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    flash试卷(4页).doc

    • 资源ID:35403063       资源大小:159.50KB        全文页数:4页
    • 资源格式: DOC        下载积分:15金币
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    flash试卷(4页).doc

    -flash试卷-第 4 页FLASH分卷(本试卷共4页,满分100分)一 、单项选择题(每小题1分,共15分)1、 在制作Flash动画时,用于计算一个镜头或一个动作的时间长度 时,除了以秒为单位外,还通常用到“格”,那么1(格)=1(帧), 那1秒是多少格( )。 A、24  B、25 C、29 D、122、Flash是一款什么软件?( )。 A、文字编辑排版  B、交互式矢量动画编辑软件  C、三维动画创作 D、平面图像处理 3、下列哪一项不属于Flash的脚本语言( )。4、下列关于矢量图的叙述不正确的是( )。 A、矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象。 B、矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量。 C、Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的。 D、矢量图文件在真实感上与位图不分上下。 5、下列关于工作区舞台的说法不正确的是( )。 A、舞台是编辑动画的地方。  B、影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容。 C、工作区和舞台上内容,影片发布后均可见。 D、工作区是指舞台周围的区域。6、下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是 ( )。 A、Flash中的元件有三种类型。 B、元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制缩放等 各种操作。 C、对实例的操作,元件库中的元件会同步变更。 D、对元件的修改,舞台上的实例会同步变更7、在Flash中笔触颜色设为#FFFFFF,表示是以下哪种颜色( )。 A、白色     B、灰色     C、黑色     D、红色8、不修改时间轴上的帧,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?( )。 A、Alpha值    B、帧频  C、填充色     D、边框色9、制作地球绕太阳转动画时,应该用到哪种类型的图层较为方(  )。 A、遮罩层   B、运动引导层  C、普通层  D、哪个层都差不多10、仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10帧按下F6键,第5 帧上显示的内容是 ( )。 A、一个月亮       B、空白没啥东西  C、不能确定  D、有图形,但不是月亮11、Flash中选择多个对象可以使用以下哪个快捷键( )。 A、【F2】 B、【Ctrl】C、【shift】D、【alt】12、当按住以下哪一个快捷键可以进行对称扭曲图形( )。 A、【alt】 B、【Ctrl】C、【shift】D、【esc】13、在Flash中如果给对象添加了骨骼,需要改变骨骼的颜色,在以下哪个选 项里进行修改( )。 A、【颜色】面板   B、【属性】面板 C、【图层属性】对话框 D、【文档设置】对话框14、stop();指的是什么意思( )。 A、拖拽影片剪辑  B、设置MC的属性 C、停止播放影片 D、停止声音15、Flash中创建形状提示动画时,起始关键帧的形状提示的颜色是( )。 A、绿色 B、红色 C、黄色 D、蓝色二、多项选择题(每小题3分,共15分,多选、漏选均不给分)1、下列属于元件分类的有? ( )。 A、图形  B、位图 C、按钮 D、文本2、哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间3、 “a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动4、 单击“改变文字方向”按钮,可选择文本为以下哪几种排列 ( )。 A、水平  B、反向  C、垂直  D、正向 5、下列属于Flash文本类型的是( )。 A、动作文本 B、 输入文本 C、静态文本 D、TLF文本三、判断题(每题1分,共10分)1、时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标的作用是确定运动种类。(  )2、Flash中的形状补间动画和动画补间动画,在现实当中都不常用 (  ) 3、在Flash中不能导入声音(   )4、对元件的实例,不可以创建形状补间动画。(  ) 5、制作带有颜色或透明度变化的遮罩动画,应该改变被遮罩的层上对象的 色或Alpha值。 (   ) 6、把图片A替换为图片B并保持位置不变,可以通过锁定图层的方法。( ) 7、实现遮罩动画需要遮罩层及其下面的被遮罩层,在这两个图层上,可以 别创建各自不同的动画。(   ) 8、Flash CS5中的“骨骼工具”有子父级之分。(   )9、图形元件不支持交互功能,也不能添加声音、滤镜和混合模式。(  ) 10、Flash CS5中的可以给按钮实例添加骨骼工具。( )四、 填空题(每空1分,共30分)1、若要更改线条或者图形形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式,可以使用 工具。2、在flash中骨架可以分为 和_结构。3、TLF文本属性面板“旋转”栏中的00表示 。4、 画笔工具有5种填充模式,分别是 、 、 、 和 。5、取消组合对象的快捷键_、分离对象的快捷键是_。6、要编辑补间动画的运动路径,可以使用_工具、部分选取或_工具。7、flash中的“引导层”可以起到 和_的作用。8、_层和_层在发布的SWF影片中都不会显示。9、在flash中,声音有 、 、 、和 、四种同步方式, 其中可以与时间轴同步播放的是 、方式。10、 使用 和_工具,沿着影片剪辑实例的Z轴移动和旋转例, 可以为实例添加3D透视效果。11、 使用_工具,可以调整骨骼与形状控制点间的连接。12、 分别填出以下图标: _, _, _, _, _,五、 简答题(答案写在答题卡,共30分)1、 简述补间形状和补间动画的区别(12分)2、利用所学知识简述制作炫彩文字的流程(15分)

    注意事项

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