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    Flash 基础与应用整套ppt课件完整版教学教程最全电子讲义(最新).ppt

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    Flash 基础与应用整套ppt课件完整版教学教程最全电子讲义(最新).ppt

    Flash 基础与应用精品教程,第1章 从零起步,关于Flash动画 Flash动画创作流程 初识Flash CS3,1.1 关于Flash动画,1.1.1 Flash动画的应用领域,目前,Flash被广泛应用于网页设计、网页广告、网络动画、多媒体教学课件、游戏设计、企业介绍、产品展示和电子相册等领域。,Flash制作的网站欢迎页 Flash音乐动画,多媒体教学课件 Flash游戏,1.1.2 Flash动画的特点,从动画组成来看:Flash动画主要由矢量图形组成。 从动画发布来看:在导出Flash动画的过程中,程序会压缩、优化动画组成元素。 从动画播放来看:发布后的.swf动画影片具有“流”媒体的特点。 从交互性来看:可以通过为Flash动画添加动作脚本使其具有交互性。 从制作手法来看:Flash动画的制作比较简单。 从制作成本来看:用Flash软件制作动画可以大幅度降低制作成本。,1.1.3 优秀Flash网站推荐,1.1.4 如何欣赏Flash作品,如果不小心将Flash Player播放器卸载了,可以通过下面的方法重新安装:,安装Flash Player播放器,1.打开Flash Player播放器所在的文件夹,2.双击“Install Flash Player 9 ActiveX.msi”文件,1.2 Flash动画创作流程,1.2.1 前期策划,在着手制作动画前,我们应首先明确制作动画的目的以及要达到的效果。然后确定剧情和角色,有条件的话可以请别人编写剧本。准备好这些后,还要根据剧情确定创作风格。,1.2.2 准备素材,做好前期策划后,便可以开始根据策划的内容绘制角色造型、背景以及要使用的道具。当然,也可以从网上搜集动画中要用到的素材,比如声音素材、图像素材和视频素材等。,1.2.3 制作动画,一切准备就绪就可以开始制作动画了。这主要包括为角色造型添加动作、角色与背景的合成、声音与动画的同步等。,1.2.4 后期调试,后期调试包括调试动画和测试动画两方面。调试动画主要是对动画的各个细节,例如动画片断的衔接、场景的切换、声音与动画的协调等进行调整,使整个动画显得流畅、和谐。在动画制作初步完成后便可以调试动画以保证作品的质量。测试动画是对动画的最终播放效果、网上播放效果进行检测,以保证动画能完美地展现在欣赏者面前。,1.2.5 发布作品,动画制作好并调试无误后,便可以将其导出或发布为.swf格式的影片,并传到网络上供人们欣赏及下载。,1.3 初识Flash CS3,1.3.1 启动Flash CS3,启动Flash CS3,Flash CS3开始页,ActionScript 3.0主要是针对Flash编程用户开发。进行动画制作我们通常选择ActionScript 2.0,单击“打开”选项,可以打开已有的Flash文档,在这里单击相应的选项,可以使用系统自带的一些模板制作Flash动画,1.3.2 Flash CS3工作界面,标题栏,菜单栏,工具箱,主工具栏,时间轴,文档选项卡,舞台,编辑栏,控制面板,1文档选项卡,当打开多个Flash文档时,文档选项卡可用来在各个文档之间快速切换。此外,用鼠标右击文档选项卡,从弹出的快捷菜单中可以快速执行新建、打开、关闭、保存文档等操作 。,使用文档选项卡,1.右键单击文档选项卡,2.在弹出的菜单中选择相关命令,2时间轴,时间轴面板用于组织动画内容。它包括图层和时间帧两部分 。,时间轴面板,播放头,图层区,时间帧标尺,每个图层都有独立的时间帧,3工具箱,利用工具箱中的工具可以在舞台上绘制和编辑动画需要的图形。,4舞台,舞台也被称为场景,它是用户创作作品的编辑区,时间轴上的内容大多数都在舞台上制作和编辑。位于舞台外的内容在播放动画时不会被显示。,“属性”面板:使用“属性”面板可以方便地查看和更改当前选定项的属性。 “颜色”面板:用来设置图形填充色或线条颜色。 “库”面板:保管Flash动画素材的仓库。 “动作”面板:用来查看、输入或编辑选定项上的动作脚本。,5常用面板,典型实例调整工作界面,1.选择“窗口”“面板名称”菜单可打开相应面板,打开“动作”面板 关闭面板,2.单击面板右上角的“关闭”按钮,可关闭面板,隐藏面板 显示面板,3.单击标题栏上的“最小化”按钮 ,可隐藏面板,4.单击标题栏上的“还原”按钮 ,可显示面板,切换工具箱状态 折叠/展开面板,5.单击工具箱左上角的“折叠”按钮 或“展开”按钮 ,可使工具箱在单列和双列之间切换,6.单击面板组右上角的“折叠”按钮 或“展开”按钮 ,可使面板组在图标状态和打开状态之间切换,单击图标打开相应面板 显示/隐藏主工具栏,7.在面板组处于图标状态时,单击图标可打开相应面板,8.选择“窗口”“工具栏”“主工具栏”菜单,可以显示或隐藏主工具栏,“保存工作区布局”对话框 打开保存的工作界面,9.选择“窗口”“工作区”“保存当前”菜单,在打开的“保存工作区布局”对话框中输入名称,然后单击“确定”按钮,可保存调整好的工作界面,10.选择“窗口”“工作区”“工作区名称”菜单,可打开保存的工作界面,第2章 快速上手制作一个简单动画,Flash动画制作入门 Flash动画制作快速上手 制作一个简单动画小胖跑步,2.1 关于Flash动画,2.1.1 Flash动画制作原理,小汽车启动的动画,1.在第1帧上绘制一辆小汽车,2.在第2帧插入关键帧,然后将小汽车向上稍微移动。此时循环播放,就会形成小汽车启动的动画,2.1.2 动画组成元素,矢量图形:矢量图形是Flash动画最基本的组成元素。 位图图像:除了自己绘制图形外,还可以从外部收集并导入位图图像,适当修改后加入到动画中。 声音:可以从外部收集并导入声音文件,加入到Flash动画中。 视频:可以从外部收集并导入视频文件,加入到Flash动画中。,2.2 Flash动画制作快速上手,2.2.1 新建、保存和打开文档,1新建文档,要制作动画,首选需要创建一个新文档。创建新文档的方法有以下几种:,通过单击开始业中的“Flash文件(ActionScript 3.0)”或“Flash文件(ActionScript 2.0)”按钮。 在Flash工作界面中选择“文件”“新建”菜单或按快捷键【Ctrl+N】。 在Flash工作界面中右击文档选项卡,选择“新建”菜单项 。,2保存文档,选择“文件”“保存”菜单,或按下快捷键【Ctrl+S】,打开“另存为”对话框。,“另存为”对话框,启动Flash时,在开始页左侧的“打开最近的项目”下单击要打开的文档名称。 选择“文件”“打开”菜单,或按快捷键【Ctrl+O】,在打开的“打开”对话框中找到并选择要打开文档,单击“打开”按钮。 打开存放文档的文件夹,然后双击文档图标。,3打开文档,下面是打开Flash文档的几种方法:,2.2.2 设置文档属性,单击“文档属性”按钮 “文档属性”对话框,打开“属性”面板,单击“文档属性”按钮,在打开的“文档属性”对话框中设置舞台尺寸、背景颜色,以及动画帧频等,2.2.3 舞台的设置,1放大和缩小舞台,使用“缩放工具” 在舞台上单击可放大显示比例,在按下【Alt】键后单击可缩小显示比例。 使用“缩放工具” 在舞台上按住鼠标左键并拖动,拖出一个矩形框,矩形内的区域将填满整个窗口。 选择“视图”“缩放比率”“符合窗口大小”菜单,或双击工具箱中的“手形工具”,可使舞台完全适合给定的窗口空间。 选择“视图”“缩放比率”“显示全部”菜单,可以显示当前帧中的全部内容,包括舞台外的对象。,要显示整个舞台,可选择“视图”“缩放比率”“显示帧”菜单。 单击编辑栏右侧的“缩放”三角箭头,可在打开的下拉列表中选择不同的显示比例和命令,快速调整舞台大小。,2移动舞台,将舞台放大后,如果想查看没有被显示的区域,可拖动舞台下方或右侧的滚动条;也可以选择工具箱中的“手形工具” ,然后在舞台上按住鼠标左键并拖动。,3使用网格、标尺和辅助线,网格的使用方法如下:,显示网格线 “网格”对话框,1.选择“视图”“网格”“显示网格”菜单,或按快捷键【Ctrl+“】,可显示或隐藏网格,2.选择“视图”“网格”“编辑网格”菜单,在打开的“网格”对话框中设置网格线的颜色、网格间的距离以及对象是否贴紧网格对齐等,标尺和辅助线的使用方法如下:,使用辅助线 “辅助线”对话框,1.选择“视图”“标尺”菜单显示标尺,在舞台上方或左侧的标尺上按住鼠标左键并拖动,即可拖出水平或垂直辅助线,2.选择“视图”“辅助线”“编辑辅助线”菜单,在打开的“辅助线”对话框中设置辅助线的颜色、贴紧精确度等参数,2.2.4 绘画工具的使用,1认识绘图工具,工具箱,“工具”区中包含了常用的绘图工具,“察看”区中包含了察看舞台的工具,在“颜色”区中可设置“填充颜色”和“笔触颜色”,“选项”区用于设置所选工具的一些属性,2使用绘图工具,选择矩形工具 拾色器,1.根据绘制需要,在工具箱中单击选择相应的绘图工具,如选择“矩形工具”,2.单击工具箱底部的“笔触颜色”按钮或“填充颜色”按钮,可在弹出的“拾色器”中设置图形轮廓线的颜色或填充颜色,“矩形工具”的“属性”面板,利用“矩形工具”绘制的图形,3.打开“属性”面板,设置所选工具的相关属性,4.设置好参数后,在舞台上按住鼠标左键并拖动即可绘制矩形,2.2.5 关键帧、普通帧和空白关键帧,时间轴面板,关键帧,普通帧,空白关键帧,1关键帧,编辑关键帧上的内容,关键帧是可以直接在舞台上编辑其内容的帧。当需要向某一关键帧添加内容或编辑帧中的内容时,可先在该帧处单击以将播放头将转到这里,2普通帧,普通帧的作用是延伸关键帧上的内容。插入普通帧的方法是右击需要添加普通帧的空白帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”菜单项,或者单击选中要添加普通帧的空白帧,按【F5】键即可。,3添加关键帧,用鼠标右击要插入关键帧的空白帧或普通帧,从弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”菜单项,或者单击选中要插入关键帧的空白帧或普通帧,按【F6】键即可在该处插入关键帧 。插入关键帧后,前一个关键帧上的内容会自动延伸到插入的关键帧上,而且在两个关键帧之间会自动生成普通帧。,2.2.6 元件的类型和特点,可以重复使用元件,而不会增加Flash文件大小。 使复杂的动画制作变得简单,轻松制作合成动画。 在制作交互式动画时,也需要使用元件。例如利用按钮控制动画的播放,就需要制作按钮元件。,1元件的作用,2元件的类型,图形元件:用于制作可重复使用的静态图像,以及附属于主影片时间轴的可重复使用的动画片段。 按钮元件:用于创建响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互按钮。 影片剪辑元件:用来制作可重复使用的、独立于主影片时间轴的动画片段。,3元件的创建与使用,“创建新元件”对话框,“转换为元件”对话框,按下快捷键【Ctrl+F8】,在弹出的“创建新元件”对话框中选择元件类型并输入元件名称即可创建一个空白元件。,选中舞台上的对象后,按下【F8】键,在弹出的“转换为元件”对话框中选择元件类型并输入元件名称。,2.2.7 逐帧动画和补间动画,1逐帧动画,逐帧动画,逐帧动画是指在连续的关键帧上绘制或放置不同的对象,当播放头在各关键帧之间快速移动的时候,利用人的视觉残象形成流畅的动画效果,2补间动画,补间动画是在制作好前后两个关键帧上的画面后,由Flash通过计算自动生成中间各帧,使得画面从一个关键帧渐变到另一个关键帧形成的动画。在补间动画中,Flash存储的仅仅是关键帧上的内容。因此,补间动画的文件容量很小。,3创建一个补间动画,将小蜜蜂移动到舞台左侧外 插入关键帧,1.打开素材文档后,将舞台上的小蜜蜂移动到舞台左侧外,2.在第30帧 插入关键帧,将小蜜蜂移动到舞台右侧外 创建补间动画,3.将第30帧上的小蜜蜂水平移动到舞台右侧外,4.在第1帧与第30帧之间的任一帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”菜单,即可创建一个动作补间动画,2.2.8 操作的撤销和恢复,选择“编辑”“撤销”菜单,或按快捷键【Ctrl+Z】可撤销前一步操作,重复执行可撤销多步操作;选择“编辑”“重复”菜单,或按快捷键【Ctrl+Y】可恢复撤销的操作。 单击主工具栏上的“撤销”按钮 可撤销前一步操作;单击主工具栏上的“重做”按钮 可恢复撤销的操作。,2.3 制作一个简单动画小胖跑步,小胖跑步,本例操作步骤可参考视频:2-1.avi。,第3章图形制作(上)妙笔生花,绘制和调整线条 绘制几何图形 绘制平滑曲线 用“刷子工具”绘制图形 “文本工具”的使用 在Flash CS3中绘图的一些必要补充,3.1 绘制和调整线条,3.1.1 使用“线条工具”,设置“线条工具”属性 “笔触样式”对话框,选择“线条工具” 后,可在“属性”面板中设置线条的“笔触颜色”、“笔触高度”、“笔触样式”等属性,单击“属性”面板中的“自定义” 按钮 ,可以在打开的“笔触样式”对 话框中对笔触样式进行详细设置,绘制线条 火箭,在舞台中按住鼠标左键并拖动,即可绘制直线,利用“线条工具” 绘制的火箭,3.1.2 使用“铅笔工具”,选择铅笔模式 “铅笔工具”的“属性”面板,1. 选中“铅笔工具” 后,可在工具箱的“选项”区选择铅笔模式,2.在“属性”面板中设置“铅笔工具” 的参数,使用3种模式绘制的图形,直线化 平滑 墨水,3.1.3 使用“选择工具”调整线条,调整曲线形状,选择“选择工具” 后,将鼠标移到图形或线条边缘,当光标变为 形状时,单击并拖动可调整图形形状。,如果光标所在位置存在拐点,光标将呈 形状,此时单击并拖动可拉出一个拐角。,拖动拐点改变图形形状,如果图形是开放图形,则可以通过单击图形端点并拖动来拉长或缩短图形的长度,或者改变图形的形状。,改变开放图形形状,典型实例打鱼小船,打鱼小船,本例操作步骤可参考视频:3-1.avi。,3.2 绘制几何图形,3.2.1 使用“矩形工具”,利用“矩形工具” 可以绘制矩形、正方形和圆角矩形。,“矩形工具”的“属性”面板,在此可设置边框属性,在此可设置“矩形工具” 的填充颜色,在此输入数值可绘制圆角矩形,0表示绘制普通矩形,值越大,圆角矩形的半径越大。单击小锁标志,可分别设置4个角的半径,设置好参数后,将光标移动到舞台中,按住鼠标左键并拖动,即可绘制矩形或圆角矩形。在拖动鼠标的同时按住【Shift】键,可绘制正方形。,绘制矩形、正方形和圆角矩形,3.2.2 使用“基本矩形工具”,“基本矩形工具” 的使用方法与“矩形工具” 基本一样。不同的是,用“基本矩形工具” 绘制的图形是一个整体,不方便使用“选择工具” 调整形状,但可以使用“选择工具” 拖动边角上的节点,改变圆角矩形的弧度。,改变圆角矩形的弧度,3.2.3 使用“椭圆工具”,利用“椭圆工具” 可以绘制出正圆、椭圆、扇形、弧线和带有空心圆的扇形等。,“椭圆工具” 的“属性”面板,在此输入相关数值,可绘制扇形、弧线和带有空心圆的扇形等。若不输入任何数值,绘制的是普通椭圆,绘制椭圆形、正圆形,在拖动鼠标的同时按住【Shift】键,可绘制正圆,绘制扇形、弧线和带有空心圆的扇形,在“起始角度”和“结束角度”文本框中输入起始和结束角度可以绘制扇形,在“内径”文本框中输入正值,并勾选“闭合路径”复选框,可以绘制带有空心圆的椭圆或扇形,取消选取“闭合路径”复选框,绘制出来的是弧线,3.2.4 使用“基本椭圆工具”,“基本椭圆工具” 的使用方法与“椭圆工具” 基本一样。不同的是,用“基本椭圆工具” 绘制的图形是一个整体。使用“选择工具” 拖动椭圆外围的节点,可以改变椭圆起始角度和结束角度;使用“选择工具” 拖动椭圆内部的节点,可改变内径。,拖动椭圆外围和内部的节点,3.2.5 使用“多角星形工具”,利用“多角星形工具” 可以绘制多边形和星形。,设置“多角星形工具”属性,单击“选项”按钮 会打开“工具设置”对话框,在此处可设置绘制多边形还是星形,在此处可设置多边形和星形的边数,此选项只对星形起作用,可设置星形顶点的大小,利用“多角星形工具”绘制的多边形和星形,“星形顶点大小”为1的五角星,“星形顶点大小”为0.1的五角星,典型实例小鳄鱼,小鳄鱼,本例操作步骤可参考视频:3-2.avi。,3.3 绘制平滑曲线,3.3.1 使用“钢笔工具”,使用“钢笔工具” 可以绘制直线线段和曲线,而通过调节曲线的曲率绘制平滑的曲线是它的强项。,“钢笔工具”的“属性”面板,1.在“属性”面板中设置“钢笔工具” 的参数,确定起始描点 绘制直线路径 调整调节杆,2.将光标移动到舞台上的适当位置并单击,确定起始描点,3.将光标移动到舞台的另一处,单击创建第二个描点,两个描点位置之间会出现一条路径,3.在另一点按住鼠标左键向任意方向拖动,可拖出一个调节杆,向任意方向拖动调节杆,可调整曲线弧度,创建封闭路径 将路径转换为线条,4.将光标移动到起始描点处,当光标呈 形状时单击,可创建封闭路径,5.路径绘制完成后,在工具箱中选择除“钢笔工具” 组以外的任意工具,即可将路径转换为线条,3.3.2 使用“部分选取工具”,利用“部分选取工具” 可以方便地移动线条上的锚点位置和调整曲线的弧度。,单击显示图形线条的锚点 移动锚点,1.选择“部分选取工具” ,然后将光标移到线条上并单击,可显示出该图形线条上的锚点,2.将光标移动到锚点上,然后按住鼠标左键并拖动,可移动锚点位置,调整曲线路径的弧度,3.单击曲线描点,在描点两侧会出现调节杆,拖动调节杆可调整曲线路径的弧度,4.在拖动的同时按住【Alt】键,可单独调整一边的调节杆,3.3.3 使用“添加锚点工具”和“删除锚点工具”,利用“添加锚点工具” 和“删除锚点工具” ,可以在路径上添加锚点或删除已有的锚点,从而更加方便调整图形形状。,添加锚点 删除锚点,选择“添加锚点工具” 在路经上单击,可添加锚点,选择“删除锚点工具” 在锚点上单击,可删除锚点,3.3.4 使用“转换锚点工具”,利用“转换锚点工具” 可以实现曲线锚点与直线锚点间的切换。,将曲线锚点转换为直线锚点,1.选择“转换锚点工具” ,然后将光标移到线条上并单击,可显示出该线条的锚点,2.将光标移到曲线锚点上并单击,即可将曲线锚点转换为直线锚点,将直线锚点转换为曲线锚点 单独调整一边的调节杆,3.将光标移动到直线锚点上,然后按住鼠标左键不放并拖动,可将直线锚点转换为曲线锚点,4.将光标移动到曲线锚点的调节杆上,然后按住鼠标左键并拖动,可以单独调整一边的调节杆,3.4 用“刷子工具”绘制图形,“刷子工具” 也是常用的绘图工具之一,与前面介绍的绘图工具不同,用它绘制的是任意形状的填充区域而不是线条。,“刷子工具”的“属性”面板 设置刷子的大小和形状,设置的填充颜色,平滑值越高,绘制的图形越接近于伸直,在工具箱选项区中的“刷子大小”和“刷子形状”下拉列表中,可选择刷子大小以及形状,选择涂色模式 5种涂色模式下的绘制效果,单击“刷子模式” 按钮,可选择涂色模式,标准绘画 颜料填充 后面绘画 颜料选择 内部绘画,3.5 用“文本工具”制作文字,3.5.1 创建文本,单击输入文字 拖出文本框后输入文字,使用“文本工具” 在舞台上单击并输入文字,以这种形式创建的文本,换行需要按【Enter】键。,使用“文本工具” 在舞台中按住鼠标左键并拖动,可拖出一个文本框,用来规定文本的宽度,当文字达到文本框边缘时会自动换行,3.5.2 设置文字样式,选中文本 设置文本字体,1.被选中的文本周围会有一个蓝色的方框,2.在“属性”面板的“字体”下拉列表中选择字体,设置文本大小 设置文本颜色,3.在“字体大小”编辑框中输入数字,或者单击其右侧的三角按钮 ,并拖动弹出的调节杆的滑块,可改变字体大小,4.单击“文本(填充)颜色”按钮,可在弹出的“拾色器”中选择文本的颜色,改变个别字体样式,5.如果要对个别文字进行设置,可先选中该文字,再进行设置,设置文字对齐方式 设置文本格式,6.单击 这几个按钮可设置文字对齐方式,比如将“消逝”两字的对齐方式设为居中对齐,7.单击“编辑格式选项” 按钮 ,可在打开的“格式选项”对话框中设置文本格式,比如进入文本编辑状态后,将光标放在第二段,设置首行缩进20像素,改变文字间距,选择文本的排列方式,8.在“字母间距” 编辑框中输入数字,或者单击其右侧的“下拉”按钮 ,并拖动弹出的调节杆的滑块,可改变文字间距,比如将“消逝”几个字的间距设为30,9.单击“改变文本方向”按钮 ,可在弹出的下拉列表框中选择文本的排列方式,例如选中整个文本后,选择“垂直,从左向右”,设置文字上下标,10.单击“字符位置”选项 右侧的按钮 ,可在弹出的下拉列表中设置被选文字的位置,正常,下标,上标,链接文字,选择文字表现方式,11.单击“字体呈现方法”右侧的 按钮,可在弹出的下拉列表框中设置文字在动画中的表现方式,通常选择“动画消除锯齿”或“可读性消除锯齿”选项。,12.选中文本后,在“URL 链接” 编辑框中输入网址,可以将文字链接到相应网站,3.5.3 制作漂亮的文字,1安装外部字体,将外部字体复制到系统Fonts文件夹中,1.打开光盘或下载回来的字体文件夹,选中字体,按【Ctrl+C】组合键,将其复制到剪贴板中,2. 打开系统字体文件夹(位于“C:WINDOWSFonts”文件夹下),按【Ctrl+V】组合键,将外部字体复制到该文件夹中即可,2为文字添加滤镜特效,选中文本并打开“滤镜”面板 选择“斜角”滤镜,1. 选中要添加特效的文本,然后打开“滤镜”面板,2. 单击“滤镜”面板中的“添加滤镜”按钮 ,从弹出的下拉列表框中选择一种滤镜,比如选择“斜角”滤镜,设置“斜角”滤镜的参数,添加了滤镜特效后的文本效果,3.选中某个滤镜后,可以在“滤镜”面板中对该滤镜的参数进行设置,3分离和变形文字,选中文本 将文本分离成文字 将文本块分离成矢量图形,选中文本后选择两次“修改”“分离”菜单或按两次快捷键【Ctrl+B】,将文字分离为矢量图形,此时便可以使用“选择工具” 调整文字形状,3.5.4 文本的类型,静态文本:静态文本是在创作文档时确定文本内容和外观,最终出现在动画中的文本与在制作动画时设置的样式没有任何变化。静态文本比较常用,前面我们介绍的都属于静态文本。 动态文本:动态文本是在动画播放时可以动态更新的文本,如股票报价等,它可以根据情况动态改变文本的显示内容以及样式等。动态文本常用在游戏或课件作品中。 输入文本:输入文本是在动画播放时可以接受用户输入的文本,是响应键盘事件的一种人机交互的工具。,典型实例一箭倾心,一箭倾心,本例操作步骤可参考视频:3-3.avi。,3.6 在Flash CS3中绘图的一些必要补充,1合并模式,合并模式,合并模式是Flash默认的绘图模式,在这种模式下,绘制出的图形是打散的矢量图形,两个图形之间如果有交接,便会自动合并在一起,并且移动一个图形会改变另一个图形的形状。,3.6.1 两种绘图模式,2对象绘制模式,“对象绘制”按钮 对象绘制模式下绘制的图形,选择绘图工具后,单击激活工具箱选项区的“对象绘制”按钮,即可在对象绘制模式下绘图,在对象绘制模式下绘制图形的优点是,绘制出的图形会自动组合成对象,两个图形叠加时相互不影响,不会自动合并,也不会在移动时改变图形形状,3.6.2 绘制图形的常见思路,想好所要绘制的图形形状,可以在纸上绘制出图形的草图。 使用“线条工具” 、“铅笔工具” 、“钢笔工具” 、“椭圆工具” 、“矩形工具” 等工具绘制出图形的轮廓线。 使用“选择工具” 、“部分选取工具” 等工具调整轮廓线形状。 在“混色器”面板中调制需要填充的颜色,使用“颜料桶工具” 为图形的不同区域上色。 再次对图形细微处进行调整。,第4章图形制作(中)色彩空间,配色原理 如何调制出需要的颜色 使用“颜料桶工具”填充颜色 使用“墨水瓶工具”修改线条 使用“滴管工具”采样填充,4.1 配色原理,4.1.1 色彩构成,三原色,其他颜色都由这三种原色按一定的比例混合而成,比如R(255)、G(0)、B(255)混和形成紫色;R(255)、G(255)、B(255)混和形成白色,色相:色相是一个颜色的本身固有色。 明度:明度指色彩的明暗程度。 纯度:指的是颜色所含的无彩色的分量,含无彩色分量越多纯度越低,反之越高。,色相、明度、纯度称为色彩三要素。色彩三要素是色彩最基本的属性,是研究色彩的基础。,4.1.2 配色技巧,冷暖:有的色彩能让人联想到天空、流水、雪景、冰块等,这种颜色叫冷色,例如白色、蓝色和青色等;有的色彩让人联想到太阳、火焰等,这种颜色成为暖色,例如黄色、红色和橙色等。 膨胀:两个相同形状、相同大小的物体,在不同色彩和相同背景衬托下,会给我们不同的距离感。 轻重感:明度越高越轻,反之越重;暖色重,冷色轻。 情绪:色彩还能使人产生不同的情绪反射,例如,红色、橙色能使人产生兴奋感;蓝色、绿色却使人沉静。最影响情绪的是色相,其次是纯度,最后是明度。,4.2 如何调制出需要的颜色,“拾色器”对话框 “颜色”对话框,单击“工具箱”的“笔触颜色” (填充线条)或“填充颜色”按钮 (填充封闭区域)右侧的 按钮,从弹出的“拾色器”对话框中选择一种颜色,单击“拾色器”对话框右上角的 按钮,打开“颜色”对话框,可在此选择或调制出需要的颜色。,“颜色”面板 “颜色”对话框,下面是在“颜色”面板中调制或选择颜色的具体操作步骤:,1.打开“颜色”面板,单击“笔触颜色”按钮 或“填充颜色”按钮 ,选择设置的颜色类型,2.在光谱图中单击选择颜色的色调,然后拖动右边竖条中的三角形可改变颜色明度,也可以在“红”、“绿”、“蓝”三个编辑框或光谱图下方的编辑框中输入数值来定义颜色。定义好颜色后还可以通过更改“Alpha”的数值来更改颜色的透明度,设置好的颜色会在“当前色”框中显示,4.3 使用“颜料桶工具”填充颜色,4.3.1 填充纯色,1.打开素材文档并选择“颜料桶工具” ,然后单击“空隙大小”按钮 ,可在弹出的下拉列表中选择填充模式,2. 单击“填充颜色”按钮 右边的色块,在弹出的“拾色器”中选择 “绿色#00CC00”,填充模式选项 设置填充颜色,为身体填充绿色,填充眼皮和背鳍,3.将光标移动到小鳄鱼的身体位置并单击,即可为其填充绿色,4.将光标分别移动到小鳄鱼的两个眼皮上并单击,为眼皮填充绿色,然后将填充颜色设为“橘红色#FF9900”,在背鳍的不同封闭区域分别单击填充颜色,填充眼睛,5.最后使用黑色填充眼珠,用白色填充眼白,4.3.2 填充渐变色,1.选择“颜料桶工具” ,打开“颜色”面板,按下“填充颜色”按钮 ,在“类型”下拉列表中选择“线性”选项,2.选择“线性”选项后,在“颜色”面板中会出现一个渐变条,双击渐变条左边的色标,然后在弹出的“拾色器”中选择 “绿色#00CC00”,选择“线性”渐变 设置渐变的起始颜色,添加色标 设置渐变色,3.将光标移动到渐变条的中心位置,当光标呈 形状时单击,可添加一个色标,4.利用与步骤2相同的方法,将中间的色标颜色设为“浅绿色#00FF00”,将右侧的色标颜色设为“深绿色#009900”,填充线性渐变,5.将光标移动到小鳄鱼的脚部,然后按住鼠标左键并向上拖动,松开鼠标后,即可填充线性渐变,删除色标 改变色标的颜色和位置,6.在“颜色”面板的“类型”下拉列表中选择“放射状”选项,7.将光标移动到“颜色”面板中渐变条的色标上,然后按住鼠标左键将色标拖离渐变条,即可删除该色标,改变色标的颜色和位置 填充放射状渐变,8.将渐变条左侧的色标颜色设为白色,右边的色标颜色设为黑色,然后将右侧的色标拖到渐变条中间位置,9.将光标分别移动到小鳄鱼的左右眼珠上并单击,即可为眼珠填充放射状渐变,4.3.3 填充位图,“导入到库”对话框,1.打开素材文档,然后选择“颜料桶工具” ,打开“颜色”面板,按下“填充颜色”按钮 ,在“类型”下拉列表中选择“位图”选项,会弹出 “导入到库”对话框,导入位图 填充位图,2.在“导入到库”对话框中选择要导入的位图,然后单击“打开”按钮,即可在“颜色”面板的位图列表中看到导入的位图,3.在位图列表中单击选择要填充的位图,将光标分别移动到小鳄鱼的身体和眼皮上并单击,为小鳄鱼填充位图,4.4 使用“墨水瓶工具”修改线条,打开企鹅文件 改变轮廓线的样式,设置“墨水瓶工具”属性,打开素材文档,并选择“墨水瓶工具” 然后打开“属性”面板,将“笔触高度”设为3,将“笔触样式”设为点描,将光标移动到企鹅的轮廓线上,并连续单击,即可改变轮廓线的样式,典型实例为小熊上色,为小熊上色,本例操作步骤可参考视频:4-1.avi。,4.5 使用“滴管工具”采样填充,4.5.1 采样填充色和位图,对纯色进行采样 填充纯色,1.选择“滴管工具” 后,将光标移动到要采样的对象上单击即可对填充色进行采样,2.采样后“滴管工具” 会自动切换为“颜料桶工具” ,将光标移动到要填充的对象上单击,即可填充纯色,3.对小熊的眼睛进行采样,4.对小狗的耳朵和尾巴进行填充,此时我们发现,填充的并不是渐变色而是纯色,黑色小锁标志表示“颜料桶工具” 处于“锁定填充”模式,如果此时采样的对象是渐变色,将不能正常填充,对小熊的眼睛进行采样 对小狗的耳朵和尾巴进行填充,解除锁定 填充渐变色,5.再使用“滴管工具” 对小熊的眼睛进行一次采样,然后单击工具箱中的“锁定填充”按钮 解除锁定,6.此时对小狗的眼睛和鼻子进行填充,会发现可以正常填充渐变色了,打散并采样位图 填充位图,7.将位图打散,然后使用“滴管工具” 对位图进行采样,8.将光标移动到小狗的衣服上,然后单击填充位图,4.5.2 采样线条,对线条属性进行采样 应用线条属性,1.使用“滴管工具” 在线条上单击采样,2.采样后 “滴管工具” 会自动切换为“墨水瓶工具” ,在目标线条上单击,即可改变线条属性,4.5.3 采样文字,对文本属性进行采样 应用文本属性,2.单击鼠标后,即可使选中的文本应用取样文本的属性,1.选中要改变属性的文本,然后将“滴管工具” 移动到要取样的文本上,第5章图形制作(下)千变万化,对象的基本编辑 对象的变形操作 用“渐变变形工具”调整渐变色 用“橡皮擦工具”修改图形 用“对齐”面板对齐图形 其他图形处理技巧,5.1 对象的基本编辑,5.1.1 选择舞台上的对象,框选多个对象,使用“选择工具” 、“局部选取工具” 或“任意变形工具” 单击或框选舞台上的对象,即可选中单个或多个对象,选择帧上所有对象 使用“套索工具”框选对象,通过单击时间轴上的帧来选中该帧上的对象,通过使用“套索工具” 在舞台上拖动选择对象,不同对象被选中后的表现,未群组的对象 群组对象或元件实例 位图,5.1.2 移动和复制对象,移动对象,在移动未群组的对象时,只有被选中的部分会被移动,使用“选择工具” 、“局部选取工具” 或“任意变形工具” ,在被选中的对象上按住鼠标左键不放并拖动即可移动对象,复制对象,在移动对象的同时按住【Alt】键 ,可复制选中的对象,编辑菜单中的命令,单击菜单栏中的“编辑”菜单,我们可以在其子菜单中看到“复制”、“剪切”、“粘贴到中心位置”、“粘贴到当前位置”等命令,5.1.3 群组和分离对象,将矢量图形群组 将多个元件实例或群组对象群组,选中要组合的对象,然后选择“修改”“组合”菜单,或按快捷键【Ctrl+G】即可群组对象。,1群组对象,2编辑群组内的图形,分别群组的小麻雀 衣服群组内部 填充衣服并退出群组,1.打开的素材文档中,有一只各部分分别群组的小麻雀,2.双击小麻雀的衣服,进入群组内部,可以看到除了衣服外,其他部位都呈高亮显示,且不能编辑,3. 将小麻雀衣服的颜色改为“荧光绿#00FF00”,然后选择“编辑”“全部编辑”菜单,或使用“选择工具”双击舞台的空白区域,即可退出群组,3分离群组,分离对象,选中要分离的对象,然后选择“修改”“取消组合”菜单,或按快捷键【Ctrl+B】即可分离对象。,4群组的应用,如果需要将多个对象整体移动,可以将它们组合成群组,这样它们的相对位置便不会改变了。 如果需要对几个对象进行整体变形操作,可将几个对象组合成群组。 在绘制造型时将造型的不同部位组合成群组,或制作成元件,这样不但方便我们对各个部位进行修改编辑,还有利于在制作动画时,为造型添加动作。,5.1.4 排列对象,排列对象,1.在按住【Shift】键的同时,使用“选择工具”依次单击卡通人物的四肢,选中它们,2.选择“修改”“排列”“移至底层”菜单,或在卡通人物的四肢上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中,选择“排列”“移至底层”菜单,3.可将四肢移动到卡通人物的身体下方,5.2 对象的变形操作,5.2.1 用“任意变形工具”变形对象,“任意变形工具”的选项 变形框,使用“任意变形工具” 单击选中或框选要编辑的对象后,工具箱下方会出现 “旋转与倾斜” 、“缩放” 、“扭曲” 和“封套” 按钮,编辑对象四周会出现一个变形框,变形框中包含变形中心点和8个变形控制柄,1旋转与倾斜,1.使用“任意变形工具” 选中小汽车,并将变形中心点拖动到第一个轮胎下方,2. 将光标移动到变形框四个角的控制柄上,当光标呈 形状时,按住鼠标左键并拖动,即可以第一个轮胎下方为基点进行旋转,移动变形中心点 旋转变形,倾斜变形,3. 将光标移动到变形框的边线上,当光标呈 或 形状时,按住鼠标左键并拖动,即可倾斜对象,2缩放,改变对象的高度和宽度 缩放对象,使用“任意变形工具” 选中要编辑的对象,然后将光标移动到变形框的横向或纵向中间控制柄上,当光标呈 或 形状时,按住鼠标左键并拖动,即可改变对象高度或宽度,将光标移动到变形框4个边角的控制柄上,光标会呈 形状,此时按住鼠标

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