素进行线性位移来产生运动模糊效果。模糊效果。u动感模糊对话框:角度:用于控制运动模糊动感模糊对话框:角度:用于控制运动模糊的方向,可以通过改变文本框中的数字或直的方向,可以通过改变文本框中的数字或直接拖动指针来调整。距离:用于控制像素移接拖动指针来调整。距离:用于控制像素移动的距离,即模糊的强度动的距离,即模糊的强度所用滤镜解释所用滤镜解释2 2:径向模糊滤镜用于产生旋转模糊效果。径向模糊滤镜用于产生旋转模糊效果。u径向模糊对话框:径向模糊对话框:u数量:用于调节模糊效果的强度,值越大,模糊效果数量:用于调节模糊效果的强度,值越大,模糊效果越强。越强。u中心模糊:用于设置模糊从哪一点开始向外扩散,用中心模糊:用于设置模糊从哪一点开始向外扩散,用鼠标单击预览图像框中的一点即可设置该选项的值。鼠标单击预览图像框中的一点即可设置该选项的值。u模糊方法:选中模糊方法:选中“旋转旋转”单选项时,产生旋转模糊效单选项时,产生旋转模糊效果;选中果;选中“缩放缩放”单选项时,产生放射模糊效果,被单选项时,产生放射模糊效果,被模糊的图像从模糊中心处开始放大。模糊的图像从模糊中心处开始放大。 u品质:用于调节模糊质量。品质:用于调节模糊质量。 所用滤镜解释所用滤镜解释3 3:高斯模糊滤镜根据高斯曲线对图像进行选择性高斯模糊滤镜根据高斯曲线对图像进行选择性地模糊,产生浓厚的模糊效果,且使用较广泛。地模糊,产生浓厚的模糊效果,且使用较广泛。u对话框中,对话框中,“半径半径”选项用来调节图像的模选项用来调节图像的模糊程度,值越大,模糊效果越明显。糊程度,值越大,模糊效果越明显。2.2.滤镜的消褪滤镜的消褪 执行某个滤镜命令后,可以通过选择执行某个滤镜命令后,可以通过选择 编编辑辑 渐隐渐隐 菜单命令来对执行滤镜后的效果与菜单命令来对执行滤镜后的效果与原 图 像 进 行 混 合 , 选 择 该 命 令 或 按原 图 像 进 行 混 合 , 选 择 该 命 令 或 按【Ctrl+Shift+FCtrl+Shift+F】键将打开如下图所示的键将打开如下图所示的“消消褪褪”对话框。对话框中各选项含义如下。对话框。对话框中各选项含义如下。不透明度:用于设置滤镜效果的强弱。设不透明度:用于设置滤镜效果的强弱。设置的值越大,滤镜的效果越明显。置的值越大,滤镜的效果越明显。模式:用于设置滤镜色彩与原图色彩以何模式:用于设置滤镜色彩与原图色彩以何种模式进行混合。种模式进行混合。预览预览 :选中该复选框,当参数变化时,图:选中该复选框,当参数变化时,图像的效果也将同步变化。像的效果也将同步变化。 3.3.滤镜堆栈效果滤镜堆栈效果 Photoshop CS Photoshop CS新增了新增了滤镜库滤镜库的功能,通的功能,通过它可以浏览过它可以浏览Photoshop CSPhotoshop CS中的常用滤镜的效中的常用滤镜的效果,并可预览对同一幅图像应用多个滤镜的堆果,并可预览对同一幅图像应用多个滤镜的堆栈效果。栈效果。 选择选择 滤镜滤镜 【滤镜库滤镜库】菜单命令,将打开菜单命令,将打开如下图所示的对话框。在该对话框中间的列表框如下图所示的对话框。在该对话框中间的列表框中提供了风格化、画笔描边、扭曲等中提供了风格化、画笔描边、扭曲等6 6组滤镜,组滤镜,单击左侧的按钮,即可展开该组滤镜,其中显示单击左侧的按钮,即可展开该组滤镜,其中显示了常用的滤镜缩略图,单击需要浏览的滤镜缩略了常用的滤镜缩略图,单击需要浏览的滤镜缩略图,在对话框左侧的预览框中即可查看该滤镜的图,在对话框左侧的预览框中即可查看该滤镜的效果,同时将在对话框右侧显示出相应的参数设效果,同时将在对话框右侧显示出相应的参数设置选项。置选项。 如果用户需要同时使用多个滤镜,可以如果用户需要同时使用多个滤镜,可以在对话框的右下角单击在对话框的右下角单击“新建效果层新建效果层”按按钮钮 ,便可在原效果层上再新建一个效果层,便可在原效果层上再新建一个效果层,单击选择相应的效果层后便可应用其他滤镜单击选择相应的效果层后便可应用其他滤镜效果,从而实现多个滤镜的堆栈效果。效果,从而实现多个滤镜的堆栈效果。 如果不需要应用某个滤镜效果,可以单如果不需要应用某个滤镜效果,可以单击选中相应的效果层,再单击下方的击选中相应的效果层,再单击下方的“删除删除效果层效果层”按钮按钮 将其删除即可。完成后单击将其删除即可。完成后单击 按钮即可应用设置的滤镜效果。按钮即可应用设置的滤镜效果。4.4.复位滤镜复位滤镜uAltAlt键在某些滤镜和调色工具里为键在某些滤镜和调色工具里为复位键复位键u举例举例2 2:彩虹:彩虹打开复位滤镜打开复位滤镜新建图层新建图层矩形选框工具(矩形选框工具( )色谱渐变、线性色谱渐变、线性取消选择取消选择滤镜滤镜- -扭曲扭曲- -切变切变变换变换滤镜滤镜- -模糊模糊- -高斯模糊高斯模糊橡皮擦橡皮擦图层不透明度图层不透明度50%50%所用滤镜解释所用滤镜解释1 1:u扭曲滤镜主要用于按照各种方式在几何意义上对图像进行扭曲滤镜主要用于按照各种方式在几何意义上对图像进行扭曲,产生三维或其他变形效果,如非正常拉伸、模拟水扭曲,产生三维或其他变形效果,如非正常拉伸、模拟水波和镜面反射等。波和镜面反射等。切变滤镜可以在垂直方向上按设定的弯曲路径来扭曲切变滤镜可以在垂直方向上按设定的弯曲路径来扭曲图像。图像。u在对话框中可以进行扭曲路径的设置。在方格上单在对话框中可以进行扭曲路径的设置。在方格上单击生成一些控制点,然后拖动这些控制点即可随意击生成一些控制点,然后拖动这些控制点即可随意创造扭曲路径。将控制点拖出框外即可删除该控制创造扭曲路径。将控制点拖出框外即可删除该控制点。点。所用滤镜解释所用滤镜解释2 2:u未定义区域:用于设定对扭曲后的图像的空白区域未定义区域:用于设定对扭曲后的图像的空白区域的填充方式。的填充方式。n若选中若选中“折回折回” 单选项,则以图像中弯曲出去的部分来填充空单选项,则以图像中弯曲出去的部分来填充空白区域;白区域;n若选中若选中“重复边缘像素重复边缘像素”单选项,则以图像中扭曲边缘的像素来单选项,则以图像中扭曲边缘的像素来填充空白区域。填充空白区域。波纹滤镜可以产生水波荡漾的涟漪效果。波纹滤镜可以产生水波荡漾的涟漪效果。 “数量数量”用用于设置波纹的数量,值过大或过小,所产生的涟漪效于设置波纹的数量,值过大或过小,所产生的涟漪效果太强烈,图片会失真。在果太强烈,图片会失真。在“大小大小”下拉列表框中可下拉列表框中可以选择一种波纹的大小,有以选择一种波纹的大小,有“小小”、“中中”、“大大”3 3种。种。5.5.重复使用滤镜重复使用滤镜uCtrl+FCtrl+F:使用上一次滤镜:使用上一次滤镜uCtrl+Alt+fCtrl+Alt+f:使用上次滤镜,参数重新设置:使用上次滤镜,参数重新设置u举例举例3 3:火焰字:火焰字新建,背景黑色,前景黄色,用黑色填充背景新建,背景黑色,前景黄色,用黑色填充背景文字工具文字工具图层图层- -拼合图层(更加适合滤镜的使用)拼合图层(更加适合滤镜的使用)图像图像- -旋转画布旋转画布- -顺时针顺时针9090滤镜滤镜- -风格化风格化- -风风Ctrl+f 2Ctrl+f 2次次图像图像- -旋转画布旋转画布- -逆时针逆时针9090滤镜滤镜- -扭曲扭曲- -波纹波纹图像图像- -调整调整- -色彩平衡色彩平衡所用滤镜解释:所用滤镜解释:u风格化滤镜主要通过移动和置换图像的像素并风格化滤镜主要通过移动和置换图像的像素并提高图像像素的对比度来产生印象派及其他风提高图像像素的对比度来产生印象派及其他风格化效果。格化效果。风滤镜可以在图像中添加一些短而细的水平线风滤镜可以在图像中添加一些短而细的水平线来模拟风吹效果。设置风吹效果样式和方向。来模拟风吹效果。设置风吹效果样式和方向。6.6.独立滤镜组独立滤镜组u镜头校正镜头校正u液化液化u消失点滤镜消失点滤镜镜头校正镜头校正液化液化u打开打开“人物人物2 2”u滤镜滤镜- -液化液化u向前变形工具向前变形工具消失点滤镜消失点滤镜7.7.滤镜应用滤镜应用3 3例例u7.17.1制作光晕效果制作光晕效果u7.27.2制作鹅卵石制作鹅卵石u7.37.3添加雪花添加雪花7.17.1制作光晕效果制作光晕效果u前景黑色,背景白色新建前景黑色,背景白色新建u滤镜滤镜- -渲染渲染- -云彩云彩u滤镜滤镜- -渲染渲染- -分层云彩分层云彩u滤镜滤镜- -像素化像素化- -铜板雕刻:中等点铜板雕刻:中等点u复制图层:滤镜复制图层:滤镜- -模糊模糊- -径向模糊径向模糊(100(100,缩放,最好,缩放,最好) )u下方图层:滤镜下方图层:滤镜- -模糊模糊- -径向模糊径向模糊(50(50,旋转,最好,旋转,最好) )u对背景副本使用混合模式:变亮对背景副本使用混合模式:变亮u复制复制“背景背景 副本副本”图层:滤镜图层:滤镜- -模糊模糊- -高斯模糊高斯模糊 5 5u混合模式:颜色减淡混合模式:颜色减淡u向下合并向下合并u滤镜滤镜- -模糊模糊- -高斯模糊高斯模糊 1.3 1.3 重复使用重复使用1 1次次u混合模式:线性减淡混合模式:线性减淡u色相色相/ /饱和度:着色饱和度:着色所用滤镜解释:所用滤镜解释:u渲染滤镜主要用来模拟光线照明效果,它可以模拟不同的光源效果。渲染滤镜主要用来模拟光线照明效果,它可以模拟不同的光源效果。云彩滤镜可以通过在前景色和背景色之间随机地抽取像素将图像云彩滤镜可以通过在前景色和背景色之间随机地抽取像素将图像转换为柔和的云彩效果,该滤镜无参数设置对话框。转换为柔和的云彩效果,该滤镜无参数设置对话框。分层云彩滤镜的效果与原图像的颜色有关,它并不像云彩滤镜那分层云彩滤镜的效果与原图像的颜色有关,它并不像云彩滤镜那样完全覆盖图像,而是相当于在图像中添加一个分层云彩效果。样完全覆盖图像,而是相当于在图像中添加一个分层云彩效果。该滤镜无参数设置对话框。该滤镜无参数设置对话框。u像素化滤镜主要通过将相似颜色值的像素转化成单元格而使图像分块像素化滤镜主要通过将相似颜色值的像素转化成单元格而使图像分块或平面化。或平面化。铜板雕刻滤镜在图像中随机分布各种不规则的线条和斑点,以产铜板雕刻滤镜在图像中随机分布各种不规则的线条和斑点,以产生镂刻的版画效果。生镂刻的版画效果。7.27.2制作鹅卵石制作鹅卵石u黑色前景,白色背景,新建黑色前景,白色背景,新建8cm8cm* *6cm 6cm 分辨率分辨率350350u复制背景图层复制背景图层u滤镜滤镜- -滤镜库滤镜库-纹理纹理- -染色玻璃染色玻璃35/4/535/4/5u滤镜滤镜- -模糊模糊- -高斯模糊高斯模糊 5 5u图像图像- -调整:色阶:调整:色阶:180 0.3 215180 0.3 215u图像图像- -调整调整- -曲线曲线 调暗调暗uCtrl+alt+4Ctrl+alt+4 选出高光区选出高光区u新建图层新建图层 填充黑色填充黑色-已经初具鹅卵石状态已经初具鹅卵石状态u图层样式:投影、斜面与浮雕、纹理、光泽图层样式:投影、斜面与浮雕、纹理、光泽u滤镜滤镜- -渲染渲染- -光照光照 u滤镜滤镜- -滤镜库滤镜库-纹理纹理- -纹理化纹理化u删除背景副本图层删除背景副本图层所用滤镜解释所用滤镜解释1 1:u纹理滤镜用来向图像加入纹理,使图像产生深纹理滤镜用来向图像加入纹理,使图像产生深度感和材质感。度感和材质感。染色玻璃滤镜可以在图像中产生不规则分离的染色玻璃滤镜可以在图像中产生不规则分离的彩色玻璃格子,每一格的颜色由该格的平均颜彩色玻璃格子,每一格的颜色由该格的平均颜色来确定。单元格大小:用于设置格子的大小。色来确定。单元格大小:用于设置格子的大小。边框粗细:用于设置格子边框的宽度。光照强边框粗细:用于设置格子边框的宽度。光照强度:用于设置照射格子的虚拟灯光的强度。度:用于设置照射格子的虚拟灯光的强度。纹理化滤镜可以在图像中产生系统给出的纹理纹理化滤镜可以在图像中产生系统给出的纹理效果或根据另一个文件的亮度值向图像中添加效果或根据另一个文件的亮度值向图像中添加纹理效果。纹理效果。u纹理:提供了纹理:提供了“砖形砖形”、“粗麻布粗麻布”、“画画布布”和和“砂岩砂岩”等纹理类型。另外,用户还等纹理类型。另外,用户还可选择可选择“载入纹理载入纹理”选项来装载自定义的以选项来装载自定义的以PSDPSD文件格式存放的纹理模板。文件格式存放的纹理模板。u缩放:用于调整纹理的尺寸大小。凸现:用缩放:用于调整纹理的尺寸大小。凸现:用于调整纹理产生的厚度。于调整纹理产生的厚度。u光照:提供了光照:提供了8 8个方向的光照效果。个方向的光照效果。所用滤镜解释所用滤镜解释2 2:u渲染滤镜主要用来模拟光线照明效果,它可以渲染滤镜主要用来模拟光线照明效果,它可以模拟不同的光源效果。模拟不同的光源效果。光照效果滤镜的设置和使用比较复杂,但其功光照效果滤镜的设置和使用比较复杂,但其功能相当强大。用户可以设置光源、光色、物体能相当强大。用户可以设置光源、光色、物体的反射特性等,然后根据这些设定产生光照,的反射特性等,然后根据这些设定产生光照,模拟模拟3D3D绘画效果。另外,合理运用该滤镜,可绘画效果。另外,合理运用该滤镜,可以产生较好的灯光效果。以产生较好的灯光效果。所用滤镜解释所用滤镜解释3 3:7.37.3添加雪花添加雪花u1.1.打开打开“人物人物”u2.2.新建图层,填充黑色新建图层,填充黑色u3.3.滤镜滤镜- -杂色杂色- -添加杂色(添加杂色(400400,高斯模糊,单色),高斯模糊,单色)u4.4.滤镜滤镜- -其他其他- -自定(自定(4 4个角的值均是是个角的值均是是-100-100)u5.5.矩形选框工具,复制,粘贴矩形选框工具,复制,粘贴u6.6.自由变换与图像大小一致,向下合并自由变换与图像大小一致,向下合并u7.7.混合模式:滤色,不透明度混合模式:滤色,不透明度70%70%u重复重复5 5、6 6、7 7u删除图层删除图层1 1所用滤镜解释所用滤镜解释1 1:u杂色滤镜主要用来向图像添加杂点或去除图像中的杂杂色滤镜主要用来向图像添加杂点或去除图像中的杂点。点。添加杂色滤镜可以向图像随机地混合杂点,即添加一些添加杂色滤镜可以向图像随机地混合杂点,即添加一些细小的颗粒状像素。对话框:细小的颗粒状像素。对话框:数量:用于调整杂点的数量,该值越大,效果越明显。数量:用于调整杂点的数量,该值越大,效果越明显。分布:用于设定杂点的分布方式,平均分布或者高斯分分布:用于设定杂点的分布方式,平均分布或者高斯分布;单色:用于设置添加的杂点是彩色的还是灰色的。布;单色:用于设置添加的杂点是彩色的还是灰色的。选中该复选框,杂点只影响原图像素的亮度而不改变其选中该复选框,杂点只影响原图像素的亮度而不改变其颜色。颜色。 u其他滤镜主要用来修饰图像的某些细节部分,还可以其他滤镜主要用来修饰图像的某些细节部分,还可以让用户创建自己的特殊效果滤镜让用户创建自己的特殊效果滤镜所用滤镜解释所用滤镜解释2 2:自定滤镜可以让用户创建自定义滤镜,如创建锐化、模糊及浮雕效自定滤镜可以让用户创建自定义滤镜,如创建锐化、模糊及浮雕效果等滤镜。果等滤镜。u缩放:用于输入亮度总数值,取值范围为缩放:用于输入亮度总数值,取值范围为1999919999。u位移:用于输入位移总数值,其取值范围为位移:用于输入位移总数值,其取值范围为-99999999-99999999。 u5 55 5文本框矩阵:指对话框中间位置的文本框矩阵:指对话框中间位置的5 5行行5 5列的文本框矩阵,列的文本框矩阵,最中间的方格代表目标像素,其余的方格代表目标像素周围相最中间的方格代表目标像素,其余的方格代表目标像素周围相对应位置上的像素。用户可以在矩阵的方格中填入合适的值(对应位置上的像素。用户可以在矩阵的方格中填入合适的值(- -999999999999之间的数)改变图像的整体色调,该值代表了该位置像之间的数)改变图像的整体色调,该值代表了该位置像素的参数值,表示素的参数值,表示PhotoshopPhotoshop要将该像素的亮度增加的倍数。具要将该像素的亮度增加的倍数。具体算法:系统将各像素的亮度值与方格矩阵相对应位置的值相体算法:系统将各像素的亮度值与方格矩阵相对应位置的值相乘,然后将所得的值相加,再除以比例值,最后再与位移值相乘,然后将所得的值相加,再除以比例值,最后再与位移值相加,所得值即为矩阵中心的目标像素的最终亮度,缺省情况下加,所得值即为矩阵中心的目标像素的最终亮度,缺省情况下对话框的值为对话框的值为-1-1。8.8.滤镜使用注意事项:滤镜使用注意事项:滤镜不能应用于位图模式、索引模式和滤镜不能应用于位图模式、索引模式和1616位通道模式位通道模式的图像。的图像。 滤镜对图像的处理是以像素为单位进行的,即使滤镜滤镜对图像的处理是以像素为单位进行的,即使滤镜的参数设置完全相同,有时也会因为图像的分辨率不的参数设置完全相同,有时也会因为图像的分辨率不同而造成处理后图像的效果不同。同而造成处理后图像的效果不同。在应用一些滤镜时会占用很大的内存空间,特别是图在应用一些滤镜时会占用很大的内存空间,特别是图像的分辨率较高时,从而使运行速度较慢。像的分辨率较高时,从而使运行速度较慢。当对图像的某一部分使用了滤镜后,往往会留下毛边,当对图像的某一部分使用了滤镜后,往往会留下毛边,这时可以对该边缘进行羽化,使图像的边缘过渡平滑。这时可以对该边缘进行羽化,使图像的边缘过渡平滑。 外部滤镜外部滤镜u举例:举例:Redfield FractaliusRedfield Fractalius是一款处理制作是一款处理制作艺术图像的插件。艺术图像的插件。 可产生多种的纹理效果、马赛克效果、凡高可产生多种的纹理效果、马赛克效果、凡高画、点画法、彩色铅笔、碳笔画、黑白照片等画、点画法、彩色铅笔、碳笔画、黑白照片等效果。效果。把把“fo-rf103.8bffo-rf103.8bf”复制到复制到PSPS安装目录的滤镜里安装目录的滤镜里面。如:面。如:C:Program FilesAdobePhotoshop C:Program FilesAdobePhotoshop CS3Plug-InsCS3Plug-Ins滤镜滤镜 再将再将photoshopphotoshop重启重启九、使用动作九、使用动作u动作:用来记录图像命令的工具,使用动作动作:用来记录图像命令的工具,使用动作可以将用户对图像所做的操作步骤记录在动可以将用户对图像所做的操作步骤记录在动作面板中,当用户需要重复使用该步骤时,作面板中,当用户需要重复使用该步骤时,只需播放该动作即可只需播放该动作即可u即:把某些操作过程记录下来反复使用,使即:把某些操作过程记录下来反复使用,使繁琐的工作变得简单易行。繁琐的工作变得简单易行。u通常用于制作有规律的图像通常用于制作有规律的图像主要学习内容:主要学习内容:(一)使用自带动作(一)使用自带动作u画框、图像效果、纹理画框、图像效果、纹理(二)建立动作(二)建立动作(三)编辑动作(三)编辑动作(四)利用动作设计图片(四)利用动作设计图片(五)批处理操作(五)批处理操作1.11.1使用自带动作:画框使用自带动作:画框u打开打开“照片照片”u窗口窗口- -动作动作- -右上角右上角“调板菜单调板菜单”按钮按钮- -画框画框- -木木质画框质画框u播放播放u试用其他效果:试用其他效果:滴溅形画框、照片卡角画框、浪花型画框滴溅形画框、照片卡角画框、浪花型画框1.21.2使用自带动作:图像效果使用自带动作:图像效果u仿旧照片仿旧照片-制作仿旧效果制作仿旧效果u打开打开“人物人物2 2”u试用其他效果:试用其他效果:暴风雪、四分颜色等暴风雪、四分颜色等1.31.3使用自带动作:纹理使用自带动作:纹理u大理石纹理、墙砖纹理、花纹红木纹理等大理石纹理、墙砖纹理、花纹红木纹理等(二)建立动作(二)建立动作u功能:提示信息后,自动建立新文件功能:提示信息后,自动建立新文件u步骤:步骤:“创建新组创建新组”:名称:名称“新文件新文件500px500px* *300px300px”创建新动作:名称创建新动作:名称“500px500px* *300px300px”(开始记录)(开始记录)调板菜单调板菜单- -插入停止,输入插入停止,输入“提示信息:此文件是一个提示信息:此文件是一个500px500px* *300px300px的文件的文件”,“允许继续允许继续”新建文件新建文件500500* *300300新建图层新建图层填充前景色填充前景色结束录制结束录制调试调试(三)编辑动作(三)编辑动作u了解了解“动作动作”调板调板添加动作添加动作u选择动作中的最后一个命令,开始记录选择动作中的最后一个命令,开始记录删除动作删除动作u将其拖动到将其拖动到“删除删除”图标图标复制动作复制动作u将其拖到将其拖到“创建新动作创建新动作”图标图标(四)利用动作设计图片(四)利用动作设计图片4.1 4.1 利用动作制作钟表刻度利用动作制作钟表刻度4.2 4.2 使用动作制作珍珠图案使用动作制作珍珠图案4.34.3利用动作调整图像色调利用动作调整图像色调4.44.4使用动作制作下雨效果使用动作制作下雨效果4.14.1利用动作制作钟表刻度利用动作制作钟表刻度u打开打开“空表盘空表盘”文件文件1.1.制作分钟刻度制作分钟刻度n直线工具,形状图层,创建直线直线工具,形状图层,创建直线n动作调板,新建动作调板,新建“刻度动作组刻度动作组”,新建,新建“分钟刻度分钟刻度”动作(开始动作(开始记录记录) )n复制图层复制图层n在复制的图层上,在复制的图层上,Ctrl+t,Ctrl+t,将参考点移动到中心位置将参考点移动到中心位置n属性栏,设置旋转:属性栏,设置旋转:6 6(360/60360/60)nEnterEnter,停止记录,停止记录n“播放播放”5858次,合并图层次,合并图层2.2.制作时针刻度制作时针刻度u用类似方法(设置旋转:用类似方法(设置旋转:30360/1230360/12)3.3.为钟表加上指针(参考下页)为钟表加上指针(参考下页)使用形状工具制作钟表指针使用形状工具制作钟表指针u椭圆工具:黑色前景色,属性填充像素;椭圆工具:黑色前景色,属性填充像素;创建图层,画正圆创建图层,画正圆u矩形工具:形状图层,黑色矩形工具:形状图层,黑色u矩形工具:形状图层,从形状区域减去;矩形工具:形状图层,从形状区域减去;自由变换自由变换u用同样方法制作时针用同样方法制作时针u多边形工具,创建三角形多边形工具,创建三角形, ,自由变换成指针自由变换成指针4.2 4.2 使用动作制作珍珠图案使用动作制作珍珠图案u学习:新建动作,重复使用学习:新建动作,重复使用“再次再次”变换变换u打开打开“发光球体发光球体”u1.1.制作连续的珍珠制作连续的珍珠新建新建“珍珠效果珍珠效果”动作组,新建动作组,新建“移动缩小移动缩小10%10%”动作动作(开始记录)(开始记录)复制复制“发光球体发光球体”图层图层自由变换,将参考点垂直下移自由变换,将参考点垂直下移属性栏:水平、垂直放缩均属性栏:水平、垂直放缩均90%90%,旋转:,旋转:1010EnterEnter,停止记录,停止记录播放动作播放动作5 5次次合并合并“发光球体发光球体”图层图层u2.2.制作珍珠圆环制作珍珠圆环自由变换:移动并旋转自由变换:移动并旋转新建动作新建动作“形成圆环形成圆环”复制图层复制图层自由变换,将参考点拖至文件中心自由变换,将参考点拖至文件中心顺时针旋转顺时针旋转6060,enterenter,停止记录,播放,停止记录,播放4 4次次合并图层,变换移动圆环合并图层,变换移动圆环u3.3.制作多个圆环制作多个圆环复制图层,将新图层变换缩小,合并复制图层,将新图层变换缩小,合并自由变换,旋转自由变换,旋转3030,并移动,并移动,enterenterCtrl+shift+alt+t(Ctrl+shift+alt+t(再次变换并复制对象再次变换并复制对象) )4.34.3利用动作调整图像色调利用动作调整图像色调u学习:新建动作,存储、删除、载入动作组学习:新建动作,存储、删除、载入动作组打开打开“女孩女孩”新建新建“调整色相调整色相”动作组,新建动作组,新建“女孩女孩”动作动作图像图像- -色相色相/ /饱和度:色相饱和度:色相5050停止记录停止记录播放播放4 4次次u“调板菜单调板菜单”按钮按钮存储动作(在删除或安装新版本备份)存储动作(在删除或安装新版本备份)删除删除载入载入u对自己新建的动作组对自己新建的动作组u对下载的动作组载入(例如照片调色动作对下载的动作组载入(例如照片调色动作3 3)4.44.4使用动作制作下雨效果使用动作制作下雨效果u打开打开“小镇小镇”u新建新建“下雨下雨”动作组,新建动作组,新建“下雨动作下雨动作”u新建图层新建图层1 1,填充褐色,填充褐色u滤镜滤镜- -杂色杂色- -添加杂色:添加杂色:7070,平均模糊,平均模糊u滤镜滤镜- -像素化像素化- -点状化:点状化:3 3u图像图像- -调整调整- -阈值:阈值:9090u滤镜滤镜- -模糊模糊- -动感模糊动感模糊6060,2020u滤镜滤镜- -锐化锐化-USM-USM锐化:锐化:200200u设置图层设置图层1 1混合模式混合模式“滤色滤色”u停止记录停止记录“下雨下雨”的动画效果的动画效果u单击图层单击图层1 1的眼睛图标,隐藏效果的眼睛图标,隐藏效果u复制复制“背景背景”图层:图层:“背景背景 副本副本”u在在“背景背景 副本副本”上操作,执行:滤镜上操作,执行:滤镜- -其他其他- -位移(水平位移(水平1010;垂直;垂直5 5)u执行执行“下雨动作下雨动作”(播放新建的动作按钮)(播放新建的动作按钮)(在在“背景背景 副本副本” ” 上增加下雨效果图层)上增加下雨效果图层)u删除删除“背景背景 副本副本”u执行:窗口执行:窗口- -动作区动作区- -动感:在下方面板上单击动感:在下方面板上单击“使用帧动画使用帧动画”u复制一帧复制一帧u在第二帧上操作:隐藏图层在第二帧上操作:隐藏图层2 2,显示图层,显示图层1 1u选择延长帧时间:选择延长帧时间:0.20.2秒;循环选项:永远。秒;循环选项:永远。u播放动画播放动画u文件文件- -存储为存储为webweb和设备所用格式和设备所用格式-存储存储- -确定确定本例要点本例要点u1.1.建立动作建立动作u2.2.使用滤镜创建使用滤镜创建“下雨下雨”效果效果u3.3.创建动画创建动画动画动画u是在一段时间内显示的一系列图像或帧。每一帧较前一帧有轻微的变化,当连续、快速地显是在一段时间内显示的一系列图像或帧。每一帧较前一帧有轻微的变化,当连续、快速地显示这些帧时会产生运动的错觉。示这些帧时会产生运动的错觉。u使用使用“动画动画”调板和调板和“图层图层”调板来创建动画帧。调板来创建动画帧。u方法:方法:执行:窗口执行:窗口- -工作区工作区- -动画动画如果已经打开了一个图像,则如果已经打开了一个图像,则“动画动画”调板将该图像显示为新动画的第一个帧。调板将该图像显示为新动画的第一个帧。 复制选中的帧,则添加的每个帧开始时都是上一个帧的副本。复制选中的帧,则添加的每个帧开始时都是上一个帧的副本。u注意:先复制帧然后再对该帧的图层进行编辑注意:先复制帧然后再对该帧的图层进行编辑 复制图层,生成一个或多个副本复制图层,生成一个或多个副本使用使用“图层图层”调板对帧进行更改。调板对帧进行更改。u选择一个帧,并编辑该帧的图层选择一个帧,并编辑该帧的图层n选择一个帧,再选择某一个图层,则是对该帧的图层进行编辑选择一个帧,再选择某一个图层,则是对该帧的图层进行编辑u可执行下列操作可执行下列操作: :n使用移动工具移动图层中的像素使用移动工具移动图层中的像素n更改图层位置以移动图层内容更改图层位置以移动图层内容n更改不透明度以渐显或渐隐内容更改不透明度以渐显或渐隐内容n更改图层的混合模式更改图层的混合模式n在图层中添加样式在图层中添加样式分别更改播放每帧需要的时间,单击选择分别更改播放每帧需要的时间,单击选择执行播放执行播放(五)批处理操作(五)批处理操作u作用作用: :将将JPEGJPEG格式转为格式转为BMPBMP打开批处理文件夹中打开批处理文件夹中“a a”文件文件新建动作组新建动作组“转换格式转换格式”,新建动作,新建动作“转为转为BMPBMP”文件文件- -存储为存储为 BMPBMP关闭文件,停止记录关闭文件,停止记录文件文件- -自动自动- -批处理批处理