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    2022年影视动画设计与制作二考试终版 .pdf

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    2022年影视动画设计与制作二考试终版 .pdf

    影视动画设计与制作二考题(一) 填空题1.多边形的组成元素是(点) , (线)和(面) 。2.使用( reverse )命令可以翻转多边形的法线方向。3.如果要高精度显示选择的多边形物体,可以使用快捷键( 3 )。4.Maya 非线性变形器有( bend ) , ( flare ) , ( sine ) , ( squash ) ,( twist ) , ( wave )六种。5.Maya中的灯光具有两种类型的阴影(深度贴图阴影) 和 (光线追踪阴影) 。6.在 Maya调色板中可以使用哪两种颜色模式指定颜色:( RGB)和( HSV ) 。7.在 Maya的层面板中有两种类型的层:(显示层)和(渲染层) 。8.在使用 Maya画笔工具的时候, 可以按住快捷键 (b )和鼠标左键来调整画笔工具大小。9.多边形的布尔运算命令包括:并集运算,(交集)和(差集)三种。10.蒙皮包括(刚性蒙皮)和(柔性蒙皮)两种方式。11.在电视制式中分为PAL 和 NTSC 两种, PAL 制的播放速度为每秒(25 )帧, NTSC 制的播放速度为每秒(30)帧,电影的播放速度为每秒(24)帧。12.Maya的专属语言是(MEL )帧。13.Light Glow(光源辉光 ) 的 Halo Type (光晕类型)一共有 6 种。14.Intensity Curve(强度曲线)常用于(聚光灯)灯的控制。在所有灯光参数下,只有聚光灯)有Intensity Curve(强度曲线)创建按钮。15.(anisotropic) 、 (blinn ) 、 (lambert ) 、 (phong) 、 (phongE)类型的材质拥有Special Effects(特殊效果)属性。16.Maya中有 3 种创建曲线的工具分别是:() 、 ()和() 。17.执行DisplayHideHide Selection( 显示 隐藏 隐藏被选对象) 命令,被选择的对象将被隐藏。也可以使用快捷键()直接隐藏选择的对戏那个。18.在删除多边形构成边时,使用键盘上的()键,()键只能删除构成边本身,构成边的()不能一起删除。19.在 Maya 中如果要融合两个独立的多边形对象的边界边,必须在实施融合操作之前()两个多边形对象。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 10 页 - - - - - - - - - 20.一般情况下,从其他软件导入的模型通常都是三角面,使用()何以把模型的拓扑结构从三角形变为四边形。21.Point Light(点光源)的照明效果与灯光的()和()无关。22.聚光灯的照射范围可以通过()来控制光照角度,还可以通过()来控制灯光照明区域边界的扩展效果。23.在某些场景需要使用光纤追踪阴影方式为物体投射阴影时,Maya 必须进入()窗口,打开光线追踪开关,才可以使用光线追踪阴影。24.在渲染过程中,由于需要,可以按()键中断渲染。25.Maya的渲染设置分为两部分:()和() 。26.()可以获取特效笔刷绘制自然界中的花草 海洋雪 雨 雷 电等。27.路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动, 这个曲线被称为 (), 创建路径动画需要绘制一条NURBS 曲线 , 曲线的方向就是物体的()方向。(二) 判断题1.在 Maya中可以根据需要添加一些插件,也就是第三方程序。()2.在 Maya 中,在视图中把物体设置为以线框方式显示,只要在视图菜单中执行ShadingWireframe 命令。()3.Maya中,视图是固定的,不能随意改变。()4.工具栏中的选择工具可以选择一个或多个物体。()5.使用 NURBS 建模可以使用较少的控制点来平滑地控制较大的面。()6.曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。()7.按住键盘上的Alt 键,然后按住鼠标中键进行移动即可移动视图()8.在 Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。()9.使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同。()10.按住键盘上的Alt 键,然后按住鼠标中键进行移动即可移动视图()11.Maya不允许用户自定义快捷键。()12.在制作一段动画后,可以使这段动画无限的重复下去。()13.在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的Depth Map Shadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。()名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 10 页 - - - - - - - - - 14.材质球 Blinn 、Lambert 和 Phong 可以产生不同的高光效果。()15.一个粒子系统可以同时受多个力场的影响控制。()16.状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、 吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR 渲染、渲染参数设置。()17.打开曲线编辑器窗口后,按键盘a 键可以最小化显示节点的动画内容。()18.关闭灯光属性编辑器中的Illuminates by Default选项,可以断开此灯光对所有物体的照明链接。()19.使用 Make Light Links命令可以快速的断开灯光与物体的链接。()20.执行 Modify Freeze Transformations(修改冻结变换属性)命令可以改变一个对象的轴心点位置。()21.NURBS 曲线可以转化成多边形物体。()22.执行 DisplayGrid 可以“打开 /关闭”视图中的栅格。()23.在 Maya 中有多种捕捉方式,其中包括栅格捕捉、边线捕捉、曲面捕捉。()24.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在Y 轴上缩放物体。()25.在 Maya 中,纹理按照不同的应用方法分为多种不同的类型,如可划分为程序纹理和贴图纹理,也可划分为2D 纹理和 3D 纹理。()26.把鼠标指针移动到任意一个视图中,按Ctrl 键能使某个视图最大化显示。()27.在为多边形创建uv 时,只可以选择整个物体,不可以选择部分表面创建uv。 ()28.在 mental ray 渲染器中,物体可以作为光源,为场景照明。()29.Maya Hardware(硬件渲染器) ,是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。()30.融合变形至少需要三个结构相似、形状不同的物体才能使用。()31.在使用Parent 约束时,约束对象不会变成目标体层级结构中的一部分,但它却会像目标体的子物体一样受其控制。()32.在某些特殊情况下,修改灯光参数后再改变灯光类型为其他灯光,参数不会继承下来。()33.在 Outliner 窗口中, 可以直接用鼠标中键将一个对象拖动到另一个对象上,使它成为另一个对象的子对象。()34.在不清除历史记录的情况下,可以反复地对以前的操作修改。()35.在 Maya 中不是所有灯光都可以使用深度贴图阴影,一盏灯光只能使用一种阴影效果。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 10 页 - - - - - - - - - ()(三) 单选题1.Maya软件主要功能是:_。 ()A.创建三维模型,输出图像和视频动画 B.编写复杂程序C.服务器操作系统 D.查杀病毒2.Maya中 File (文件)菜单中“New Scene”命令的含义是:_。 ()A.建立新项目 B. 制定一个项目C.建立新场景 D.导出所有3.Maya可以指定图片中的alpha 通道信息,其中黑色代表:_。 ()A.图像的不透明区域 B.图像的透明区域C.图像的半透明区域 D.图像的黑色区域4.Maya中的 Edit (编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是_。 ()A. Undo B. Redo C. Repeat D. Paste 5.在 Maya中, “打开 / 关闭”视图中的栅格,应该执行_。 ()A. Display Show B. DisplayHide C. Display UI Elements D. DisplayGrid 6.把两个场景文件合并到一起需要借助_。 ()A. New Scene 命令 B. Save Scene As命令C. Undo 命令 D. Import命令7.下列选项中不属于几何体的是_。 ()A. Sphere B. Cone C. Locator D. Cylinder 8.下列哪个灯光属性可以设置灯光强度的衰减_。 ()A. Decay Rate B. Cone Angle C. Penumbra Angle D. Drop off 9.不属于材质类型的有_。 ()A. Blinn B. Phong C. PhongE D. Bitmap 10.下列关于摄像机的说法哪个是正确的_。 ()名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 10 页 - - - - - - - - - A. Focal Length(焦距)越大,Angle of View (视角)越小,被摄体变大,透视效果变小。B. 渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。C. 当摄像机选择Depth Of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。D. Maya 里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变。11.下列选项中哪个命令可以将法线反转_。 ()A. Reverse B. Conform C. Soften Edge D. Harden Edge 12.下列选项中哪个灯光不能投射深度贴图阴影_。 ()A. Point Light B. Ambient Light C. Area Light D. Volume Light 13.圆柱体使用哪种变形器可以产生如图效果_。 ()A.Flare B. Sine C. Squash D. Twist 14.下列哪一组基本元素可以构成曲线_。 ()A点、线、面 B. 变形器、曲面、曲线C控制点、编辑点、壳线 D. 编辑点、多边形、粒子15.从下面关于粒子物体加Lattice(晶格)边变形器的陈述中,选择正确的说法()A. Lattice对粒子不起作用。B晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在粒子物体上。C晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来。D删除晶格,变形作用就消失了。16.Spotlight是哪一种灯光 _。 ()名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 10 页 - - - - - - - - - A平行光 B.环境光 C.点光源 D.聚光灯17.可以通过输入MEL命令来工作的界面元素是_。 ()A状态栏 B.工具架 C.通道栏 D.命令行18.请问在 Volume Light类型中,哪些体积形状不属于Volume Light类型?()ABox B. Sphere C. Cylinder D. Torus 19.在 Hypershade(材质超图窗口),下列选项中的哪些对象无法通过Create创建 菜单创建节点?()A灯光B. 摄影机C. NURBS 基本几何体D. 材质20.在视图中要把物体设置为以线框方式显示,正确方法是()A按键盘上的快捷键数字3。B在视图菜单中执行Shading Wireframe 命令。C在视图菜单中执行ShowGrid 命令。D在 Maya中执行 DisplayGrid命令。21.雕刻工具中,笔触的作用方式,以下不属于的是()APush BErase CSmooth DAuto Smooth 22.曲面的组成元素是()A曲面由 CV 点、 Isoparm(等参线)、曲面点、曲面面片、壳线等元素组成。B曲面由若干条曲线和曲面组成。C曲面由曲面面片组成。D曲面由点、线、面组面。23.下列不属于NURBS 工具选项的是()ARevolve BLoft CExtract DTrim Tool 24.以下是对删除点说法正确的是()名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6 页,共 10 页 - - - - - - - - - A可以随意删除。B选择点删除。C选择线上多余的点删除。D把角上的点删除。25.Maya渲染过程中需要制定摄影机,下列说法正确的是()A每次只能渲染一个摄影机。B只能渲染透视摄影机。C用户必须添加一个摄影机来渲染。D能同时渲染所有的摄影机。26.使用 Effects Create Lightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()A闪电的照明效果是用灯光模拟的。B闪电的照明效果是用材质模拟的。C闪电的照明效果是用贴图制作的。D闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的。(四) 多选题1.多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是:_ _ 。 ( )A多边形物体可以从NURBS 曲线转化得到。B多边形物体可以从Paint Effect笔触转化得到。C多边形物体可以从流体转化得到。D一张图片文件可以转化成多边形物体。2.请指出哪些命令可以应用在多边形的编辑上_ _ 。 ()AMerge B. Project Curve on Surface C. Crease Tool D. Round Tool 3.在编辑一个对象的轴心点位置操作时,下列哪些步骤属于轴心点位置操作范围? _ _。 ()A按键盘Insert键,出现轴心点编辑手柄。B执行 Modify Freeze Transformations修改冻结变换属性命令。C使用移动工具编辑轴心点手柄的位置。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 7 页,共 10 页 - - - - - - - - - D再次按下Insert键,恢复对对象的操作。4.请指出以下哪种方法可以创建父子的层级关系_ _ 。 ()A使用 Parent 命令创建B. 在 Hypershade 窗口中用鼠标中键拖动创建C. 在 Outline窗口中用鼠标中键拖动创建D使用快捷键p 创建5.使用菜单 CreateText命令创建文本物体可以什么类型_。 ()A. Polygon B. NURBS C. Curve D. Subdivision 6.调整下列哪些参数可以改变深度贴图阴影效果 _。 ()ALight Radius B. Resolution C. Filter Size D. Shadow Rays 7.在 Maya中可以方便快捷的创建编辑材质,请指出在哪些窗口中可以对材质进行编辑操作_ _ 。 ()A. Multilister B. Performance Setting C. Render View D. Hypershade 8.在 Maya的自带纹理中, 分为二维纹理和三维纹理,请指出哪些是三维纹理_ _ 。()A. Cloud B. Leather C. Fractal D. Granite 9.下列哪种类型的灯光可以渲染出灯光雾效果_ _。 ()AAmbient Light B. Directional Light C. Point Light D. Spot Light 10.在下面图像格式中属于位图类型格式的是_ _ 。 ()A. Bitmap B. JPEG C. IFF D. AI 11.在传统动画中, 动画师往往会简略的绘制动作的一些过程帧,已获得正在进行动作的时间规划。“重影”就是模拟这样一种技巧使用Maya的 Ghosting 功能。下列哪个命令与 Ghosting 功能有关 _ _ 。 ()A. AnimateCreate Clip B. AnimateGhost Selected C. AnimateUnghost All D. AnimateGreat Motion trial 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 8 页,共 10 页 - - - - - - - - - 12.在 Maya中可以使用哪些语言编辑脚本_ _ 。 ()A. C+ B. JSP C. MEL D. Python 13.当物体被使用Parent 约束后,哪些属性可以被约束_。 ()A. 位移B. 旋转C. 缩放D. 隐藏14.在 Maya种的建模模块Modeling 种包括三种建模方法分别是()A. 多边形建模B. NURBS建模C. 细分建模D. 曲线建模15.Maya中包含以下哪几种渲染器()A软件渲染器B硬件渲染器CIPR 渲染器DMental Ray渲染器16.在 Maya中,以下哪些材质球带有高光属性()APhong BBlinn CLayered Shader DAnisotropic 17.下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性()A. Lambert B. Phong C. Ocean Shader D. Ramp Shader 18.下列关于制作布料画线步骤说法错误的是()A同一个 panel 的线必须在坐标平面即 xy ,yz,xz 平面上。B可以任意画线C必须在一个平面上,但不必在坐标平面上。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 9 页,共 10 页 - - - - - - - - - D必须用直线。19.下列哪组菜单属于多边形菜单组?()ASelect (选择)、Mesh (网格) B. Proxy(代理)、Normals (法线)CColor (颜色)、Surface (曲面) D. Create UVs (创建 UV ) 、Edit UVs (编辑 UV )20.关于 Polygons (多边形)的说法正确的是()A是一种表面几何体B是一种通过一组点来描绘一条光滑曲线构成的物体C是由一系列的三边或多边的空间几何表面构成的D是数学函数来定义曲线和曲面21.设置面和边的细分值有哪几种方式?()A. Complete B. Exponential C. Partial D. Linear 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 10 页,共 10 页 - - - - - - - - -

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