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    光流法原理.docx

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    光流法原理.docx

    光流场可以简单的理解为物体的速度矢量场,包括两个分量u,v。设平面上有一点(x,y),他它代表的是场景中某一点(x,y,z)在图像平面上的投影,该点在时刻t的灰度值为I(x,y,t)。假定该点在t+t)时运动到(x+x,y+y),在很短的时间间隔t内灰度值保持不变,即: I(x+ut,y+vt,t+t)=I(x,y,t) 式中,u,v分别是该点的光流的x,y方向上的分量。假设亮度I(x,y)随时间t平滑变化,可以将上式按泰勒公式展开,得到:其中e包括x,y,t的二次以上的项,上式消去I(x,y,t),用t除等式两边,并取t0的极限后,可求得:此式实际上是的展开式,可以用下边形式简写:其中,这就是光流约束方程,I代表的是像素点(x,y)在时刻t的灰度值,分别对I求偏导数,他们可以直接从图像中估计出来。也就是说每个像素处的偏导数都是已知的。而光流有两个分量u,v,但是方程只有一个,一个方程,两个未知数,无法求得u,v。因此需要另外的约束条件。为了求得u,v,我们认定在图像平面内足够小的区域ROI内,而且在足够短的时间间隔内,两帧图像间的运动可以近似为线性的,即也就是认定在ROI区域内的N个像素点的速度是相同的,而且这N 个点的速度都为和。将其带入得该方程对ROI中的N个像素点都成立,这样就可以得到N个(N是ROI中像素的个数)方程组成的方程组,用矩阵的形式表示如下:第一个矩阵是N*2的,等式右边的为N*1的,这样,N个方程,两个未知数和。很容易就可以求得光流的速度场了。

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