MTV制作过程.doc
制作过程<一> 动画素材准备要准备的素材包括 背景音乐、故事情节、动画形象 3个部分。 (1)背景音乐(2)故事情节(3)动画形象<二> Flash动画制作 雪孩子动画制作大致分 LOADING制作 动画编辑 2个部分。 (1)LOADING制作(2)动画编辑1. 动画编辑一2. 动画编辑二3. 动画编辑三4. 动画编辑四<三> 完成 完成主要就是 flash 电影的输出,输出格式为 swf 文件或者把 swf 文件做成 .exe 可执行文件。大家都熟悉喜欢的故事雪孩子,现在可以通过Flash动画的表现方式表现出来,你不想试一试吗?由我们自己亲手把它做成动画片,是一件多么让人兴奋的事情啊。下面我们介绍的就是FLASH动画雪孩子的制作过程。制作之前,首先要准备好一些必备工具:这里采用的工具有 PhotoShop 、Flash 和 超级录音机(用来剪辑过长的mp3)。如果你还没有这3种工具,可以在网上找来下载。工具准备好了,就可以开始了。<一> 动画素材准备首先要准备好素材。要准备的素材包括 背景音乐、故事情节、动画形象 3个部分。 (1)背景音乐 我们的背景音乐选用的是范晓萱演唱的歌曲雪人。当然这歌曲太长了,动画场景拉得太长,做起来也很费时间和精力。不用怕,我们可以利用 超级录音机 的功能把它剪掉一点点。 以下为超级录音机音频剪辑范例和步骤: (图 1)如图1所示:用鼠标按下“文件”菜单,选择“打开”,在跳出的对话框里找寻自己机器上下载的mp3文件,点击文件 雪人.mp3 后按确定按钮。(图 2)如图2所示:打开 雪人.mp3后的 超级录音机 状态 (图 3)如图3所示:按下选择区域按钮。(红色圈处为选择区域按钮) (图 4)如图4所示:播放mp3,然后在你想要选取的音频区域的开头和结束处,按下“选择开始点”和“选择结束点”按钮。(红色圈处为开始点和结束点按钮)(图 5)如图5所示:按下停止按钮停止播放mp3,然后点击“编辑”菜单下的“保存选择区域”进行保存。 为了不破坏原来的mp3文件,不要直接用原来的文件名,文件名可改为 雪人9.mp3 。 剪掉的开始处和结束处也许会很生硬,这样就要进行处理了。Flash 5 可以对mp3文件进行编辑,后面的Flash制作过程将讲到这个内容。 这样,我们的mp3文件就基本上准备好了。接下来是故事情节安排。<一> 动画素材准备 (2)故事情节 现在我们这里的雪孩子故事可以根据雪人的歌曲意境来安排情节。歌词写道:“雪 一片一片一片一片 映出你我的缘份 .眼看春天就要来了 而我也将 也将不再生存.” 听到这里,我们也早已经给歌词深深打动了。我们可以想象一个可爱的雪孩子和一个小女孩之间深厚的情谊,可是欢乐的时光为什么这么短暂啊,春天就要来了,雪孩子也将要融化了. 接着我们安排场景来表现这个意境,可以分成6部分: 第1部分:雪一片一片的下、一棵家门前的树 第2部分:雪继续下,雪孩子若有所思的看着最后几片树叶也掉下来了 第3部分:雪孩子来到女孩的家门,看不见小女孩,它好伤心啊 第4部分:小女孩从外面回来,帮雪孩子系上自己的围巾 第5部分:冬天就要过去了,雪孩子看了看树上已经长出的几片绿叶,天色渐渐转暗,夜晚就要来临了. 第6部分:又来到女孩的家门口,他想多看自己的好友几眼啊.春天就要来了.雪孩子留恋地看着睡梦里的小女孩.太阳渐渐出来了,天色也亮了,雪孩子带着遗憾悄悄的离开了人世.<一> 动画素材准备 (3)动画形象 故事情节已经安排好了,我们已经知道故事里有:一个小女孩、一个雪孩子、一座小房子、一棵树、雪花、太阳、围巾。现在就要开始画这些动画形象了。如果怕自己画得不好,可以扫描一些书上的素材在Flash里面参照着描一遍。 扫描和处理图片就要用到一些专业软件了 这里我们选用PhotoShop工具来扫描图象。 打开扫描仪开关,把你要扫描的图片放进扫描仪。运行PhotoShop ,选择File(文件)菜单下的Import (导入)子项下的扫描选项(名称与安装的扫描仪型号不同而略有不同),这时候弹出扫描对话框,点击预览按扭,等图片已经出现在预览窗口里了,然后用光标拖动预览窗里的选取线至合适位置,并设置扫描参数。设置好后按扫描按扭。 图片扫好后自动传入PhotoShop 。我们把图片颜色在PhotoShop里先调好,执行菜单Image(图象)下的Adjust(调整)Curves(曲线)命令,可以把图象颜色调得浅色一点,调色方法如图6。这样我们在 Flash 描图的时候才看得清描图线。 处理好图片后,我们选择File(文件)菜单下的Save(保存),把文件保存好以待备用。 (图 6)在完成图片素材准备工作后,我们可以进入 Flash 5.0 把需要用到的动画形象用工具一一画出来。 运行 Flash 5.0 后,我们先选择File(文件)菜单下的 New (新建)命令,建立一个Flash文件,再选择Modify (修改)菜单下的 Movie(影片) ,设置影片的 Width(宽) 和Height(高),完成后按OK。 然后选择Tools(工具)面板的 Brush(画笔)工具画动画。如果担心自己的画功,可以用 Pen (钢笔)工具慢慢勾慢慢修改。也可以执行File(文件)菜单下的Import (导入)命令,把调浅了颜色的素材原图导入在底层。点击建立新层的按钮(图7所示红色圈中部分)建立新层,然后在新层的工作区内用钢笔工具对着底层描一遍。(如图7) (图 7)画完后把文件进行Save(存盘)以待备用。 钢笔工具的使用方法:在工作区内按下鼠标左键(不要松开按下的键),向任意一方位置拖动鼠标,创建一个可以任意调整的节点。继续向任一方向追加节点,可以形成各种弧线。两个节点互相闭合可以填充颜色。点击Tools(工具)面板的描绘颜色和填充颜色按钮,在弹出的窗口里自由设置颜色参数。详细方法可参照一些 Flash 5.0 的基础教程来学习。下面是用钢笔工具画出来的部分雪孩子动画需要用到的各种形象和布景(如图8) (图 8)到现在为止,我们所需要的动画形象差不多都齐了。不过还要记住要画一些能做动态的零部件,比如手呀眨动的眼睛呀什么的,这样,在下面要开始做的动画里,才可以让这些动画形象鲜活起来。 这样就差不多了,到时候把零件搬出来用就可以了。 所有素材准备好了,下面就要正式用Flash来进行雪孩子的制作了。<二> Flash动画制作 雪孩子动画制作大致分 LOADING制作 动画编辑 2个部分。 (1)LOADING制作 可参照闪客帝国 里的Loading制作的基础教程来学习网址如下: 或者也可直接COPY闪客帝国提供的Loading源代码,源代码下载地址: 下面是下载的Loading源代码(如图9) (图 9)运行 Flash 5.0 后,执行File(文件)菜单下的 Open(打开)命令,打开下载的Loading源代码文件。移动光标到Timeline(时间线),点击Layer 1 最后一桢右边第一格并向左边拖动光标到第一桢位置松开鼠标,这样就选中了Layer 1 上所有的桢,然后在选中的桢上方按鼠标右键选择Copy Frames(复制桢)。 接着,我们建立一个新文件,可以看见新文件里有一个默认的图层。选择Modify (修改)菜单下的 Movie(影片),设置影片的Width(宽) 为 400 px , Height(高)为250px,完成后按OK。选中Timeline(时间线)里默认的图层第一桢,按鼠标右键选择Paste Frames(粘贴桢)。继续Copy源代码第2层的所有桢。返回到我们新建立的文件里,建立新层,呈现Layer 2后粘贴桢。方法如Layer 1 。然后我们就有了自己的Loading了。(如图10) (图 10)当然我们需要适当调整Loading画面以便适应我们的影片风格 图11为调整后的Loading画面 (图 11)调整Loading结束后开始播放的第一个画面图10中红色圈中的关键桢,是Loading完后开始播放的第一幅画面,所以我们应该把原来下载的Loading源文件中此桢画面改换成我们自己的画面。我们点击此桢,在工作区选中原来的画面按键盘Del删除。选择左边工具面板的 Text(文本)工具,在此桢的工作区里用鼠标点击左键后输入文字,我们可以输入雪孩子三个字。最后用鼠标点击最后一空白桢往左边拖动至关键桢位置(如图11所示红色圈处)。 如果你想在Loading完后,第一个画面处于停止状态,按一下Play按钮才开始播放了。那么此桢应设置为停止状态,把光标移到此桢上方按右键选择Actions(动作)下的Stop(停止)选项。(如图12) (图 12)这样Loading完后开始播放的第一桢就处于停止状态了。 接下来我们要创建一个Play按钮,按钮可以用文本工具输入的文字,也可以用图片。我们这里用的是自己输入的文字Play,我们用鼠标在工作区内点中输入的文字后,选择菜单Insert(插入)下面的Symbol Properties (转换成组件),弹出对话框后选择类型为Button(按钮),OK后回到工作区,双击Play按钮,切换到按钮符号编辑模式(如图13),我们可以看到符号编辑模式只有4桢。每一桢都有它特定功能: 第1桢代表按钮呈现的一般状态,即鼠标指针不在按钮之上所看见的按钮外观 第2桢代表鼠标指针停在按钮之上所看见的按钮外观 第3桢代表按钮单击时候呈现的外观 第4桢代表定义鼠标响应的区域 我们可以Copy第1桢到第2桢第3桢中粘贴,然后在工作区内编辑第2桢第3桢的Play按钮,我们这里把第2桢第3桢的按钮颜色设置为白色。最后在第4桢的工作区内利用工具栏的矩形工具画一个矩形,定义鼠标响应的区域。 (图 13)编辑完这4桢后,切换回电影编辑状态。把光标移至Play按钮上点击光标右键,选择Actions(动作)下的Play(开始)。 做完这些步骤后,Loading完后的第一个画面就处于停止状态了,再按一下Play按钮才开始播放。<二> Flash动画制作 Loading过程中的背景可以在Loading层下建立几个新层,放上你想要的画面。要注意将属于背景的图层放在最下方,最上方的图层用来放置前景物件。如果要改变图层的顺序,可以在该层上方按住鼠标左键并拖动到相应位置的方法调整图层先后顺序。 我们先建立一个新层,建立新层后我们可以发现此新层的时间线上只有一空白桢。在把Tools(工具)栏的描绘颜色和填充颜色都设置为灰色后,点击Tools(工具)面板的Rectangle(矩形)工具,在新层工作区内画一个比影片尺寸稍大点的灰色块。这样我们可以看见时间线第1格中出现了一个小黑圆点(关键桢)。然后移动光标至第15桢(如图14红色圈处),点击右键,从弹出的窗口中选择Insert Frame(插入桢)。其他层以此类推。 其中的雪孩子和雪花,可以把我们准备好的动画素材Copy过来直接用就行了。Copy的方法:打开备用的动画素材文件,鼠标点中需要Copy的物件,按下键盘的Ctrl+C键进行Copy。返回我们正在编辑的雪孩子场景内,建立一个新层,按下Ctrl+V键粘贴到工作区。(如图14) (图 14)Loading过程中的动画(比如雪孩子的眼睛循环眨动、雪花循环飘动等)怎样做到循环眨动呢,我们可以做一个MC(电影片段)。双击雪孩子图画,切换到MC编辑模式(如图15)(图 15)在MC编辑模式中,原来已经有了一关键桢,我们可以点击它并按键盘F6复制一关键桢,再把第2桢相对应的工作区内的雪孩子打开的眼睛改画成闭上的。返回电影编辑状态(如图14所示),移动光标至第15桢点击右键,从弹出的菜单中选择Insert Frame(插入桢)。 这样,我们Loading过程中的循环眨动就做好了。 雪花飘动同理,但雪花飘动用到了运动动画制作方法。双击雪花图案,切换至MC编辑模式,我们可以看见默认桢对应的工作区上的雪花图案,鼠标选中雪花图案后,选择菜单Modify(修改)下的 Group(群组)。然后在该桢上方单击鼠标右键,在弹出的窗口里选择Create Motion Tween (创建动画动作) ,并Copy(复制)该桢。接着按键盘F5键插入一桢,把该插入桢用鼠标拖动延长到时间线约160桢处,在此桢上方点击鼠标右键,在弹出的窗口选择Paste Frames(粘贴桢)。然后把该粘贴桢下方对应的工作区内的雪花图案往下移至适当位置。 切换回电影编辑状态,移动光标至第15桢点击右键,从弹出的菜单中选择Insert Frame(插入桢)。 作完以上操作,Loading过程中,雪花也可以飘动起来了。<二> Flash动画制作 (2)动画编辑 Loading制作好后,我们选择Windows(窗口)菜单下的Panels(面板)Scene(场景)选项,在弹出的场景窗口中点击新建场景按钮(如图16红色圈处),建立一个新的场景用来做我们的动画片。(图 16)建立了场景2后,将自动切换到场景2工作面板。如果需要返回场景1,可以点击工作面板右上角按钮(如图17红色圈处)进行场景切换。 (图 17)现在我们在场景2,我们先建立4个层,分别是音乐层、歌词层、底色层、遮罩层1、音乐层 刚建立的场景2,时间线上只有一个默认的图层。我们用它来做音乐层,接着把音乐层的图层名称该换成“音乐层”3字,以便标识。要改变名称,鼠标双击该名称,再输入文字即可。 接着选择 File 菜单下的 Import(导入)命令将我们上面剪辑好的歌曲素材雪人9.mp3 导入,导入后歌曲并没有出现而是保存在 Library(库)面板中了。按 Ctrl+L打开 Library(图库) 面板,可以看到一个新的声音符号。 将这个符号拖入场景,你可以看到Timeline(时间线)的变化,多了一串音频视图。Flash 5 给我们提供了简单的处理功能,比如声音渐现。选择Windows菜单下 Panels(面板) 子项下的 Sound(声音) ,打开 Sound(声音) 面板。选择Effect(效果)下的 Fade Out(逐渐关闭), 这样,我们剪辑的歌曲结尾处就可以逐渐减弱,不会在剪辑处咔然绝止的生硬。再选择Sync(同步)下的Stream(数据流),可以让歌曲和画面达到同步播放效果。 然后移动光标至时间线上约1445桢上(如图18红色圈点处)点击右键,从弹出的菜单中选择Insert Frame(插入桢)。我们可以看见到1445桢时音频视图已经不再显示,可以知道此处是整首mp3播放结束的位置。由此我们可以暂定1445桢为整个动画片结束时的最后一桢。 (图 18)2、歌词层 建立一个新层作为歌词层,改变层名称,输入“歌词层”3字(每建立一层都应该输入名称以便管理,以下部分不再重复)。 接着我们按下键盘Enter键,播放雪人歌曲。播放的时候,我们可以看见一根红色的线在时间线上跑,如果点击一下红色线,就停止播放了。所以我们可以用播放一句歌词然后点击红线停止播放,接着在红色线对应桢的工作区内输入歌词的方法,来实现歌词显示和音乐播放同步。 3、底色层 建立新层作为底色层,拖至所有层的最下方(以后每建立新层,底色层都应放置在最下层,以后不再重复)。 用矩形工具在第一桢对应的工作区画一个灰色底,然后在第1445桢上方点击右键,从弹出的菜单中选择Insert Frame(插入桢)。 这样整个动画场景用的都是灰色底。当然在影片结尾处,因为要表现春天来了,灰色底要相应变亮。所以在影片结尾处,太阳出现后,约1240桢的位置上方点击鼠标右键选择插入关键桢,然后对此关键桢对应的灰色块颜色进行调整,把颜色稍微调浅一点点。4、遮罩层为了遮住以后做动画动作时一些移至场景外的物件,我们可以专门建立一个新层,在场景外画一个遮罩色块盖住场景外的部分。此层应一直处于所有层最上方。<二> Flash动画制作 (2)动画编辑 完成了以上4层工作后,下面是故事情节部分了 前面我们已经构思好了故事情节,由6个动画片段来完成我们的雪孩子。 第1部分:歌词:音乐前奏 情节:天色迷漫,雪一片一片的下(如图19) 道具:一棵有积雪的只剩4片叶子的树、飘动的雪花(图 19)1、树层 建立一个新层,把准备好的动画素材-树拖入到新层里至适当位置。选择Tools(工具)面板的Brush(画笔)工具在树上画上积雪。然后在第一片段结束桢(295桢)上方点击鼠标右键选择Paste Frames(粘贴桢)。2、雪花层 雪花飘动可以直接复制Loading场景中已经作好的雪花循环飘动的MC(电影片段)。切换回场景1,在雪花循环飘动的关键桢上方点击右键选择Copy Frames(复制桢)。返回场景2,建立新层,在第一桢上方点击鼠标右键选择Paste Frames(粘贴桢)。移动光标至第1125桢点击右键,从弹出的菜单中选择Insert Frame(插入桢)。为什么选择1125桢结束雪花飘动呢?因为我们参照歌词层的歌词显示可以知道大约此桢处已经唱到“眼看春天就要来了”,所以我们知道此桢大约可以停止飘雪。 因为整个动画的意境是雪花不停的飘,所以雪花层应该始终在除遮罩层歌词层外的所有层的上方。同理,选择295桢结束第一场景的树,是考虑到此处的音乐前奏已经播完,而我们的构思是第一部分到音乐前奏处结束。而第2部分的树是表现落叶飘下来的,和这棵树有所不同,所以不能象雪花飘动一样覆盖几个片段。第2部分: 歌词:好冷 雪已经积的那麽深 Merry X'mas to you 情节:雪继续下,雪孩子若有所思的看着最后几片树叶也掉下来了(如图20) 道具:雪孩子、雪花、一棵有积雪的只剩下2片叶的树干、2片落叶 (图 20)1、雪孩子层 建立新层,Copy雪孩子动画素材到新层约295桢(第2部分开始桢)位置,让雪孩子从场景外滑雪至树下。 滑动和雪花飘动制作方法都可以用运动动画制作方法:把雪孩子图案放置在工作区右上角。鼠标选中雪孩子图案后,选择菜单Modify(修改) 下的Group(群组)。然后在该桢上方单击鼠标右键,在弹出的窗口里选择Create Motion Tween (创建动画动作) ,并Copy(复制)该桢。接着按键盘F5键插入一桢,把该插入桢用鼠标拖动延长到适当位置并点击鼠标右键,在弹出的窗口里选择Paste Frames(粘贴桢)。然后把该粘贴桢下方对应的工作区内的雪孩子图案往左下角移至适当位置。这样雪孩子滑雪的动作就做好了。其中在此层中雪孩子所做的动作有平移、眨眼、抬头等,都是通过关键桢动画来实现的。方法就是一桢一桢画好并摆上去。关键桢类似于传统动画中的原画,关键桢越多动画就会越细腻。 2、树干层 这是一棵掉了叶子的树干。建立新层,Copy我们准备好的树干图案至新层适当位置,选中树叶Copy后,删除掉树叶。 3、树叶层 建立新层,把刚才Copy的树叶粘贴进新层,做落叶飘下的动作。落叶飘下制作方法可参照前面讲到的雪孩子滑雪的运动动画制作方法。 同时,在此层中树叶还用到了透明运动动画的效果,即树叶掉在地下后渐渐隐去(淡出)。制作方法:先把物体进行Group(群组),把鼠标移至树叶的关键桢上点击鼠标右键选Create Motion Tween (创建动画动作),再Copy此桢。然后光标右移到适当桢的位置上方按鼠标右键弹出窗口后选择粘贴桢。再把鼠标移至该粘贴桢对应的工作区,选中工作区的树叶图案,按键盘Ctrl+F打开Fram(桢)面板,Fram(桢)面板让他保留默认设置,我们选择桢面板左边的Effect(效果)栏,可以看见一个下拉列,选取Alpha后,右边相应出现可自己设置的百分比选项,我们把它设置为0%。 这样,树叶掉下渐渐隐去的效果就完成了。注:树叶层应在第2片段的3个层的最上层,雪人层在第2片段的3个层的最下层。整个第2部分在429桢处结束。<二> Flash动画制作 (2)动画编辑 第3部分:歌词:我深爱的人 情节:雪继续下,雪孩子来到女孩的窗前(如图21) 道具:雪孩子、一座有窗口的小房子、一棵有积雪的只剩下2片叶子的树干 (图 21)1、树干层 建立新层,Copy第2片段的树干,粘贴进新层430桢(第3片段开始位置)内,鼠标选中该树干,执行菜单Modify(修改)下的 Transform(转换)子项 Flip Horizontal(水平翻转)命令。再把树干移至适当位置。最后在时间线490桢(第3片段结束位置)上方点击鼠标右键,从弹出的菜单中选择Insert Frame(插入桢)。 2、房子层 如上,建立新层,Copy前面准备好的房子素材至新层。在时间线490桢上方点击鼠标右键,从弹出的菜单中选择Insert Frame(插入桢)。 3、雪人层(分3层) 如上,建立新层,把相应的雪人图案Copy过来后,选中手和脚Copy后,删除。再分别建立2个新层放置雪人的左右的手和脚。其中右手和脚放在这3层的最下层,左手和脚在3层的最上层。 接着可以让雪人的手和脚运动起来,制作方法方法可以参考雪花飘动运动效果,因它也和雪花飘动同属于运动动画。 雪人的躯干可以随手和脚的运动变化而变化。其中一些细节的动画动作,比如眨眼、踮起脚等动作,前面已经说过,可以一桢一桢画出来,利用关键桢来表现。 其中雪人手的运动动画用到了旋转效果。旋转制作方法:鼠标选中要编辑的物件,选择Tools(工具)面板的(Rotate)转工具,物件四个角会呈现节点,鼠标移至节点上方按鼠标左键可以向任意方向旋转物体。第4部分: 歌词: 好冷 整个冬天在你家门 Are you my snow man? 我痴痴 痴痴的等 情节:雪继续下,雪孩子在女孩窗前等待。小女孩从外面回来,帮雪孩子系上自己的围巾(如图22、23) 道具:窗户、雪孩子、外面回来的小女孩、雪花、树干、围巾 (图 22)(图 23)1、窗户层 建立新层,把已经画好的素材-窗户拖入工作区到适当位置。 窗户在第4片段结尾处将逐渐拉近镜头至消失,这里也用到了运动动画效果。前面已经有运动动画的制作方法,这里不再重复。 其中窗户运动动画过程,用到了工具面板里的Scale(放大缩小)工具。我们先选中工作区的窗户,然后选择放大缩小工具,窗户四角将相应呈现的白色节点,用鼠标在节点上方按住左键进行拖拉放大,到适当位置即可。 2、树干层Copy前面几个片段已有的树干到新层。在第4片段结尾处逐渐拉远镜头。制作方法和窗户运动动画相似。 3、小女孩层 Copy准备好的素材图片 -小女孩至新层。其中小女孩解围巾的动作比较复杂,需要一桢桢的画出来。从图23我们可以看见小女孩那层的时间线上关键桢很多,这就是一桢桢画出来关键桢动画。 4、雪人层 同理,Copy相应的素材图片雪孩子至新层。此层的雪孩子的动作也是由运动动画和关键桢动画组成。 (第4部分在490桢处开始,749桢处结束)第5部分: 歌词: 雪 一片一片一片一片 映出你我的缘份 我的爱因你而生 你的手握出我的心疼 雪 一片一片一片一片 在天空静静缤纷 眼看春天就要来了 情节:冬天就要过去了,雪孩子看了看树上已经长出的几片绿叶,天色渐渐转暗,夜晚就要来临了.(如图24、25) 道具:雪孩子、树干、绿叶、小草 (图 24)(图 25)1、树干层 第5部分由750桢开始。这里一定要记住必须Copy第4部分树干层最后一桢关键桢(749桢),到第5部分的树干层(750桢)处粘贴。因为第4层是在749桢结束,结尾部分和第5层是同一场景,没有用到淡入淡出等过渡效果。只有用Copy的方法,过渡部分才不至于生硬。 树干层将覆盖整个第5部分,第5部分在1125桢处结束。第5部分结尾处,天色和树干暗下来的效果不是在第5部分完成。我们将在第6部分1090桢处作室外渐变遮罩,以便自然过渡第5部分和第6部分之间(1090桢到1125桢)的场景变化。方法下面第6部分将会提到。 第5部分结尾处出现的月亮星星也是第6部分1090桢处完成的,以便过渡。 2、雪孩子 雪孩子在850桢处出场,运动变化制作方法如前。 第5部分750桢开始到850桢,只有树干和雪花在静静的飘,是为了呼应整个动画开场时候的音乐前奏场景,造成一种节奏感,使人产生一种似曾相识的伤感情绪。 3、绿叶层 当雪孩子来到树干下,绿叶开始悄悄的长出来。此层开始桢可以在雪孩子出场的850桢后几桢处插入。 这层用到了色彩运动的制作方法,如下: 在绿叶层860桢画一片白色叶子(不要进行群组),鼠标选中叶子,按键盘Ctrl+F打开Frame(桢)面板,选择Tweening(变化)下拉列的Shape(图形)。Copy该桢,然后在此桢后面的任意桢上方点击鼠标右键选插入桢。鼠标选中插入桢下方工作区内的叶子,再点击工具面板的Fill Color(填充颜色)工具,改变白色为绿色。 绿叶层我们把它分成2层。一层放置刚冒出的绿叶,另一层放置绿叶渐变。 4、小草层 把画好的小草Copy到新层。这里的小草动画只是关键桢动画,我们可以把前面几桢小草数目减少一点,越往后放置的小草越多,这样可以造成不断长出小草的效果。 我们可以注意到第5部分是到歌词“眼看春天就要来了”的约1125桢处结束,前面第1部分的雪花层也是在约1125桢处结束,由于情节的安排,1125桢以后不再飘雪。第6部分是最后一部分,比较复杂。但我们可以一层一层的来做,化复杂为简单。1、室外遮罩层 此层作用很多,利用透明运动动画来进行场景过渡,利用不完全透明度遮住一些物体。在第6部分开始的1090桢处,我们画一个稍大于场景尺寸的黑色块,做透明运动动画(制作方法前面已经提过),以用做遮罩物体的用途。设置黑色块由0%的透明度渐变到100%再渐变到30%,让第5片段过渡到第6片段时能自然过渡。至100%的时候,第5片段的画面完全隐去,推出第6片段的画面。 保留30%透明度的遮罩色块至太阳出来的时候(约1255桢处),以遮住室外一些物体,让物体显得暗一些,以表现天黑。 (此层应该处于第6片段中除雪孩子层以外所有室外物体层的上方,但必须在室内物体包括窗户层的下方) 2、室内遮罩层 室内遮罩的作用也是用做第5部分和第6部分的场景过渡而设置的。因为上面讲到的室外遮罩层的透明渐变运动只能遮罩过渡室外的物体。这里的室内遮罩层可用来过渡室内物体。也因为室内室外的明暗度不同,所以室内遮罩层和室外遮罩层必须分成2层。 室内遮罩层在室内物体自然过渡完成后约1150桢处即可停止。 (图 28)(图 29)(图 30)3、星星月亮层 此层很简单,按运动动画制作方法,把星星月亮平移到场景外就可以了。 4、小女孩层 睡觉的小女孩,只在整个动画结尾处作拉近镜头处理,制作方法也同属于运动动画 另外,可增加一个睡觉符号“zzzz”层。先画几个zzzz”符号,再做一个“zzzz”的MC(电影片段)。做MC的方法在前面Loading制作中已经提过。5、窗户层 窗户层运动制作方法同女孩层一样,只在结尾处拉近镜头至场景外(消失)。6、绿树和小草 绿树和小草,在结尾处做点变化,一阵风吹来,小草往左边方向倒。画几个关键桢就可以了。7、雪孩子层 为了动画细腻一点,雪孩子层一般做的关键桢动画比较多。雪孩子在1335桢处慢慢融化,此时也是窗户层和小女孩层拉近镜头快消失之处。融化只做运动变化就可以了,因为窗户挡住了融化过程。然后在窗户层拉近镜头至消失于画面的时候,渐渐呈现窗户层下方的雪人融化层的融化的雪人画面就可以了。 为了生动点,我们可以在雪孩子层上方增加一层,做为汗水层,此处可做一个汗水的MC(电影片段)。 8、太阳 太阳在雪孩子融化之前平移出现,做运动动画处理即可。 9、融化后的雪人(积水) 约在1340桢处,窗户快消失之处,我们画一堆融化的积水,在结尾处逐渐消失(透明运动动画)。 10、雪人融化后遗落的围巾和眼睛 也是约1340桢处,放置围巾和雪人散落的脸部五官,做融化后的情景。最后在影片结束处做几个关键桢,在小草给风吹倒的一瞬,让围巾、雪人眼睛等凌乱放置,作风吹状。越往后越凌乱直消失。 注:由图26、27、28、29、30我们都可以看见雪花层一直处于6个片段的最上一层,直到1125桢处结束(图26所示) 整个动画片在1445桢处结束。到这里我们的6个片段终于完成了,现在可以做些收尾工作 我们在影片结束的最后一桢处(随便哪层都可以,只要是最后一桢即可)执行停止命令,再做一个重播按钮,放上自己的Logo(如图31) (图 31)这里只要新建2层就可以完成工作了 1、重播按钮层 如图31所示,我们在屋子层的最后一桢做停止命令。鼠标在该桢上方点击右键选择Actions(动作)下的Stop(停止)选项。 新建一层,用文本工具输入Replay单词,然后做成按钮,按钮制作方法在前面Loading部分有详细介绍。 做完按钮后我们回到工作场景,在按钮上方点击鼠标右键,选择Actions(动作)下的Go To 命令,在弹出的拉列里可以设置Scene(场景)、Type(类型)、 Frame(桢)的参数。这里我们选择默认参数即可,默认参数为返回当前场景第一桢。 2、Logo层 把自己的Logo(商标)拖入工作区适当位置就可以了。<三> 完成 选择 File(文件)菜单下的Export Movie(导出影片)输出为swf文件。 在输出时候弹出的对话框的声音选项里可以对MP3文件再进行处理。