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    2022年AE基础知识大全 .pdf

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    2022年AE基础知识大全 .pdf

    AE 基础知识大全这篇文章也是自己在学习过程中发现的,因为对自己帮助挺大的,所以将它整理标注了一下,发到自己的博客,供博友学习交流之用,对于AE 要在实践中学习,学习中实践,结合学习,来锻炼自己的动手操作的能力AE 层模式(混合模式)介绍在时间线上,通过按下时间线窗口左下角不同的层展开/折叠开关按钮,可以展开层控制和层模式面板,按下快捷键F4,时间线窗口会在层面板和层模式面板之间进行切换,在层模式面板 Mode 栏中可以选择不同的层叠加方式:Normal 正常模式、 Dissolve 溶解模式、 Dancing Dissolve 动态溶解模式、Darken 变暗模式、Multiply正片叠底模式、Linear Burn 线性加深模式、Color Burn 颜色加深模式、Classic Color Burn 为兼容早版本的Color Burn 模式、 Add 增加模式、 Lighten 变亮模式、 Screen 屏幕模式、Linear Dodge 线性减淡模式、Overlay 叠加模式、 Soft Light 柔光模式、 Hard Light 强光模式、Liner Light 线性加光模式、Vivid Light 清晰加光模式、Din Light 阻光模式、 Hard Mix 强光混合模式、 Difference 差别模式、 Classic Difference 兼容老版本的差别模式、Exclusion 排除模式、Hue 色相模式、 Saturation 饱和度模式、 Color 颜色模式、 Luminosity 高度模式。上面所列的层模式,是通上下层的颜色通道混合产生影响变化,而下层的层模式则是通过层的 Alpha 通道影响混合变化。Stencil Alpha: Alpha 通道模式Stencil Luma:亮度模式Slihouette Alpha: Alpha 通道轮廓Slihouette Luma:亮度轮廓Alpha Add: Alpha 添加Luminescent Premul :冷光模式。AE 的视频转场特效Transition 切换Block Dissolve 块面溶解Card Wipe 卡片擦拭Gradient Wipe 渐变擦拭Iris Wipe 星形擦拭Linear Wipe 线性擦拭Radial Wipe 径向擦拭Venetian Blinds 百叶窗 Transition Completion 转场完成度Block Width 块状的宽度Block Height 块状的高度Feather羽化Soft Edges(Best Quality)边缘羽化AE 风格化的使用Effect/Stylize 风格化Brush Strokes 画笔描边Color Emboss 彩色浮雕Emboss浮雕 Find Edges 查找边缘Glow 辉光Mosaic 马赛克Motion Tile 粗糙边缘Scatter 扩散Strobe Light 闪光灯Texturize 纹理化Threshold 阈值AE 精彩文字特效Effect/Text 文字Basic Text 基本文字头Number 数字 Path Text 路径文字Time Code 时码基本文字特效 1、Ctrl+N 新建合成,长度为5秒。2、Ctrl+Y 新建固态层。3、建立文字特效:右击固态层/Effect/Text/Basic Text Font:字体名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 7 页 - - - - - - - - - Style:字形( Bold:加粗、 Bold Italic :加粗倾斜、 Italic :倾斜、 Regular:常规)Drection :文字方向( Horizontal :水平、 Vertical:垂直、Rotate:旋转)Alignment :对齐方式(Left:左对齐、 Center:中对齐、Right:右对齐)弹出的特效控制面板参数Position:轴心点Fill and stroke :填充和描边Display Options :显示属性( Fill only 仅有填充Fill stroke 仅有描边Fill over stroke 填充压着描边Stroke over fill 描边压着填充)Fill color 填充颜色Stroke color 描边颜色Stroke width 描边宽度Size:字号Tracking:字间距Reset:复位Edit Text:重置路径文字特效1、Ctrl+N 新建合成(背景为深红色)。2、Ctrl+Y 新建固态层(黑色,施加文字特效)。3、建立文字特效:右击黑色固态层/Effect/Text/Path Text 输入文字Information :信息Path Options 路径属性Shape Type 形状类型、(Bezier 贝塞尔控制、 Circle 圆环控制、Loop 循环控制、Line 直线控制)、 Control Points 控制点设置Custom Path 常用路径、Reverse Path反转路径。Fill and stroke 填充和描边Character 字体设置( Size字号、 Tracking 字间距、 Kerning 克恩间距、 Orientation 方向设置、Horizontal Shear 水平倾斜、 Horizontal Scale 水平大小、 Vertical Scale 垂直设置)Paragraph段落设置( Alignment 对齐方式、 Left Margin 左缩进)Advanced 高级设置Visible Characters 可见字幕Jitter Settings 抖动设置 (Baseline Jitter Max 基本底线进行抖动、Kerning Jitter Max基本水平抖动、 Rotation Jitter Max 旋转抖动、 Scale Jitter Max 文字缩放抖动)AE 抠像的使用Effect/Keying 键控Color Difference Key色彩差异键控(有些没有)Color Key 色彩键控Color Range 色彩范围Linear Color Key线性色彩键控Luma Key 亮度键控Color Tolerance 相近颜色Edge Thin 边缘收缩Edge Feather边缘羽化AE 路径文字的制作1、Ctrl+N 新建合成,进行命名,设置播放时间为10秒。2、 导入一图片做为背景。3、 新建文字层(普通文字),输入文字。4、 在文字层上用钢笔工具描画一条弯曲的路径。5、 在时间线上展开文字层的属性,Text/Path options 路径属性,再次展开,在Path 相应的选择中选择Mask1路径,可以看到文字已移到了路径上。6、 设置 Perpendicular To Path 为 Off。7、 打开 First Margin 选项前的码表,设置动画,施加关键帧,第0秒为 595,第2秒为 177,第4秒为 -122,第 6秒为 -581。 (数值仅供参考)名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 7 页 - - - - - - - - - 8、 为文字添加辉光和阴影:Effect/Perspective/Drop Shadow (阴影)Effect/Stylize/Glow (辉光)9、 渲染输出AE 蒙版动态文字的制作1、 Ctrl+N 新建合成。2、 Ctrl+Y 新建黑色固态层。3、 施加基本( Basic)文字特效,输入文字,文字设为“fill only”、白色,并且无限放大。4、 在 Position 上施加关键帧,从大到小。5、 插入动态背景。6、 选中动态素材None/Alpha Matte“Black ”。7、 选中两个图层,Ctrl+D 复制两个完全相同的图层。8、 选择上层固态层,特效文字设为Stroke only 形式。9、 选中上层动态素材层施加特效Color Correction 调色(在AE6.5中是 Effect/Adjust )/Brightness&Contrast高度与对比度。10、加大亮度、对比度值,并且加大描边的值。11、渲染输出。AE 特效中的产生及扭曲Effect/Generate(这在 AE7.0以上版本中,在AE6.5中是 Effect/render )产生4Color Gradient 四色渐变Advanced Lightning 高级闪电Audio Spectrum 声谱 Audion Waveform 声波 Beam 光束Cell Pattern 单元图案Checkerborad 棋盘格Circle 圆形Ellipse 椭圆Eyedropper Fill 滴管填充Fill 填充Fractal 分形Grid 网格Lens Flare 镜头光斑Lightning 闪电Paint Bucket 油漆桶Radio Waves 电波Ramp渐变Scribble 涂写Stroke 描边 Vegas勾画Writeon 书写Effect/Distort扭曲Bezier Warp 贝塞尔曲线弯曲Bulge 凸凹镜Corner Pin 边角定位Displacement Wap 置换贴图Liquify 液化Magnify 放大Mesh Warp 网格变形Mirror 镜像Offset位移Optics Compensation 镜头变形Polar Coordinates极坐标转换Reshape变形Ripple 波纹Smear 涂抹Spherize球面化Transform 变换 Turbulent Displace 剧烈置换Twirl扭转Warp 弯曲Wave Warp 波浪变形AE 图片的调色Effect/Color Correction (这在 AE7.0以上版本中,在AE6.5中是 Effect/Adjust )调色Auto Color 自动色彩Auto Contrast 自动对比度Auto Levels 自动色阶Brightness&Contrast 亮度 /对比度Broadcast Colors 广播级颜色Change Colors 转换色彩Change to Colors 定向转换色彩Change Mixer 通道混合Color Balance 色彩平衡Color Balance( HLS) HLS 色彩平衡Color Link 色彩链接Color Stabilizer 色彩稳定(有的没有)Colorama 彩色Curves 曲线Equalize 均衡Exposure 暴光 Gamma/Pedestal/Gain 伽马/基色/增益Hue/Saturation 色相 /饱和度 Leave Color 色调分离Levels 色阶Levels(Individual Contronls )个体控制Photo Filter 照片滤镜PS Arbitrary Map映像Shadow/Highlight 阴影 /高光名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 7 页 - - - - - - - - - Tint 染色AE 运动文字的制作(和特效问子有区别,做动画)(常和矢量画笔一块使用,左手写字效果较好) 1、 Ctrl+N 新建合成, PAL D1/DV 形式,大小为 720*576 ,时长为 5秒。2、 Layer/New/Text(直接单击工具栏上的文字工具也可以),在合成窗口中输入“ 以德为本言而有信 ” 的一些字样。在Character 面板中设置文字的字体、大小、颜色、字间距、位置等。3、单击文字层前面的小三角,展开Text,单击打开 “Animate ”后,弹出的菜单中选择“Opac ity(不透明度) 、为其添加一个Animator 动画,设置Opacity 为0%,展开 Range Selector1,在第0帧时打开Offset 前的码表,设置动画如下:第0秒为0%,第2秒为 100%。4、 单击 Animator1 右侧的 Add, 选择 Property/Scale (缩放), 并将下方出现的Scale设置为 1500%。5、单击 Animator1 右侧的 Add 选择 Property/Rotation (旋转),设置其反转2周,即 “ -2*0.0 ” 。6、 单击 “Text ”后方的 “Animate ”,在弹出的菜单中选择“Anchor Point”添加一个Animator2 ,并且设置为 0,-17。7、 添加一个画面延续和倒角效果:(1)Effect/Time/Echo (画面延续) ,Echo 特效在层的不同时间对前后帧进行混合,产生拖影或动感模糊的效果。(2)Effect/Perspective/Bevel Alpha (倒角)。8、 Ctrl+Y 新建红色固态层,并用矩形遮罩工具画出一个矩形遮罩。9、在时间线上展开固态层,按下快捷键M,出现 Mask1选择,打开后面的Inverted 开关,反转 Mask,并将其拖至最底层。10、渲染输出。AE 中的杂点和颗粒特效(也翻译噪波和颗粒)Noise&Grain 杂点和颗粒Add Grain 增加颗粒Dust&Scratches 梦尘与划痕Fractal Noise 分形噪波Match Grain 条形颗粒Median 中值Noise 噪波Noise Alpha:Alpha 噪波Noise HLS :HLS 噪波Noise HLS Auto :自动 HLS 噪波Remove Grain 降噪仿真特效(也翻译模拟特效)Simulation 仿真Card Dance 卡片舞蹈Caustics 折射反射Foam 汽泡 Partcle Playground 粒子运动场Shatter 爆炸 Wave World 波纹(当然还有很多,以后会添上 )音频特效Audio 音频Backwards 倒放Bass&Treble 低音和高音Reverb 回声 Delay 延迟Stereo Mixer 立体声混合Flange&Chorus 变调和合声Tone 音质 High Low Pass 高低音过滤Modulatox 调节器Parametric EQ:EQ 参数通道特效Channel 通道Alpha Levels : Alpha 色阶Arithmetic 运算Blend 混合Calculations 计算Channel Conbiner 通道混合Compound Arithmetic 复合计算Invert 反转Minimax 扩亮扩暗Remore color Matting 删除蒙版颜色Set Channels设置通道Set Matte 设置蒙版Shift Channels 转换通道Solid Composite 固态合成AE 中模糊与锐化及透视特效Effect/Blur&Sharpen模糊与锐化Box Blur 立方体模糊Channel Blur 通道模糊Compound Blur 混合模糊我Directional Blur 方向名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 7 页 - - - - - - - - - 模糊Past Blur 快速模糊Gaussian Blur 高斯模糊Lens Blur 镜头模糊Radial Blur 径向模糊Reduce Interlace Flicker 消除交错闪烁Sharpen锐化Smart Blur 智能模式Unsharp Mask 反遮罩锐化Effect/Perspective 透视3D Glasses:3D 眼镜Basic 3D:基本三维Bevel Alpha: Alpha 倒角Bevel Edges:边缘倒角Drop Shadow :投影Radial Shadow 径向投影AE 中常用的快捷键新建项目: Ctrl+Alt+N 项目设置: Ctrl+Shift+K 添加素材: Ctrl+I 新建合成: Crtl+N 合成设置:Ctrl+K 背景颜色: Ctrl+Shift+B 输出影片:Ctrl+M 跳转到某时间 :Ctrl+G 到工作区开始:Home 到工作区结束:End 新建文字层: Ctrl+Alt+Shift+T 新建固态层: Ctrl+Y 特效控制:F3 显示标尺: Ctrl+R 开始工作区域:B 结束工作区域:N 工具箱: Ctrl+/ 信息调板: Ctrl+2 时间控制面板:Ctrl+3 音频调板: Ctrl+4 特效及预设面板:Ctrl+5 字符调板: Ctrl+6 段落调板: Ctrl+7 绘画调板: Ctrl+8 笔刷技巧调板:Ctrl+9 激活合成项目:Ctrl+0 激合渲染队列:Ctrl+Alt+0 位置: P 缩放: S 旋转: R 不透明: T 显示关键帧: U 满屏显示: Ctrl+Alt+F 选择工具: V 抓手工具: H(空格)缩放工具: Z 旋转工具: W 照相机工具: C 轴心点工具: Y 矩形遮罩工具:Q 钢笔工具: G 文字工具: Ctrl+T 画笔工具: Ctrl+B 图章工具: Ctrl+B 橡皮工具: Ctrl+B 放大: Ctrl+ “+”缩小: Ctrl+ “-” 属性: T 修改固态层: Ctrl+Shift+Y返回: Ctrl+Z 还原: Ctrl+Shift+Z 素材的入点:Alt+ “ ”素材的出点: Alt+ “ ” 剪切: Shift+Ctrl+D 复制图层: Ctrl+D 多层拼合: Ctrl+Shift+C 设置默认帧速率:Ctrl+Alt+Shift+K 窗口组成元素菜单栏、合成窗口、工具栏、信息窗口/音乐编辑窗口、项目窗口/特效窗口、时间线窗口、特效及预设窗口。菜单栏 File(文件)、Edit(编辑)、Composition (合成)、 Layer (图层)、 Effects(特效)、Animation (动画)、 View (视图)、Window (窗口)、Help(帮助)Project 项目面板项目面板是用来导入和管理合成文件的一个窗口,在这个窗口中,可以清楚地看到每个文件的类型、尺寸大小、时间长短、文件路径等信息。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 7 页 - - - - - - - - - Tools工具栏 工具栏提供了对合成窗口中的对象进行操作的各种工具。注: AE 是作影视特效处理,功能依附于各种插件,而对工具则用的不多,所以工具栏中的工具会少些。工具栏各按扭 选择工具: V 抓手工具: H(空格 ) 缩放工具: Z 旋转工具: W 照相机工具: C 轴心点工具: Y 矩形遮罩工具:Q 钢笔工具: G 文字工具: Ctrl+T 画笔工具: Ctrl+B 图章工具 : Ctrl+B 橡皮工具 : Ctrl+B 自身坐标系统模式世界坐标系统模式视图坐标系统模式Effect Controls 特效窗口特效窗口是用来控制特效参数调节的一个窗口,所有的参数调节都可以在此完成,并且能够记录参数关键帧。Timeline 时间线窗口是 AE7.0效果合成的最重要窗口之一,可以调整素材层在合成图像中的位置、素材长度、叠加方式、合成图像的范围以及层的动画和各种效果。Composition( comp)合成窗口:显示合成的最终效果。AE 常见术语及基础参数设置AE 新建的时候是一个工程文件,其实是一个工程目录,之中可以包含多个工程信息,如视频、音频、图片等,要为这些素材放置在一个合适的文件夹里,这样素材的链接才不会丢失。新建工程文件:File/NewProject (Ctrl+Alt+N )新建影片剪辑:Composition/New Compsition (Ctrl+N )相关参数Composition Name 影片剪辑名字Basic 基础面板Advanced 高极面板Preset 预设Width 宽度Height 高度Pixel Aspect Ratio 像素宽高比Fram Rate 帧速率Resolution 分辨率Star TimeCode 开始时间帧Duration 结束时间帧AE 的基本操作导入素材:1、在项目窗口中双击2、File/Import/File (Ctrl+I )新建固态层:Layer/New/Solid (Ctrl+Y )修改: Layer/Solid Settings (Ctrl+Shift+Y )输入文字: Effect/Txet/Basic Text 返 回: Ctrl+Z 向 前: Ctrl+Shift+Z 修改影片: Composition/Composition Settings (Ctrl+K )AE 的初始化设置帧的速度: AE7.0初次装载时,帧速主要为30 fps(每秒 30帧) ,这是 NTSC 制式的帧速率,而国内使用的统一制式为PAL 制式,即 25fps (每秒 25帧) ,因此需要设置一个默认的帧速率。操作: File/Project Settings (Ctrl+Alt+Shift+K) /Time Code Bace 当我们在项目窗口中调入序列图片时,也要设置其帧速率操作: Edit Preferences/Import (静态图片设置播放速度)Preferences的其它设置General:设置返回步数,默认为20 Output:输出时的虚拟空间,选择硬盘空间最多的输出模板设置为了提高渲染的效率,避免重复设置,通常我们会将输出的方式设定为统一的模板。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6 页,共 7 页 - - - - - - - - - 操作: Edit/Templates/Render Settings(渲染设置)将其均设为Best Settings 单击 “Edit ”弹出一对话框,其参数如下:Quality (渲染质量Best)Resolution(渲染分辨率Full)Field Render(场渲染):Upper Field First (上场优先)Lower Field First (下场优先)层的基本操作展开素材层前面的小三角,再次展开Transform 前面的小三角,可以看到层的5个基本属性操作,即 Anchor Point (轴心点)、Position(位置)、Scal(缩放)、Rotation(旋转)、Opacity(不透明度)。对应键盘上的 5个快捷键: A、P、S、R、T 单独按下这些键, 只能打开单个属性,当按住 Shift 键再按这些键时, 可以同时显示多个属性。编辑功能Alt 键和 “ ”或“ ”可以设备素材的入点和出点。同时按下Shift+Ctrl+D 键可以把素材在当前时间标志处剪断为两段。同时按下Ctrl+D 键可以复制该层。多层拼合:Ctrl+Shift+C 或Layer/precompose。初识动画用 Photoshop 处理图片,导入AE 中进行编辑。为各层设置动画。AE 的动画曲线调整注:改变素材播放长度,右击素材/Interpret Footage/Main/ 在 Loop 中设置循环次数。AE 的动作捕捉器使用:Window/Motion Sketch (动作捕捉器)项目窗口中文件设置在项目窗口中任意右击一个文件,会弹出一个菜单,其功能如下:Replace Footage(替换素材):当我们不小心删掉了合成文件的素材或移动了素材到不同的位置时,再次打开该工程文件,合成窗口中就会以一个彩色条纹的图标来代替该素材,使用菜单命令 Replace Footage/File 可以重新定位该素材或更换素材。Reload Footage(重载素材) :如果在源文件名不变的情况下,源文件发生了变化,可以通过此命令重新装载该文件。Interpert Footage/Main 可以设置素材名师资料总结 - 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