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    儿童编程scratch初级14:打鲨鱼教案.docx

    • 资源ID:35618123       资源大小:19.91KB        全文页数:7页
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    儿童编程scratch初级14:打鲨鱼教案.docx

    少儿编程教学资料,需要可下载并修改后使用!款案式方必编殁教程【初级:第14课】打鲨鱼【本课说明】本节课我们制作一个打鲨鱼的游戏。大海深处,潜水员不期而遇到一头凶猛的鲨鱼,然 后奋力射击。【知识技能】(1)侦测指令:碰到.(2)循环控制指令。(3)条件判断指令。(4)角色的滑行。(5)数字和逻辑运算指令。【课程引入】小朋友,射击游戏都玩过吧,是不是很好玩?不过,那是玩别人设计的游戏,多没意思 啊。今天我们自己动手设计一个小游戏“打鲨鱼”,自己玩自己设计的游戏,一定很有成就 感!问题分析:G)收集舞台背景、鲨鱼、潜水员、子弹的素材,并适当处理。(2)潜水 员和子弹随鼠标的移动而移动(Y坐标,X坐标不变)。(3)控制子弹的反射,包括射击和 回到起始点。(4)鲨鱼的游动以及鲨鱼被子弹击中后的控制。【教学步骤】(1) 翻开Scratch离线系统,显示Scratch编程主界面。(2)选择主界面左下方“角色”,鼠标右键点击“Sprtiel",选择删除。(本节课角色中不用猫咪)(3)选择主界面左下方“新建背景”,点击第三个图标“从本地文件中上传背景”,将预先准备好的“背景1”上传。(4)潜水员代码:(5)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的"diveri. png"上传。(6)选择主界面左下方“角色”,点击“diveri”左上方小“i”,改名为“潜水员”。(7)选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当.小绿旗.被点击”拖动到脚本空白区域。(8)选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“重复执行”拖动到“当小绿旗被点击”的下面。(9)选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的将其中的“移到x: y:“拖动到“重复执行”的里面,将其中的参数x:设置为-190。(10)选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“鼠标的y坐标”拖动到“移到x:-190 y:”参数y:的里面。(11)子弹代码:(12)选择主界面左下方“新建角色”,点击第二个图标“绘制新角色”,在主界面右侧画板区域,鼠标移到第三个图标显示“矩形(Shift:正方形)",点击图标,在画板下方颜色区域,选取红色,在画板任意区域画一个适当大小的矩形,代表子弹。(13)选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当.,小绿旗.被点击”拖动到脚本空白区域。(14)选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“隐藏”拖动到“当.小绿旗被点击”的下面。(15)选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“重复执行”拖动到“隐藏” 的下面。(16)选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“移到x: y:"拖动到“重复执行”的里面,将其中的参数x:设置为-118。(17)选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“”拖动到“移到x:-118 y:“参数y:的后面(里面)(18)选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“鼠标的v坐标”拖动到“” 减号的左边,在减号的右边输入数字2。(19)选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“如果那么”拖动到“移到 x:-118 y:鼠标的y坐标-2”的下面。(20)选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“下移鼠标”拖动到“如果 那么”的里面。(21)选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“显示”拖动到“如果下移鼠 标那么”的里面。(22)选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“重复执行直到”拖动到“显 示”的下面。(23)选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的拖动到“重 复执行直到”的后面。(24)选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“x坐标”拖动到“”大 于号的左边,在大于号的右边输入参数“240”。(25)选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“移动10步”拖动到“重复执行直到X坐标240”的里面。(26)鲨鱼代码: (27)选择主界面坐下方“新建角色”,点击第三个图标“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“造型1”上传。(28)选择主界面坐下方“角色”,点击“造型1”左上方小“i”,改名为“鲨鱼”。(29)选择主界面“造型”上方,鼠标移到四个箭头朝里的图标显示“缩小”,点击图标,在舞台中连续点击鲨鱼,缩小到适当大小。(30)选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中 上传造型”,将预先准备好的“造型2”上传。(31)选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当.小绿旗.被点击”拖动到脚本空白区域。(32)选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“移至最上层”拖动到“当 小绿旗被点击”的下面。(33)选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“重复执行”拖动到“移至最 上层”的下面。(34)选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“在1秒内滑行到x: y:“拖动到“重复执行”的里面,修改参数:1秒改为0.5秒,参数x:设置为160。(35)选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“在1到10间随机 选一个数”拖动到“在0. 5秒被滑行到x:160 y:”参数y:的后面,将其中的参数1修改为770, 将其中的参数10修改为170。(36)选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当.小绿旗.被点击”拖动到脚本空白区域。(37)选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“重复执行”拖动到“当小绿旗.被点击”的下面。(38)选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将造型切换为一”拖动到“重 复执行”的里面,点击其中的倒三角选择“造型1”。(39)选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“如果那么”拖动到“将造 型切换为造型1”的下面。(40)选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“碰到”拖动到“如果那 么”之间,点击其中的倒三角选择“子弹”。(41)选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将造型切换为”拖动到“如 果碰到子弹那么”的里面,点击其中的倒三角选择“造型2”。(42)选择主界面中间“脚本”中的“声音”,将其中的“播放声音”拖动到“将造 型切换为造型2”的下面。(43)选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标”从本地文件中上传声音",将预先准备好的"Scream-maler1上传。(44)选择主界面中间“脚本”,在主界面右侧代码区域,找到“播放声音”,点击其中的倒三角选择"Scream-malel”。(45)至此,程序(脚本)编写完毕。我们点击主界面左上方的“小绿旗”,程序就开始执行了。(46)移动鼠标,按下鼠标左键,发射子弹,打鲨鱼。【举一反三】(1)这是一个很简单的射击游戏。小朋友,动动脑筋,修改本课游戏脚本,在鲨鱼连续被子弹打中20次后,鲨鱼死亡,并出现提示画面和音乐。(2)修改本课脚本里的各项参数,看看会发生什么?为什么?【本课脚本】(1)角色“潜水员”重复执行|移到x:,EDy:鼠标的y坐标(2)角色“子弹”当被点击I移到x: 05凯丫: _ _国标的y坐标一如果下移鼠标】那么(3)角色“鲨鱼”当被点击移至最上层重复执行在(5秒内涓行到x: U)y:在到国)间随机选一个数当被点击重复执行将造型切换为造型1如果碰到子弹 ?那么播放声音Scream-malel鲨鱼的运动

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