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    最新multisim中英文对照表.doc

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    最新multisim中英文对照表.doc

    Four short words sum up what has lifted most successful individuals above the crowd: a little bit more.-author-datemultisim中英文对照表multisim中英文对照表菜单部分菜单中英文对照表一、File文件New-新建 Reset-重置 Open-打开 Save-保存 Save As-保存为 Save selected-保存选择 XRef Objects -外部引用物体 XRef Scenes -外部引用场景 Merge -合并 Merge Animation-合并动画动作 Replace-替换 Import-输入 Export-输出 Export Selected-选择输出 Archive-存档 Summary Info-摘要信息 File Properties-文件属性 View Image File-显示图像文件 History-历史 Exit-退出 二、Edit菜单Undo or Redo-取消/重做 Hold and fetch-保留/引用 Delete-删除 Clone-克隆 Select All-全部选择 Select None-空出选择 Select Invert-反向选择 Select By-参考选择 Color-颜色选择 Name-名字选择 Rectangular Region-矩形选择 Circular Region-圆形选择 Fabce Region-连点选择 Lasso Region-套索选择 Region:-区域选择 Window-包含 Crossing-相交 Named Selection Sets命名选择集 Object Properties-物体属性 三、Tools工具Transform Type-In-键盘输入变换 Display Floater-视窗显示浮动对话框 Selection Floater-选择器浮动对话框 Light Lister-灯光列表 Mirror-镜像物体 Array-阵列 Align-对齐 Snapshot-快照 Spacing Tool-间距分布工具 Normal Align-法线对齐 Align Camera-相机对齐 Align to View-视窗对齐 Place Highlight-放置高光 Isolate Selection-隔离选择 Rename Objects-物体更名 四、Group群组Group-群组 Ungroup-撤消群组 Open-开放组 Close-关闭组 Attach-配属 Detach-分离 Explode-分散组 五、Views查看 Undo View Change/Redo View change取消/重做视窗变化 Save Active View/Restore Active View保存/还原当前视窗 Viewport Configuration-视窗配置 Grids-栅格 Show Home Grid-显示栅格命令 Activate Home Grid-活跃原始栅格命令 Activate Grid Object-活跃栅格物体命令 Activate Grid to View-栅格及视窗对齐命令 Viewport Background-视窗背景 Update Background Image-更新背景 Reset Background Transform重置背景变换 Show Transform Gizmo-显示变换坐标系 Show Ghosting-显示重橡 Show Key Times-显示时间键 Shade Selected-选择亮显 Show Dependencies-显示关联物体 Match Camera to View-相机与视窗匹配 Add Default Lights To Scene-增加场景缺省灯光 Redraw All Views-重画所有视窗 Activate All Maps-显示所有贴图 Deactivate All Maps-关闭显示所有贴图 Update During Spinner Drag -微调时实时显示 Adaptive Degradation Toggle-绑定适应消隐 Expert Mode-专家模式六、Create创建Standard Primitives-标准图元 Box-立方体 Cone-圆锥体 Sphere-球体 GeoSphere-三角面片球体 Cylinder-圆柱体 Tube-管状体 Torus-圆环体 Pyramid-角锥体 Plane-平面 Teapot-茶壶 Extended Primitives-扩展图元 Hedra-多面体 Torus Knot-环面纽结体 Chamfer Box-斜切立方体 Chamfer Cylinder-斜切圆柱体 Oil Tank-桶状体 Capsule-角囊体 Spindle-纺锤体 L-Extrusion-L形体按钮 Gengon-导角棱柱 C-Extrusion-C形体按钮 RingWave-环状波 Hose-软管体 Prism-三棱柱 Shapes-形状 Line-线条 Text-文字 Arc-弧 Circle-圆 Donut-圆环 Ellipse-椭圆 Helix-螺旋线 NGon-多边形 Rectangle-矩形 Section-截面 Star-星型 Lights-灯光 Target Spotlight-目标聚光灯 Free Spotlight-自由聚光灯 Target Directional Light-目标平行光 Directional Light-平行光 Omni Light-泛光灯 Skylight-天光 Target Point Light-目标指向点光源 Free Point Light-自由点光源 Target Area Light-指向面光源 IES Sky-IES天光 IES Sun-IES阳光 SuNLIGHT System and Daylight太阳光及日光系统 Camera-相机 Free Camera-自由相机 Target Camera-目标相机 Particles-粒子系统 Blizzard-暴风雪系统 PArray-粒子阵列系统 PCloud-粒子云系统 Snow-雪花系统 Spray-喷溅系统 Super Spray-超级喷射系统词汇中英文对照Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到如需转载,请注明来自FanE翻译中国http;/www.FanE.cnApply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率Back后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质元件部分Multisim元件库分类介绍 电子仿真软件“Mumsim8.3.30特殊版”的元件库中把元件分门别类地分成13个类别,每个类别中又有许多种具体的元器件,为便于读者在创建仿真电路时寻找元器件,现将电子仿真软件“Mumsim8.3.30特殊版”元件库和元器件的中文译意整理如下,供读者参考。    电子仿真软件Mumsim8.3.30特殊版的元件工具条如图1所示。              图1    1.点击“放置信号源”按钮,弹出对话框中的“系列”栏如图2所示。                                                             图2    (1). 选中“电源(POWER_SOURCES)”,其“元件”栏下内容如图3所示:                                                                                    图3    (2). 选中“信号电压源(SIGNAL_VOLTAGE_SOURCES)”,其“元件”栏下内容如图4所示:           图4    (3). 选中“信号电流源(SIGNAL_CURRENT_SOURCES)”,其“元件”栏下内容如图5所示:       图5   (4). 选中“控制函数块(CONTROL_FUNCTION_BLOCKS)”,其“元件”栏下内容如图6所示:图6   (5). 选中“电压控源(CONTROLLED_VOLTAGE_SOURCES)”,其“元件”栏下内容如图7所示:   图7    (6). 选中“电流控源(CONTROLLED_CURRENT_SOURCES)”,其“元件”栏下内容如图8所示:    图8    2. 点击“放置模拟元件”按钮,弹出对话框中“系列”栏如图9 所示。                                   图9    (1). 选中“模拟虚拟元件(ANALOG_VIRTUAL)”,其“元件”栏中仅有虚拟比较器、三端虚拟运放和五端虚拟运放3个品种可供调用。      (2). 选中“运算放大器(OPAMP)”。其“元件”栏中包括了国外许多公司提供的多达4243种各种规格运放可供调用。    (3). 选中“诺顿运算放大器(OPAMP_NORTON)”,其“元件”栏中有16种规格诺顿运放可供调用。    (4). 选中“比较器(COMPARATOR)”,其“元件”栏中有341种规格比较器可供调用。    (5). 选中“宽带运放(WIDEBAND_AMPS)”其“元件”栏中有144种规格宽带运放可供调用,宽带运放典型值达100MHz,主要用于视频放大电路。    (6). 选中“特殊功能运放(SPECIAL_FUNCTION)”,其“元件”栏中有165种规格特殊功能运放可供调用,主要包括测试运放、视频运放、乘法器/除法器、前置放大器和有源滤波器等。3点击“放置基础元件”按钮,弹出对话框中“系列”栏如图10所示。                                                                          图10   (1). 选中“基本虚拟元件库(BASIC_VIRTUAL)”,其“元件”栏中如图11所示。     图11    (2). 选中“额定虚拟元件(RATED_VIRTUAL)”,其“元件”栏中如图12所示。             图12   (3). 选中“三维虚拟元件(3D_VIRTUAL)”,其“元件”栏中如图13所示。                                                                                                                                              图13   (4). 选中“电阻(RESISTOR)”,其“元件”栏中有从“1.0到22M”全系列电阻可供调用。   (5). 选中“贴片电阻(RESISTOR_SMT)”,其“元件”栏中有从“0.05到20.00M”系列电阻可供调用。(6). 选中“排阻(RPACK)”,其“元件”栏中共有7种排阻可供调用。   (7). 选中“电位器(POTENTIOMETER)”,其“元件”栏中共有18种阻值电位器可供调用。(8). 选中“电容器(CAPACITOR)”,其“元件”栏中有从“1.0pF到10µF”系列电容可供调用。(9). 选中“电解电容器(CAP_ELECTROLIT)”,其“元件”栏中有从“0. 1µF到10F”系列电解电容器可供调用。(10). 选中“贴片电容(CAPACITOR_SMT)”,其“元件”栏中有从“0.5pF到33nF”系列电容可供调用。(11). 选中“贴片电解电容(CAP_ ELECTROLIT_SMT)”,其“元件”栏中有17种贴片电解电容可供调用。(12). 选中“可变电容器(VARIABLE_CAPACITOR)”,其“元件”栏中仅有30pF、100pF和350pF三种可变电容器可供调用。(13). 选中“电感(INDUCTOR)”,其“元件”栏中有从“1.0µH到9.1H”全系列电感可供调用。(14). 选中“贴片电感(INDUCTOR_SMT)”,其“元件”栏中有23种贴片电感可供调用。(15). 选中“可变电感器(VARIABLE_ INDUCTOR)”,其“元件”栏中仅有三种可变电感器可供调用。(16). 选中“开关(SWITCH)”,其“元件”栏中如图14所示。                                                                                  图14    (17). 选中“变压器(TRANSFORMER)”,其“元件”栏中共有20种规格变压器可供调用。    (18). 选中“非线性变压器(NON_LINEAR_TRANSFORMER)”,其“元件”栏中共有10种规格非线性变压器可供调用。    (19). 选中“负载阻抗(Z_LOAD)”,其“元件”栏中共有10种规格负载阻抗可供调用。    (20). 选中

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