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    2022年会考操作知识点.docx

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    2022年会考操作知识点.docx

    精品_精品资料_资料word 精心总结归纳 - - - - - - - - - - - -2022 年会考 Flash操作学问点会考标准要求:1. 时间轴、帧、层、库的概念2.帧与层的基本操作3.元件的编辑与应用4. 实例属性的设置5.简洁对象的移动和变形6.库的使用7. 音频素材的应用可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_操作前请先选中正确的图层和帧再操作可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_1、 元件的新建、插入和编辑元件的新建:【插入】菜单【新建元件】元件的插入: 1)【窗口】菜单【库】,调出库面板. 2)把元件拉到场景中元件的编辑:点击 编辑元件按钮 ,挑选要编辑的元件进行编辑元件编辑完成后点击 场景 1 按钮 退出元件编辑返回场景1场景的挑选:单击场景挑选按钮,在显现的下拉菜单中挑选需要编辑的场景.、a表示此帧上有动作设置,并且此动作设置必需是关键帧场景的插入,重命名,及播放次序调整:【窗口】菜单【其他面板】【场景】,显现以下窗口.此处按钮从左到右功能分别为:复制场景,新建场景,删除场景2、 动作补间动画( 留意:动画的对象一定要是元件 )1)在动画开头的第一帧处插入元件2)在动画的最终一帧处插入关键帧3)转变动画开头的第一帧或者最终一帧中元件的位置、大小、属性可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_学习资料 名师精选 - - - - - - - - - -第 1 页,共 4 页 - - - - - - - - - -可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_资料word 精心总结归纳 - - - - - - - - - - - -4)挑选中间的任何一帧,在属性面板中处挑选 动作或动画.3、 外形补间动画( 留意:动画的对象不能是元件,而只能是图形, (必需处在分别状态)假如不是图形就执行“修改”“分别”操作 )1)在动画开头的第一帧中绘制图形2)在动画的最终一帧处插入空白关键帧3)在动画的最终一帧中绘制图形4)挑选中间的任何一帧,在属性面板中处挑选 外形4、 工具栏中的常用工具箭头工具:用来选中和移动对象 任意变形工具:用来转变对象的大小颜料桶工具:用来填充颜色椭圆工具、矩形工具:用来绘制椭圆或矩形文本工具:用来输入文字5、 对象属性的设置对象的大小和位置:选中对象在属性面板相应处设置,如图元件透亮度的设置:选中元件在属性面板相应处设置,如图6、 图片的导入【文件】菜单【导入】7、 库的使用可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_学习资料 名师精选 - - - - - - - - - -第 2 页,共 4 页 - - - - - - - - - -可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_资料word 精心总结归纳 - - - - - - - - - - - -8、 音频素材的应用先将声音文件导入到当前文档的库中,挑选时间轴上的关键帧,设置属性,如下图:一般将声音置于一个单独的图层上.9、 动作命令(动作脚本)的使用:(最好起用脚本助手)会考导引P95,表 4-3-1动作命令设置步骤:1、 确定设置对象:假如设置对象是按钮,就先用鼠标左键选中需要设置脚本的按钮.假如设置对象是帧,就先用鼠标左键选中这个帧,并判定该帧是否为关键帧,假如不是就将在此帧处添加关键帧.2、 打开动作面板. ( 注:如此时动作面板被关闭,就使用“窗口”>“动作”来打开. )3、 依据详细要求写入脚本假如动作命令是针对的是按钮,就先挑选:全局函数 影片剪辑掌握 on再挑选:全局函数 时间轴掌握,并依据详细情形写入命令.如:on release gotoAndPlay3;假如动作命令针对的是帧,(动作肯定要设置到关键帧)就挑选:全局函数 时间轴掌握,并依据详细情形写入命令.可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_学习资料 名师精选 - - - - - - - - - -第 3 页,共 4 页 - - - - - - - - - -可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_资料word 精心总结归纳 - - - - - - - - - - - -如:gotoAndPlay3; gotoAndPlay“场景 2”, 3;一、Flash 动画( 1)元件编辑.( 2)元件属性及声音属性设置找不到,如Alpha 、数据流、同步等.甚至是Alpha 设置方法错误.( 3)脚本(加在关键帧上和加在舞台中的元件等对象上区分、方法).( 4)外形补间动画:对象肯定要分别,许多同学未把握.( 5)声音导入问题,有同学把声音文件直接拖到帧上,应当是舞台上任意位置.( 6)FLASH按钮大事等加上代码的复习(利用脚本助手),考试代码尽量不复制,而用双击输入法.( 7)元件实例的alpha 和颜色的alpha 是两个不同的概念,颜色的alpha 用来设置填充色.( 8)创建外形补间出错的时候(创建成了动画补间) ,通过删除补间, 关键帧处的外形已被flash 自动转成元件,此时创建外形补间动画会显现虚线.必需重新进行分别,才能完成外形补间动画.( 9)文本排列方向的设置.Flash 的导出格式和发布格式是两个不同的概念可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_学习资料 名师精选 - - - - - - - - - -第 4 页,共 4 页 - - - - - - - - - -可编辑资料 - - - 欢迎下载

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