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    80分大赛策划书.doc

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    80分大赛策划书.doc

    ,“新学年”八十分扑克牌大赛一、活动目的:为了能够在学校树立快乐学习,快乐生活的活动主题。增进学校学生之间的友谊,活跃校园气氛,培养和锻炼学生干部的组织能力,提高广大学生的综合素质,使校园活动在同学间更加普及,丰富同学的文化生活,拓宽同学的视野,陶冶同学的情操。二、组织机构:土木系团总支学生会实践部、社团部三、协助部门:宣传部,纪检部四、活动时间:2014年 月日四、活动对象:土木系全体师生五、比赛规则:比赛采取淘汰制,限时赛。参加方式采取双人参赛制(选手自行组成双人队友参赛),若无队友的参赛选手则由大赛组委自由组合小队参赛。每场比赛时间为1小时。比赛时间结束时,每组参赛队伍级数高者获胜。失败的队伍将自动退出比赛。比赛中,若遇到有队伍弃权,着对手则自动胜出,进入下一轮比赛。六、比赛流程:1.工作人员就位(14:20)2.参赛队伍到场(14: 40)3.到场嘉宾讲话、祝词(14:50)4.裁判就位(14: 55)1)初赛:时间为2012年4月21日15:00开始17:30结束,地点为教学楼2#202。比赛队伍应提早20分钟进场。并从工作人员手中抽取号码牌,按号数入座,参加比赛。2)复赛:时间为2012年4月24日15:00开始17:00结束,地点为教学楼2#202。比赛队伍重新从工作人员手中抽取号码牌。按号数入座,参加比赛。3)决赛:(比赛场数将由参赛人数而定)七、前期宣传1 宣传方式:海报,口头宣传,班级参赛2 所需物品:横幅、座位号码牌、选手号码牌、扑克牌3奖励项目:二级建造师现金优惠卷和奖品4 奖项设定: 特等奖一队每队二级建造师现金优惠卷两张 每张1000元一等奖1队每队移动电源四件套 真瓷笔套装 青花瓷杯子套装 青花瓷移动电源礼盒两套二等奖2队每队移动电源、真瓷笔、优盘三件套两套三等奖3队每队移动电源、优盘两件套两套八、比赛注意事项:1、尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。2、裁判必须做到公平、公正、公开。3、比赛前由各参赛选手阅读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。4、持场地的卫生,保持现场的卫生。5、请参赛队员准时到达比赛场地,比赛时间不到者作弃权处理。6、望认真组织队员参加活动,文明比赛、文明助威,充分展现同学风采。7、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知。九、经费预算内容项目单价数量单项合计一等奖180.00元2360.00元二等奖130.00元2260.00元三等奖100.00元2300.00元奖状0500证书-8待定横幅602120.00元宣传单0.10元50050.00元扑克牌4.00元80320.00元总计732.00元附录80分游戏策划概述80分打牌游戏,又叫拖拉机,是大家日常喜欢玩的牌类一种,规则比较复杂,各地都梢有不同,本策划就仿造QQ拖拉机的规则进行考虑。80分的游戏规则,就是4个人,用2副扑克,总计扑克(4*13+2)*2=108张,平均每人拿(108-8)/4=25张,分坐庄方和抢分方双方来按规则比大小拣分进行升级比赛。(一)游戏规则与程序分析各地的80分规则不尽相同,按照最常玩的,网络在线人数最多的规则来进行考虑,常用规则:1.从2打起,有无主2. A为必打级,不能直接跳级过去,比如打K的时候,对手拣到200分,按规则是跳3级,但是A比打,所以下轮还是打A,2不为必打级,可以拣分直接跳过3.第一局打2为叫牌抢庄,谁叫到牌,庄家就是谁 (二) 玩家属性分析比如有AA,BB,CC,DD 4个人准备来玩80分,进入游戏的时候,点击的座位位置,就确定了谁和谁是一队。附:第一局打2的时候,为抢庄,也就是谁先叫牌,谁就是庄家!队庄:用DZ表示,也就是和庄家是一队的,一起帮助庄家控制对分。分家:用FJ表示,分家有2名,共同合作拣分。(三) 扑克属性分析扑克牌共有108张,为这108张做程序属性分类,分为5种属性:花色属性:用W代表红桃,X代表黑桃,Y代表方块,Z代表梅花面值属性:有15种面值,就是2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,小王,大王。为了方便,这里就设计扑克牌2,3,4,到K,A就分别用代码2,3,4,J,Q,K,A表示,大王用DW表示,小王用XW表示。每个面值都有W,X,Y,Z属性,并进行组合一次才形成一张完整的扑克牌。比如,AW组合成红桃A;2X组合成黑桃2; 主次属性: 主次属性里面分非主色,花主色,固有主色,分别用FS ,HS,GS表示。花主色和固有主色统称为主色,用ZS表示。级牌属性:也就是当前打面值属性几,级牌就是几,比如打面值K,K就是级牌,级牌根据当前游戏进程分庄级牌和分级牌。1)庄级牌:用ZP表示,是ZJ和DJ方的级牌,比如当前庄家正在打K,那么庄级牌就是K。其他庄级牌显示为FS,用ZP_FS表示,比如打梅花3的时候,梅花是主色,其他还有黑桃3,红桃3,方块3,这3色为非主色,但是他们仍然是主,基本大小规则:FS < HS < ZP_FS < ZP_ZS < XW < DWGS = ZP_FS + ZP_ZS + XW +DWHS < GS; FS < ZS ZS = HS + ZP_FS +ZP_ZS +XW + DW2)分级牌:用FP表示,是FJ方正在打的级牌,比如分家在打J,那么分级牌就是J1. FP在当前为普通牌2. 不过当FJ拣分超过80分,那么下一局,FJ就会成为ZJ3. 具体拣的分数超过80分后,超过的分数是40的多少整数倍,升几级。分牌属性: 分牌也就是5,10,K, 分别代表5分,10分,10分2副扑克,总共8个5,8个10,8个K,总计200分FJ拣的分就用ZF表示(四)游戏程序流程规则发牌,进入游戏状态发牌: 发牌规则,第一个是先发给庄家,如果是第一轮抢庄,那么应该先发给第一个点开始。送牌送到第100张的时候,停止送牌,留下8张。如果送完了牌,还没人叫牌,就当无主处理;如果玩家都刚刚开始在打2。抢庄的时候,也没人叫牌的话,这时无法确定庄家,会自动开始新一轮发牌。叫牌: 1)单叫:比如当前打2,当玩家AA获得一张庄级牌方块2(也就是2Y)的时候,上面的方块就会亮,可以点击这个方块按钮来单叫牌,当他第一个单叫以后,其他玩家就不能再单叫,只能双叫2)双叫:当玩家获得2张同一花色的叫庄牌后,比如打2的时候,获得2张红桃2,这时候上面的红桃按钮也会亮,这时点下去就是双叫,这时其他玩家就不能再双叫了,只能无主叫3)无主叫:当玩家获得2个小王,或2个大王的时候,可以点后面的NT,进行无主叫,无主叫 大王 优先于 小王,也就是当玩家AA获得2个小王无主叫以后,假若玩家BB获得了2个大王,BB还可以无主叫.出牌:出牌,就是指在一轮中,第一个人出的牌,用cp表示。 单张:比如一张3W(红桃3),出牌出去,这就是单张对子:比如2张3W,出牌出去,这就是对子拖拉机:有分2拖,3拖,4拖甩牌:甩牌的条件必须要满足在自己的同色内最大1)单甩:也就是有2张或2张以上的单张一起出 单甩牌,必须为同花色,或同为ZS牌; 必须是同花色或ZS牌中的每张都最大,才能甩出去,不然会提示:您的甩牌不是最大,要强制出小,于是就会出其他玩家能打的起的那张最小牌;比如:有玩家想甩黑桃4,5,6,7,8,9,这时其他玩家中有一个人有黑桃8,那么,他就不能甩,强制出小,就会出黑桃4,并且,其他人都能看到他的甩牌是什么。2)对甩:在甩牌中,有多对,对子不大小连续,甩牌条件 同花色,或ZS牌。 每对必须为最大,其他玩家都吃不动的,否则也会提示强制出小,同样其他人能看到甩牌。单对甩:甩牌中,至少有一对或不大小连续的多对,至少有一单张或多张,条件规则类似同上。3)拖拉机甩:拖拉机里面带其他对,或者还带单张的情况,条件规则类似通上。跟牌:跟牌,用gp表示 gp的数量必须与cp一致,比如出牌出了3张,那么跟牌须3张 gp优先选择与cp同花色同规则-比如:cp是W色的对子,gp也要优先选择出W色,然后要是对子,有W色对子,必须要出该对子;没有对子就选择出同花色单张,没有同花色单张,才能选择出其他色拣分牌:根据上面的大小判定方式,谁最大,谁就获得当前这一轮中的分牌,在程序上,判断也就是这个分牌加不加到FJ的总分中去的问题,FJ方大,那么就会加上去,ZJ和DJ方大,那么就不加上去。下一轮:在这一轮中根据大小比较,确定了谁最大了,那么进入下一轮,就开始谁出牌,一直这样比大小确定拣分,到最后手中没有牌的那一盘的时候,要扣底牌了。扣底牌:FJ方扣底牌,ZJ,DJ方要保底牌有单扣,双扣,3扣根据上面的得分规则思路,单扣底牌分*2,双扣底牌分*4,拖拉机底牌分*8,3拖扣底牌分*16,4拖扣底牌分*32,依次内推以上所有事项,最终解释权归厦门理工学院棋牌协会所有! 策划组织:棋牌协会策划书:2013年3月20日

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