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    一款游戏的怪物系统设计案(6页).doc

    • 资源ID:35444019       资源大小:150KB        全文页数:6页
    • 资源格式: DOC        下载积分:15金币
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    一款游戏的怪物系统设计案(6页).doc

    -一款游戏的怪物系统设计案-第 6 页一款游戏的怪物系统设计案设计思路1.怪物存在较大差异(AI、属性分布、外型、攻击方式、范围、光暗值)2.有简有繁的战斗方式:一般的以取得经验值的战斗相对简单,PK、BOSS战的难度大4.突出怪物特色、加入新鲜的元素5.在实现功能的前提下,遵守最简化原则。6.变种规则:两种色调、分别体现光与暗,且拉大变种之间的等级差别功能描述意向:1.怪物3、5成群的散落光暗值 (-100 100)阵营:生,死经验值        一种奖赏,升级的唯一依据。玩家可以通过杀怪获得经验值来提升自己的等级将会影响:玩家等级。 受到的影响:怪物的等级。等级        等级很大的影响到怪物的强弱,越高级的怪拥有越多的经验。        将会影响:各类属性值、掉落物品等级受到的影响:无                        其他属性种族(兽,人,魔,不死,机,野兽,妖等等),但是并没有直接的意义形体大小(小,中,大,巨)怪物有各种大小的体型当前生命值        *必备。生命值的高低直接体现了角色的生存能力。将会影响:角色的战斗状态(生存、死亡);受到的影响:生命最大值、战斗伤害、HP自动恢复、补血的技能最大生命值:        怪物的生命值上限;将会影响:生命值的上限;受到的影响:怪物等级、类型攻击:物理攻击能力的量化参数;将会影响:攻击时将会造成的战斗伤害; 受到的影响:怪物的自身攻击、技能。魔法攻击力:        魔法攻击能力的量化参数;将会影响:魔法攻击时将会造成的战斗伤害; 受到的影响:怪物固有的魔法攻击力。伤害类型:伤害的类型参数。包括 物理,火,气,水,光,暗;将会影响:对抗防御方的对应类型防御 ;受到的影响:技能、怪物固有属性。攻击速度:攻击速度的量化参数;将会影响:单位时间内的物理攻击次数;受到的影响:怪物固有属性,技能。攻击命中率:命中率的量化参数;将会影响:攻击时的命中率;受到的影响:怪物固有属性、技能。闪避率一种对抗攻击命中率的量化参数;将会影响:使对方攻击失败的概率;受到的影响:怪物固有属性,等级,技能。魔法闪避率用于对抗不同类型的魔法。将会影响:各种魔法成功率;攻击魔法伤害减半(不出现必杀效果),状态魔法无效受到的影响:怪物固有属性,等级,技能。魔法防御伤害减低的类型参数。包括火,气,水,光暗。将会影响:对抗攻击方的对应类型攻击 受到的影响:怪物固有属性,技能。防御力:减低物理伤害的类型参数,将会影响:对方攻击造成的物理伤害;受到的影响:怪物固有属性,技能。 致命攻击机率发挥超常攻击(包括魔法)的几率将会影响:战斗伤害;受到的影响:怪物固有属性。移动速度反映角色的行走速度和奔跑速度将会影响:移动速度受到的影响:怪物固有属性,技能。生命恢复速度怪物在正常情况下均会自行恢复生命当前值。将会影响:生命恢复速度;受到的影响:生命最大值,怪物回血速度。特殊状态一切非正常状态(包括有益和有害)掉宝率:对应物品的掉落几率将会影响:经济状况受到的影响:怪物固有属性爆率来自传奇,指NPC发生大爆的几率将会影响:经济状况受到的影响:怪物固有属性攻击距离如题将会影响:怪物攻击距离受到的影响:怪物固有属性,技能攻击范围指攻击的范围,一般怪物攻击时都为单体,但也有部分怪物有3*3或者更大的攻击范围将会影响:怪物攻击范围,受到的影响:怪物固有属性,技能减魔法伤害值是在计算魔法伤害时最后需要减掉的值,效果明显。将会影响:对方攻击造成的物理伤害受到的影响:怪物固有属性AI怪物的人工智能设定将会影响:玩家杀怪的难度、流畅度及怪物的丰满程度受到的影响:怪物固有的AI视野主动怪在距离人物多远时激活怪物战斗状态将会影响:玩家杀怪的难度受到的影响:怪物固有属性能否被击倒怪物是否可以被击倒将会影响:玩家杀怪的难度、流畅度受到的影响:怪物固有属性施法时间从施展到放出魔法所需要的时间,这个设定不是针对所有怪物技能的,而是针对个别。一般怪物技能的施展和判定尽量和怪物普通攻击的设定保持一致将会影响:玩家杀怪的难易度、流畅度受到的影响:魔法固有属性施法后滞魔法放出后到进行下一次动作的间隔时间,这段时间都有动作进行表现将会影响:玩家杀怪的难易度、流畅度、逻辑合理性受到的影响:魔法固有属性冷却时间再次使用魔法所需要的时间将会影响:玩家杀怪的难易度、流畅度受到的影响:魔法固有属性施法障碍判定施法者与被施放者之间存在障碍的情况下是否会被施放将会影响:玩家杀怪的难易度、流畅度、逻辑合理度受到的影响:魔法固有属性施展类型主动/被动将会影响:怪物技能表现受到的影响:魔法固有属性被动施展几率被动魔法的施展几率将会影响:怪物技能表现、平衡性受到的影响:魔法固有属性目标类型自身/己方/对方将会影响:技能必须属性受到的影响:魔法固有属性特殊状态包括燃烧、寒冷、麻痹、石化、自身石化、中毒、晕眩、催眠、结界、僵直10种特殊状态将会影响:怪物技能表现;玩家杀怪的难易度、流畅度受到的影响:魔法固有属性特殊状态持续时间如题将会影响:怪物技能表现;玩家杀怪的难易度、流畅度受到的影响:魔法固有属性特殊状态免疫对特殊状态的免疫影响, 战斗, 经验值, 怪物, 元素

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