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    《《角色运动规律》课程设计》课程教学大纲(本科).docx

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    《《角色运动规律》课程设计》课程教学大纲(本科).docx

    角色运动规律课程设计The Practice of Law of character movement课程编号:18460024学时:45学分:3先修课程:角色造型设计适用专业:数字媒体一、目的与任务动画,是一门运动的艺术。它的所有内容、审美,都表现在屏幕播放 的即时声画运动当中。动画的运动,不是客观实体的运动,而是完全虚 拟的“幻觉”,是人为创造出来的运动。原动画基础则是创作运动的各 种技巧和规律的一门课程。任务是使动画初学者通过学习动画运动的基本原理和基础技巧,逐步 培养创造运动、表现运动的思维,学会掌握并创作运动的各种技巧和规 律。二、要求、内容与进度安排.要求在三周时间内完成半分钟的角色动作设计,要求动作流畅,熟练应用 原动画制作技法。1 .内容及进度安排第一周:动作设计、角色设计第二周:角色动作逐帧制作第三周:制作并完成所设计动作三、考核与成绩评定考核以最终考试成绩为考核依据。四、大纲的说明本课程的任务,是通过学习原动画基础技术,在实践中使同学们能独立 完成全部角色动作设计、制作等多项工作能力和技术。要让学生们了解 动画制作技巧,在教学方法上采取理论讲授与大量实践辅导相结合的教 学形式。在整个课程学习过程中,让学生在角色动作设计的实践过程中, 如何准确把握角色动画制作的设计能力。让学生充分发挥自我创新与创 意能力,同时还根据学生的各自的创作特点进行全程辅导。

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