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    设计艺术心理学.doc

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    设计艺术心理学.doc

    设计艺术心理学是研究设计艺术领域中消费者或用户的心理现象,以及影响心理现象的各个相关因素的科学。 研究对象:用户消费者心理学 VS 设计师心理学 二.感觉是感受器眼、耳等器官中的构造所产生的表示身体内外经历的神经冲动过程。 根据承受的不同分为了三类:外受、内受与本受。感觉的多通道:“通道是指人们承受外界刺激的不同感觉方式。三.阈限: 绝对阈限心理物理学:能引起人体产生感觉的最小刺激水平。 差异阈限:两个相似刺激之间被觉察到的最小差异。阈限的运用:不易发觉的变化,设计者担忧过大规模的换型会影响产品在消费者心目中的形象,在设计时一般进展“差异阈限内的改变,在群众一定熟悉程度逐步演变四.知觉是对感觉经历的加工处理,是认识、选择、组织并解释作用于我们的刺激的过程。 三个阶段:感觉,知觉组织,区分与识别客体。知觉组织的一般规律:简洁律,恒常律,图与底,错觉轮廓,整体特征优于局部:接近律与相似律,深度知觉恒常律:指客观事物本身不变,但其给人们的感觉刺激由于某些外界条件变化而在一定限度内变化,人对它的知觉不变。产生主要来自两个方面的信息:一是画面中的情境线索;二是人们的先验知识。图与底* “图是居于前部的区域,“底是被看成用来衬托图的背景。* 图比底,轮廓较为完整,封闭,形状较为规那么,面积比拟小,色彩比拟浅;此外,更重要是能组织成为一定意义的区域倾向于感觉为图。* “两难图形 :图底区别就不太明显。两可图形是一些模糊的、不稳定的图形,它们使人们能对单一的图像在知觉与识别上产生多种可能。错觉轮廓:也被称为主观轮廓,是指那些没有直接刺激而产生的轮廓知觉。* 原因: 1、画面内存在有规那么的空白,人们试图赋予它意义; 2、人的知觉系统倾向于将事物组合成简单、具有一定意义的整体。* 接近律、相似律的本质上都是人们在倾向于简化认知对象的同时,也倾向于将近似、接近的元素组合起来作为一个整体加以认知。深度知觉* 人们的视觉所观测到的外界世界是二维的,但所感知到的世界是三维的,这是因为人的感知能通过一定的关于深度的信息确定深度。* 深度知觉产生包括主体与客体的双重原因: 1、主体:人双眼提供的视差与视轴辐合是产生深度知觉的重要生理机制。 2、客体: 所观测对象的图形为感知提供了深度线索。* 设计中,设计师可以有意识地利用图像中的元素,增加或减少图像的深度。主要深度知觉线索包括:1、大小:大的物体比小的物体显得更近;2、质地:组成质地的单元大的比小的显得近,例如建筑效果图中运用地板砖来表现室内空间纵深;3、插入:阻挡其他物体的不透明物体显得更近;4、焦距:细节清晰的物体比模糊的物体显得近;5、饱与度:高饱与度的颜色比低饱与度的颜色显得近。五.识别与识别:自下而上与自上而下的双重信息加工模型。自下而上的加工又称为数据驱动的加工,主体将从外界获得的感觉信息,然后将这些信息发送大脑,抽取并加工相关信息。自上而下的加工称为概念驱动的加工,人过去的知觉经历、知识、动机与背景影响他的识别六.记忆的过程: 识记;将感知到的信息转变为大脑可以承受的形式的过程。保持;把信息以一定的形式保存在大脑中, 知识的存储。回忆;认知心理学称为信息的“提取,作为认知或思维活动材料的过程。原型:典型特征的总与图式:关于事物、人、情境框架或知识群。 原型对识别的影响“泛化与“混淆“泛化:一,人们再认对象时,是从长时记忆中提取典型性特征加以比对,有较多典型特征的对象即可被识别出来,有时一些具有类似特征的对象也能被识别出来。二,具有较多相似特征的不同对象也可能被当作同一对象。“混淆:程度与主体对再认对象的熟悉程度相关。对象的细节信息通过一次次的重复学习不断获得补充,学习次数越多、越熟悉的对象在记忆中保存的特征也就越多,混淆的可能性也就会降低。 原型与“图式对设计艺术的启示:原型与图式代表人们对于所认知事物的愿望,与原型符合的物体能更快更准确地被区分出来。符合人们图式的事件、情形使人们感觉符合情理、顺利成章。 设计中的原型匹配:即人们对物体进展知觉时会寻找与之相匹配的原型(记忆信息),从而得到识别.发散性思维的实质:从设计主体角度而言,图式形成了的密集网络,具有更强创新能力的主体能很快地调动更多与这个节点相联系的信息。记忆类型划分:短时记忆与长时记忆,表象系统与言语系统,内隐记忆与外显记忆,陈述性记忆与程序性记忆陈述性记忆是对事实与事件的记忆,程序性是关于如何去做某些事情的记忆,它也就是我们通常所说的“ 技能.格式塔心理学 :诞生于1912年,代表人物是惠特海姆、考夫卡与克勒。重要作用:第一,它提醒了人的感知,特别是占主要地位的视知觉,与人们平素认为更加“高级的思维活动没有本质的区别,知觉本身就具有“思维能力。基于这种观点,我们可以认为,人的视知觉能直接对所看到的“形进展选择、组织、加工。第二,发现了大量的知觉(主要是视觉)规律,尽管还没有哪种学说可以令人信服地解释这些规律背后的心理机制,但是作为非常稳定的现象与规律,它们常常被运用于设计中,具有重要的实际价值。主要的知觉规律包括整体性、选择性、理解性、恒常性、错觉等。 第三,格式塔心理美学认为,由于审美对象的形体构造与人的生理构造、心理构造之间存在着相似的构造形式,所以能唤起人的情感,即所谓的“异质同构。.认知心理学;起始于20世纪50年代中期,1967年美国心理学家奈瑟认知心理学一书的出版,标志着认知心理学已成为一个独立的流派,其主要代表人物是艾伦纽厄尔与 赫伯特H西蒙。它核心是是信息输入加工输出的过程,研究侧重通过对输入的信息及主体外显的行为进展研究.物体成为注意的目标至少需要两个条件:刺激驱动与目的指向选择捕获 .在艺术设计中如何吸引消费者的注意力,使产品对目标更具有强烈的吸引力? 1提供产品的价值的有效信息。使用价值是艺术设计的根底。2表达目标消费群体参照群体的支持性特点3刺激性信息:消费者更加倾向于追求新颖与众不同的刺激,吸引消费者注意的一条重要原那么就是刺激消费者的感官。4利用知觉特性:大小的刺激 活动的刺激 颜色的刺激信息加工理论的设计应用可用性设计可以将与“使用相关的设计心理学原那么归纳为八条。1.按照人的尺度设计2.考虑人的极限3.形成自然匹配4.易视性与及时反响5.容错性6.易学性7.简化性8.兼容性、灵活性与可调节设计消费者的心理活动过程大致可以分为认知过程、情绪过程与意志过程三个局部。 需要:是一定生活条件下、有机个体或群体对客观事物其存在与开展的条件的欲根据需要的内容划分:a.物质需要与精神需要:物质需要是对物质存在对象的需要;精神需要是对于概念对象的需要。b.根据需要的起源划分为: 自然性需要 与 社会性需要c.根据需要的时效性划分为: 长远需要 与 近期需要.马斯洛的需求层次理论:多层次的消费需要 “不断改良的质量平安、稳定的需要 “使炎热的天气变得凉爽生理需要 “世界目前最需要就是爱,甜蜜的爱社会需要 “不可战胜的感觉“just do it自我实现的需要 需要心理研究对设计的意义:1 充分保证设计能够满足用户的需要; 2为最终确立设计特征提供依据; 3为继续设计奠定根底。设计需要的类型:2造型的需要 :美观的需要. 情感的需要. 新颖的需要. 精神文化的需要. 社会地位的需要3色彩的需要 动机 :个体想要做某事的内在意愿。激发个体朝着一定目标行动,并维持这种行动的一种内在心理过程或内在的动力。引起动机的内外两类条件:需要内在条件 诱因外在条件动机的构成三要素:1需要的驱使,2刺激强化,3目标的诱导,动机分为:生理性动机与心理性动机心理性购置动机可以分为三种:感情动机、理智动机、信任动机。常见购置动机:求实动机,求新动机,求美动机,求名动机,求廉动机,求便动机;模仿与从众动机,好癖动机设计师通过提供应消费者准确、有效的信息,引导消费者为了满足某一需要进展思考,即理性动机激发,是消费者通过权衡利弊后选择所推销的产品。 态度、说服与设计说服态度:个人对特定的对象以一定方式作出反响时所持的评价性的,较稳定的内部心理倾向。说服:以合理的阐述引导他人的态度或行为的趋向预期的方向。 设计说服的要素:信息源,信息媒介,承受者设计说服的手段:1合理性2情感3符号消费者决策决策类型:1名义型决策:品牌忠诚型决策与习惯型购置决策。2.有限型决策:有限型决策是介于名义型决策与扩大型决策之间的一种决策类型。从最为简单的情形看购置介入最低时,它与名义型决策相似。 3.扩展型决策:发生在购置介入程度很高的情况下。这种类型的决策涉及广泛的内、外部信息搜集,并伴随对多种备选品的复杂比拟与评价。消费者在购置产品之后,很容易对购置决策的正确性产生疑心,从而引发对购置的全面评价。 消费者决策过程:决策信息收集、决策选择、决策实施,这三个局部相当于信息加工过程中的输入处理输出的过程。决策信息的收集 :收集信息的目的是通过信息消除消费者对决策客体的不确定性决策风险,帮助消费者作出判断。 决策中的风险主要包括:功能、质量风险;经济、心理风险;时间风险决策选择:1决策选择的有效性;一是决策的客观质量;二是决策实施后,决策相关者的满意程度。2决策的常见启发方式:代表性启发法可得性启发法锚定调整法:3决策选择中常见的心理现象: 冲突心理、价值心理与风险心理。 决策实施:可以分为试用、重复购置与长期购1.试用是最鲜明的消费者决策过程;2.购后评价是消费者使用产品后,根据自己对产品的期望评价产品的表现。3.购后评价 (特别是试用)的直接结果是降低消费者对于消费决策的风险感,并对于使用过的品牌形成态度,从而影响以后的购置行为。 消费者购置决策的影响因素:个人因素的影响;(1)稳定因素;如年龄、性别、种族、民族等不仅能影响参与家庭决策者,而且影响人们决策过程的速度。(2)随机因素心理因素的影响;(1)感觉(2)动机(3)经历(4)态度社会影响:(1)角色与家庭(2)相关群体(3)社会阶层(4)文化情绪与情感的三个构成: 1,主观体验2,外部表现3,生理唤醒感官层面:感官层的情感是人与物交互时,本能地、直接因感觉体验的情感。常见的包括:1.* 形色刺激2.* 情色刺激3.* 恐惧刺激4.* 悲情刺激效能层面:来自人们在对物的使用中所感知与体验到的“用的效能,即物品的可用性 带给人们的情感体验。效能层面的情感的核心在于人对物的控制与驾驭,在不同阶段,人们的体验并不一样。理解层面* 包括:1自我形象的表达2对物及其使用方式、蕴涵意味的领悟与反思。3叙事性的解读4象征与符号叙事:表达本文,形象,事像,事件,以及讲述故事的文化产品的理论。 表达本文是表达代言人用一种特定的媒介,诸如语言、形象、声音、建筑艺术,或其混合的媒介表达讲故事的本文。象征与符号:设计师有意识地将物品、图形作为符号与隐喻,或设计中参加符号与隐喻,使人们体验特定情感的方式。情感的设计谋略* 情感设计是强调情感体验的设计,而不是以情感体验为根本目的的设计。* 设计师通过设计之物使人产生或兴奋或悲伤,或愉悦或恐惧的各种体验,依此发挥情绪的驱动、监察等作用,从而干预人的认知、行为与判断。* 根本情感:包括811种,分别为兴趣、惊奇、痛苦、厌恶、愉快、愤怒、悲伤、恐惧以及害羞、轻蔑与自罪感,它们具有不同的外显表情、内部体验与生理神经机制与不同的适应功能。* 复合情感:1、由23种根本情绪混合而成,如敌意、焦虑;2、根本情绪与内驱力以及身体感觉混合而成的,如痛觉,灼烧感;3、感情认知构造与根本情绪的混合,如道德感,理智感等。A.快乐或快乐;现实生活中,期盼的目的到达之后,对紧张解除的情绪体验。* 快乐的程度取决于愿望满足的程度,依次包括满意,愉快,狂喜等;1、感官快感:利用人们的感知规律,使用户无需过多思维参与,直接产生出于本能的快感。* 熟悉性* 兴趣2、得利快感:人们通过的功利性目的的达成而获得快感。3、超出常规的快感:* 脱离常规常常使人们暂时性地从自身设定的常态中解放出来,从而感到愉悦与压力被缓解。常用的形式极端夸大,强烈比照,意外情节以及童稚化等。“童稚化是设计中脱离常规的一种重要方式,此类设计中,物品的造型呈现儿童产品的风格,色彩鲜艳,造型夸大;或者以儿童的视角与思维方式加以表现4、解码快感* 设计师赋予物品以某种意义,使其成为某种符号或隐喻,当人们解读出这一意义,并与之产生共鸣时,也能获得极大的快乐。* 从“思维参与的程度上看,解码快感是一种较高层次的愉悦感,它必须建立于共同的符号贮备与可共享经历与知识的根底上。5、交互快感* 体验令用户能对物品发生交互,能选择、改变、控制、操作物品及其相应的使用方式,从而获得自我实现的愉悦。* 这种愉悦感来自人们通过自己的活动改变周围的环境,使其更适合自己的需要。B.痛苦;产生的原因包括物理刺激与心理因素。1、物理刺激能引起生理上的痛苦,例如刺眼的光、灼热以及破坏,反响了机体对环境变迁的不适。2、心理与社会的因素,其中主要包括:* 别离* 失败* 不公正的待遇。* 痛苦是一种动机力量,能驱使人对付与改变痛苦的因素,因此痛苦可以被作为一种保护机制,使人们防止更大伤害与危险。C.悲伤或悲哀;指所爱的人或事物的丧失或盼望的东西或事物的幻灭而引起的消极的情绪体验。* 取决于失去事物的价值或原本期盼的热切程度。* 悲伤的程度依次为遗撼、失望、难过、悲哀、哀痛等。* 悲伤是一种保护性的情绪,它能对人们产生较为强烈的印象,从而到达加深记忆的效果。设计中对“悲哀情绪的表达多为黯淡的无彩色;粗糙的外表;空旷而无生命的迹象;僵硬几乎无变化的线条与轮廓等 。D.愤怒或生气;指遇到与愿望相违背或愿望不能到达的情况,并一再受到阻碍从而积累出来的一种紧张的情绪。* 愤怒是一种强烈的应激机制,能使人们快速积累出一定的驱动应力。* 愤怒另一方面会使人的思维处于一种高唤醒的状态,在这种状态下,人们思维的灵活性会受到影响,不适合完成难度较高的创意性工作,如驾驶、高精度仪器操作等。E.恐惧或害怕;指企图摆脱、逃避某种情境而又苦于无能为力的情感体验。* 恐惧作为一种防御性的机制,与愤怒一样,能迅速调动人们的神经中枢的资源,快速集中注意力聚焦当前的目标,警觉或远离这一目标。* 原因很多,凡能引起危险的威胁都能引起恐惧,包括环境事件、驱力、认知过程。* 恐惧在全部情绪中最具压抑作用,它会引起逃脱与退缩;生理适应的角度看,它能保护人们逃避危险;对儿童来说是伤害性的。恐惧能给人带来强烈的刺激,之后人们会从高度紧张的状况下解放出来,伴随着一种如释重负的愉悦感常用的“恐惧要素:黑暗;陌生环境、神秘事物;大面积留白;超常规的形式、配色或光线;大面积的纯色与支离破碎的部件与要素;不对称;模糊;无规律;局部人体与曝露的复杂机构。机械、曝露的复杂机械构造。恐惧片海报:黑暗、神秘事物的运用F.惊讶或惊奇;是一种因出乎意料而产生的注意集中,神经系统唤醒程度提高的情绪体验。*当某一信息超出预期的情况时,便会产生高应激的现象,即注意力高度集中。* 不见得所有注意集中都是人们产生惊讶体验的时候,比方从事复杂思维活动时,例如创作艺术作品或计算。* “惊讶使人们在很短时间内将信息加工的资源集中对象,但这种集中不能持续长时间,随着人们对对象的认识与熟悉,注意将逐渐分散。G.厌恶或厌烦;是一种负面情绪,工业心理学中将它定义为单调的情境所引起的身心松弛,倦怠的现象。* 厌烦时人的觉醒程度降低,紧张程度下降,身心松弛,反响迟钝。* 厌烦令人们回避或抵触厌烦的对象,转换不同对象后也许便能恢复较高的觉醒状态。情感设计,就是通过各种形状、色彩、机理等造型要素,将情感融入设计作品中,在消费者欣赏、使用产品的过程中激发人们的联想,产生共鸣,获得精神上的愉悦与情感上的满足。点感觉规律:1.空间或面上的唯一的点常作为视觉中心;2.两个形状、大小一样的点在一起的时候,视觉上两点之间有相互吸引与相互排斥的作用,引导人的视线在两点之间往复;3.当两点形状、大小不同时,大点首先吸引人注意,而后视线仍会停留在大点上。4.形状类似,大小相等的点会做为一个连接的整体被认知接近律,相似律;5.大小呈规律变化的点规那么排列时候给人运动感与空间进深感。独立的点在形式中起到唤醒注意的作用,它给人的感觉是独立、停顿与游离,显得独立,离经叛道,存在向着四面八方游离的可能,所以大面积空间或留白上的几点总是更容易吸引人们的注意力。*平面的线包括了:几何线 与 非几何线两类1,几何的线:直线、折线与曲线,曲线开展到极端就是圆最圆满的线;2,非几何的线:各种随意的线;3,三维的线:例如螺线等。* 线是点运动的轨迹,因此它具有一定的方向感,其情感体验,:速度与方向。直线:常使人感觉紧张,目的明确,理性而简洁。1.水平线常使人联想到站立的地平面,它是“具有冷感的基线。寒冷与平坦是它的基调。2.垂直线挺拔、高扬 ,温暖、简洁;给人以生长、生命力的情感体验,由于向上高扬动势,它还给人以威仪与肃穆。折线也由于所含角度的区别带有冷暖的情绪。直角的折线是最带寒冷感的折线,并且也最为稳定,表现一种自制与理性;锐角的折线最紧张,并且也是最温暖的角,表现积极与主动;超过直角以后,它向前推进的紧张程度逐渐缓与而趋向平稳、安逸,并伴随着一种慵懒、被动,以及一种正走向完毕的不满与踌躇。曲线:有不同程度的封闭自身,形成圆的倾向,弧线包含着忍耐与城府。圆的曲率到达最大,其隐忍、含蓄、暧昧的感觉也最为强烈。曲线所带来的含蓄、温与、成熟与隐忍的情感特质,又使之带有了一种女性的气质。*曲线的类型三种缓慢曲线中性曲线稳定曲线支撑曲线如果你在这种曲线顶部放些东西,就会觉得它在支撑负载。四种速度曲线轨迹线双曲线它的能量集中在一点上。抛物线类反向曲线具有活力、动感与风格,当有一些斜线运动时会更加有趣。落地灯的灯管采用了优美的抛掷轨迹线,将光线抛射在一定距离之外。高速交通工具设计中的曲线处理非常微妙,一方面来自空气动力学的需要,抛物线也被称为“通用汽车公司曲线,它给这款摩托跑车带来了强烈的速度感。反向曲线:反向曲线使人的视觉在轴线上来回变化,因而显的灵活有趣,富有动感。 三种方向曲线悬链曲线方向曲线重垂曲线独立的曲线螺旋线具有多种特征,它取决于其中螺旋的数量。 螺旋曲线* 三维空间内的螺线可以看作围绕垂直线攀升的圆弧,因此它既具有如同垂直线般温暖的动态,并且还具有圆弧本身的含蓄、成熟的品质。* 由于许多生命的根本构造都近似类似螺线,它还表现出一种生命进化开展的活力。面与体;分为自由曲面与几何面。二维的面即平面;三维的面包括柱面与双曲面、球面。* 体是由面围合而成,相应也可分为几何体与非几何体。*面可以分为曲面与平面两类:1平面给人感觉平坦、规整、简洁、朴素;曲面给人感觉流程、光滑、柔与、饱满,富于变化、动感。*平面主要包括矩形与圆形两类矩形的两组边存在相互节制的属性,水平一边获得优势那么感觉寒冷、节制,而相反那么显得温暖、紧张,动感十足。* 矩形四边上的作用强于下,那么图形给人的感觉比拟轻松,稀薄、失去了承受重量的能力;反之如果下的力量超出上的力量,那么会产生“稠密感、重量感与束缚感。* 三角形是最具有方向性、以及定义平面最简的、最稳定的几何图形* 正立的三角形可以视为“下强于上的矩形的一种极端的表现,其稳定性到达了最大。* 将三角形倒置,就是上强于下的极端,会带来产生极度的稀薄感与不稳定性。* 柱面截面上具有圆的完整、缓慢的感觉,而在垂直方面那么有有着生长、支撑的方向属性。* 因而从不同方位观看柱面,会得到不同的体验,一面是圆满的、静态的,而另一面那么类似矩形的体验,因长宽比的不同而不同。“圆,认为它象征团圆、圆满,即使圆滑,也说明了一种中庸、有节的态度,所谓“外圆内方就是最典型的中国式人格的表达,代表一种成熟的为人处事态度。* 球面那么将这种体验发挥到了极限,无论从任何角度看,它都是圆满的。* 自由曲面是无显著规律可循令人联想到生物体,带给人生命力、活力与自由任意的感觉。在工业造型中使用较少。自由曲面的变化只要没有强烈到突破人对整体形式的知觉与体验时,便能带给人们愉悦“愉悦。* 暗示生物形态特征的自由曲面,其形态比例、变化具有生物机体形成的潜在规律,这些生机勃勃的形态也同样能使人振奋、产生积极的应激状态。 构造;造型要素组合时的尺度、比例与构成即构造的情感。* 两种相反的应力的作用,一,应力使形体趋向“良好;二是一种破坏整体的应力,它不断向外突破,试图打破整体的完美构造。* 完全符合良好构造的形,人们会本能地感觉愉悦,舒适,放松与平静;而打破良好构造的形那么能吸引人的注意力,产生一定的张力与动感。* 格式塔心理学家们首先提出了在物体内部突破的力的存在,并认为这些力是具有一定方向性的,比方学者纽曼所提出的“伽玛运动,认为这些突破的力通常是从一个图形的中心位置向外部的四面八方发射,类似一种试图拉扯形体,突破形体构造束缚的力。流畅的线条使人视觉通畅,感受到均衡而富有生命的韵律之外,中间明显的空洞破坏了完整的形,产生了一种内收的应力,使人产生紧张感,吸引人的注意力,我们可以将这种破坏整体构造的方式直接叫做破坏。 变形,即使原本稳定均衡的形发生扭曲或改变原有的完美比例关系;巴洛克的螺旋腿 倾斜 模糊边界,即几个形体互相穿插,相互破坏对方的完整性。这两把座椅,都是以构造作为最重要的表现方式,前者主要采用了重复而富有节奏的构成方式,而后者那么是一种解构主义的设计,貌似杂乱无章的解构略显乖僻纷乱。两者形成鲜明的比照,前者优美而均衡,后者那么充满动感与张力,是一种刻意的对完美的破坏。1、色彩特性的情感体验;即对色彩三大属性色相、明度与纯度的体验。* 暖色使人感觉物体膨胀,而冷色那么感觉收缩,这种因心理因素导致的物体外表面积大于实际面积的现象被称为“色彩的膨胀性。* 色彩纯度越高,其色相的情感体验越强烈、明显,而参加大量的黑或白便成为了中性色,它们的体验主要取决于明度的上下与所偏向的色相。接近黑色的灰色具有了黑的力量、寒冷与硬度,接近白色的灰色,如银灰那么具有白色的冰冷、纯粹、轻盈的属性,中等亮度的灰色是所有颜色中最中性的颜色。* 明度是色彩明亮程度,它能影响人们对物体的重量与体积的感受。一般来说,深色使人感觉重量比拟重,浅色那么感觉比拟轻,因此深色比浅色更能带给人们隆重、庄严情感体验,那些庄严、肃穆的场所整体色调通常偏暗。* 色彩能直接影响人的情绪。鲜艳的色彩一般与动态、快乐、兴奋的情绪关系密切,而朴素的色彩那么与宁静、抑制、静态的情感关系密切。2、 色彩比照的情感体验* 从色调上来看,互补色 毗邻,两色饱与度明显提高,比照强烈,能提高人的注意力与兴奋程度。* 儿童偏好纯度与明度较高的色彩,因此在设计也常使用纯色或补色搭配。3、固有色的情感体验* 某些物体的色彩已成为固有概念,例如红旗、白雪、蓝天、绿树等,这称为这些事物的“固有色。* 消费行为学的研究说明,固有色有时能支配人们购置行为,人们常根据他们对于物品色彩的常识、经历限定色彩的用途。限定* 固有色一方面固然是对设计的约束,但有时设计师采用非固有色时,设计会同类产品中显得较为突出,格外引人注意,能迎合某些用户“求新求异的心态,如果辅以性能优良,造型精巧,反能流行一时。 应用* 固有色还是色彩联想产生的根本原因,色彩的联想导致人们会对色彩产生一定的好恶情感。4、色彩象征与情感体验 色彩联想的抽象化,概念化,社会化导致色彩逐渐成为了具有某种特定意义的象征,成为文化的载体。材质与肌理* 材料情感来自材料质感。不同质感带给人们不同的感知,联想。+金属共同的特点是光泽,亮度具有很强的反射性,延展性。黑色金属,以铁为主;有色金属,其中暖色显得华美、富贵,例如金与铜;白色雅致、含蓄,例如铝与钛;青灰显得凝重庄严,如青铜 贵重金属:如铂、金、银;自身的质感属性延展性、可塑性强,质感华美,富有光泽,自古以来就被当作权势与财富的象征。铜;可加工成黄金的替代品,虽然外表上能带给人们类似贵金属般视觉感受,但价格低廉,适合群众使用。青铜是铜与一定比例锡、铅的合金,色泽为青灰色,光泽不太强烈,适合铸造,因此古代统治者常用它来制作巨大的礼器,并且装饰符号神秘、诡异,显得造型朴拙凝重,颇具体量感。不锈钢是不锈钢与一般钢铁相比,外表精致细腻,能在更长时间内保持明亮白色泛蓝的金属光泽,并如镜面般倒映周围的环境,使人感觉冰冷,疏远,精细,品质卓越。*铝、钛、镁等轻金属及其合金作为制造材料。特点: 轻巧巩固科技含量较高、便于携带的现代数字设备,电脑机箱、笔记本电脑以及手机等。 外表泛优雅的白光,质地细腻,这令它成为了金属中最具有时代感的一类表现未来、太空、宇航、数码技术等主题。* 影响金属的材料质感还有另外两个重要因素: 加工方式与相配材料的相互影响。+玻 璃;是一种变化莫测、可能性极大的材料。* 特征:1、玻璃;具有极强的可塑性与装饰性。2、外表光亮,具有一定的透明性、透光性,并且能折射与反射光线,所添加的金属元素不同,玻璃能具有五彩斑斓的色彩。* 现代主义建筑,由于对光影效果的极其重视,更将玻璃作为与钢筋、混凝土并列的现代建筑最重要的材料之一,大面积的长排玻璃窗、玻璃幕墙使室内明亮通透,光影流动,充满动感。*玻璃材质的特征:1.流动感,这种流动感先来自光线,透光、折射、反射,并倒映周围的环境的幻影,使玻璃在明亮时显得璀璨而光荣照人;黑暗中散发幽光,充满着神秘色彩;而当作为光源的包裹时,通体透亮,晶莹剔透,闪闪发光。2.透明性、折射与反射性;盛纳液体的容器,如香水瓶,酒杯等。原本坚硬的玻璃由于内部液体的摇曳加强了光线的折射与反射,显得更加神秘、变幻莫测。3.易碎性;给人轻薄、脆弱的感觉,因此人们在与之发生互动时总是小心翼翼。4.虚无感;在建筑设计中,能拓展了视野范围,使室内光线充足,内室与外景融为一体。 5.玻璃本身的形状凹凸转折,使反射出的镜像能变形扭曲,出现意想不到的效果,显得光怪陆离,甚至恐惧,常被作为在现代都市丛林中迷失、落寞的隐喻。 +塑 料特性:1.塑料自由度极高,作为材质塑造形体,无论是具像型还是抽象型,几何型还是流线型,都很容易。2.塑料较为柔软,质地轻盈,在一定负荷下它给人一种柔软、温与、轻巧、灵活的情感体验。3易于着色与进展各种外表处理,这使它的外表肌理也如同造型般一样具有极高的自由度,可以光洁明亮,也可以呈现各种凹凸肌理,还可以磨沙后泛出朦胧的光泽。* 塑料是最具模仿性的材料。它能较为逼真地模仿玻璃、陶瓷、木材、竹材、皮革等多种材料,从视觉效果上来看,它与模仿对象非常类似。* 廉价塑料制品常等同于通俗与廉价物。首先,塑料是一种人工合成的材料,是一种真正的群众材料。其次,作为一种人造材料,它缺乏木材、金属等传统材料固有的历史底蕴与文化意味,它从产生之初就与机器工业生产息息相关的,作为较为昂贵的天然材料的替代品而出现,在那些重视品味的精英文化看来,它表示粗俗与平庸。* 由于塑料低廉的造价,以及优良的模仿性从外表上看它可以具有多种属性,并且容易成型,还常作为一次性器具的主要制造材料,小至筷子,饭盒,大到相机手机。* 不易消解,容易带来环境污染等问题不环保、浪费。+木材* 最珍贵的木材往往是那些生长缓慢,纹理优美,质地坚硬的珍贵树种,例如檀木、胡桃木、橡木等,在欧美的上流社会,木材被看成地位的象征。* 木材种类繁多,具有丰富多彩的肌理与色泽生命的韵律,自然、原始的体验。* 木材能吸收湿气,平衡磁力,吸光、吸热,对人的自律神经系统具有调节作用安康、环保。* 触感柔与、温暖,适合营造温馨的家庭气氛。* 木材的加工性能优良,厚度与弯曲半径控制在一定范围内,可以不作任何处理而弯曲,并且如果使用蒸汽还可以增加弯曲的厚度与曲率自由塑形、韧性。+陶瓷* 陶器,是粘土经水调与后经大约1000 C0的温度烧结而成;* 瓷器,是使用特定的瓷土高岭土同样先塑造成型,再经过高于1250 C0的高温烧结而成。*由于原料与烧结的温度差异,瓷器比陶器制作更加精良,外表吸水率较低,有一层结晶釉,因此显得质地更加细腻,扣击时能发出清脆的声响。 *陶瓷材料的造型特征:可塑性所能带来的塑造、创造的神奇体验。脆性,类似玻璃。陶,丰富的色彩与肌理,有助于表达平与与质朴的情调。瓷,质地坚硬,细腻,纯洁洁白,其中那些壁厚较薄的瓷器半透明,具有“干净“清爽的情感色彩。 +纸* 它作为一种制作材料时,强度、韧性都很低,在很小压力下就可会裂开、破碎,因此它给人脆弱,不可靠的感觉。* 现代的纸可以回收,重新搅拌成为纸浆,作为一种可再生的资源环保。* 纸有一定的透光性,外表的质感温与,色彩艳丽,很久以来就一直被东方民族作为制作灯笼的材料。十二.环境与设计艺术心理;主要是研究人与环境的关系,以及环境与造物的关系,称为“栖息的环境与“造物的环境对环境的感知-带来不同的情绪与感受引起人们自动的反射行为-环境信息成为人经历的一局部-采取相应的行为环境心理的形成:来自于对环境的认知。高度与广度认知,距离的认知,尺度的认知,空间的认知心理环境心理学研究中将环境区分为:事实环境与心理环境事实环境是客观存在的。主体对环境因素的主观感受,是人与事实环境之间存在的中间环节与人的行为直接相关的环境。主体的心理距离霍尔“距离学按情感的疏亲关系划分为四种距离:亲密距离:人际交往的最小间隔,范围在15厘米之内,以至相互能感受到对方的气息。其远范围是15厘米到44厘米之间,可能挽臂执手,或促膝谈心,表达亲密友好 个人距离:个人距离的范围为4676厘米之间,正好能相互亲切握手,友好交谈,这是与熟人交往的空间。社交距离:超出了亲密或熟人的人际关系,一种较正式关系。其近范围为1.22.1米。工作招聘时的面谈,要隔张桌子,公众距离:范围为3.77.6米。几乎能容纳一切人,完全可以对处于这个空间之外的人,视而不见或不予交往。适合单向交流。例如:发表演讲。人与人之间的心理距离取决与四个方面的因素:1.个人因素:生理特征年龄、性别社会特征教育背 景、职业、地位、阶层;2.人际因素:人与人之间的亲密程度;3.情境因素:活动场所与性质;4.文化因素:不同文化背景下面的人们人际距离不同。社会环境社会环境对艺术设计中的主体心理影响主要因素包括:参照群体、从众、家庭、阶层、时尚、文化等1参照群体群体:人们彼此之间为了一定的共同目的,以一定的方式结合在一起,彼此之间存在相互作用,心理上存在共同感并参照群体 :作为个体的比拟点或参照点的人或者群体,从而使该个体形成了一般或特殊的价值观、态度或者行为的导向。参照群体对艺术设计的意义:1.参照群体喜好是设计师进展设计创意的重要资料来源;2.通过参照群体来宣传与推广产品时广告设计中最常见的手法;2从众:个人的观念与行为由于群体的引导或压力,面向与多数人相一致的方向变化的现象。表现为 :消费者追随大多数消费者或某一特定群体的消费行为,选择与他们一致的产品。从众对于设计的意义:在于对设计风格的形成及流行的促进作用。设计师在设计时应充分考虑当时该产品的流行风格,针对流行周期不同的阶段来确定不同的设计方案。3阶层常用来定义阶层的要素包括:职业、教育程度、收入、财产等。4时尚心理时尚产生的心理机制与社会机制时尚在心理上为人们实现,那些在生活中未能实现的愿望,提供补偿的时机。追求时尚的欲图与人们渴望引起他人的注意,获得社会成认有极大联系。时尚能增强人的自信心。追求时尚的动机是将社会上较高等级或引人入胜的物品或行为据为己有,能满足人们自我实现、自我扩张的愿望。5文化差异与艺术设计文化一般包括的要素:认知与信仰要素,价值观与标准、语言与符号,仪式。文化对于艺术设计的意义:从消费者角度看,艺术设计所涉及的物品、环境与视觉符号都是“文化细节成为定义不同群的特征的重要依据。从设计主体的角度看,设计面对的广阔而多样化的市场,消费者不同的文化背景有自己的文化偏好,其差异主要表达在人的品位上。 设计师应该如何针对不同文化背景的目标消费者进展有效的设计。防止自我参照标准;在设计前期中做一定的文化调研;认知、理解、承受与尊重不同文化之间的差异。不要试图将一种文化强行移植到另一种文化中。 中国文化心理正面:保全面子、节省持家、勤劳刻苦、讲究礼貌、顽强生存、孝悌为先、仁爱之心;负面:漠视时间、漠视准确、易于误解、拐弯抹角、思绪模糊、缺乏公心中性:顺而不从、不紧不慢、能忍且韧、知足常乐、株连守法、多元信仰。*中庸与“与文化中庸:设计不应该出格,应该与群众的口味吻合;与文化:排斥过于新奇的产品;重视传统:中国流行起来的许多时尚实际上来自传统或历史事件;重视实惠:产品根本实用方面的特性仍然被大多数中国人作为购置物品的根本点。*礼教文化*面子与从众创造力;美吉尔福德总结出了创造力的六个要素:1敏感性,即对问题的感受;2思维的流畅性;3思维的灵活性;4独创性;5重组能力或称为再定义性,即善于发现问题的多种解决方法;6洞察性,即透过现象看本质的能力;其中流畅性、灵活性与独创性是最重要的特性。*设计师压力:1创意压力:表现为设计师必须在比拟有限的周期内产生尽可能多且高质量的创意与设计。 2竞标压力3更新压力:设计师为了保证其创意能力不致枯竭,需要投入大量的时间与精力来 更新自己的知识与体验,刺激自己的创造力。拖沓效应;当承受一个创意任务时,虽然希望能尽可能快地完成,但却不由自主拖沓到最后时限,通过通宵达旦的熬夜来完成设计设计师压力应对建议:1、建立宽松的外部环境 社会支持2、按照科学的设计流程工作,并运用适当的创意激发方法激发灵感,缓解创意压力。 3、设计师个人而言,应有意识地自我调节心理状况,疏导压力:有意识的自我暗示,应开拓视野,拓宽自己的知识构造 ,保证个人的身心安康 十四,气质定义:是个体心理活动的典型而稳定的动力特征。主要表现在:心理过程的强度、速度、稳定性、灵活性及指向

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