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    第1章Flash8快速入门.ppt

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    第1章Flash8快速入门.ppt

    21世纪高等学校精品教材Flash基础教程与创作实例王立新 主编中国水利水电出版社第1章 Flash 8快速入门v内容概述内容概述 Flash是Macromedia公司推出一款网页动画制作软件,广泛应用于网页广告、MTV、游戏等领域,目前最新版本是Flash 8,该版本在以前基础上有了很大改进,在功能上也有所增强,使用户操作起来非常方便,该软件可以很好地完成目前大部分的动画制作需求。教学目标教学目标v1. 熟悉Flash动画及其制作流程。v2. 了解Flash 8的工作界面。v3. 掌握如何设置Flash 8的工作环境。v1 Flash动画概述v2 Flash动画的特点v3 Flash的应用领域v4 Flash动画的制作流程v5 Flash 8的工作界面1.1.1 Flash动画概述v 使用 Flash,你可以使对象动起来,以使它们在舞台中显示时,能够移动或更改它们的形状、大小、颜色、不透明度、旋转和其它属性。你可以创建逐帧显示的动画,即在每一帧中可以创建单独的图像。也可以创建补间动画,即创建动画的第一帧和最后一帧,然后使用 Flash 创建中间的帧。也可以使用动作脚本(一种面向对象的编程语言)创建 Flash 动画。1.1.2 Flash动画的特点v1. Flash中采用了矢量图形和流式播放技术v2. 使用关键帧使得所生产的动画文件非常小v3. 把音乐、动画、声效等以交互方式融合在一起v4. Flash动画具有交互性v5. Flash动画的制作程序简单,制作成本低廉1.1.3 Flash 8的新增功能v1. 定义缓动控制v2. 视频 Alpha 通道支持v3. 图形效果滤镜v4. 位图平滑 v5. 混合模式 v6. 改进的文本消除锯齿功能v7. 新的视频编码器 1.1.4 Flash的应用领域v1在因特网上的应用v2在多媒体展示领域中的应用v3在CAI领域的应用v4在视频设计领域中的应用1.1.5 Flash动画的制作流程v1构思思路v2准备素材v3设计动画v4后期处理v5保存并发布作品1.2 Flash 8的工作界面Flash 8的工作界面v 1.2.1 菜单栏v 1.2.2 工具栏v 1.2.3 工具箱v 1.2.4 编辑栏v 1.2.5 时间轴和帧v 1.2.6 舞台v 1.2.7 面板v 1.2.8 库1.2.1 菜单栏v1“文件”菜单【新建 (N)】可以创建一个新的Flash文件。【打开 (O)】:用来打开Flash文件以及某些相关文件。【打开最近的文件 (T)】 :可以打开最近所使用的文件。【关闭 (C)】:用来关闭当前文件,但不是退出。【全部关闭】:用来关闭打开的多个窗口。【保存 (S)】:把文件保存为FLASH自己默认的.fla格式文件,方便以后可以用Flash重新打开编辑并修改。【另存为模板 (T)】:另存为电影模板格式,保存为电影模板后即可再次利用该模式制作其他的Flash影片。【全部保存】:用来保存打开的多个窗口。【导入 (I)】:可以用来导入其它格式的文件,如.jpg或.gif等,可以导入到舞台或导入到库。【导出 (E) 】:可以导出影片和图像。用来导出你所创作的最终影片,还可以导出各种格式的图像文件,如.jpg,.gif,.bmp等。 【发布设置 (G)】:用来设置发布选项。v2“编辑”菜单 “编辑”菜单,如图所示,此菜单中比其他软件具有特色的菜单命令是能对帧的复制与粘贴、以及编辑时的参数设置、自定义快捷键和字体映射都有很好的应用。 菜单中的剪切帧、拷贝帧、清除帧、粘贴帧是相对一个或者多个帧而操作的。【复制 (D)】:复制集成了复制和粘贴两个功能。 v3“视图 ”菜单 “视图”菜单,如图所示,用于用户自己订制在屏幕上显示的内容,如:在影片预览时可以关闭浮动面板和时间轴的显示。【转到 (G)】:用来控制当前舞台显示那一个场景。【放大 ( I )】:可以放大舞台。【缩小 (O )】:可以缩小舞台。【缩放比率(M)】:控制窗口和舞台的比率。v4“插入 ”菜单 “插入”菜单,如图1-2-6所示,这个菜单的命令使用率很高。元件是Flash中动画的基本个体。通过插入“图层”,来实现基本动画。具体的使用将在后面进行详细阐述。它主要包括层、帧和对象的插入删除等操作。v5“修改 ”菜单 【文档 (D)】:用来修改文档的属性。【变形 (T)】:调整比例和旋转角度。【排列 (A)】:调整图层的上下位置。【对齐 (N)】:改变物体在舞台上的位置。v6“文本 ”菜单 文字在动画中也占着很重要的位置。 v7“命令 ”菜单 v8“控制 ”菜单 在设计的过程中,我们要不停的测试影片,以符合自己的设计,所以说“控制”菜单是Flash当中重要的一环 v9“窗口 ”菜单 “窗口”菜单用于控制各个窗口及面板的打开与关闭 v10“帮助 ”菜单 “帮助”菜单是为初学用户提供教程和示例,是初学者学习的最佳途径。用户不但可以通过“帮助”菜单找到问题的答案,而且可以在菜单中的相关命令中连接到互联网上,以获得更多的帮助 1.2.2 工具栏 Flash的工具栏同其它软件一样,用图标表示 1.2.3 工具箱 工具箱提供多种绘图、修改和辅助工具1.2.4 编辑栏单击“窗口”/“工具栏”/“编辑栏”菜单项将出现 单击【编辑栏】显示了当前编辑的状态:当前的视图为场景1,视图大小为100。单击“场景”可以切换到该场景的编辑视图中。单击【编辑场景】按钮可以在弹出的菜单中显示当前文档中所包含的场景的信息。单击【编辑场景】按钮可以在弹出的菜单中显示当前文档中所包含的场景。单击【编辑元件】按钮可以在弹出的菜单中显示当前文档中所包含的元件,单击菜单“元件”可以切换到该元件的编辑视图中。1.2.5 时间轴和帧时间轴就是一个以时间为基础的线性进度的安排表,让使用者很容易以时间的行进为基础,一步一步地安排每个动作。在时间轴中,可以处理帧和关键帧,将它们按照您想让对象在帧中出现的顺序进行排列。可以通过在时间轴中拖动关键帧来更改补间动画的长度 v1时间轴v2帧在 Flash 时间轴中操作时,帧会以不同形式的图标来显示,其代表的意义各不相同,如图所示 图 (1)代表移动渐变动画,用箭头来显示动画的过程,背景为紫色。图 (2)代表形状渐变动画,也是用箭头来显示的,以移动渐变。图 (3)中虚线表示在动画的过程中出了问题。当一个小写的字母 “a”出现时,代表这个帧已经被指定某个动作,当播放进行到这里的时候,就会执行该动作。 1.2.6 舞台“舞台”是进行Flash创作的工作区域,见1-2-22图中的白色区域,在舞台中可以对当前帧进行编辑,只有在舞台的矩形区域中的内容才能被导出成为Flash作品。1.2.7 面板Flash的工作界面之所以非常友善,还有一个非常重要的原因就是提供了许多的功能面板,用户可以根据自己的需要,显示、隐藏和调整面板的大小,然后单击舞台。面板由标题和主界面两部分组成。标题栏由“拖动按钮”、“折叠按钮”、“面板名称”和“附加选项按钮”组成 常用面板 v1属性面板 “属性”面板用来显示当前显示的所选对象的基本常用属性。调用属性面板可用快捷键 v2库面板 “库”面板是存放元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括图形、声音文件和视频剪辑。调用“库”面板可用快捷键 v3公用库面板 “公用库”的功能和库的功能是类似的,都是为影片提供元件,之所以称为公用,是因为库中集中了一些常用的元件。用户可以定义自己的公用库 v4帮助面板 使用“帮助”面板可以快速的得到帮助信息 v5对齐面板 “对齐”面板可以对一个或多个对象进行对齐、分布和调整等操作。调用对齐面板可用 v6“混色器”色面板 “混色器”色面板。可以创建出任意颜色,它支持RGB,HSB以及十六进制模式,还可以制定Alpha 值来定义颜色的透明度,从而十分方便的设置线条的颜色、填充色以及填充方式。调用“混色器”色面板可用。 v7“动作”面板 “动作”面板动作面板用于为影片添加动作脚本。调用“动作”面板可用F9 v8“行为”面板 “行为”面板也是为影片提供交互信息的 1.2.8 库单击“窗口”/“库”菜单项,或按下“F11”就可以打开“库”面板。用户可以在库中方便快捷的查询、组织以及调用资源,库面板提供了动画数据项的很多信息。库中的存储元素被称为元件,可以反复调用。1.3 Flash 8的工作环境v1.3.1 设置场景属性v1.3.2 设置标尺和辅助线v1.3.3 设置网格1.3.1 设置场景属性v1创建场景v在Flash中创建场景可以通过两种方法实现,一种是使用菜单命令来添加场景,另一种是通过场景面板来增加场景。v使用菜单添加场景,只需选择“插入”/“场景”命令,就可以添加一个新场景,并且自动切换到新场景中。v使用场景面板添加场景的方法也十分简便,首先执行“窗口”/“设计面板”/“场景”命令,弹出“场景”面板,在“场景”面板中单击“添加场景”按钮,则会在“场景”面板中出现新场景,这时当前场景也将自动切换到新场景。在“场景”面板中双击场景的名称,将出现一个方括号,在方括号内可以输入场景的名称,按回车键就可以完成对场景的重命名。v2切换场景v 当创建的动画包含多个场景时,修改动画中的对象就需要在多个场景中来回切换。在Flash中一般有三种方法切换场景。一种方法是单击编辑栏右上角的“编辑场景”按钮;另外一种方法是在“场景”面板中选择所要编辑的场景;还可以通过使用菜 单命令来切换场景首先选择“视图”/“转到”命令,在弹出的下拉菜单中选择所要切换的场景即可。v如果要调整场景在动画中的顺序,在“场景”面板中直接单击并拖动场景到合适的位置即可。1.3.2 设置标尺和辅助线2. 当窗口中已经显示标尺时,用户可以从标尺处拖出水平辅助线和垂直辅助线,到舞台中间,到某个位置后松开鼠标,则在相应位置华出水平或垂直辅助线。 1.3.3 设置网格1.标尺和辅助线帮助用户精确绘图和文字处理,在Flash中标尺一般出现在左侧和上方,单击“视图”/“标尺”或使用快捷健,可在显示和隐藏标尺之间切换。 本章小结本章小结v1、Flash软件是Macromedia公司推出的一款网页动画制作软件。使用Flash,可以使对象动起来,可以创建逐帧显示的动画,还可以创建补间动画。它采用了矢量图形和流式播放技术,具有文件小,较高的交互性,制作程序简单,制作成本低廉等特点。Flash 8在此基础上则有了进一步的改进,功能更强,操作更简单。良好的性能使Flash的应用领域非常的广泛,大体可概况为因特网领域、多媒体领域、CAI领域和视频领域等。v2、Flash的制作流程非常简单,包括构建思路,准备素材和设计动画,后期处理,保存并发布作品五个阶段。v3、Flash 8的工作界面由菜单栏、工具栏、工具箱、编辑栏、时间轴和帧、舞台、面板和库等几部分构成。v4、一个Flash作品由若干个场景组成。Flash的工作场景部分含盖了创建场景,切换场景,设置标尺和辅助线,设置网络和设置快捷键等几部分构成。

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