青岛科技大学多媒体设计制作期末考试复习题及参考答案.docx
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青岛科技大学多媒体设计制作期末考试复习题及参考答案.docx
一、填空题 1、多媒体信息媒体主要包括:文字、声意、 图形(图像)、动画、 视频等。2、Flash的主要作用:设计制作二维平面动画;Dreamweaver的主要作用:设计制作网站;Authorware的主要作用:设计制作多媒体课件3、常见的图象文件格式有以下几种:BMP 、JPEG 、 GIF 、_TIFF_等。4 .常见的多媒体元素有文本_、图形、图像、视频、动画和音频。5 .对媒体的处理包括数字化_、压缩、变换和再现等。6 .对图像和视频的处理必须先将连续的图像函数f(x,y)进行空间和幅值离散化。空间连续 坐标(x,y)的离散化叫做采样_; f(x,y)颜色的离散化称之为量化。两种离散化合称为数 字化。7 .数据压缩技术可归纳为:有损压缩和无损压缩两类。8 .对于音频,常用的三种采样频率是_44. 1 kHz _、22. 05KHz和1L 025KHZ。9 .数据压缩技术的主要性能指标有压缩比_、压缩后的质量和压缩与解压速度。10 .媒体可分为感觉媒体_、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体五种。11 . 一般计算机硬件由主机_、显示器、键盘、鼠标等组成,多媒体计算机系统在此基础 上加上各类适配卡及专用输入/输出设备。12 .图像序列中的两幅相邻的图像,后一幅图像与前一幅图像有很大的相关性,这种相关性 称为时间冗余.最常用的数字图像有三种:图形_、静态图像和动态图像。13 . MIDI的音乐合成器有调频和波形表。14 .录音机除录时功能外,还有改变声音质的音质_、改变声音的播放速度,实现声音的 连接及混音为声音添加回音及反向播放等功能。15 . Illustrator软件最显著的特点是矢量绘图,矢量绘图的两个最基本的要素是节点和 路径。16 .绘制正圆时,需单击“椭圆工具”按钮,按住shift 键不放,用鼠标拖拽出一个 圆。17 . Flash能生成两种类型的补间动画,一种是动作补间另一种形状补间。18 . Flash动画电影需要的速度一般是每秒_24帧,但从网络播放角度讲,一般选择8-12 帧/秒。19 . Flash中的组件分为三种图形_、影片剪辑和按钮。20 .可以使用quit 命令制作退出影片动画效果。21 .扫描仪和计算机连接的主要操作有两步:将电源变压压器的电源接头插入扫描仪后 方的电源插孔,将USB电缆线连接计算机和扫描仪。22 . 文本、声音、图形、图像和动画 等是信息的载体,其中两个或多于两个的组合构成了多媒体。23 .多媒体技术就是指运用计算机综合处理多媒体信息(文本、声音、图形、图像等) 的技术。多媒体系统是指利用计算机技术和数字通信网技术来处理和控制多媒体信息的 系统。24 .多媒体数据的输入方式分为两种:多通道异步输入方式和多通道同步输入方式。25 .多媒体系统按照功能来分可分为开发系统、演示系统、培训系统、家庭系统等四 种。26 .字是人与计算机之间进行信息交换的主要媒体。27 .在现实世界中,文字是人们进行通讯的主要形式。28 .在计算机中,西文采用ASCH码表示。29 .在计算机中,西文采用ASCH表示,ASCH即美国标准信息交换码。30 . ASCH码共有个_128 字符。31 .汉字内码是汉字信息的存储、交换、检索等操作的机内代码o.汉字内码一般采用一两个字节表示。32 .音频指的是大约在20Hz到20kHz 的频率范围。33 .声音具有音调、音强、音色三要素。34 .音调与频率有关,音强与振幅有关,音色由混入基音的泛音决定。35 .音频数字化就是把模拟音频信号转换成有限个数字表示的离散序列.在音频数字化过程中,要考虑采样、量化和编码的问题。36 .对于音频,常用的三种采样频率是:44. 1kHz 、22. 05kHz、11.025kHz。37 .采样率决定了数字化音频录制的精确程度o.音强的单位是分贝o38 . MIDI是乐器数字接口的英文缩写。39 .音序器是一种为MIDI作曲而设计的软件或设备。二、选择题 1、Authorware中图标的缺省名称是()。BA、Noname B、Untitled C> 未命名 D、*2、Authorware中开发的程序的文件格式是()。BA、*. a61 B> *. a6PC、*a6dD、*. a6e3、对插入文件中的Flash动画,不能在属性面板中设置动画的()属性。BA、动画是否循环播放C、动画播放时的品质B、动画循环播放的次数D、是否自动播放动画4、利用人的视觉暂留特性,快速播放一系列连续运动变化的图形图像,就形成了( )o AA、动画B、文本 C、连续的图片 D、声音5、HTML 代码 <a name="NAME"X/a> 表示?( )CA、创立一个超链接C.创立一个位于文档内部的连接点B、创立一个自动发送电子邮件的链接D.创立一个指向位于文档内部的连接点6、AUTHORWARE是一种()写作工具。BA、基于脚本的写作工具B、基于流程图(图标)的写作工具C、基于时序的写作工具D、基于程序语言的写作工具7、AUTHORWARE交互图标中共有多少种交互方式:( )BA、 10 B、 11 C、 9 D、 128、AUTHORWARE中计算图标的作用是:()AA、是存放程序的地方B、提供用户响应,实现人机交互C、使选定的图标中的内容实现简单的运动。D、显示文字、图片等9、AUTHORWARE中调用声音文件需要用到下面哪个图标:()BA、视频图标 B、声音图标C、显示图标D、交互图标10、AUTHORWARE中设置“文件的演示窗口属性大小”的命令在下面哪个菜单内:()CA、文件菜单 B、编辑菜单 C、修改菜单 D、文本菜单11、在文本对象中加入变量时,要用()括起来。AA、 B、 C、 () D. < >12、对于等待图标,以下事件不能触发程序继续执行的是()。DA、单击 B、双击 C、时间限制D、鼠标移动13、在交互图标的按键响应中定义按键时,如果想让几个键都可以响应,在设置时应用() 把几个键隔开。AA、B、 , C> ;D、:14、分支路径设计中,分支图标上显示“S”时,表示()AA、顺序执行B、可重复随机执行C、不可重复复随机执行D、根据运算结果执行15、变量、函数、表达式可以用在()AA、计算图标B、文本对象 C、对话框 D、ABC都不对16、默认时Flash影片帧频率是多少()BA、 10B、 12C、 15D、 25.在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线()AA、使用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式C、直线工具D、钢笔工具.在Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:()BA、铅笔工具 B、钢笔工具 C、刷子工具 D、A和B都正确. FLASH动画是一种 o AA.流式动画 B. GIF动画 C. AVI动画 D. FLC动画.以下名词中不是FLASH专业术语的是 o DA.关键帧 B.引导层 C.遮罩效果 D.交互图标A21.以下哪部动画片是日本动画家手冢治虫的作品?()A森林大帝 B龙猫C平成狸合战D风之谷C 22.以下哪部动画片的美术设计是从中国京剧脸谱的特征而衍变的一种装饰风格。()A小蝌蚪找妈妈B九色鹿C大闹天宫 D三个和尚B23.非自然形象的设计是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可 将非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画片 中就把音乐变为一种生动的图形符号。()A阿拉丁B幻想曲C海力克斯 D花木兰B 24.色法是指上色的规那么,一般由色法的多少来表现画面色彩和 的多少。()A纯度 B明暗层次C制作本钱 D色相C 25.日本动画片一休的主要角色一休师傅,每当他思考时都用双手的食指在头顶上转 动,这是属于 动作。()A特殊表情B常规表情C性格化 D习惯A26.动画的角色的多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有 生命的状态,如动画片 中的茶壶,杯子,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色。()A美女与野兽B风中奇缘C狮子王 D贵妇与流浪狗D27.日本电视动画片蜡笔小新的创作者是o ()A、宫崎骏 B、本桥浩一C、手冢治虫 D、臼井仪人A28.以下哪部动画片属于三维动画设计?()A、虫虫特攻队B、汤姆和杰瑞C、铁臂阿童木D、樱桃小丸子B29.美国动画片汤姆和杰瑞是 公司制作的。()A、迪斯尼 B、米高梅 C、华纳兄弟 D、福克斯C 30.美国动画片孔雀,其背景设计运用一种滚筒涂墙般的肌理,角色基本无色,着意 突出孔雀尾羽的五彩斑斓,此片的美术设计运用了 的形式法那么。()A、统一B、对称 C、比照D、均衡A31.最具代表性的连环漫画作品有美国早期的系列漫画 o ()A、大力水手 B、辗鼠的故事 C、铁臂阿童木D、德鲁比B32.形式是一部动画片的外部特征,它所表现的效果被称之为的艺术效果。()A、内在B、表层C、完整D、特殊D33.简化是动画设计的基本特征之一,而是更高层次的简化。()A复杂化B符号化 C性格化D纯化A34.以下哪部动画片是日本动画家宫崎骏的作品?()A千与千寻B宠物小精灵 C樱桃小丸子D七龙珠D 35.在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生 差异,目的是强化组合时的趣味性和效果。()A幽默B夸张 C不协调D戏剧B36.剪影是指造型的外轮廓线所构成的 影像,它的外型表现力极强,是一种个性独特的艺术表现形式。()A层次化B平面化C立体化D复杂化D37.色指定是对涂绘在胶片上的色彩而言,是所需色彩的配比比例的指定,对电脑上色的 制作方法是根据设计确定的彩度与明度用 值表示。()A CMYKB SHBC LabD RGBC38.色调是具有很强表现力的语言,往往在动画片的创意阶段就已确定。()A程序化B格式化C视觉化D规范化B39. 是指从一个固定视点来观察而形成的景物透视关系,适宜表现强调纵深感的背景 构图。()A散点透视法 B焦点透视法C平面透视法 D立体透视法C 40.中国古代画家顾恺之的用线造型被称之为“()A曹衣出水B吴带当风C春蚕吐丝D飞燕衔泥D41.以下选项中哪一个不是设定场景构成元素需要考虑的。()A戏的需要 B角色的需要C气氛的需要D声音的需要C42.动画片辗鼠的故事是 的作品。()A美国B日本C捷克斯洛伐克D波兰A43.放大画面设计稿是根据每一个分镜头按原动画设计稿的尺幅比例进行镜头画面形 象的精确设定。()A 1: 1B 4: 5C 16: 9D 3: 4A44.动作设计是指对动画中的角色的状态进行设计。()A运动B静止C声音D表情C45.每一角色的全身比例图,一般以 为一个度量单位。()A手臂B足C头部D肩宽D46.是指将人们眼睛能够直接看到和感觉到的一切物体进行如实表现得一种风格,是 力图尊重自然和接近自然的描述。()A装饰 B抽象C写意D写实C47.是以单纯、简洁的造型为基础的,其目的是为了强调造型特征的认知度。()A单纯化 B复杂化C符号化D夸张化B48.以下哪部作品不是迪斯尼公司出品的?()A米老鼠和唐老鸭B汤姆和杰瑞C花木兰 D狮子王D49.以下哪部动画片是木偶戏类型的?()A.曹冲称象 B.真假李逵C.愚人买鞋D.以上全部D50.以下哪部动画片不是剪纸类动画?()A.猪八戒吃西瓜B.渔童 C.狐狸打猎人D.葫芦兄弟B51.色彩是物体天生所固有的。自然界中所有物体的颜色都是物体本身吸收和反射 的结果。()A声波 B光波 C颜色 D气味C52.颜色都有自己独特的象征意义。譬如 象征热情、活泼、热闹、革命、温暖、幸福、吉祥、危险等等。()A.黑色 B.白色 C.红色D.绿色A53.动画造型与其它绘画造型艺术的不同之处,在于它是的展示表现。()A 多体面 B单一体面C正面D反面B54.艺术形式是动画美术设计风格的载体,任何内涵的动画片都要靠一定的艺术形式去表 现,从某种意义上讲,“形式即内容”,这是一种“”的关系。()A定式B不定式 C特殊D相互D 55.动画造型中,以物为角色的造型均离不开 这一基本特征。()A性格化B特殊化C复杂化D拟人化A56.造型设计的格式化是造型设计的 和规范,是动画片创制前期工作的重要环节。()A工作程序B工作方法C工作环节D工作典范B57.双色法要在一个平面上分出两个色区,以此来表现明暗两个面,传达出“”的概A平面B立体 C剪影D透视C58. 1926年美国生产的动画片菲利克斯猫是以 绘制的。()A油画笔B水彩笔C墨水笔D铅笔C59.生产于年的美国动画片恐龙杰蒂,开始有了角色活动场景的设计,背景风格以 单色,单线表现为主体。()A 1909B 1912C 1914D 1916A 60.动画片风中奇缘,有诗一般美感的背景,其风格是 的结合。()A写实、装饰 B写意、装饰 C夸张、变形 D写意、夸张三、简答题1、简述FLASH有那些主要类型的动画?答:1)逐桢动画;2)补间动画;3)运动路径的引导;4)遮罩图层的屏蔽效果;5) 交互式动画。2、什么是多媒体CAI课件CAI是'计算机辅助教学'(Computer Assisted Instructing)的英文缩写。多媒体CAI 课件含义为:把自己的教学想法,包括教学目的,内容,实现教学活动的策略,教学的顺序, 控制的方法等,用计算机程序进行扫描,并存入计算机,经过调试成为可以运行的程序。换 句话说,课件是一种根据教学目标设计的,表现特地的教学内容,反响一定教学策略的计算 机教学程序。它可以用来储存,传递和处理教学信息,能让学生进行交互操作,并对学生的 学习作出评价的教学媒体。3、多媒体CAI课件的特点大容量的非顺序式信息呈现;学生可以选择学习内容和掌握学习进度;实现因人施教的 教学原那么和及时反响原那么;学生在学习学习活动中处于一种积极,主动的精神状态;提供教 学策略支持。4、图形,图像,动画,视频的设计要求图像的内容要便于观察;复杂图像要逐步显示;动画和视频应具有重复演示功能。5.屏幕设计的要求屏幕上显示的内容要符合记忆策略,文字输出句子要短,语言要精练,意义要明确,重 点要突出,屏幕提示或操作工程不超过5项为宜。6、多媒体网络教室的优点多媒体网络教室适合使用交互性的CAI软件,能进行个别化学习;对环境要求不高,视 觉效果好;可同时兼顾计算机教学、语音教学和CAI教学,设备利用率高,本钱低。7.单机版课件发布的步骤为?翻开需发布的文件。选择FilePublishPackage命令,出现Package File对话框。 在下拉列表中选择应用平台Windows XP, NT and 98 variantSo单击 Save file(s)&Package 按钮即可。8、声音的数字化过程是怎样的?什么是声音的符号化?数字声音是一个数据序列,它是由外界声音经过采样、量化和编码后得到的。对声音的 抽象化(即符号化)表示包括两种类型,一种是音乐、一种是语音。由于音乐完全可用符号 来表示,所以音乐可看作是符号化的声音媒体。有许多音乐符号化的形式,其中最著名的就 是MIDI。对语音的符号化表示实际上就是对语音的识别,将语音转变为字符。9.多媒体技术研究的内容包括哪些?多媒体技术研究的内容包括媒体与媒体处理技术、数据压缩技术、多媒体软硬件平台技 术、多媒体操作系统技术、多媒体信息管理技术、多媒体网络与分布应用技术等。四、名词解释1、WAV文件:Windows所使用的标准数字音频文件,称为波形文件,文件扩展名为WAV。2、位图:将由诸多细微点,即像素点构成的图形称为位图。3、gotoAndPlay函数:将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。4、媒体:一是指用以存储信息的实体,如磁盘、磁带、光盘,和半导体存储器;二是指信 息的载体,如数字、文字、声音、图形、图像和视屏等。5 .多媒体:是指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文字、图形、图形、图像、声音、 音乐、视频、动画等多种形式。6 .多媒体的特征:多维化、集成性、交互性、实时性。7 .多媒体系统:多媒体数据的处理、存储、传输、输入/输出技术.专用芯片:一种是固定功能的芯片,另一种是可编成的处理器。8 .多媒体信息以三种模式相互集成:制约式、协作式和交互式。9 .超媒体:一种新型的信息管理方法。它一般也采用面向对象的信息组织与管理形式,由 于多媒体各个信息单元可能具有与其他信息单元的联系,而这种联系经常确定了信息之间的 相互联系。因此各个信息单元将组成一个由节点和各种链构成的网络,这就是超媒体信息网 络。10 .虚拟现实:就是采用计算机技术生成一个逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉的感觉世界, 用户可以用人的自然技能对这个生成的虚拟实体进行交互考察。11 .多媒体通信:是指在一次呼叫过程中能同时提供多种媒体信息一一声音、图形、图像、 数据、文本等新型的通信技术和计算机技术相结合的产物。12 .多媒体技术:音频/视频流点播、电子出版物、医疗卫生、游戏与娱乐、计算机视频会议、 多媒体展示和信息查询系统、MIS和0A、传媒和广告、教学管理系统、移动卫星。13 .多媒体技术的开展趋势:将朝着智能化和三维化开展。14 .主机:多媒体计算机的主机可以是大中型机,也可以是工作站,普通个人使用的是多媒 体个人计算机,主要包括cpu和主板。15 .多媒体接口卡:是根据多媒体系统获取、编辑音频或视频的需要而插接在计算机上,以 解决各种媒体数据的输入、输出的问题。常用的接口卡有声卡、显卡、视频压缩卡、视频扑 捉卡、视频播放卡、光盘接口卡等。五、计算题1、计算两分钟NTSC制式(30帧/每秒)120X90分辨率24位真彩色数字视频不压缩的数据 量是多少字节(请写明计算过程)。2X60X30X120X90X24/8=116, 640, 000B=111.2MB2.计算存储一幅400X300的静态真彩图像(一个像素用3B)需要的存储空间?计算2分钟 视频(每秒30帧,不含音频数据)所需的存储空间?答:存储时,记录每一个像素点的RGB值,对真彩色来讲用3B,因此该图像需要的存储 空间为:400X300X3B = 351. 56KB计算2分钟视频(每秒30帧)所需的存储空间为: 六、论述题1. MPEG标准系列已有哪些压缩标准?分别适合于什么应用?MPEG-1标准的目标是以约1.5Mbit/s的速率传输电视质量的视频信号;MPEG-2标准克 服并解决了 MPEG-1标准不能满足的日益增长的多媒体技术、数字电视技术、多媒体分辨率 和传输率等方面技术要求的缺陷;MPEG-4是多媒体信息描述的最新标准,它所涉及的应用范 畴包括有线通讯、无线通讯、移动通信和因特网等领域,MPEG-4是以内容为中心的描述方法。 2、为什么需要多媒体著作工具?列举几个典型的多媒体著作工具软件并分别指出其主要创 作模式?早期的多媒体应用软件的制作,大多是依赖程序语言,通常用程序设计多媒体应用系统 比一般计算机应用系统的开发要难得多。为了有效地提高开发多媒体应用系统的质量和速 度,人们把注意力放在适合各种开发需要的多媒体著作工具上,通过这些多媒体著作工具, 使得普通应用领域的开发人员也能够高效率地制作出适合不同专业的多媒体应用系统。典型 的多媒体著作工具有 Macromedia Action> Macromedia Authorware> Macromedia Director、 Tool Book> MS Power Pointo