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    高中信息技术 3.2信息的编程加工教案 教科版.doc

    • 资源ID:46502699       资源大小:27.50KB        全文页数:3页
    • 资源格式: DOC        下载积分:8金币
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    高中信息技术 3.2信息的编程加工教案 教科版.doc

    3.2信息的编程加工一、教学目标1、知识目标:了解并尝试编程的主要过程。2、能力目标:体验程序设计的独特魅力,了解编程加工的内在机制,培养学生的创新能力。3、情感目标:通过编程实现信息的加工,激发学生的兴趣,增加学生的成就感。二、重点难点:1、重点是让学生体验通过编程实现计算机加工信息的整个过程,知道利用计算机解决问题的步骤和基本思想方法,从而了解计算机信息加工的内在机制;2、难点是让学生理解用算法描述实际问题,理解人的思维在计算机工作中发挥的作用。三、教学方法:讲授法,演示法,实践法教学过程一、创设情境:教师提问:学校要开运动会,希望用计算机来处理比赛数据,只有硬件设备就可以了吗?学生回答:需要相关软件。再问:哪位同学用过专门的处理比赛数据的软件?学生回答多半是没有。引出课题:有一位同学已经为此设计了一个小软件。演示:100米决赛项目成绩排序程序学生试用。给出总任务:体验设计这个软件的过程。提问:如果让我们对这些数据人工排序,怎么排?引出概念:“算法”解决问题的方法和步骤。举一个简单的例子,说明算法:如何交换两变量a,b中的值在计算中处理此类问题时不能直接交换a,b的值,需临时变量TEMP,逐步交换类似交换两个杯子中饮料,需借助于另一个空杯子如a9,b2,步骤如下:(1)将a的值9赋给temp;(2)将b的值2赋给a;(3)将temp的值9赋给b;二、问题解决:演示:冒泡排序算法介绍数组概念小游戏:请5个学生上讲台,发给每人一张大卡片,上面都有一个数字,大小不等。数字不顺序,让学生重新排序。排序规则(从小到大):从左边第一位学生开始,与相邻的学生比较卡片上数字的大小,数字大的排在右边。依次比较,直到排序完成。小任务:给定一个数组(三四个元素),用冒泡算法排序。三、体验过程:提问:计算机也会这样思考吗?如何让计算机知道我们设计的算法呢?引出程序设计的一般步骤:1、需求分析(算法分析):确定要解决的问题,即要计算机“做什么”2、设计算法:对特定的问题设计一组求解步骤或方法。3、编写程序:把人工设计的算法转换成计算机能识别的代码4、上机调试与维护:刚写好的程序不一定正确,必须在计算机上实际运行,排除错误,测试能否达到预期的结果学生可将程序代码拷入编程环境,借助注释文字了解代码的作用,调试运行程序,检查程序运行的结果,体验编程解决问题的乐趣和成就感。实践:完成总任务:体验设计一个对校运会100米决赛项目成绩进行输入和排序的程序的过程。四、总结:1、回顾整个程序设计的实战过程指出:现在我们使用的计算机还只能按照人们事先给定的步骤工作。遇到问题时,先要一步一步设计好怎么做,也就是设计好解决问题的算法,最后选择一种合适的计算机语言编写程序,将人类解决问题的过程用计算机语言表述为指令,从而赋予计算机解决问题的能力。计算机是按程序所规定的内容和步骤进行工作的,懂得程序设计的原理和方法将可以更好地利用计算机2、引导学生借助“教材实践”进一步探索。教学反思:1、学生对教材中列举的源程序普遍看不懂。本课要求是体验过程,能不能换一种方式;2、在教学过程中,按小组学习是可行的。小组中不同层次的学生可形成“伙伴教学”的关系。3

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