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    通信工程专业英语翻译西安电子科大常义林.doc

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    通信工程专业英语翻译西安电子科大常义林.doc

    通信工程专业英语翻译1数字表示形式信息数字表示主要优势在于普遍性表示形式。由于任何形式媒体,将它文本、 图像或声音,唯一形式,一样方式和一样类型设备最终处理结果序列中位数,所有种类信息编码。此外,转换数字信息是免费错误而模拟转换介绍扭曲和噪音。一样数字数据存储设备可用于所有媒体。唯一区别可能在于大小要求。仍图像和视频议案要求大量比文本或图形。声音也苛刻虽然不如成像。因此,适当数字设备可能是必需例如光盘只读记忆 (光盘)。但关键一点是,单个类型数字设备可能会存储所有种类信息。2、 传输任何能够携带 bits 数据通信系统具有传输任何多媒体数字信息潜力。因此,单一通信网络,支持数字传输可以在理论上,设想。这一概念称为是旨在整合所有信息传播媒介运输设施综合效劳数字网络。困难可能出现某些应用程序,特别是要求那些需要尊重高保真数字信号时间依赖。甚至当潜在整合不同类型单个通信系统上信息不利用此漏洞,数字与模拟传输好处很多。第一,数字信号是传输噪声比模拟信号不太敏感。第二,再生信号,是加强减毒信号,该进程更容易。第三,可以实现错误检测和更正。第四,加密信息也是更容易。像所有信息存储在计算机上,它可以将处理、 分析、 修改、 更改或辅之以计算机程序任何其他数据一样。这可能是潜力在哪里最高水平。可能会试图识别语义内容 语音、 手写、 表单和模式识别。高级内容识别一个例如是削减议案视频自动识别和索引视频序列检测。数据构造,链接使用指针之间信息元素,可能会创立更快和灵活检索。通过剪切和粘贴函数来创立 monomedia 强大编辑 例如声音只 或多媒体文档是可能。可去除噪音或错误改良信息质量,按所示旧乙烯基记录数字化来创立高质量音频光盘。信息相似但创立通过不同类型流程 如议案影像合成电脑和摄像机拍摄到视频五月将混在一起。总结:数字表示允许不同信息类型存储在同一台设备上。此外可通过单个数字网络传输信息。同样地,当数字化,所有形式信息可能会都处理由计算机程序,用于编辑、 质量改良或信息意义认识。信息数字表示形式主要缺点在于编码失真。第一次采样然后量化和编码采样值过程介绍了扭曲。这样做结果是,生成数字-模拟转换后,提交给最终用户信号已被完全等同于原始信号可能性微乎其微。增加采样率和相乘代码例如使用位数减少失真。其结果是更多时间或空间单位,称为比特率,有必要为代表信息每位。有比特率爆炸显然技术限制: 存储容量不是无限和输电系统还具有有限带宽。其中关键问题,然后就是选择数字化,它确定比特率,准确性和由用户感知扭曲现象之间适当平衡。请不要忘记它是如何扭曲被视为由人类问题,不是它们物理。另一个后果,如前面提到是声音大数字存储容量移动或静止图像和较小程度上,对需要。八分钟立體聲 CD 都缺乏以完全填充 80 兆硬磁盘标准个人计算机。幸运是,开发了压缩算法来减轻这些要求。但最近只有引人瞩目进展是在数字存储容量和本钱已启用大规模数字化存储媒体,如图像、 声音和运动视频开展。让我们总结一下:数字化过程介绍信息失真。通过提高采样率和代码每个采样位数,可以实现减少这种扭曲。图像、 声音和运动视频需要大量数字存储容量。2期望与时刻预期或预期值,是只是概率随机变量平均值 或变量函数 在实验中。我们开场一个随机变量,为例泛化后一般化, , 普遍化概括, 广义性 到多元统数多变量,多元 情况是简单。让 g(X) 是一个随机变量 X 同一个指定概率密度函数函数或概率密度函数。因此,Y=g(X) 是另一个 r.诉,这可能是离散或连续随机变量 X 和函数 g(X) 性质。Y,编写 E(Y),预期价值被定义为                      (u1 系列)(as-388-2.1b 系列) 在离散 r.诉 ' s,我们将积分替换求和公式:2.1 中关系有时被称为根本定理期望,但我们把它作为一个定义。话说,预期值是简单概率加权平均值 g(X),和符号 E 是不可或缺运算符只是速记。1.      第一和第二次时刻重要特殊情况,此一般定义可获得时 g (X) = X,身份功能,以及何时 g (X) = X2。在前一种情况                                                    或者 2.2被称为 X 第一时刻或更常见是,均值 X 或 X 预期值。速记,X 预期值将被表示为或偶尔米时随机变量名称是去除。要记得在力学中,一个比喻,如果我们让(X) 然后将单位长度细杆群众 是关于一些值对称 x0,然后提供积分或 sum (2.2) 中存在。当 g (X) = X2 ,我们有                                                        (2.3).要追求力学类比,是关于点杆转动惯量 x = 0)一个相关时刻是方差或第二个中央时刻:                                  (2.4)物理类比,Var X 是刚刚惯量有关质量中心。直接扩展和集成在 (2.4) 给                                    (2.5)因此,一个随机变量方差是相等于其第二个时刻减去第一时间平方。随机变量 X 标准偏差被定义为正方差平方根,并且是一项共同措施散点图或分散。高斯分布随机变量,标准偏差是 。这些可以验证进展中 (2.4) 整合。假设要扩展定义多维案期望期望,我们让 Y=g(X) n 维随机向量 X 标量值函数。我们定义 Y 要预期价值                                                (2.6)在我们解释积分要求 n 维集成。我们现在为期望操作符开展一个重要业务规那么。考虑总和 n 随机变量,Y = X1+ X2+ 进程运行 ·+ Xn。预期 Y 值                                                (2.7)最后一步如下定义期望 2.6,或我们可能首先为每个变量找到适当边际密度反过来,然后使用 2.2。因此,无论什么性质联合密度 n r.诉 ' s,我们期望总和是预期值总和。2.      相关和协方差重视研究随机过程中,当然在通信和信号处理期望是产品 X2,定义为他们期望和两个随机变量 X1之间相关性:                              (2.8)甚至更有用是 X1和 X 之间协方差2:                                                                     (2.9)在我们定义 m我随机变量 X我平均数。请注意,Cov(X,X)=Var(X) 和冠状病毒 X1X2) = 冠状病毒 2、 X X1).因此从 (2.8) 如果 X1、 X2是独立那么其相关性是他们手段,m1米2、 给予零 (2.9 中协方差产品。协方差为零,当变量都说是不相关。更容易和更少令人困惑任期将会 uncovarianced现在让我们返回到 n 独立变量总和并考虑 Y 方差。为简单起见,让我们假设 E X我 = 0 所有 i,和因此 E Y = 0。Y 差异,然后是我们已调用结果刚刚研制出 XiXj E = E X我 E Xj ij,为独立变量,以及零均值假设。因此,这一结果独立随机变量总和方差总结在总和中每个变量方差而取得认为即使时总结变量具有非零均值。独立随机变量不相关,但反过来说也是不一般。凡持有相反一个重要理由是共同高斯 r.诉案 ' s,就像我们现在讨论。例如: 联合高斯随机变量随机变量X1、2、 进程运行 ·,n X X 都是共同高斯 或共同正常 如果 n 维密度函数是窗体                                (2.11)其中,x 是 n 元组行向量表示 m = 进程运行 · mnm2m1 是载体手段,xT表示矢量转置,K 是 n × n 协方差矩阵,定义为                                         (2.12)在 (2.11) 指数是二次形式,这就意味着恒概率密度曲面是 n 维椭球。在两个变量特殊情况联合体育 d.f.可以以五个参数表示: 两个意味着两个变量与相关系数                                            (2.13)相关系数为非高斯变量以这样方式定义,并可被显示为躺在 -1、 1 时间间隔。图 2.1 描绘了级别轮廓或在几个值 of 二元高斯情况不断体育 d.f.轮廓。随机变量一起回到 n 维情况下,我们可以看到,如果是不相关然后 K 是一个对角线矩阵,与条目和密度函数将成为                                                      (2.14)事实证明独立。假设要强调一点,不相关高斯随机变量是独立。其他分析方便适用于高斯 r.诉 ' s。第一,边际密度高斯随机变量也高斯形式,和条件体育 d.f.之一高斯变量,前提条件是知识另一个,也是高斯窗体。此外,如果我们让 Y = Y1、 Y2、 进程运行 · Yn 获得 X、 Y,即任何线性变换 = AX + b,其中 A 是一个真正可逆 n × n 矩阵,b 是一个真正 1 × n 向量,然后 Y 是仍共同高斯,尽管有一个新均值向量和新协方差矩阵。这很容易表达在求解 y x 然后代入 (2.12) 和观测二次型指数。因此,手术线性变换高斯变量分析需要均值向量和协方差矩阵唯一考虑因素。作为两个随机变量相关性扩展,考虑随机变量定义产品 n 变量,Z = X1X2进程运行 · ZXn。其期望是                                 (2.15)                      (2.16)因此,提供独立持有,随机变量标识其预期值乘积产品预期价值。原文3面向对象设计OSI 系统管理严重依赖面向对象设计原那么在代表管理信息。此文本提供了这些原那么简要概述。3.1 动机面向对象概念变得相当流行地区计算机编程,可互换、 可重复使用、 容易更新和轻松地相互连接软件局部承诺。最近,数据库设计人员已开场欣赏对象定位,其结果是面向对象数据库管理系统 (OODBMSs) 已经开场出现优势。它是这后者区域,是 OSI 系统管理相关。面向对象编程和面向对象数据库管理系统其实是不同东西,但他们共享一个关键概念: 软件或数据可以被"集装箱"。一切都将进入一个框,并可在框内框。在最简单常规程序中,一个程序步骤,就相当于一条指令,在面向对象语言,每个步骤可能等同于整个 boxful 指令。同样,使用面向对象数据库中,一个变量,而不是以单个数据元素,不等于可能等同于整个 boxful 数据。面向对象数据库吸引力是其代表各种概念和事实灵活性。对于根本文本和数字信息,传统面向记录数据库提供了高效存储,和关系数据库提供简单且功能强大通道设施。但是,当数据不是,或者不能组织成整齐行和列词汇和数字,这些方法都存在缺陷。下面是一些需要其它种类数据表示应用程序例如:化工和制药公司,其数据描述构造和分子特性家电子产品商店,其关键数据是半导体设计巨大库石油公司,存储大量地球物理地图广告代理机构,具有大量布局、 照片、 磁带和电影这些应用程序,可以反映事,它代表构造数据库是至关重要。面向对象方法提供了一种方便、 自然方法捕获该构造。面向对象方法是很适合表示网络管理信息。需要管理资源可以被看作分层、 相互关联对象。例如,调制解调器有两个物理接口和一组属性,例如,数据速率。每个接口涉及到另一个设备或通信设施,每个都有它对象表示形式调制解调器。3.2 面向对象概念面向对象设计核心概念是对象。对象是一个独特软件单元,包含相关数据和程序集合。一般情况下,这些数据和程序不直接可见对象以外。相反,明确接口存在允许其他软件能够访问数据和程序。1.          对象构造数据和对象中包含程序通常称为变量和方法,分别。对象一切"知道"表示,它变量,并且它可以做一切都在其方法表示。对象中变量是通常简单标量或表。每个变量都有一个类型,可能是一组允许值,或者可能是常量或变量 由公约 ?,变量甚至用于常数术语。对变量某些用户,类别用户或情况也施加访问限制。对象中方法是程序可以触发从外部执行某些功能。一种方法可能更改对象状态、 更新一些它变量或采取行动对象具有访问外部资源。对象交互消息方式。一条消息中接收对象,并限定方法执行所需任何参数包括发送对象、 接收对象名称、 方法名称名称。请注意该消息只可用于调用对象内一种方法。访问对象内部数据唯一方法是对象变量访问,或两者手段。一个对象,然后,有其唯一接口与外部世界消息属性。此属性被称为封装。方法和变量是对象封装和可用只能通过基于消息通信。此属性提供了两个优点。我它保护从腐败由其他对象对象变量。这可能包括从未经授权访问保护和保护从问题产生并发访问,例如,死锁和不一致值类型。二、 It 隐藏对象内部构造,以便与该对象交互是相对简单和标准化。此外,如果修改内部构造或对象程序,而不更改其外部功能,其他对象不受影响。2.          对象类数据库中对象代表了一些东西,无论是物理实体、 一个概念、 一个软件模块或一些动态实体,如虚拟电路。在对象中变量值表示信息,该对象表示事而闻名。方法包括其执行影响对象中值,可能也会影响被代表那件事过程。在实践中,通常会有许多对象表示同一类型事情。例如,如果虚电路由一个对象,然后将有一个对象每个虚拟电路系统中当前翻开。显然,这类每个对象需要其自己变量集。不过,如果该对象中方法是折返程序,然后所有类似对象可以共享一样方法。此外,将重定义方法和变量类似,但新每个对象效率低下。解决这些困难是区分对象类和对象实例。对象类是对象一个定义方法和变量包括在特定类型模板。对象实例是实际对象,其中包含类定义它特性。该实例包含对象类中定义变量值。继承对象类概念是努力强大因为它允许创立多个对象实例最小。通过使用继承机制,使之更强大这一概念。继承使现有类定义一个新对象类。新类,称为子类,自动包括方法和变量定义在原始类中,调用超类。子类可能不同于其超类中多种方法:子类可能包括其他方法和变量在其超类中未找到。子类可以使用一样一种新定义覆盖任何方法或其超类中变量定义。这提供了一种简单高效处理特殊情况下方式。子类可能会限制方法或从其以某种方式超类继承变量。继承机制是递归允许成为自己子类超类子类。方式,可能会兴建继承层次构造,如 figure3.1 中所示。任何对象类继承其超类,包括那些特性所有特征,从更高层次构造超类 inheried。例如,对象类 C-A2 包括所有方法和 C A 中没有定义 C-A2 中被重写并对象类 C A2b 包括所有方法和变量定义 C A 中变量不 C-A2 或 C A2b 加所有方法和 C-A2 中定义变量,不 C A2b 中被重写中被重写。从概念上讲,我们可以认为作为一种搜索技术方法和变量定义继承层次构造。当对象接收一条消息,不在它类中定义方法进展时,它会自动搜索层次构造中向上直到它找到方法。同样,如果在该类中未定义变量引用方法执行结果,该对象变量名称层次构造向上搜索。多态性多态性是一个有趣并且功能强大特点,它使隐藏背后一个公共接口不同实现。是彼此多态两个对象利用方法一样名称和当前对象与其他对象一样接口。例如,可能有许多打印对象,对于不同输出设备,如 printDotmatrix、 printLaster、 打印屏幕,等等,或为不同类型文档,如 printText、 printDrawing、 printCompound。如果每个此类对象包括调用打印方法,然后发送消息打印到适当对象,而不用考虑如何实际执行该方法可以打印任何文件。这是有教育意义比拟,惯常模块化编程技术多态性。自上而下客观、 模块化设计是设计较低级别通用实用程序提供了固定到更高级别模块接口模块。这允许一个低层模块,由很多不同更高级别模块调用。如果较低级别模块内部更改而不改变它界面,没有任何使用它上级模块受到影响。与此相反是,利用多态性,我们都关注一个较高级别对象调用来完成类似功能使用一样消息格式许多不同较低级别对象能力。利用多态性,新较低级别对象可以少量更改添加到现有对象。3.          遏制包含其他对象对象实例称为复合对象。遏制可能通过包括指向一个对象指针作为另一个对象中值。复合对象好处是他们允许复杂构造表示形式。例如,包含在复合对象对象本身可能是复合对象。通常情况下,构造构建起来复合对象仅限于树拓扑: 就是允许没有循环引用,和每个"孩子"对象实例可能只能有一个"父"对象实例。图 3.2 说明了结果层次构造类型。很重要,那么明确了解对象类继承层次构造和对象实例包容层次之间区别。这两个都不相关。使用继承完全可以最少工作中定义许多不同对象类型。遏制使用允许建立复杂数据构造。 4多媒体信息和系统各种类型多媒体系统处理信息具有不同特性。如果我们了解它们,我们亦须明白为什么储存、 加工、 或运输他们提出了不同问题。文本是相互作用历史形式计算机和人类之间。它可能有广泛两种形式: 纯文本格式也被调用或格式化、 有时称为格式文本。相对于前者,后者已扩展字符集,可选择字体、 大小和类型。它外观是文本类似于打印文档中。大多数人计算机 interfaces(HCIs) 提供丰富文本功能现在。图形内部表示为对象如直线、 曲线、 或圆组合。我们说表示形式是知道语义内容。他们是可修订 ;即,对象可以单独删除、 添加、 移动,或在以后修改。与此相反,图像不在上面给意义上可修订。他们忽略语义内容。他们描述被称为特殊数组值,位图。基于对象编辑是不可能-虽然可以计算位图区域边界 autotracing 工具可以帮助-但提高和修饰位图图像图像编辑工具存在。位图缺点是他们需要更多存储容量比图形,到两个或三个数量级。它们优势在于没有处理图形显示他们,不同于之前有必要,那里抽象定义必须首先处理以产生一个位图。当然,从模拟信号,通过扫描仪或视频相机拍摄到图像表示为位图,除非语义识别发生如在光学字符识别。一连串关联视图显示时,运动影响可能会给人类观众。一个单独视图,在这种继承就称为框架。印象平滑移动启动 15 或 16 显示帧 / 秒 (fps)。视频捕获议案是指生产从摄像机,而在影像合成议案中,每个框架生成由一台电脑,或由作者一台计算机,协助、 然后储存为位图视频序列。计算机动画是不同。在这里,同样为图形,移动序列由描述一组对象,但与时间相关指令。除非已记录结果作为一连串位图帧 piror 到其演示文稿,必须在显示时间,执行由此产生"程序"。讲话声音,但并不是所有声音就像讲话。我们可以生成频率范围是比窄我们可以检测到。在会谈中,我们希望并不是所有与会者都发言一次。编码、 压缩和传输系统攻击者利用这些属性。讲话可能达 10 倍不太苛刻,比说,音乐,数码存储卷。此外,讲话具有语义内容。语音句法组件可以被计算机识别。语音识别-如发现有词-已取得真正进展但仍需明确界定环境中使用。言语理解-就是一连串词语构成解释更多困难但实验室实施工作。反向、 语音合成-即,创立由计算机物理上听到声音从语义内容说明-更普遍。语音或声音合成是不同计算机媒介声音播出,这是简单数字声音信号,这是有序编码样本序列从物理上发声波形生成。最后,让我们提两个术语在多媒体文献中找到。连续媒体是指信息媒体,如声音或视频、 动画演示文稿随着时间推移需要连续播出。相反,离散介质是指文本,仍然图像或是由非时间依赖片段组成图形。二者之间界限趋于模糊,作为现代计算机辅助屏幕上演示文稿包括同步和因此依赖时间项文本或图形元素之间太。多媒体系统是计算机控制,集成,以数字形式使用任何信息及可能提供交互性。第一个关键方面是演示文稿最终用户信息由计算机控制。在实践中,计算机不只被参与该演示文稿。他们还在生产中信息,干预,它必须从物理环境中捕获或时它生成后计算。他们还控制设备时存储信息。一体化概念是更加客观、 尽量减少不同类型系统参与。特别是,在可能情况下,单个计算机显示是可用于提供所有视觉信息。同样,可以使用单个类型存储设备。多媒体系统最重要特点就在于均匀性信息表示形式。人类感官可以检测和一个人可以解释信息可,捕捉后, 由代表模拟信号,这是一个函数时间或空间,或时间和空间。从模拟到数字表示,数字化、 翻译过程包括两个步骤。第一,只有一组离散值将保存。这被称为采样。第二,它可能需要值数目有限一种被编码每个例如。这被称为量化和编码。数字表示优势是多方面。第一,简化存储可作为一种类型设备。第二,信息自动传输可能在理论依靠单一类型数据网络,那是一种网络能够交位。第三,数字化信息可能会被计算机处理。例如,其语义内容可能会认可更轻松地比与模拟表示。内容由计算机用户或程序还可以手动修改。如从单个序列 剪切和粘贴 多媒体文档创立功能强大编辑,这是可能。互动意味着用户具有某种形式控制在多媒体信息演示过程中发生了什么。最简单交互级别由用户选择演示文稿恒星时间顺序、 速度或窗体信息项。第二个层面是信息哪里可以记录用户输入来添加批注、 修改或丰富内容。第三级涉及用户输入实际处理和计算机生成真正答复。交互式演示文稿一个关键优势在于记录及分析交互作用可能性。5万维网万维网以简化方式使用超媒体概念。我们说"简化方式"时机关系作为组件之间最初不受支持。然而,WWW 取得真正突破源自其他三个根本理念联盟。第一个想法是概念废除一定由专用专业信息管理人员管理一个集中信息存储。第二个想法,在于机制,以明确定位分布式文档标准。此位置机制允许地理位置独立性范式实际实现。在 WWW 第三个重要思想是一个呈现给用户统一界面,隐藏格式以及议定书 ? 所涉及传输文件详细信息概念。1.      任何人都可以创立一个文档,并将其插入网页中在世界中产生超链接空间注册文档中任意位置存在没有集中权力想法是中央。这一概念是分开超文本或超媒体。事实上,当它开场时,超文本针对更多独立文档提供独立数字媒体,并提供自定义查找使用内部超链接机制。万维网文档。任何人都可以对任何其他文档引用。任何人都能作出奉献结果他或她到万维网作者相互关联多维空间。这一原那么,像其它我们看到在此文本中,似乎是混乱温床。事实上,这是创立一个通用信息宇宙很少有实际途径之一。一个通用信息宇宙也许不能混乱之外其它任何东西。但每个人负责维护他们自己信息上好处是明显比拟集中机制。这有,但是,一些不良影响,如我们稍后讨论环节,维修。2.      查找文档世界宽: 统一方法我们 WWW 协议定义了一种机制,说一种格式,毫不模糊地在互联网中指定对文档引用。换句话说,这种提法说在哪里以及如何才能找到一份文件。这些文档地址被称为统一资源定位器 (Url)。但是,当我们说"地址"时我们有点得不偿失。事实上,为活动超媒体链接,浏览系统必须知道两件事。第一,在文档处于确切位置: 其中完毕-系统-我们说"主机"在互联网上用语-与在该主机上文件引用。第二,将使用哪些机制来访问,或者将其转移,应该它需要通过网络传输。请不要忘记也可能纯粹本地系统用户浏览从一个文档。因此,Url 有两个逻辑局部、 传输模式信息和实际文件地址。3.      一个统一用户界面在万维网第三个根本理念是应使用简单。简单意味着什么呢?首先,在多维空间探索,用户看到他们屏幕,他们不得不做来激活链接,或使搜索应该是自然和不同尽可能少从一个客户端系统到另一个。第二,用户应该尽量不知道在本地系统和远程效劳器之间数据表示形式中不兼容。他们应该也不关心如何信息被带到本地系统。这就所谓统一用户界面概念在万维网。万维网协议指定编写符合 WWW 文档格式。为什么另一种新格式?我们解释现代文献标准必须分开布局和逻辑构造。此外,一个超文本文档逻辑构造必须允许锚点和链接标准。这是 WWW 文档格式,称为超文本标记语言 (HTML),做什么: 它定义简单元素构造和超链接标准。HTML 只是其中一个文档标准通用标记 Language(SGML) type(DTD)。HTML 格式,因此让我们构建浏览器,将隐藏方式客户端程序最后文件-那些附加到链接,指向 Url 是实际上所描述。4.      对任何数据库访问让我们指出一个进一步方面就是上述原那么直接后果。目标是普遍性,可由 WWW 浏览器访问文档不限于那些专门写以适合 WWW 格式。用户也可以对任何其他类型信息或数据库访问。浏览器会照顾掩蔽任何格式和访问方法不同。因此:任何数据库,不只是专门准备作为 WWW 文档,可能从访问,并通过标准 WWW 客户端系统提出了。因此不需要重写现有信息基地,以使其可以通过 WWW。从用户角度在该模式下工作区别是什么?首先,显示信息一般不会包含可见锚,它将不可能进一步浏览。第二,WWW 界面将一般不提供数据库系统本身丰富搜索时机一样。对任何现有数据库访问是在万维网成功重要因素。特别是,所有管理数据库,如公司 文件,可能是直接访问,不变,通过 特有界面。5.      支持交易万维网技术本质特征是交易支持。也就是说,用户可能不只能被动地咨询文件。他们还可以输入到远程系统信息。远程事务基于窗体用户是哪个支持邀请填写机制。交易中假设干领域包括远程教育、 或行政信息效劳器使用。但主要用途是在商业中。网络广告、 家庭购物、 或机票订购是商业交易通过 WWW 广泛使用应用程序。6虚拟现实虚拟 Reality(VR) 指是个人一个基于计算机应用程序提供人-计算机界面,这样计算机和其设备创立感官环境中,称为虚拟世界,使环境出现真正给用户动态地控制行动。因此,虚拟现实意味着计算机系统和个人之间交互式通信。为什么要创立一个现实印象?有三类目标: 用户由计算机 ; 创立一个虚拟世界探索与其他用户一样虚拟现实技术应用 ; 参与互动采取行动,在距离,在现实世界中,通过这样世界虚拟表示形式。虚拟世界包含对象,需要描述,计算机可能会创立一种基于他们现实感觉。对象属性,可分为两类通过描述。让我们考虑以简化解释可视对象。一类属性处理尺寸或颜色对象: 这是它们外观。另一个是关于对象应通过计算机虚拟世界与用户进展交互时行为方式。例如,如果用户决定"走"在虚拟世界中,应更改大小和对象几何。此类调用对象行为。用户可能具有内部虚拟世界,而不是从外部观察它主观感觉。这种感觉称为浸泡。两个因素有助于浸泡感觉。一个是在其中虚拟世界显示,这可能会更多或更少令人信服方式。另一个是虚拟世界回应用户输入方式。用户输入设备如数据手套所感觉到位置手和其方向或显示头盔 (HMDs) 监测运动空间位置和方向头所捕获。由 HMDs、 听觉 3-d 或手套触摸反应拖拉机提供创立计算机生成感觉。远程探测技术虚拟世界有虚拟现实广告收入,哪里房子、 汽车或厨房等产品可以远程探讨由客户应用程序。望远镜或粒子探测器等大科学构造探讨是另一个字段。远程访问驱动器或飞行模拟器,尤其是在军事部门,是另一个字段应用程序。与其他参与者通过虚拟世界互动查找应用程序在多用户三维电脑游戏或共享虚拟对象中协同工作。远程医疗检查、 手术临场感或远程控制机器人操纵微小对象是应用程序例如操作在现实世界中通过虚拟表示形式。最后虚拟会议室是人可能应用程序在会议中,在不同地点,物理上参与者将处在填充了真正操纵虚拟对象虚拟表示形式虚拟房间。从网络角度支持虚拟现实应用程序需要浸泡好印象关键参数通常是运输网络延迟。7 TCP/IP 协议套件基于协议研究和开展进展了其实验分组交换网络,APPANET,Defense(DOD) 美国教育部已发出一套军事标准计算机通讯协议。尽管有这些协议五个,整个集由其中两个名称: 传输控制 protocol(TCP) 和互联网 protocol(IP)。这些协议是在美国防卫社区内广泛使用。但更有趣是他们一直稳步以下商业舞台上时候很多关注重点一直基于开放系统互连 (OSI) 模型国际标准时间。有数以百计提供 TCP/IP 产品供给商,这些都是最普遍和最广泛使用标准化计算机通信协议集。TCP/IP 体系构造,在 OSI 模型中,像被分层。在 TCP/IP 情况下涉及四个层: 访问网络,互联网,主机主机和过程。这种体系构造相比,在图 7.1 OSI。网络接入层包含协议,提供对通信网络,如本地区域 network(LAN) 访问。在这一层协议是通信节点和连接主机之间。TCP/IP 套件并不包括任何独特协议,在这一层。相反,使用适当特定 network(e.g.,Ethernet,IEEE802,X.25) 协议。互联网层包含允许遍历多个网络主机之间数据所需过程。因此,它必须提供路由功能。此协议是在主机和路由器内实现。路由器是连接两个网络,其主要功能是使用网际网络协议网络之间中继数据处理器。在层协议是互联网协议。IP 典型用途是同一座大厦内多个 Lan 连接,或通过广域包交换网络连接 Lan 在不同站点。主机-主机层保证主机之间交换数据可靠地传递提供逻辑。它也是负责指导传入数据到目标应用程序。在这一层协议是传输控制协议。最后,过程层包含对特定用户应用程序协议。每个不同类型应用程序中,例如,文件传输中,一种协议需要支持该应用程序。三个此类协议中 TCP/IP 协议套件包括: SMTP、 FTP 和远程登录。TCP 和 IP 运作图 7.2 指示如何配置 TCP/IP 协议进展通信。要明确总通信设施可由多个网络组成,组成网络通常称为个子网。某种形式网络访问 protocol(NAP) 如以太网逻辑,用于将计算机连接到子网。此协议允许宿主将数据发送此子网跨到另一台主机或主机上另一个子网,到一个路由器。IP 是在所有终端系统和路由器中实现。它作为一个中继将数据块从一台主机,通过一个或多个路由器,移动到另一台主机。TCP 只有在终端系统中实现: 它会跟踪要保证所有都可靠地传递到相应应用程序数据块。获得成功通讯,在整个系统中每个实体都必须有一个唯一地址。其实,需要解决两个级别。子网中每个主机必须具有一个唯一全球互联网地址: 这允许数据传递到正确主机。每个进程内主机必须有一个主机内是唯一地址: 这允许宿主 protocol(TCP),将数据传送到正确过程。这些后者地址被称为端口。让我们跟踪一个简单操作。假设认为与主机 A,在端口 1 关联进程,希望发送到另一个进程,与主机 B,port2 在端口 2 相关联消息。TCP 手中说明将其发送到主机 IP 需要不告诉目标端口身份 B.Note 到 IP 消息。它需要了解就是数据仅供 B.主机下一步,IP 手将其发送到路由器 X (B 路上第一次跃点 说明下要网络接入层 例如,以太网逻辑 消息。要控制此操作、 控制信息,以及用户必须传输数据,作为建议图 7.3。让我们说发送进程生成数据块,并将此传递给 TCP。TCP 可能将此块分成更小局部,使它更易于管理。每个这些作品中,TCP 将追加控制信息,TCP 标头 TCPH,被称为成形 TCP 段。是要使用 TCP 协议实体主机 B.在对等控制信息以下是此标头中包含项例如:目标端口: 当在 B TCP 实体接收段时,它必须知道哪些 ort 数据是交付。序列号: TCP 按顺序编号线段,它将发送到一个特定目标端口,这样,如果他们到达顺序,在 B TCP 实体可以记录仪他们。校验和: 发送 TCP 包括代码其余局部内容功能。接收 TCP 执行同样计算,并将结果与传入代码。如果传输中出现了一些错误,将产生差异。下一步,TCP 交给每个段 IP,将其转交 B.说明这些段必须在一个或多个子网传输,并通过一个或多个中间路由器中继。此操作,也需要使用控制信息。因此,IP 将追加到每个段,形成 IP 数据报控制信息标头。IP 报头中存储一个例如是工程标主机地址 在此例如中,B。最后,每个 IP 数据报将传输网络接入层显示跨到目地征途锈子网。网络访问层将追加自己创立数据包报头或框架。然后传输数据包跨十包、 路由器 1 子头包含子网是跨子网传输数据所需信息。此标头中可能包含项例如包括:目标子网地址: 此子网必须知道该数据包将被传送到哪个连接设备。设施请求: 跨网络协议可能会请求某些子网设施,例如,优先使用。为路由器 X,数据包报头剥离和 IP 报头审查。IP 头中目标地址信息根底上在路由器 IP 模块指示数据报出跨子网 2 到 b。为此,将数据报是再次增加网络 acessheader。当广管局在接收数据时,会出现相反过程。在每个图层中移除相应标题时,和其余局部被传递给下一个高图层,直到用户原始数据传送到目标过程。

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