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    [Adobe梦断Flash]梦断.docx

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    [Adobe梦断Flash]梦断.docx

    Adobe梦断Flash梦断 对于Adobe来说,Flash犹如王冠上一颗珍宝,它带给了Adobe多数的荣耀和美妙回忆。十几年来,Flash成为全世界网页视频播放事实上的格式标准,极大地丰富了Web内容,为互联网的普及作出了无法磨灭的贡献。 但就在互联网的重心滑向移动互联网的前夜,Adobe选择了放弃,Adobe副总裁兼交互开发业务总经理丹尼宣布,将不再为移动阅读器开发Flash Player,并向外界透露了将来Adobe公司的前景:公司发展方向是桌面阅读器、移动应用和Html5。 为了表示公司此次确定并不是毫无依据的鲁莽行为,Adobe对外公布了4条缘由:一是苹果在移动设备领域保持着领先优势,但苹果移动设备却不再支持Flash,这必定使得Flash在移动设备上的普及受到遏制;二是Adobe认为Html5是将来技术趋势的主流,着时间的推移,Html5占有率将会越来越高,开发者不再须要Flash;三是技术的便利性让用户习惯发生了变更,人们不再须要播放视频前安装另外的播放器;四是相对于可见的收益来说,开发不同版本的移动阅读器Flash播放器须要消耗大量资源。 Adobe把苹果iOS系统不支持列在了第一位,在Adobe看来,苹果移动设备不支持的坚韧立场是Adobe痛下决心的重要缘由。 成也苹果,败也苹果 事实上,苹果和Adobe曾经是密切无间的兄弟。当年Adobe两位创始人的第一桶金就来自苹果。乔布斯的一个电话送给了前者350万美元。这笔钱不仅让Adobe获得了足够多的粮草支撑研发,还大大地拓展了Adobe的商业思路。尝到甜头的Adobe认为,出售软件许可是一个不错的商业模式,自此,Adobe走向了一条收取软件许可费的阳关大道。 Adobe感谢乔布斯,感谢苹果。 交恶始于iPhone发布后,消费者发觉iPhone与Adobe Flash播放器不兼容。 而2010年4月,时任苹果首席执行官的乔布斯则突然发出了一封震惊业界的公开信“Flash之我见”。 乔布斯直陈 Flash六大软肋:第一,Flash不够开放,因为Adobe是确定Flash将来发展、定价等的唯一机构。它完全被Adobe限制,从任何角度来看,Flash都是一套封闭系统。其次,Adobe声称网络上75%的视频都是Flash视频。而须要说明的是,几乎全部这些视频都要通过一个更先进的格式H.264进行播放。第三, Flash的牢靠性、平安性等性能太差。赛门铁克的报告显示,Flash是2009年最差平安记录的创建者之一。第四,Flash的存在降低了移动设备的电池续航时间。第五,Flash是为PC运用鼠标限制设计的,而不是为运用手指操作的触摸屏设计的。第六,Flash想要在苹果iOS之上建立第三层。 这六大软肋也是外界长期以来对于Flash指责的一次大总结。随后,Adobe也不甘示弱,在美国24家报纸中刊登整版广告,对苹果的言论予以回击。Adobe在广告中表示,苹果iPad和iPhone排斥其他视频软件的做法是在扼杀竞争。Adobe创始人也向乔布斯发布公开信, “最终,我们认为问题在于:谁在限制万维网?答案是:没有人,或是全部人,但绝不是某一家公司。” 这使得苹果和Adobe的斗争从暗地里走向公开化,冲突已经变得不行调和。 乔布斯对Flash如此决绝,更重要的缘由是,Adobe试图掘开苹果的城墙。Flash的安排是在苹果构建的移动互联网平台之上再搭新平台,并通过新平台向终端用户供应网络应用程序。届时,用户运用基于Flash的网络应用,开发者运用Flash开发跨平台的网络应用,而苹果则沦为纯粹的硬件商,APP Store 失去价值,而原本属于苹果的用户和应用则被Adobe纳入囊中。 乔布斯怎么能容忍这一切发生,开发Flash的替代品,扼杀Flash成了苹果建立霸权的题中之义。 Adobe天真地以为,凭借PC端胜利,Flash依旧会在移动互联网上持续辉煌。 可是,Adobe好像遗忘了,此时的苹果,已经成了可以左右移动互联网的庄家。 贪心自毁生态 除了和苹果交恶之外,环顾Flash四周,这个世界已经不再是Adobe的志向国。 2010年5月,微软宣布IE9支持H.264视频格式,而不再支持Flash,Windows 8 Metro也将不兼容Flash;2011年11月,谷歌宣布Android4.0不再支持Flash。就连曾经声称依靠Flash技术获得完备体验的YouTube也宣布将不再运用Flash标准的视频,而投向Html5的怀抱。 诸多IT业界的领袖企业相继对Flash判了死刑,这些标杆行业无疑极大地影响了整个业界对于Flash的看法。树倒猢狲散,此刻,对于围绕在Flash身边的开发者来说,及早离开或许是最好的结局。 把Html5和Flash做个对比,更简单看清两者的差距:Html5的优点在于无需插件、开放、免费、对搜寻引擎友好;而Flash除了在PC上有超高的普及率外,可谓毛病一身,性能不佳,牢靠性差,并且封闭收费。Flash不但成了智能终端的电老虎,还会导致手机死机,在移动互联网时代,Flash技术明显吃力。 老迈的王者必将让位于新的霸主,Adobe也不得不低头承认,任何企业都无法抵抗新技术的历史潮流。 假如说,Adobe的高傲慢慢地毁了Flash,那么最终把Flash推动深渊的则是Adobe公司糟糕的竞争策略。 面对比自己强大许多的对手,Adobe本可以实行怀柔策略,笼络人心,搞群狼战术,构建一道大家相互依靠的壁垒。 可Adobe的贪心毁了围绕在自身周边的生态系统。 在Flash的发展历程中,PC版播放软件是免费的。Flash靠出售Flash内容开发工具赚钱。 可是,到了移动互联网时代,Flash并没有沿袭在PC领域的胜利阅历,反而实行了“双向收费”模式,不仅要向第三方开发人员收取运用其开发工具的费用,连支持其显示技术的移动阅读器开发商尽然也被要求付费。 策略的转变缘于2003年日本厂商给Flash签订的一份合同。该厂商花了一大笔钱购买了Flash移动版本FlashLite的授权。这让当时Flash的全部者Macromedia公司尝到了甜头。它起先不情愿为手机供应免费午餐了。 后来,Adobe公司也认为这是一条不错的发财路子。然而,除日本市场之外,这种模式并不被认可。开发者掉头走向了Html5,Adobe试图像常规手机版本那样培育起一个开发者生态圈的安排瓦解了。而最终的结果是,再也没有人肯站出来为贪心的Adobe说好话了。 随着常规手机的没落,智能手机的崛起,Flash在移动市场的占有率和营收一个都没保住。 好战略毁于慢步伐 Adobe并不是一个没有谋略的公司。 无论怎么看,Adobe都是个强大的桌面软件帝国。在桌面软件取得垄断性利益之后,Adobe不得不面对新的挑战,不得不匆忙应对来自互联网新贵的挑战。随着互联网新势力的壮大,诸如谷歌这样的巨头在不断地吞噬Adobe的地盘,而他们总是想通过免费在线工具完成一切工作,这无疑对靠出售软件许可的软件公司来说是场生死战。 Adobe并没有坐吃山空,它也作出了相应的努力。譬如,Adobe推出了网络版的Photoshop在线图像编辑工具Photoshop Express。Adobe希望借此可以提高Photoshop在新一代消费者中的知名度。 而Flash则成为Adobe冲击互联网山头最重要的一股力气,从对Flash的部署上可以看出Adobe的良苦专心。 2006年是Flash发展历程中最重要的一年,先是ActionScript 3发布,随后Flash应用软件开发工具Flex2发布,实现了跨阅读器、桌面和操作系统一样的部署,巨大的技术优势快速获得用户和程序员的宠爱。这一关键动作使其在互联网上高歌猛进。在互联网时代,Adobe实实在在地抓住了时机。 Adobe希望借助无孔不入的Flash建立一个开发者的生态系统,从而制定新一代网页语言的标准,最终借道Flash占据互联网甚至移动互联网的制高点。 好像一切都朝着这样的美妙设想发展,当时Flash已经得到胜利推广,几乎全球全部主要手机厂商都从Adobe获得授权,将其用于一般手机、智能手机。 但事情在2010年起先有了改变,这一年,Html5起先锋芒毕露。 这一年Adobe也发布了Flash Player 10.省略

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