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    3dmax实训报告.doc

    • 资源ID:35169300       资源大小:432.50KB        全文页数:5页
    • 资源格式: DOC        下载积分:10金币
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    3dmax实训报告.doc

    2011-2012 学年 第 一 学期实训报告书课程名称 开发工具实习 系(部): 信息工程系 专业班级: 计算机 学生姓名: 学生学号: 山东科技大学泰山科技学院一、 实习目的熟练掌握 3DMAX 开发工具的使用。二、 实习内容 题目:卧室一角 具体要求:一张床,一个床头橱,一盏落地灯,床上有床单和一对枕头。床单和枕头是布料制品,床头橱为木质,落地灯为金属质地。三、 实习过程 1、床的制作床体:在3DSMAX中,新建场景,在【创建命令】面板中单击【几何体】按钮,在【标准基本体】下拉菜单中选择【扩展基本体】,并在【对象类型】卷展栏单击【切角长方体】按钮,在顶视图中创建一个长230宽200高度40圆角8的切角长方体,作为床体。使用类似方法创建一个长宽相同的床垫。床单:选择【标准基本体】,并在【对象类型】卷展栏单击【平面】按钮,在顶视图中创建一个长宽都为340,分段值设为15的平面作为床单,。在【修改命令】面板中【修改器列表】选择【细化】命令,(效果如图1-1所示)图1-1打开reactor面板:将床垫选中,选择【reactor】面板中第一个【创建刚体集合】命令。选中床单,选择【reactor】面板中的【软体属性】命令,将平面转化成布料系统。设置一下参数,将Damping参数调到0,然后选择创建软体集合,并勾选这一项,避免自交错命令,它会让我们的布不置于自己穿透自己。最后开始动力学计算点选这个按钮后,屏幕上会出现动力学计算窗口,按【P】开始,直到形成所想要的效果按【P】结束。点选动力学窗口中的【MAX】菜单下的【updateMAX】命令,这是让我们的动力学计算结果在3D视图中起作用的关键命令,得到最后的效果。为床单附材质,按【M】键,打开材质编辑器。选择一个材质球,【明暗器基本参数】卷展栏中选择(B)Blinn选项,勾选【双面】。在【贴图】卷展栏为【漫反射颜色】加入一个合适的贴图并为【凹凸】属性复制同一贴图,凹凸值设为40。枕头:原始模型是一个略扁的长方体,给长方体加上布料系统(参考床单的制作),只是参数是指有所不同,在参数面板选择其他不变,最后计算出想要的效果。将枕头的基本形体转化成可编辑多边形,选中边缘的所有面,做【挤出】操作为枕头基础合适的边,高度为5。在【修改器列表】下拉菜单中为枕头整体加上【网格平滑】效果,基本形状制作结束。为枕头附上和床单相同的材质即可(也可换一张风格类似的材质)。床头:选择【扩展基本体】,并在【对象类型】卷展栏单击【切角长方体】按钮在前视图创建一个长140宽200高12,分段值分别为15,1,1,圆角为2的切角长方体,并转化成为可编辑多边形。在【创建命令】面板中单击【图形】按钮,并在【对象类型】卷展栏单击【线】按钮,在左视图画出一条辅助线,便于调整切角长方体形状。在材质编辑器中,为床头附上木材贴图,【反射高光】属性中,【高光级别】值为53,【光泽度】为20。调整各个模块的位置,形成床的整体效果。2、 床头橱的制作 在3DSMAX中,执行【文件】【重置】命令,新建场景,在【创建命令】面板中单击【图形】按钮,并在【对象类型】卷展栏单击【线】按钮,在前视图中创建一个。单击【矩形】按钮,在顶视图中画一个长宽都为100的矩形,选中矩形,在【修改器列表】下拉菜单中选择【倒角剖面】,点选【拾取剖面】,点击前视图中所创建的图形,形成一个床头橱的顶。 在【创建命令】面板中单击【几何体】按钮,并在【对象类型】卷展栏中单击【长方体】按钮,在顶视图中创建一个长方体,设置长度100,宽度100,高150,使其成为床头柜的主体。在【几何体】面板中单击【标准基本体】下拉框,在其中选择【扩展基本体】,选择【切角长方体】按钮,在顶视图中绘制一个长度80,宽度80,高度50,圆角3的切角长方体。和一个长度75,宽度75,高度70的长方体,两者调整到合适位置,在【几何体】面板中单击【复合对象】下拉框,选择【布尔】按钮,利用布尔运算切除抽屉的多余部分。在前视图中,按下shift键拖动复制一个。调整其高度为75。 使用【标准基本体】中的【圆锥体】按钮,绘制一个半径1为8,半径2为5,高度为-7的圆锥体。调整其位置,使其成为上面抽屉的把手。按下shift键拖动复制一个圆锥体,调整其位置,使其成为下面抽屉的把手。在材质编辑器中,为床头橱附上木材贴图,【反射高光】属性中,【高光级别】值为50,【光泽度】为20。调整各个物体的位置,形成床头橱的整体效果。3、 落地灯的制作在3DSMAX中,执行【文件】【重置】命令,新建场景,在【创建命令】面板中单击【几何体】按钮,并在【对象类型】卷展栏单击【圆锥体】按钮,在顶视图中创建一个半径1:50、半径2:5、高度:50、边数24的圆锥体。将圆锥体转化成为可编辑多边形。在【修改命令】面板中选择可编辑多边形的多边形,选中圆锥的底部面,执行删除操作。在【几何体命令】面板中单击【圆柱体】按钮,在顶视图中拖动鼠标绘制圆柱体,然后设置半径5,高度200。对圆柱体做弯曲操作,并转化成可编辑多边形,选择顶点做适当调整。在【创建命令】面板中单击【图形】按钮,并在【对象类型】卷展栏单击【线】按钮,在【修改器】菜单中选择【车削】,做出一个灯泡。再次单击【圆锥体】按钮,在顶视图中绘制一个半径1:60、半径2:40、高度8,边数24的圆锥体,作为灯底座,分别调整他们的位置完成台灯的制作。在材质编辑器中,【明暗器基本参数】卷展栏中选择(M)金属,勾选【双面】。在【金属基本参数】卷展栏中,设置【高光级别】值为80、【光泽度】值为60。漫反射颜色110:171:245。在【创建命令】面板中单击【灯光】按钮,并在【对象类型】卷展栏单击【目标聚光灯】按钮,为灯泡加一个光源,并设置【聚光灯参数】中【聚光区/光束】:35【衰减区/区域】:45。落地灯制作完成。4、 墙体的制作在【创建命令】面板中单击【几何体】按钮,并在【对象类型】卷展栏单击【长方体】按钮,在顶视图画一个立方体,并设置各边长都为500。将其转化成可编辑多边形,选择多边形,删除两个面,并将整体翻转法线。找到适合的素材,为作为地板的底面附上木质材料,【高光级别】:85【光泽度】:60。为墙壁附上墙纸材质素材,墙面一半反光度较小,所以高光可以设置的低一点,【高光级别】:10【光泽度】:10。墙体制作完成。5、 合并打开制作的墙体文件,点击【文件】,选择【合并】命令,依次打开做好的各部分文件(适当添加其他素材,如窗帘,沙发,茶几等),添加到墙体场景中。调整各部件的大小及位置,做好整体布局。在【创建命令】面板中单击【摄像机】按钮,并在【对象类型】卷展栏单击【目标】按钮,在透视试图中加入摄像机,并把透视视图改为【Camer】视图。利用其余视图调整好摄像机的视角。在摄像机附近添加一个目标聚光灯光源,在【强度/颜色/衰减】卷展栏中,设置【倍增】:0.9,颜色225:197:168,使主要灯光效果营造一种黄昏的感觉。将文件另存为“卧室一角整体效果”,完成场景制作。6、 渲染场景制作完成后,选择Camera视图,点击【渲染】按钮,渲染出最后效果,单击【保存图像】按钮,将效果图保存为.jpg格式。完成整个项目。四、 实习体会 为期一周的3DMAX开发工具实训落下帷幕,在这一周中,我们每个人都独立完成了一个项目,通过做这些项目,检验了我们在3Ds MAX课堂上学到了多少东西以及对使用软件的熟悉程度。让我们在实践中找不足,强化了动手操作能力。有了老师的耐心指导和各位同学的自身努力,我们一周的实训还算是顺利的完成了。

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