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    2022年C入门基础_分钟入门教程 .pdf

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    本文由 huasion 贡献 doc文档可能在WAP 端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。来自网络版权问题请联系作者第 1 章 C+预备知识 C+入门知识 C+是一门应用非常广泛的计算机程序设计语言.它既支持过程化程序设计,也支持面向对象程序设计.从操作系统,设备控制到数据库,网络,多媒体等众多的应用领域都能看到它的身影.目前,业界应用比较广泛的是它的两个变种:Borland C+和 Visual C+.这两种 C+都是在标准 C+的基础上做了一些扩展而来.本书将基于 Visual C+6.0 版本的开发环境,向读者讲授标准 C+的强大功能和编程方法.本章包括以下内容:C+概述;开发工具;C+程序的结构;编码规范;标识符.通过本章的学习,读者可以为后面的学习打好基础,并且可以对 C+有一个基本认识.1.1 概述 C+作为当今业界应用最为广泛的编程语言之一,其涵盖的内容非常广泛而多样.本节将首先给读者一个初步的概念.1.1.1 C+的发展史 C+由美国贝尔实验室的 Bjarne Stroustrup 博士在 20 世纪 80 年代初期发明并实现,最初被称作 C with Classes.1983 年,C with Classes 被更名为 C+.1985 年 10 月发布了第一个商业化版本.同年,C+的第一本编程手册C+程序设计语言出版.1989 年,发布了第二版.1990 年,出版了 The Annotated C+Reference Manual.这本书后来成为标准化的基础.稍后又引入了模板,异常处理,命名空间,新的强制转型,以及布尔类型等特性.ANSI-ISO 委员会于 1998 年对 C+进行了标准化:ISO/IEC 14882-1998.从此,C+成为一种具有国际标准的编程语言,通常被称作 ANSI/ISO C+.2003 年,又发布了该标准的修正版.2005 年,一份名为 Library Technical Report 1(简称 TR1)的技术报告发布.事实上,至今为止没有任何一款编译器完全支持 ISO C+,但是 Borland C+和 Visual C+已经足够强大.现在,Loki,MPL 等程序库为代表的产生式编程和模板元编程的出现又给了 C+一个新的发展高峰.1.1.2 为什么要选择 C+C+语言是由 C 语言扩充而来.它是一门混合型的语言,既支持传统的结构化程序设计,又支持面向对象的程序设计,这使得 C+非常流行.它在编程中支持面向对象.因此,它比 3 第 1 篇面向过程的 C+编程 C 更适合人们的思考方式,并且比 C 要安全,可靠,有效.但是它并不像 Java 那样全面实现类的使用,这使得它很灵活,能够适应多种场合的需要.C+是编译语言,性能良好,效率更高.它不像 Java,PHP,ASP 等解释型语言,需要在运行时转换为机器码,或者读一条语句执行一条.它直接被编译为机器可识别的机器码.C+编写的程序独立性好.只要 C+编译时产生的机器码不依赖外部的动态链接库,C+就可以在不需要安装额外程序的情况下,移动到运行同样操作系统的其他机器和微处理器上.而移动 Java 程序时需要先安装 Java 运行期库.这是 C+语言成功流行的一个重要原因.C+语言应用极为广泛.尤其在底层编程和系统级编程上更是 C+的传统优势应用.在 数据库和多媒体方面,C+又以其卓越的稳定性而赢得了荣誉.名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 1 页,共 33 页 -1.1.3 对面向对象方法的支持对象是人们要进行研究的任何事物.面向对象的核心思想是对象和对象间的消息,是建立在 对象 基础上的方法学.它将系统看做对象的组合,每个对象都能接受并处理数据,然后和其他对象通过消息来交换数据.面向对象编程具有以下 3 个基本特征:封装,继 承和多态.在 C+中,用类来封装数据和数据上的操作,外界看不到该类的属性和方法.如果需要的话,系统一般会为每个属性提供 set/get 函数对.继承就是从父类继承旧的属性,参数等.C+可以进行公有,私有,保护 3 种类型的继承.有时为了避免内存的浪费,也可以进行虚继承.虚继承中,整个继承体系里公有的基类将不会被重复分配空间.多态指用多种形态来实现.C+中的多态包括函数重载,子类与基类间的覆盖,虚函数,运算符重载以及抽象类等方式.1.2 开 发 工 具要想发挥 C+的强大功能,就需要一个优秀的集成开发环境,因为一个好的编程环境常常可以起到事半功倍的效果.集成开发环境(IDE)是一个将程序编辑器,编译器,调试工具和其他建立应用程序的工具集成在一起,用于开发应用程序的软件系统.本节将向读者介绍常见的几款 C+开发环境,并着重介绍本书所用到的开发环境.1.2.1 常见的 C+开发工具目前,传统的 C+开发工具有 C+Builder,Visual C+两种,新近又出现了 Eclipse,Code:Blocks,Dev-C+,Mingw 等开发工具.它们各有千秋,下面将简单介绍一下它们的特性.4 第 1 章 C+预备知识 1.Visual Studio Visual Studio 是微软公司推出的开发环境,它是目前最流行的Windows 平台应用程序开发环境.在 Visual Studio 中可以创建应用程序和网络应用程序,以及智能设备应用程序和 Office 插件等.从 7.0 开始,Visual Studio 加入了.Net 技术,类似 Java 的 JVM.目前,最新版本为 9.0,也被称做 Visual Studio 2008.如果不想使用.Net 技术,6.0 版本也是一个不错的选择.说明:Visual Studio 对标准 C+做了扩展,习惯上将在 Visual Studio 中实现的 C+称为 Visual C+,即 VC.VC 是目前使用最广泛的 C+开发语言,Visual Studio 也是使用最广泛的开发工具.2.C+Builder C+Builder 是另一款比较流行的 C+开发工具.它由 Borland 公司于1998 年推出,也 是 Windows 下的开发工具.C+Builder 具有高度安全性,高可靠性,快速性的编译优化方法,所以编译出的软件执行速度很快.所有符合 ANSI/ISO 标准的原代码都可以在 C+Builder 中编译,而且支持最新的 ANSI C+/C 语言特征.3.Dev-C+Dev-C+是 Windows 平台下的开源 C+编程环境.它集成了 GCC,MinGW32 等众多自由软件,界面类似 Visual Studio,但体积要小的多.它的缺点是难以胜任规模较大的软件项目,但对于初学者是一个不错的选择.4.Anjuta Anjuta 是一款 GNOME 桌面环境下的 C/C+编程的集成环境,也是开源软件.它不仅有项目管理,交互式调试以及强大的代码编辑和语法增色的功能,还可以直接开发 Glade 图形界面的程序.但是,它主要用在 Linux,UNIX 平台下,不支持Windows 平台.目前,最新版本是 2.4.x,可以从 站点获得.5.Code:Blocks Code:Blocks 是一款全功能的,跨平台的 C/C+集成开发环境,属于开源软件.它提供了众多的工程模板,包括控制台应用,动态连接库,OpenGL 应用,QT 应用,Win32 GUI 应用等.Code:Blocks 的另一引人之处在于它具有丰富的插件,包括代码格式化,类向导,代码补全,代码统计,To-Do 列表,以及 WindowsXP 外观等各种各样的插件.此外,它不仅支名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 2 页,共 33 页 -持 GNU GCC 编译器,还支持 MS Visual C+,Borland C+编译器 5.5,以及 Digital Mars C 等多种编译器.6.Eclipse Eclipse 是目前开源平台中最著名的集成开发环境.最初主要用来支持 Java 语言编程,目 前通过插件 CDT 也可以用来开发 C/C+程序.因为它本身只是一个框架,因此插件众多是它 5 第 1 篇面向过程的 C+编程的一大特点.这使得 Eclipse 拥有其他支持单一语言的 IDE 环境很难具有的灵活性.此外,还有很多 IDE 也都支持 C+开发,例如 Visual Slick Edit,NetBeans,Understand C 等,读者可以根据自己的需要选择适合自己的开发环境.1.2.2 Visual C+6.0 开发环境简介 Visual C+是微软公司推出的目前使用极为广泛的基于 Windows 平台的可视化集成开发 环境.它包含了一个文本编辑器,资源编辑器,工程编译工具,一个增量连接器,源代码浏览器,集成调试工具,以及一套联机文档 MSDN.Visual C+IDE 一般由 3 部分组成:Developer Studio,MFC,Platform SDK.1.Developer Studio 这是一个集成开发环境,它提供了一个很好的编辑器和很多 Wizard.它不仅可以用来开发 C,C+,还可以用来开发 Visual Basic,VF 等语言.使用 Developer Studio,可以完成创建,调试,修改应用程序等各种操作.2.MFC MFC(Microsoft Foundation Classes,MFC)表示为微软基础类,它的应用程序的总体结构通常由开发人员从 MFC 类派生的几个类和一个 CWinApp 类对象(应用程序对象)组成.但是用 Visual C+编写代码也并不意味着一定要用 MFC,使用 STL,ATL,编写 SDK 程序一样没有限制.说明:STL 是 Standard Template Library 的缩写,表示标准模板库.ATL 是 Active Template Library 的缩写,表示活动模板库.3.Platform SDK Platform SDK 是以 Microsoft C/C+编译器为核心,配合 MASM,辅以其他一些工具和文档资料.SDK 表示 Software Development Kit,意为 软件开发工具包.Visual C+6.0 支持的文件类型众多,如表 1-1 所示.表 1-1 文 件 类 型 Active Server Page Bitmap File C/C+Header File HTML Page Macro File Resource Template Text File 说 ASP 文件位图文件 C/C+头文件 HTML 文件宏文件资源模板文本文件明文件类型文件类型 Binary File C+Source File Cursor File Icon File Resource Script SQL Script File 说 二进制文件 C+源程序文件光标文件图标文件资源脚本文件 SQL 语言脚本文件明由于功能强大,Visual C+6.0 预定义的工程类型也非常多,如表 1-2 所示.6 第 1 章 表 1-2 项 目 类 型 ATL COM AppWizard Win32 Dynamic-Link Library Custom AppWizard Makefile MFC AppWizard(dll)Win32 Application Win32 Static Library 说 ATL 程序 Win32 动态链接库自定义程序向导 Make 文件 MFC 动态链接库 Win32 程序 Win32 静态库明 C+预备知识工程类型项目类型 Database Project DevStudio Add-in Wizard ISAPI Extension Wizard MFC ActiveX Control Wizard MFC AppWizard(exe)Win32 Console Application Utility Project 说 数据库自动嵌入执行文件宏 Internet 服务器或过滤器Active X 控件 MFC 可执行文件 Win32 控制台程序该工程作为其他子工程的容器,从而减少子工程的联编时间明 1.2.3 Visual C+6.0 开发环境的使用名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 3 页,共 33 页 -Visual C+提供了一个集源程序编辑,代码编译与调试于一体的开发环境,这个环境称为集成开发环境.通过集成开发环境程序员可以访问 C+源代码编辑器,资源编辑器,使用内部调试器,并且可以创建工程文件.本节将详细讲解 Visual C+6.0 集成开发环境各部分的使用方法.1.主界面为了使用 Visual C+6.0 开发环境,首先需要单击 开始 程序|Microsoft Visual Studio 6.0|Microsoft Visual C+6.0 命令,打开 IDE.主界面如图 1-1 所示.菜单条工具栏工程管理面板工作区输出窗口状态栏图 1-1 Visual C+6.0 IDE 7 第 1 篇面向过程的 C+编程图中上部为菜单条,菜单条下面为工具栏.屏幕左部为工程管理面板,右部为工作区.工作区下部为输出窗口,再往下是状态栏.各菜单的功能如下所示.File 菜单:包括对文件,项目,工作区及文档进行文件操作的相关命令或子菜单.Edit 菜单:除了常用的剪切,复制,粘贴命令外,还有为调试程序设置的 Breakpoints 命令,完成设置,删除,查看断点.此外还有为方便程序员输入源代码的 List Members,Type Info 等命令.View 菜单:该菜单中的命令主要用来改变窗口和工具栏的显示方式,检查源代码,激活调试时所用的各个窗口等.Insert 菜单:该菜单包括创建新类,新表单,新资源及新的 ATL 对象等命令.Project 菜单:该菜单可以创建,修改和存储正在编辑的工程文件.Build 菜单:Builder菜单用于编译,创建和执行应用程序.Tools 菜单:该菜单允许用户简单快速地访问多个不同的开发工具,如定制工具栏与菜单,激活常用的工具(Spy+等)或者更改选项等.2.创建工程工程是一个文件.该文件记录了程序中包含的文件和集成环境的配置参数.因此为了编写一个程序,首先就要创建一个工程.选择 File|New 命令,打开新建工程对话框,如图 1-2 所示.图 1-2 创建工程该界面左部由 4 个选项卡组成.Files 选项卡用来创建单个的文件,如头文件,程序文件,资源文件等.Project 选项卡用来创建工程,图中列出的是 Visual C+6.0 所支持的各种类型的工程.Workspaces 选项卡可以创建一个工作空间,一个工作空间可以包含多个工程.如果编写的软件系统比较庞大,模块众多,就可以利用工作空间来统一管理.8 第 1 章 C+预备知识 Other Documents 选项卡可以用来创建一些其他类型的文档,这要取决于操作系统都安装了什么样的软件.例如,如果安装了 Office,这里就会出现 Word,Excel 等文档.在右部可以输入要创建的工程名称和存放位置.一般默认是 create new workspace 选项,如果有旧的工作空间,还可以选择加入到该空间内.技巧:每个工程类型都是一种代码的模板.如果预定义的模板不能满足程序员的要求,可以选择 Custom AppWizard 定义特定的模板.3.工具栏工具栏是一组直观,快捷的图形化按钮和编辑框,熟练使用工具栏可以大大提高工作效率.Visual C+中包含很多种工具栏,默认为图 1-3 所示的工具栏.图 1-3 工具栏名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 4 页,共 33 页 -一般来讲,工具栏会根据当前工作的不同而不同.例如,调试程序时,会出现调试工具栏;编写数据库程序时,会出现数据库工具栏.如果要添加新的工具栏,只需右击工具栏,然后在弹出的快捷菜单中选中需要的功能,它就会出现在工具栏上.4.工程管理面板工程管理面板包括 3 个选项卡,每个选项卡的功能如下所示.ClassView 选项卡显示工程中使用的类,函数,全局变量等,双击可以跳转到对应的代码处,如图 1-4 所示.ResourceView 选项卡显示工程中使用的资源,双击可以编辑该资源,如图 1-5 所示.FileView 选项卡显示工程中使用的文件.文件按类型管理,双击可以进行编辑,如 图 1-6 所示.图 1-4 ClassView 选项卡图 1-5 ResourceView 选项卡图 1-6 FileView 选项卡 9 第 1 篇面向过程的 C+编程 5.编译运行编译是对写好的程序进行检查,如果检查无误就会生成目标代码.生成目标代码后,还需要进行链接才能生成最终的可执行程序,然后才能执行程序.这些操作都要通过 Builder 菜单来完成.该菜单主要用于编译,创建和执行应用程序,如图 1-7 所示.菜单中 Compile 命令是编译当前文件,对当前文件进行语法检查.Build 命令是链接当前工程,生成可执行文件.如果要编译全部文件,就要选择菜单中的 Build All 命令.当编译好文件后,可以单击 Execute 命令来执行程序.图 1-7 编译运行 1.2.4 Visual C+6.0 使用示例在这一小节将给读者演示一个典型的 C+程序的开发过程,该程序用 C+语法输出字符串 Hello world!.(1)选择 开始|程序|Microsoft Visual Studio 6.0|Microsoft Visual C+6.0 命令,启 动 Visual Studio 6.0 集成开发环境,如图 1-8 所示.图 1-8 Visual Studio 6.0 集成开发环境 (2)选择 File|New 命令,打开 New 对话框,如图 1-9 所示.该对话框主要用来选择要创建的工程类型,并选择工程文件的保存位置和工程名称.10 第 1 章 C+预备知识图 1-9 工程类型选择 (3)选择 Win32 Console Application 选项,该选项表示要创建 Windows 下的 32 位控制 台应用程序.然后在 Project name 文本框中输入工程名称 test,Location 文本框中输入工程在 保存的位置.最后单击 OK 按钮,将打开图 1-10 所示的对话框.图 1-10 选择控制台程序的类型 11 第 1 篇面向过程的 C+编程 (4)在这个窗口可以选择要创建的控制台程序的类型.如果上个窗口选择的工程类型不同,这里将出现不同的选项.该窗口实际上是选择要使用的模板.An empty project:表示创建名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 5 页,共 33 页 -一个空工程,该工程不会自动生成程序文件,仅包含环境配置文件;A simple application:表 示 创 建 一 个 简 单 程 序,仅 是 一 个 简 单 的 程 序 框 架,不 包 含 任何 有 用 的 代 码;AHello,World!application:表示创建一个有一条输出语句的简单程序;An application that supports MFC:表示是带有 MFC 支持的程序框架.注意:An application that supports MFC 选项只是在程序中加入了 MFC 的头文件支持,具体的使用还需要程序手工增加.如果在创建新工程时,选择创建 MFC 型工程,则 系统会自动创建一个 MFC 的使用框架.出于演示的需要,这里选择第 3 种.单击 Finish 按钮,出现图 1-11 的对话框.图 1-11 工程摘要 (5)该窗口显示了工程的一个摘要,说明该自动生成的工程都包含哪些文件.单击 OK 按钮就创建了一个简单的控制台应用程序,如图 1-12 所示.该窗口显示了刚才创建的控制台应用程序.左边的工程管理栏内,ClassView 选项卡显示了程序的类结构图,FileView 选项卡显示了文件结构图.右边就是要编写程序的地方.(6)选择左边工程管理栏中的 FileView 页,双击 Stdafx.h,打开该文件,如图 1-12 所示.在右边的代码区内找到 stdio.h,将它修改为 iostream.12 第 1 章 C+预备知识图 1-12 主窗口说明:stdio.h 是 C 语言的输入输出支持头文件,iostream.h 是 C+的输入输出头文件.创建 32 位控制台应用程序时,Visual Studio 6.0 默认使用的 I/O 头文件是 stdio.h,因此需要改成 iostream.h.这是将负责输入输出的头文件引入,为了在后面使用 cin 和cout 输入输出流.修改后的 stdafx.h 文件如下所示./stdafx.h:include file for standard system include files,/or project specific include files that are used frequently,but/are changed infrequently#if!defined(AFX_STDAFX_H_AE3AD910_2C76_44B4_A864_1212C9114CAD_INCLUDED _)#define AFX_STDAFX_H_AE3AD910_2C76_44B4_A864_1212C9114CAD_INCLUDED_#if _MSC_VER 1000#pragma once#endif/_MSC_VER 1000#define WIN32_LEAN_AND_MEAN/Exclude rarely-used stuff from Windows headers#include /TODO:reference additional headers your program requires here/AFX_INSERT_LOCATION/Microsoft Visual C+will insert additional declarations immediately before the previous line.#endif/!defined(AFX_STDAFX_H_AE3AD910_2C76_44B4_A864_1212C9114CAD_INCLUDED_)(7)经过上述修改后,还需要修改 test.cpp 文件,该文件是程序的主要实现文件.双击test.cpp 文件打开它,如下所示.13 第 1 篇面向过程的 C+编程 /test1.cpp:Defines the entry point for the console application.#include stdafx.h int main(int argc,char*argv)printf(Hello World!n);return 0;上述代码是创建新工程时自动生成的,该代码使用一条 printf 语句输出了字符串名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 6 页,共 33 页 -Hello world!.printf 语句是 C 语言中的输出语句,C+中的输出语句则使用 cout 流.因此,需要将代码区中的 printf 语句修改为如下代码:coutHello world!endl;(8)修改后的 test.cpp 文件如下所示./test1.cpp:Defines the entry point for the console application.#include stdafx.h int main(int argc,char*argv)coutHello world!endl;return 0;经过上述步骤就建立了一个输出字符串 Hello world!的简单控制台应用程序.要想运行它还需要进行编译和链接.编译操作负责对源程序进行语法检查,然后生成目标代码.链接操作负责将目标代码和程序用到的库程序链接成可执行文件.在 Visual Studio 6.0 中,Builder 菜单提供了编译,链接和执行程序的操作.编译和链接的步骤如下所示.(1)选择Builder|Compile 命令,编译源程序.如果输出窗口内的输出内容如下所示,则 表示没有语法错误,且正确生成了目标代码.Configuration:test-Win32 DebugCompiling Skipping(no relevant changes detected)test.cpp test.obj-0 error(s),0 warning(s)该输出内容表示检测到 0 个错误,0 个警告,生成目标代码 test.obj.(2)对该工程进行链接,以生成可执行文件.选择 Builder|Build 命令,执行链接操作.如果输出如下所示,则表示链接正常,生成可执行文件正常.Configuration:test-Win32 Debugtest.exe-0 error(s),0 warning(s)该输出说明链接时检测到 0 个错误,0 个警告,生成可执行文件 test.exe.生成可执行文件后就可以执行该程序.执行一个 32 位控制台程序即可以从 Windows 的 资源管理器 中双击打开,也可以从命令行手工执行打开.在 Visual Studio 6.0 中,还可以选择Builder|Execute 命 令,执行该工程,如图 1-13 所示.14 图 1-13 test.exe 的执行结果第 1 章 C+预备知识图中第一行是可执行程序 test.exe 的输出,第二行则不是.第二行是由 Visual Studio 6.0 开发环境执行完 test.exe 程序后输出的,表示 按任意键继续,即按任何一个键就可返回 到开发环境中去.到此为止,本节就完整演示了在 Visual Studio 6.0 中开发一个典型的C+程序的过程.1.3 程 序 结 构程序结构是程序的组织结构,指该程序语言特定的语句结构,语法规则和表达方式,其 内容包括代码的组织结构和文件的组织结构两部分.只有严格遵守这种规则,才能编写出高效,易读的程序.否则写出的代码将晦涩难懂,甚至不能被正确编译运行.1.3.1 第一个程序在这一节将通过一个简单程序向读者讲解 C+程序的基本结构,同时也说明 C+程序中输入输出操作的方法,以方便后续章节中的讲解.【示例 1-1】实现从命令行读入一个整数,然后加 1 再输出结果./*第一部分*/这是一个演示程序,它从命令行读入一个整数,然后加 1 再输出 /*第二部分*/#include /*第三部分*/int main()int x;coutx;x=x+1;coutx=x+1=xendl;return 0;C+程序通常会包括示例中所示的 3 部分.1.第 1 个部分注释部分第 1 部分是整个文件的注释,指出该文件的作用和版权等信息.2.第 2部分预处理部分第 2 部分是预名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 7 页,共 33 页 -处理部分,既在编译前要处理的工作.这里是以#include 说明的头文件包含代码#include,它指示编译器在预处理时,将文件 iostream.h 中的代码嵌入到该代码指示的地方.其中#include 是编译指令.头文件 iostream.h 中声明了程序需要的输入输出操作的信息.15 第 1 篇面向过程的 C+编程注意:在 Visual Studio 中,有时还会看到#include 的引入方式,这也是 Visual Studio 中鼓励使用的方式.但是采用这种方式时,还需要用 using namespace std;引入 std 命名空间;否则系统会提示 cin 和 cout 找不到.3.第 3 部分主要部分第 3 部分是代码的主要部分,它实现了一个函数,结构如下:int main()return 0;其中,花括号包含了实现该函数所需的代码.C+规定每个可执行程序都有且只能有一个名为 mian 的函数,它表示了程序的入口点.当 C+程序执行时,首先执行该函数,然后从该函数内调用其他需要的操作.下面依次分析每行代码的功能.第 1 条代码 int x 表示定义一个对象,并命名为 x.末尾的分号表示这条代码到此结束.第 2 条语句使用 cout 流输出一行文字.其中,cout 是一个代表标准输出设备(在这里指显示器)的对象,它是 C+中预定义的系统对象.当程序要向输出设备输出内容时,就需要在程序中使用该对象.输出的操作符用 表示,它表示将操作符右边的内容输出到操作符左边的对象上.代码中操作符左边的内容用双引号包含起来,这表示它是一个字符串.因此,代码 coutx 中,cin 是一个代表标准输入设备(一般指键盘)的对象,也是 C+中预定义的对象.当程序需要从输入设备接收输入时,就需要在程序中使用该对象.输入的操作符是,它表示将从操作符左边接收的输入放到右边的对象中.当程序执行到该代码处时,将停止并等待来自标准输入设备的输入.输入完毕后,按下 Enter 键,cin 接收输入并将输入放到相应的对象中,然后跳到下一条代码开始执行.第 4 条语句 x=x+1 中,+号表示加法运算,既将加号两边的对象相加.=号 表示赋值,它将符号右边的运算结果放到符号左边的对象中.因此,该代码表示将对象 x 保存的值加 1 再放回 x 中.第 5 条语句仍然是一条在标准输出设备上输出文字的代码.它包含 3 个输出操作符,第 1 个操作输入了文字 x=x+1.第 2 个操作符输出对象 x 保存的值.第 3 个操作符 的右边是 endl,它表示一个 回车换行 操作.因此,该代码在输出前两个文字后就将光标跳到新的一行上去.第 6 条语句 return 0 是一条跳出程序的代码.它表示从程序跳出并返回到操作系统,同时带有一个数字 0 作为返回值.注意:有些编译器并不要求 main 函数一定返回值,例如 Visual 却要求必须有返回值,如开源软件 MinGW.16 C+.但是,有些编译器第 1 章 C+预备知识 1.3.2 文件的组织当程序较小时,用一个文件就可以保存所有代码.但是有实际用途的程序一般都不会太小.所以,通常会将程序分成几个文件分别保存,再通过包含语句放到一起.这种做法既有利于模块化开发,也有利于代码的重用.C+的程序的文件类型有.h 和.cpp 两种,前者是头文件,后者是代码的实现文件.头文件中包含了类,函数,常量,全局变量等的声明,使用时用#include 语句在程序的预处理部分包含进来即可.代码的实现文件是对头文件中声明的类,名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 8 页,共 33 页 -函数等的具体实现.不需要显示包含.cpp 文件,当包含了与它对应的.h 文件后,编译器会自动去找同名的.cpp 文件.1.4 编 码 规 范编码规范是指编写代码时应该遵守的文字约束.一个好的编码规范不仅能够明显改善代码的可读性,可管理性,还可以提高程序的可靠性,可修改性,可维护性,以及一致性,从而保证代码的质量.当开发工作需要团队合作时,优秀,统一的编码规范更是合作能否成功的关键.1.4.1 风格指南本节给出如下几项建议的代码风格.程序块采用缩进风格.每个缩进为 4 个空格位,要用 TAB 键缩进,而不要混合使用空格和 Tab 键.每个函数不要太长.如果真的需要写很长,就将它拆成多个简单的函数.避免使用过深的 if 语句嵌套.这样会增加代码的复杂度,降低可理解性.可以考虑改成函数来调用.双目操作符的前后加空格.单目操作符前后不加空格.尽量不要写太长的语句.如果实在需要很长,可以考虑分行,更好的办法是拆成多条语句.使用类时,每个模块中只放一个类.功能相对独立的程序块之间或 for,if,do,while,switch 等语句前后应加一空行.if,while,for,case,default,do 等语句自占一行.一行不要写多条语句.当表达式中有多个运算符时,尽量用括号来明确标出优先级.这里总结了 11 项指南,实际编程时还有更多的规定.当然这仅是建议,程序员可以根据自己的需要酌情调整.注意:程序的风格对程序的功能没有影响,编译器会忽略掉程序中的注释.17 第 1 篇面向过程的 C+编程 1.4.2 注释的使用注释是为了增加程序的可读性和美观,给程序提供注解和备忘录.注解不能太多,也不能太少.太多有碍阅读,太少不利于注解代码.C+中的注释有行注释和块注释两种.行注释用/,一次注释一行.块注释用/*/,星号中间是被注释的块,可以是多行,也可以是单行.【示例 1-2】演示单行注释的使用方法./计算 x 和 y 的和 z=add(x,y);如果用块注释可以这么写:/*计算 x 和 y 的和*/当需要注释多条语句时,虽然也可以用多条行注释,但是建议使用块注释.【示例 1-3】块注释的使用举例./*计算 x 和 y 的和函数 add 接收两个整型参数,返回它们的和*/int add(int x,int y)return(x+y);为了写出规整的注释,需要遵循下述几条规则.不要滥用注释,只在必要的地方写注释,注释要准确,易懂,简洁.注释要与被注释的内容一致,只能描述被注释的内容,而不能描述其他.注释要放在被注释内容的上方,或者被注释语句的后面,以符合阅读习惯.函数头部应该进行注释,列出函数的功能,可接收的参数,返回值等.要对.h 和.cpp 文件进行注释,注释应该列出文件名,作者,功能,版本等.对重要的语句,代码块,变量和操作等要给予充分明确的注释.下面再给出对函数 add 的完整注释./*函数名称:add 数:接收两个整型参数*参 返回值 :返回整型值 *函数功能:计算两个整型参数的和并返回其值者:XXX*作*版本号 :0.0.1*修改日期:XXXX.XX.XX*/注释的内容可以根据需要酌情增减,但是一定要清晰明确,遵循上述几条原则.18 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 9 页,共 33 页 -第 1 章 C+预备知识 1.4.3 美化代码代码不仅是写给编译器看的,也是写给其他同事或同行业的人看的.所以在保证程序正确性的前提性下,一定要注意代码的优雅和整洁.这既显示了程序员良好的素养,也显示了其优秀的编程风格.对代码的美化主要通过规范严谨的缩进和必要的注释.【示例 1-4】寻找 3 个数中最大数的代码./*函数名称:MaxIn3 数:接收 3 个整型参数 *参*返回值 :无 *函数功能:找出3 个整型数中较大的数者:XXX*作版本号 :0.0.1*修改日期:XXXX.XX.XX*/void MaxIn3(int x,int y,int z)int num=0;/存放最大数 /选择最大数 if(xy)/x 较大 if(xz)num=x;else num=z;else /y 较大 if(yz)num=y;else num=z;/返回最大数 return num;/x 是最大数 /z 是最大数 /y 是最大数 /z 是最大数这里给出了一个例程作为参考,读者可以根据自己的需要删减.通常,IDE 都回带有专门的格式化代码的工具,也有专门的第三方工具可供使用.但是这些都只是对代码的缩进进行格式化,至于注释还需要自己合理安排和增加.技巧:如果希望写出更规范和优美的注释,可以参考开源软件 doxygen 的格式.该软件提供了一个内容丰富的风格规范,其更大的好处是可以用该软件将源代码中符合要求的注释导出成文当.19 第 1 篇面向过程的 C+编程 1.5 标识符标识符就是为变量,函数,类以及其他用户对象所起的名称.本节主要讲解 C+中保留的标识符以及如何定义用户自己的标识符.1.5.1 保留字保留字就是系统已经预定义的标识符,不能再用来定义为其他意义,也被称作关键字.C+中常见的保留字主要有表 1-3 所示的几种.表 1-3 _asm catch continue else float inline operator class sizeof

    注意事项

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