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    2022年社会调查研究方案.doc

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    2022年社会调查研究方案.doc

    社会调查研究方案 当代大学生玩游戏时间的调查方案 一、研究目的及意义 随着中国互联网产业的告诉发展,中国网民数量早就超过美国,成为世界上网民最多的国家。而大学生作为接受新知识、新技术的群体,互联网在大学生中的普及率远远高于其他群体。伴随网络高速发展的则是网络游戏的兴盛,网络游戏本身没有错,而且玩网络游戏也无可厚非,但是如果沉迷于网络游戏,将对我们大学生造成巨大的心理和生理上的伤害。 通过这次调查,我们希望能真实的了解到大学生玩网络游戏的现状,包括态度、时间、影响因素等问题,探究网络游戏成瘾的影响及解决方案等。同时希望能给学校一些建设性的意见和建议,让学校重视大学生的网络游戏的问题。 二、研究内容 当代大学生的网络游戏现状(游戏类型,游戏时间、时长、地点,上网的金钱来源),网游的原因及对学习的影响。 三、研究范围、地点、调查对象和分析单位 本次调查地点:天狮学院、范围:经济管理学院,向学院的同学发放调查问卷;通过问卷进行调查,然后回收调查问卷。 调查对象为专科及专科以上的本校学生。分析单位为本次调查的小组成员。 四、抽样方案 本次抽样采取随机抽样的方式。样本量初步定为1000人。 五、研究资料的收集方案与分析方法 1.文献调查法,研究资料包括以前对大学生网络游戏状况的调查资料,包括图书馆的有关书籍和网络上的学术论文。 2.调查问卷。通过我们自己设计的调查问卷在大学生群体中开展调查。调查方式为随机抽样调查,调查方法有三个形式。方法一:利用网络投票的软件,在比较著名的网站或者论坛上发起投票,投票样式根据调查问卷的内容;方法二:将调查问卷做成word格式的问卷,通过邮件发给同学,然后同学帮忙转发并回收;方法三:做出纸质版的问卷,在本学校经济管理学院发放并回收。我们采用的是方法三。 六、研究人员的组成 王磊 赵磊 于兴正 七、研究的时间进度和经费安排 研究时间初步确定为一个月的时间。本次研究分为三步进行:第一步,利用一周的时间收集研究所需资料,确定调查问卷的内容;第二步,两周时间,通过在本校经管学院发放调查问卷,调查同学们玩网络游戏的现状;第三步,一周的时间回收并筛选问卷,剔除无效问卷,综合分析,得出结论。 经费方面,主要支出为调查人员的食宿费(根据人数及调查范围确定)和调查问卷的打印费。 附件:调查问卷 附件: 大学生玩游戏时间的调查问卷 亲爱的大学生 朋友: 你好。 为了更好的了解大学生玩游戏的喜好程度,帮助同学们正确对待游戏,从而更加丰富同学们的大学生活,下面有几个问题希望你能抽时间来如实填写。调查可能耽误你几分钟的时间,请您谅解,同时感谢您的支持与合作。 1.你的性别: 男 女2.你在校读大几: 大一 大二 大三 大四 3.你平均每天上网几小时。 1小时以下 12小时 23小时 3小时以上 4.你现在或者以前有玩网络游戏吗。 在玩 以前玩过 没玩过 5.你每天会花多长时间玩网络游戏。 1小时以下 12小时 23小时 3小时以上 6.你玩网络游戏的类型是: 大型多人在线游戏 多人在线游戏 网页游戏 7.你从什么时候开始玩网络游戏。 小学 初中 高中 大学 8.怎么会开始玩网络游戏。 亲友推荐 广告吸引 消磨时间 其他原因9.你一般在哪里玩网络游戏。家里 宿舍 网吧 其他10.你是出于什么目的去完网络游戏的。 打发时间 喜欢网游 想在上面交朋友,交流经验 出于金钱利益 11.你现在同时玩几种网络游戏。 1种 2种 3种 4种或以上 12.你获取网络游戏的途径是: 朋友介绍 上游戏网站了解 浏览网页时遇到 其它13.你比较喜欢的游戏类型是。(多选) 格斗类 体育类 赛车类 益智类 角色扮演 即时战略 其它14.你目前在玩的网络游戏是 15.请问网络游戏最吸引你的地方是什么。 任务吸引人 永久免费游戏剧情好 可打发时间 和朋友玩有趣 画面好 pk其它 16.玩网络游戏时,你最想体验的是什么。 展现优于他人的游戏操作技术 每次对局都要赢对手等级、称号或者积分要比别人高 高放松和休闲 网络交友 17.你认为游戏设置防沉迷好吗。 好 不好 无所谓 18.你每个月在网络游戏上的花费是多少。 10元以下 10元30元 30元50元 50元以上 19.你购买过哪些游戏周边的物品。 鼠标键盘 装备 攻略书 游戏玩具或者公仔 没买过 20.你现在比较喜欢什么样的游戏。 收费的 付费的 无所谓,只要游戏好玩 21.你认真玩一款网络游戏的时间是多长。 1个月到3个月 3个月到6个月 半年到一年 一年以上 22.你觉得玩网络游戏会影响你的学习吗。 会 不会 不确定 23.你觉得自己对网络游戏 沉迷 有所依赖 可有可无的玩 24.身边有亲戚朋友玩网络游戏吗。 有 很少 没有 25.你觉得大学生应该怎么对待网络游戏。 。谢谢您的参与。 内容总结(1)社会调查研究方案 当代大学生玩游戏时间的调查方案 一、研究目的及意义 随着中国互联网产业的告诉发展,中国网民数量早就超过美国,成为世界上网民最多的国家(2)通过问卷进行调查,然后回收调查问卷(3)方法二:将调查问卷做成word格式的问卷,通过邮件发给同学,然后同学帮忙转发并回收(4)第二步,两周时间,通过在本校经管学院发放调查问卷,调查同学们玩网络游戏的现状

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