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    2022年高中信息技术多媒体 .pdf

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    2022年高中信息技术多媒体 .pdf

    高中信息技术多媒体( FLASH ) 试题卷说明:试卷共分二部分。第一部分为笔试试题,包括单项选择题与综合题,测试时间为 25 分钟,满分 60 分。第二部分为上机操作题,测试时间为15 分钟,满分为 40 分。第一部分:笔试试题( 60 分)一、单选题(本题有10 小题,每小题 3 分,共 30 分)1某 Flash 作品的部分编辑界面如图所示:完整播放该场景一次需要6 秒,如果要上播放时间缩短到4 秒,可以将帧频设置为()A8.0fps B9.0fps C.18.0fpsD.24.0fps2使用 Flash 软件编辑按钮元件,部分界面如图所示:将该按钮应用到舞台上,下列说法正确的是()A该按钮实例无法点击B当鼠标指针经过该按钮实例时播放声音C该按钮实例弹起时播放声音D该按钮实例只能设置stop 动作命令3小王制作的某 Flash 作品时间轴如图所示:他想循环播放该场景动作,应设置动作的帧最合适的是()ABC.D.4小李在制作 Flash 动画过程中库面板如图所示,库中图形元件的个数是()名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 5 页 - - - - - - - - - A2 B3 C5D85.小华用 Flash 软件制作了一个多媒体作品,按照设计,当用户按下“返回”按钮时能显示主场景“ main”第一帧的画面,则他在按钮上可设置的命令是()AGetURL(“main”) BOn(press)GetURL( “main”); CgotoAndStop( “main”,1) DOn(press)gotoAndStop(“main”,1); 6. 使用 Flash 软件编辑某作品时,部分界面如下图所示:在“封面”图层第一帧不能直接创建图形元件的实例,原因是()A“封面”图层被隐藏B“封面”图层以轮廓显示B“封面”图层被锁定D“封面”图层不是当前图层7.用 Flash软件导入 GIF 动画文件,此操作可能生产()A逐帧动画B动画补间动画C形状补间动画D三维动画8.下列关于 Flash软件中元件盒实例的说法正确的是()A一个元件可以产生多个实例B同一个元件产生的实例的属性必须是相同的C删除了元件,由此元件产生的实例不受影响D元件的内容改变了,之前由此元件而产生的实例不受影响9.小明制作了一个由圆逐渐变方的动画,他只画了开始和结束两个图像,中间画面由计算机自动创建,这属于Flash动画生成方法中的()A动画补间B形状补间C物理模型动画D逐帧动画10.某 Flash作品调试时,弹出的提示窗口如图所示:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 5 页 - - - - - - - - - 说明被设置动作命令“ gotoAndPlay(2)”的对象是()A帧B按钮C图层D场景二、综合题(本题共3 小题,其中第 1 小题 8 分,第 2 小题 10 分,第 3 小题12 分)1小琳制作 Flash 动画时的时间轴如下图所示:请回答下列问题:(1)当前场景播放 1 次,需要用时 _秒。(2)“文字”图层上的文字不能别编辑的原因是_ 。2小月使用 Flash 软件制作了一个单场景动画,时间轴如下图所示。请回答下列问题 : (1)“时钟”图层的第60帧可通过插入 _(填:帧 /关键帧 /空白关键帧)命令得到。(2)将库中的“ 01. mp3”以默认方式分别应用到“时钟”图层的第1 帧和“齿轮”图层中的第1 帧,两者产生的动画效果 _(填:相同/不同)。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 5 页 - - - - - - - - - (3)“轮子”元件的部分编辑界面和部分帧的效果如下图所示。该元件的类型是 _(填:影片剪辑 /按钮/图形),“图层 1”第 1 帧到第 30 帧之间的动画类型是 _(填:动画补间 /形状补间 /逐帧)动画。帧号1 5 10 15 20 25 30 效果3小李使用 Flash 软件制作了主题为“绿化环境”的动画,制作界面如图所示。请回答下列问题:(1)“声音” 图层背景音乐的同步属性是 “事件” ,小李希望通过单击 “按钮” 图层的“静音”按钮来关闭声音,则该按钮上应添加的动作命令是_(填字母:A. stopAllSounds(); B. on(release)stop(); C. on(release)stopAllSounds();)。(2)如上图所示,测试影片时,当影片播放完“场景1”,会自动跳转到_ (填字母: A.场景 1 / B.场景 2 / C.场景 3 / D.场景 4),为了使“场景 1”播放结束时能暂停,需要在_ (填图层名称)图层的第60 帧设置动作命令。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 5 页 - - - - - - - - - 第二部分:上机操作题(40 分)1打开名为“恶狗出没 .fla”文件,其“场景1”场景的制作脚本如下:场景:场景 1 类型序号: 2 进入方式:运行文件直接进入呈现方式:1. “恶狗出没”字样从上到下出现。2. “dangerous”字样在“文字”图层第13 帧到第 20 帧由大变小,由透明到完全显示。3. 其他动画略。呈现顺序说明:1. 舞台左上角一直出现猫的图像。2. 动画播放到最后时,出现“进入”按钮并停止播放。根据脚本要求,在“场景1”场景中完成以下操作:1. 设置背景颜色为 #66CCFF 。2. 利用“ dangerous”元件在“文字”图层创建动画补间。3. 添加动作使得在最后一帧动画停止播放。4.右上角的猫一闪就消失了,解决这个问题。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 5 页 - - - - - - - - -

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