2022年设计心理学期末考试复习题库汇总.docx
精品_精品资料_设计心理学题库1. 菲利德伦德尔在论艺术和鉴赏一书中说: “艺术是关于心灵的,所以任何一项科学性的艺术讨论必定属于心理学范畴.”2. 设计心理学属于(应用)心理学范畴.3. 设计心理学解决设计艺术领域各种与(人)的行为和意识有关的设计讨论问题4. ( 现代)心理学的很多领域正在进入科学的、系统的和全面进展的时代.5. 设计心理学和其他学科相比较而言,它在(方法)论上是更加宽容的,但是必需有严谨的科学态度.6. 心理学不是对人类常识的描述,由于常识不是与人类(行为)相互一样的学问.7. 设计心理学的艺术性属性主要是反映在讨论(对象)的性质上.8. 设计心理学的人文性属性主要是反映在讨论(概念)的抽象上.9. 布卢诺斯奇在 人类的升华中写道: “人类是独一无二的,他之所以特殊是由于科学和艺术同样都是他的(精神)的可塑性表现”10. 对麦克尔·怀特而言,( 科学) 就是探究、 它提出问题, 它是想象力的发挥,它是分析.11. ( 达芬奇)被誉为第一位集合了科学与艺术大成的人物.12. 在(艺术)的形象思维中,表现活动、概念活动和情感活动是一起进行的.13. 艺术家普遍认为视觉事物是绝不能通过(语言)描述出来的.14. 科学家认为, 没有任何方法可以完全再现艺术,描述和说明也只是将(体会)的大体轮廓出现出来.15. 科学的制造:直观、表象-抽象概念 -(理论)16. 艺术的制造:直观、表象-意象外形 -(形象)17. 阿恩海姆认为,在任何一个熟识领域中,真正的制造性思维活动都是通过(意象)进行的.18.19 世纪下旬,人类开头从(心理学)角度讨论艺术创作和艺术观赏.19.19 世纪下旬,人类开头从(社会学)角度讨论艺术的起源和功能.20.19 世纪下旬,人类开头从(艺术史)角度讨论艺术风格的形成和进展.21. 设计是环围着目标的问题(求解)活动.22. 德拉克山认为心理学学科的特殊之处就是讨论(心理),必定是自我反省式的.23. 心理学是(行为)的科学,由于它比意识体验具有更加明确的对象性和客观性.24. 在审美讨论中,人们看画展的行走方式、停留时间和观看引起的身体姿态变化,都可以作为(行为)的变量,其变化是可以直接观看和测量的.25. 心理学不仅是行为的科学,对人类意识体验的讨论,也为了明白人类(心理)活动供应了极具价值的学问.26. 阿恩海姆不仅仅是纯粹使用试验科学方法,或行为的讨论, 而是大量采纳 (意识)体验的讨论.27. 心理活动是在(头脑)中进行的,是一个内部过程,无法通过任何技术手段直接观看和测量.28. “人生是一场梦”这个课题,无法用科学心理学方法论证其真伪,只有通过(艺术)的表现方法来实现.29. 阿恩海姆说:“不管承不承认,实际上他们(艺术家)至终都在运专心理学,不是家传的,便是其他人留传下来的”.30. (哲学)是心理学的前身,古希腊人很早就有系统的对心理学的一些问题作了系统的讨论.可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_31. 心理学的真正起源源于正式采纳(科学)方法讨论心理问题.32. ( 现代) 心理学强调理论应当有讨论证据的支持,这是心理学不同于哲学或一般感觉的关键所在.33. 心理学讨论的求真和证伪都必需从(事实)动身,以它为依据.34. (事实)( fact )是人们关于事物的客观熟识,是可以重复和观看的大事.35. 就讨论对象的状态做出说明,称为(描述)( Description),也就是对于事实或讨论对象的分类和概念化的归纳.36. “设计椅子“与“设计坐的方式”是两种不同的概念化过程,因此,对造型进行 (分类) 讨论是描述造型的基本科学方法.37. (说明)是有关讨论对象之间的关系,即是指大事发生的缘由.38. 说明在某种意义上是通过(分析) 得到的, 所以并不是全部的说明都是关于因果关系的.39. (理论)的意义不仅在于揭示事物的规律,它仍可以猜测事物.40. (柏拉图)认为,心理健康取决于身体和心灵的健康.41. 周秦至西汉初年的中国古代医学总集(黄帝内经),也强调人体各个器官的有机联系,生理现象与心理现象的联系,身体健康与自然环境的联系.42. (亚里士多德)认为,灵魂与身体之间存在着亲密的联系,人类的活动中,灵魂与身体相互对应.43. 接近率 律是指摸索一个东西可以使我们联想到其他曾经在同一时间和同一空间的东西,例如玫瑰花联想到情人.44. (相像)律就是指联想到类似的东西,例如电话造型联想到电话簿.45. ( 对比)律是指联想到完全不同的东西,例如电风扇造型联想到手枪.46. ( 康德)认为艺术是一种天赋,它的精髓是原创性的.47. 康德用哲学的方法概括出(美)是不带有任何功利的,它也是没有概念而普遍令人喜爱的东西.48. 试验心理学起源于(19 )世纪的德国,标志着心理学逐步脱离哲学走向科学.49. 行为主义学派理论的核心思想是讨论对象的(行为)而不是意识.50. ( 外显)行为是可以直接观看到的人的一切活动.51. (内隐)行为是通过仪器可以测量到的个体活动.52. 行为学派的奉献是为心理学找到了合适的讨论(对象)53. 行为学派的奉献是让心理学重视到(方法)论的问题.54. 完形心理学也称为(格式)心理学或完形论,始于德国.55. 完形心理学反对结构主义的意识体会,提出“(整体)不能通过各部分相加的和来达到”.56. (精神)分析学也称为心理分析学,是由奥的利医生佛洛依德所创立.57. 佛洛依德特殊重视对(潜意识)的讨论, 认为人的变态行为是有意的压抑了不为社会所接受的欲望.58.1950 岁月,罗杰斯和马斯洛提出了(人本)主义心理学,主见人应当自我实现的需要.59. ( 认知)心理学是感觉输入的变换、削减、说明、储存、复原和利用的过程.60. 社会心理学的讨论对象是个体的(社会)行为.61.( 感性) 心理学讨论主要在日本,主见讨论直接的生活体会,揭示心理活动的内部过程.62. 在心理学中,通过生理水平的讨论来说明心理水平的现象称为(仍原主义)主义.63. 心理学闻名的 (斯金纳)箱讨论说明, 干渴的老鼠通过训练能够产生按杠杆以喝水的行为.可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_64. 讨论人的身体与行为的关系形成了(生理)心理学, 其意图是将行为和行为前后的生理变化联系起来.65. ( 大脑) (器官名)接受身体内部状态和外部环境两方面的信息,并做出打算,实行相应的行为.66. 人体中,无论细胞起什么作用,它都是完全复制了原始的(基因)物质,并携带相同的遗传信息.67. 有句话说“(进化) 本身是无心的,天的之美从来就不是可以得来的,那仅仅是无心的显露”.68. 我们全部的思维、活动和知觉都始于神经系统的电化学过程,神经系统的组织单元和功能单元是(神经元).69. 大脑(千叶)是一个非特的化的皮质,负责方案将来的行为,被认为具有抽象思维才能.70. 人脑的(左)半球的功能主要是进行语言的、分析的、规律的和抽象概念的思维.71. 人脑的 ( 右)半球的功能主要是进行非语言的、综合的、 整体的、 直观的和形象的思维.72. 感觉系统的主要功能是感知外界的( 物理) 刺激,把信息传递到大脑,在信息加工之前对其进行必要的加工.73. 经过大脑的加工,让人熟识事物的个别属性,也可以明白事物各种属性之间的关系,称为(知觉).74. (观看)作为感知觉过程是艺术训练中探讨最多的知觉问题.75. 从艺术史的角度,我们始终将技术的进步视为艺术的进步,也就是(仿照)自然对象的技术,让艺术品靠近可见世界.76.20 世纪初,从印象主义到立体主义的艺术家对(视觉)对象的分别成效和多义性的发觉,使人们重新熟识到了世界的不稳固性和感觉的丰富性.77. 在现代艺术中,艺术家将(瞬时)的感觉从“前意识流”或“阈限”知觉中分别出来,获得了前所未有的视觉发觉和新的美感.78. 感觉是出现于感觉器官的,未经精细加工的信息,而(知觉)是有组织的,是对感觉信息的整合,并给予感觉意义.79. (留意)是心理学用来描述和说明集中和转移的心理现象,其功能在于把认知过程对准外部刺激,收集有关信息.80. 在某种意义上而言,艺术其实就是竞争(留意)的行为.81.(留意)意味着将心理努力集中于某一刺激而排除其他无关刺激的才能,而当留意转移,即从这个刺激转移到另一个刺激.82. 艺术设计中有两种东西与留意有亲密关联,一是(和谐)的刺激,另一是新颖的刺激.83. 和谐的刺激环境对人有着特殊重要的生物学意义,由于(和谐)是心里的需要.84. 在艺术创作中,不和谐往往比和谐显得更加突出,所以(新颖)的刺激才是诱唤留意的刺激特点.85. 艺术设计追求的是和谐而不是(单调),是新颖而不是威逼.86. GeorgeSowden的设计理念是:“我只期望我的设计能使我感受欢快和(安全),而整个 70 岁月的产品设计布满了暴力性”.87. 所谓(模式)就是如干元素或刺激按肯定关系形成的某种刺激结构,或者说是刺激的组合结构.88. 模式(识别)是人的一种基本的知觉才能,让我们能够轻易的辨认公元前的的窖岩画.89. 模板(匹配)理论认为,为了识别一个模式,如字母A,只要将其与已储存的编码进行比较,直到两者之间显现最好的配对即可.可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_90. 在模式识别理论中,一个生疏的元素会扰乱一个(熟识)的景象, 造成剧烈的视觉冲击,就如牧童和画家看毕加索的牛一样.91. ( 部件) 识别理论认为通过将复杂对象结构拆散成为简洁的零件外形,就可以进行对象的识别.92. 在视觉系统中, (棒体)细胞在低照明即暗视条件下能灵敏的感受光线,但不感受颜色.93. 在视觉系统中,(椎体)细胞在高照明即明视条件下有极高的感受性和辨论率.94. 对于设计艺术而言,视野指的是一个观看得到的范畴,而(观看)是关于一个对象而不是一个范畴的.95. 视觉(恒常性)是指物体的物理特点受到环境的影响而转变,但是我们对于物体的知觉体会却保持其固有特点而不随之转变.96. 同一物体, 不论其在网膜像间的差异多大,对它的( 知觉) 体会总是表现出同样的大小、同样的颜色和外形.97. 在绘画艺术中, ( 透视)法只是技巧之一,它并不是我们真正看世界的方法,由于在真正的视觉体会中,人的大小并不是画中的大小.98. 立体主义绘画所表现的人是另一种“真实”,画中之人不再是自然的人,而是(艺术)之人.99. 从视知觉的恒常性说明,( 知觉)不单纯是客观世界的映像,它仍包含着对物体的说明.100. 格式塔心理学提出的“整体大于(部分)之和”的思想对于艺术家而言,是很重要的创作依据.101. 格式塔心理学提出了(完形)律,即在几种几何形式中,将最好的、最简洁的和最稳固的几何形式构成图形.102. 在众多完形律的图形中,构成一种连贯性和方向性的定律被称为 良好连续 律.103. 颜色视觉有三色说,即眼睛有(三)种不同的感受器,每一种感受器各别对一种波长的光敏锐,即蓝、绿、红三色.104. (通感)涉及艺术讨论和心理讨论的两个层面,其心理现象是指一个感官对真实刺激的感觉相伴着另外一个感官的感觉,属于多个不同感觉通道的融合、交叉.105. 通感是一种体验,也叫着直接体验,源于中脑的(边缘)系统,而不是来源于大脑的皮层.106 通感理论的奉献是提出了一个基于(心情)和体验的人的行为模式,画家康定斯基就是基于对通感的称赞,其绘画和音乐浑然一体.107. 佛洛依德提到: “心情的本身是我们能够感觉到它,也就是说它需要进入意识领域.因此,(无意识)的体验和情感根本无从谈起”.108.1999 年哈佛高校商学院教授派恩等人首次提出(体验)可以作为有经济价值的商业目标,此后,新媒体设计和设计艺术呈现了一个全新的设计理论和设计领域.109. 动机的产生是由于个体缺乏某种东西的状态,在( 需要) 和刺激两大因素之下产生的.110. 马斯洛将人类的需要分成六大类,其中只有一种是生理性需要的,其余五类都是属于 (心理 )性的需要.111. (奇怪)驱力是行为的一种内在力气,经常表现为人类对新颖事物和新环境的留意和操作性行为.112. 讨论人的面部表情有两个方面,一是表演式的面部表情,二是( 自发) 性的面部表情.113. 人类有五类非语言的表情,其中相伴着语言表达的表情,随声音强度大小变化而变化,如兴奋时手舞足蹈称为(图解)性表情.114.1960 岁月,受到人体工程学、运算机技术、心理语言学和神经运算等领域讨论的启示, 融合这些领域的思想,显现了(认知)心理学.可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_115.1985 年,格拉斯指出,我们全部的心理才能(知觉、记忆和推理等)组成一个复杂的系统,它的综合才能就叫(认知).116. 在认知心理学中, 当强调的事物形象在心理活动中的再现时,又叫着(意象)( image).117. ( 表象)与感知是有差异的,它没有感知那样得清楚、鲜明也不如感知那样具有稳固性,更像是一个片段.118. 一般认为,(记忆)包括三个连续的阶段:编码储存提取.119.1970 岁月显现了(信息)加工记忆理论,这种理论认为记忆或各个储存器的单元构成了一个系统,这个系统具有加工各种称为认知代码表象的才能.120. (情形)记忆包含了与某个特定时间和的点相联系的个人体会,例如一段旅行的回忆.121. 在双重编码理论中,(详细)词(牛、收音机)是指那些能够用一个或多个感觉到知觉的客体,并可以在编码系统中加工,在长时间记忆中占有优势.122. 自由回忆和(再认)是检验人们储存在长时记忆中的信息的两种过程.123. 设计学问是对(设计师)的学问进行描述和构建的模型.124. 用户学问是对(用户)操作使用产品积存的学问的描述和构建的模型.125. 错觉是人们(生理)构造和机能的必定结果,是无可防止的,所以设计师在造物时,应以适当的方式防止或矫正消极的错觉.126. 知觉组织是对认知对象进行(内)部的表征的过程,它将主体的过去体会、学问以及感觉输入材料整理和在一起,形成可供识辨或识别的知觉.127. (阈限)打算了人们易于或不易察觉四周事物以及它们的变化,设计师可以加以懂得和善用这种功能.128. (易视) 性是指产品和界面中的全部掌握件和说明指示,以及用户行为所造成的变化都必需显而易见,其中包括两个要点:存在说明和差异.说明和差异的变化可见.129. 由于消费的行为学讨论具有如此明确的对象性,消费行为学在讨论方法上大量采纳了(案列)分析法和观看法130. 心理学讨论中对讨论(变量)的定义和描述是至关重要的,就是所谓的“操作定义“131. ( 抽样)调查是通过访谈法和问卷法,针对个人、组织和社区收集特定人群的信息方法132. 现代审美心理学从个体进展性、动机性、情感性和认知性的角度讨论艺术的制造性,即讨论艺术的(创作)过程和艺术家的心理133. 流行的心理强迫包括几个方面:(从众)心理、自我表现、躲避现实134. 人本主义的理论根源即是(存在)主义,强调人的显现、成长、变成和向着某一目标努力,达到人格最终的实现135. 行为主义的重要思想来源于(达尔文)主义思想的连续,也就是人与动物心里之间存在着连续性136. 影响消费行为的心理因素主要有(动机)因素、心情因素和态度因素137. 从设计程序而言, 通常会讨论和探讨怎样优化设计程序,以便系统的解决复杂设计问题,而在设计创意和设计构思阶段,(顿悟)经常是获得优秀设计的关键138. 艺术包含的内容和引起的心理反应是特别(多维)的,一个完全统一的关于艺术的定义是不存在的139. 不同的人文的理环境孕育了人类不同的生活方式和设计文化,因此,设计文化具有 ( 多样)性的特点140. 审美反应是指人对于外在刺激和内在记忆的一种复杂的心理反应,这种反应中包含了心情因素、认知因素、爱好因素等,也包含着人对这些因素的意识体验和(反射)141. 审美心理学讨论的主要内容是审美(反应)可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_142. 佛洛依德以为, 艺术家制造的形式,只不过是在现实中不能满意的无意识欲望,艺术形式本省也只是一种(符号)143. 人类的制造性思维第一是从(符号)行为开头的,后来有了概念、思维等复杂行为和高级心理加工过程144. 设计文化的另一特点是(共通)性,现代人对于艺术设计的感受与先民的相像,证明白人类对于设计艺术的感受是跨时间、跨文化的145. (广告)心理学是讨论说服大众购买商品和服务,促使其产生购买行为的心理理论和方法146. (奇怪)取决于外部刺激的新颖性,每当知觉者产生审美反应时,便会唤起一种期望模式147. 艺术更多的是反映了人类的(奇怪),反映了探究未知和可能性的种种尝试148. 从设计艺术的层面看,艺术也是(讲故事),这是艺术的语义信息,就是审美反应中的认知因素149. 审美心理学讨论的中心内容是审美(体会)150. 消费(决策)过程的启动,是情境、需要和欲望相互作用的结果,它之所以重要,是由于消费行为并不是一个深思熟虑的摸索过程151. 生理心理学在心情的生理反应的讨论基础上,提出了(觉醒)理论152. 现代审美心理学是一门(科学)性讨论和体会性讨论的学科153. 审美量表和审美(描述)都是基于语言的一种测量,是对审美反应的直接测量技术,是运用最广的讨论方法之一154. ( 内部)环境就是指个体心理环境,如知觉、学习、记忆、动机、个性、心情和态度155. ( 企业)文化就是组织文化,是指设计活动全面影响企业的整体行为和企业的战略156. 审美反应是指人对于外在刺激和内在记忆的一种复杂的心理反应,这种反应中包含了( 心情)因素、认知因素、爱好因素等,也包含着人对这些因素的意识体验和反射157. ( 心情)强度的适度和弱化对于审美而言具有重要的意义,也是艺术活动中需要操控的心理因素158. 影响消费行为的心理因素主要有动机因素、(心情)因素和态度因素159. (人本)主义认为人类有一个终极价值,全人类都追求真善美、正义和欢快,人性的本质是向上和健康的160. ( 人本)主义重视人生体会中的积极方面,认为人有实现自己潜在天赋的内在动力161.( 人本) 主义心理学强调心理学应当关怀人的价值和尊严、讨论健康的人格, 提出“一切始于人,归结于人”162. 审美反应是指人对于外在刺激和内在记忆的一种复杂的心理反应,这种反应中包含了心情因素、(认知)因素、爱好因素等,也包含着人对这些因素的意识体验和反射163. (认知)因素在审美反应中打算了对艺术品的懂得深度,打算了艺术品的功能意义的发挥164. (认知)因素是一切设计艺术,特殊是视觉设计的功能核心,由于设计的本质意义就是沟通,设计是沟通的艺术165. (商标)是表达一种形象和体验的符号,它表达的是与产品和服务相关联系的形象和体验166. ( 设计)作品的审美需要更长的时间沟通和体会,形式的美、功能的美、操作的美所带来的是很多心理感受的交融167. 设计要说服人转变态度,(设计师)是沟通过程的传播者或者沟通者,态度转变是传播者传播信息的目的可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_168. 人的心理是一个既具有深刻的生物性,又具有广泛的(社会)性的集合体169. 文化具有(社会)特点之外,仍具有技术、性别等特点,如运算机文化、网络文化、设计文化等等,而这些文化是基于特定的群体而设的170. 每一个人都有一套组织和加工(社会)信息的特殊方式,以形成自己的社会知觉,而艺术就是表现人的这种多样性171. (审美)反应是指人对于外在刺激和内在记忆的一种复杂的心理反应,这种反应中包含了心情因素、认知因素、爱好因素等,也包含着人对这些因素的意识体验和反射172. ( 生理)心理测量是基于心情的生理表征的,是典型的在行为主义审美理论基础上进展出来的测量技术,是一门新兴的心理学理论173. ( 时间)是审美反应的另一个重要特性,不同的艺术类型所唤起的心情所连续的时间是不同的174. ( 视点)是视觉留意点,是各种视觉要素聚集和视觉力朝向的点,是视觉集中和转移的心理现象175. (视线)是留意转移时获得的运动轨迹,具有心理上的方向感和运动感,产生相应的知觉力176. (态度)使我们对任何特定的事物、人、观念的一种连续的心理系统,这个系统包含了认知成分、情感成分和行为倾向177. (态度)的形成和转变都是一个学习过程,那就是通过联系、强化和仿照完成的178. ( 态度)的认知成分是一个复杂的体系,是一个信念、看法、学问的复合体,也涉及对事物的评判179. 影响消费行为的心理因素主要有动机因素、心情因素和(态度)因素180. 人有一种为了维护个人的自尊而将坏的个体心理特点排除在自身之外并加注他人的潜在倾向,称为(投射)作用181. 文字语言是连续的、有开头、主体、结尾,而(图解)语言是同时的、整体的、全部符号及其相互关系一目了然的182. 在产品设计中,(图解)思维是草图、文字、数字和符号的综合体,是设计思维和设计讨论不行或缺的183. (文化)心理有一些社会性特点,它不是一种个体的特点,而是属于群体的,具有相对的独立性和稳固性184 在外部环境中,(文化)是影响最广泛和最外层的,其价值观直接影响了消费者的行为185 心理分析学的理论核心是(无意识),它无法被本人所意识到的186. 设计的真正宏大之处在于设计把(想法)变成了现实,设计制造了现实187. (消费)行为学是讨论个体、群体、组织为满意其需要而如何挑选、猎取和使用产品及服务、其消费体验、消费观念如何,以及由此对消费者和社会产生的影响188. ( 信息)搜寻是指个体获得新信息以及新信息与个体记忆产生联系后组成信息的过程189. 审美反应中的(爱好)因素是指由奇怪驱力引发的行为,具有主动性,人的奇怪获得满意也是一种愉悦190. (行为)主义强调从详细、可观看的现象和事实入手讨论审美的问题191. (行为)主义审美讨论包含了大量的讨论成果,涉及多种试验方法和数理统计方法,是审美讨论中成果最丰富、最具有使用价值的192. (形式)主义者认为,艺术除了出现形式关系的抽象样式以外,就再也没有更重要的东西了可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_193. 审美心理学像科学一样进入分工阶段,心理学从理论体系分派对立阶段,转移到以 (讨论 )题材为依据的分科并进的阶段194. 审美反应是指人对于外在刺激和内在记忆的一种复杂的心理反应,这种反应中包含了心情因素、认知因素、爱好因素等,也包含着人对这些因素的(易视)体验和反射195. 事实证明,任何一个领域中,真正的制造性思维活动都是通过(意象)进行的196. 造型的意义不在于它本身就是形象,而是能唤起某种相应的表象,假如造型唤起的表象组合在肯定的情境中,表现了特定的对象,就称为(意象)197. 全部的设计艺术都是试图掌握人们对事物的(印象),无论是产品形象、企业形象仍是政府形象198. ( 战略) 设计是指设计真正进入企业文化领域的阶段,设计不仅打算各种概念的和谐和治理而且直接涉及企业的将来进展方向199. 我们对人的印象通常是一个(整体)的印象,即便有不同或是相反的信息,总是会表现出所谓社会知觉的一样性200. 品牌(忠诚度)涉及一种人的习惯形成,这种习惯表现为重复购买行为201. 艺术作为一种特殊的文化外形或文化现象,起到了文化(自我)意识,艺术彷如一面镜子,让文化从中熟识自己202 霍金斯提出了消费者行为的总体模式,认为消费者在外部环境和内部环境的影响下形成( 自我)概念和相应的生活方式203. 每个组织都有特定的文化,称为(组织)文化,它是企业文化或者品牌形象设计与治理的重要领域可编辑资料 - - - 欢迎下载