动画原理及制作技术.ppt
动画原理及制作技术现在学习的是第1页,共47页6.1.16.1.16.1 6.1 动画的基本概念动画的基本概念动画的视觉原理动画的视觉原理 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的画动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的画动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的画动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的画面。它的基本原理与电影、电视一样,都是利用了一种视觉原面。它的基本原理与电影、电视一样,都是利用了一种视觉原面。它的基本原理与电影、电视一样,都是利用了一种视觉原面。它的基本原理与电影、电视一样,都是利用了一种视觉原理。医学已证明,人类的眼睛具有理。医学已证明,人类的眼睛具有理。医学已证明,人类的眼睛具有理。医学已证明,人类的眼睛具有“视觉暂留视觉暂留视觉暂留视觉暂留”的特性,就是的特性,就是的特性,就是的特性,就是说当人的眼睛看到一幅画或一个物体后,它的影像就会投射到说当人的眼睛看到一幅画或一个物体后,它的影像就会投射到说当人的眼睛看到一幅画或一个物体后,它的影像就会投射到说当人的眼睛看到一幅画或一个物体后,它的影像就会投射到我们的视网膜上,如果这件物体突然移开,它的影像仍会在我我们的视网膜上,如果这件物体突然移开,它的影像仍会在我我们的视网膜上,如果这件物体突然移开,它的影像仍会在我我们的视网膜上,如果这件物体突然移开,它的影像仍会在我们的眼睛里停留一段极短的时间,在们的眼睛里停留一段极短的时间,在们的眼睛里停留一段极短的时间,在们的眼睛里停留一段极短的时间,在1/241/24秒内不会消失,这时秒内不会消失,这时秒内不会消失,这时秒内不会消失,这时如果有另一个物体在这段极短的时间内出现,我们将看不出中如果有另一个物体在这段极短的时间内出现,我们将看不出中如果有另一个物体在这段极短的时间内出现,我们将看不出中如果有另一个物体在这段极短的时间内出现,我们将看不出中间有断续的感觉,这便就是间有断续的感觉,这便就是间有断续的感觉,这便就是间有断续的感觉,这便就是“视觉暂留视觉暂留视觉暂留视觉暂留”的原理。的原理。的原理。的原理。现在学习的是第2页,共47页6.1.2 6.1.2 动画的构成规则动画的构成规则 主要有以下三点:(1)动画由多画面组成,并且画面必须连续。(2)画面之间的内容必须存在差异。(3)画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。动画的表现手法也要遵循一定的规则动画的表现手法也要遵循一定的规则动画的表现手法也要遵循一定的规则动画的表现手法也要遵循一定的规则 (1 1)在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度的夸张和发)在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度的夸张和发)在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度的夸张和发)在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度的夸张和发展。展。展。展。(2 2)动画节奏的掌握以符合自然规律为主要标准)动画节奏的掌握以符合自然规律为主要标准)动画节奏的掌握以符合自然规律为主要标准)动画节奏的掌握以符合自然规律为主要标准 (3 3)动画的节奏通过画面之间物体相对位移量进行控制)动画的节奏通过画面之间物体相对位移量进行控制)动画的节奏通过画面之间物体相对位移量进行控制)动画的节奏通过画面之间物体相对位移量进行控制 现在学习的是第3页,共47页传统动画的性质:由多幅画面构成,称为传统动画的性质:由多幅画面构成,称为“帧动画帧动画”FrameFrame1 1 Frame Frame2 2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 7传统动画分类:传统动画分类:传统动画分类:传统动画分类:(1)(1)全动画全动画全动画全动画 为追求画面完美和动作流畅,按照为追求画面完美和动作流畅,按照为追求画面完美和动作流畅,按照为追求画面完美和动作流畅,按照24 24 帧帧帧帧s s 制作动画制作动画制作动画制作动画(2)(2)半动画半动画半动画半动画 又名又名又名又名“有限动画有限动画有限动画有限动画”。为追求经济效益,。为追求经济效益,。为追求经济效益,。为追求经济效益,6 6 帧帧帧帧s s 的动画的动画的动画的动画现在学习的是第4页,共47页 动画的时间特性动画的时间特性(1)(1)动作的发展动作的发展动作的发展动作的发展按照时间发生的顺序按照时间发生的顺序按照时间发生的顺序按照时间发生的顺序进行进行进行进行(2)(2)与自然现象一致与自然现象一致与自然现象一致与自然现象一致的运动节奏的运动节奏的运动节奏的运动节奏(3)(3)遵守遵守遵守遵守自然规律,可自然规律,可自然规律,可自然规律,可有限有限有限有限的的的的夸张夸张夸张夸张 动画的节奏掌握动画的节奏掌握(1)(1)利用各帧之间的利用各帧之间的利用各帧之间的利用各帧之间的位置差位置差位置差位置差控制动画节奏控制动画节奏控制动画节奏控制动画节奏(2)(2)自然规律和有限的夸张是自然规律和有限的夸张是自然规律和有限的夸张是自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据动作节奏的依据动作节奏的依据动作节奏的依据Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame8Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame8现在学习的是第5页,共47页6.1.3 6.1.3 传统动画的制作过程传统动画的制作过程 1 1总体规划阶段总体规划阶段(1)剧本:用画面来表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得。(2)故事板:根据剧本,由导演绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。(3)摄制表:是导演为编制整个影片制作的进度规划表。现在学习的是第6页,共47页2 2设计制作阶段设计制作阶段(1)设计:在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。(2)音响:动作必须与音乐匹配,音响录音要在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上。现在学习的是第7页,共47页3 3具体创作阶段具体创作阶段(1 1)原画创作)原画创作:原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关:原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。(2 2)中间插画制作)中间插画制作:中间插画是指两个重要位置或框架图之间:中间插画是指两个重要位置或框架图之间的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。(3 3)誉清和描线)誉清和描线:草图完成后,使用特制的静电复印机将草图誉:草图完成后,使用特制的静电复印机将草图誉印到醋酸胶片上。然后,再用手工给誉印在胶片上的画面的线条进印到醋酸胶片上。然后,再用手工给誉印在胶片上的画面的线条进行描墨。行描墨。(4 4)着色)着色:由于动画片通常都是彩色的,这一步是对描线后的胶:由于动画片通常都是彩色的,这一步是对描线后的胶片进行着色片进行着色 。现在学习的是第8页,共47页4拍摄制作阶段拍摄制作阶段(1)检检查查:检查是拍摄阶段的第一步。在每一个镜头的每一幅画面全部着色完成之后,拍摄之前,动画设计师需要对每一场景中的各个动作进行详细的检查。(2)拍摄拍摄:动画片的拍摄,使用中间有几层玻璃层、顶部有一部摄像机的专用摄制台。拍摄时将背景放在最下一层,中间各层放置不同的角色或前景等。(3 3)编编辑辑:编辑是后期制作的一部分。编辑过程主要完成动画各片段的连接、排序、剪辑等。(4 4)录音录音:编辑完成之后,编辑人员和导演开始选择音响效果配合动画的动作。在所有音响效果选定并能很好的与动作同步之后,编辑和导演一起对音乐进行复制。再把声音、对话、音乐、音响都混合到一个声道上,最后记录在胶片或录像带上。现在学习的是第9页,共47页6.2 6.2 电脑动画电脑动画 1.电脑动画的电脑动画的电脑动画的电脑动画的种类种类种类种类 帧帧帧帧动画动画动画动画 模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画 产品的产品的产品的产品的98%98%矢量矢量矢量矢量动画动画动画动画 经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状 的动画的动画的动画的动画按照表现形式可分为按照表现形式可分为 平面平面平面平面动画动画动画动画以传统平面绘画为基础的动画以传统平面绘画为基础的动画以传统平面绘画为基础的动画以传统平面绘画为基础的动画 空间动画空间动画空间动画空间动画 形成三维造型并进行空间运动的动画形成三维造型并进行空间运动的动画形成三维造型并进行空间运动的动画形成三维造型并进行空间运动的动画 变形变形变形变形动画动画动画动画 主体变形效果的动画,是帧动画的一种主体变形效果的动画,是帧动画的一种主体变形效果的动画,是帧动画的一种主体变形效果的动画,是帧动画的一种现在学习的是第10页,共47页6.2.3 6.2.3 常见的动画文件格式常见的动画文件格式 1GIF格式格式GIF(Graphics Interchange Format)即“图形交换格式”,Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件,也称为GIF89a格式文件,画面尺寸随显示模式而定。2FLIC(FLI/FLC)格式)格式FLIC是Autodesk公司在其出品的Animator Pro/3D Studio等2D/3D动画制作软件中采用的彩色动画文件格式,FLIC是FLC和FLI的统称,其中,FLI是最初的基于320200像素的动画文件格式,而FLC则是FLI的扩展格式,采用了更高效的数据压缩技术,其分辨率也不再局限于320200像素。现在学习的是第11页,共47页3SWF格式格式 SWF是是是是MacromediaMacromedia公司的产品公司的产品公司的产品公司的产品FlashFlash的矢量动画格式,它的矢量动画格式,它的矢量动画格式,它的矢量动画格式,它采用曲线方程描述其内容,不是由点阵组成内容,因此这采用曲线方程描述其内容,不是由点阵组成内容,因此这采用曲线方程描述其内容,不是由点阵组成内容,因此这采用曲线方程描述其内容,不是由点阵组成内容,因此这种格式的动画在缩放时不会失真,非常适合描述由几何图种格式的动画在缩放时不会失真,非常适合描述由几何图种格式的动画在缩放时不会失真,非常适合描述由几何图种格式的动画在缩放时不会失真,非常适合描述由几何图形组成的动画,如教学演示等形组成的动画,如教学演示等形组成的动画,如教学演示等形组成的动画,如教学演示等。4AVI格式格式 是是是是MicrosoftMicrosoft公司开发的一种符合公司开发的一种符合公司开发的一种符合公司开发的一种符合RIFFRIFF文件规范的数字音文件规范的数字音频与视频文件格式,该方式的压缩率较高,可将音频和频与视频文件格式,该方式的压缩率较高,可将音频和视频混合到一起视频混合到一起 。现在学习的是第12页,共47页本讲思考题本讲思考题1.什么是动画?动画是不是只限于表现于什么是动画?动画是不是只限于表现于运动的过程?运动的过程?2.动画应遵循什么样的构成规则?动画应遵循什么样的构成规则?3.传统动画的制作过程应分为哪几步?传统动画的制作过程应分为哪几步?4.电脑动画分为几种?各有什么特点?电脑动画分为几种?各有什么特点?现在学习的是第13页,共47页1.什么是动画?动画是不是只限于表现于运动的过程?什么是动画?动画是不是只限于表现于运动的过程?D.是一种通过连续画面来显示运动和变化的技术,通是一种通过连续画面来显示运动和变化的技术,通过一定速度的画面播放,达到连续的动态效果。过一定速度的画面播放,达到连续的动态效果。动画不仅仅表现运动过程,还可表现飞运动过程,如,动画不仅仅表现运动过程,还可表现飞运动过程,如,柔性体的变形、色彩和光强的变化等。柔性体的变形、色彩和光强的变化等。现在学习的是第14页,共47页6.3 6.3 简单二维动画的制作简单二维动画的制作 6.3.1 6.3.1 二维动画的特点二维动画的特点 二维电脑动画是对手工传统动画的一个改进。与手工动画相比,用计算机来描线上色非常方便,操作简单。从成本上说,其价格便宜;从技术上说,由于工艺环节减少,既方便又节省时间。在二维动画中,计计算算机机的的作作用用包括:输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运动路径,交互式给画面上色,产生一些特技效果,实现画面与声音的同步,控制运动系列的记录等。二维动画处理软件可以采用自动或半自动的中间画面生成处理,大大提高了工作效率和质量。现在学习的是第15页,共47页6.3.2 6.3.2 变形动画制作变形动画制作 变形变形指景物形体变化,它是使一幅图像在12秒内逐步变化到另一幅完全不同图像的处理方法。这是一种较复杂的二维图像处理,需要对各像素点的颜色、位置作变换。变形的起始图像和结束图像分别为两幅关键帧,从起始形状变化到结束形状的关键在于自动地生成中间形状,也即自动生成中间帧。基本原理基本原理基本原理基本原理:根据首、尾画面给定的位置、颜色参数进行:根据首、尾画面给定的位置、颜色参数进行:根据首、尾画面给定的位置、颜色参数进行:根据首、尾画面给定的位置、颜色参数进行数学变换。数学变换。数学变换。数学变换。现在学习的是第16页,共47页1.1.变形动画制作的一般过程变形动画制作的一般过程:(1)选择选择两幅尺寸相同、色彩模式一致的图像,分别用于变形动画中两幅尺寸相同、色彩模式一致的图像,分别用于变形动画中的的首、尾画面首、尾画面。(2)在在首首、尾尾画画面面上上设设置置对对称称的的变变形形参参考考点点,勾勾画画出出各各部部分分(主主要要轮轮廓廓)的的结结构构对对应应关关系系,即即从从起起始始画画面面上上的的一一个个点点变变到到结结束束画画面面上上的的另另一一个个对对应应点的位置,这是变形运算所需要的参数。点的位置,这是变形运算所需要的参数。(3)参数设置参数设置包括中间帧的帧数包括中间帧的帧数,生成的动画格式和压缩等参数。生成的动画格式和压缩等参数。(4 4)动动画画生生成成。系系统统自自动动地地对对当当前前帧帧的的每每个个点点 作作向向着着结结束束点点方方向向运运动动,运运动动长长度度为为移移动动距距离离除除以以中中间间帧帧数数,以以求求出出下下一一帧帧对对应应点点的的位位置置及及颜颜色色,并并对对其其他他相相邻邻点点作作插插值值处处理理。对对全全部部点点处处理理完完成成后后生生成成一一个个新新的的当当前前帧画面。如此反复,生成所有中间帧。帧画面。如此反复,生成所有中间帧。现在学习的是第17页,共47页2.2.首、尾动画的设计首、尾动画的设计,首、尾画面是变形动画的起始和结束画面,由设计者自行选择,可以用Photoshop等软件加工和处理,使变形动画效果更加理想,但是处处理理图图像像时时应应该该遵遵循循一定的规则:一定的规则:(1)首、尾画面尺寸应保持一致,并且不宜过大。(2)首、尾画面最好采用相同的图像文件格式。(3)最好使首、尾画面中的主体外形轮廓、色调比较接近,这样制作而成的动画效果就比较自然。(4)首、尾画面的背景最好采用黑色,这样有利于变形动画的后期加工和处理。现在学习的是第18页,共47页3.3.使用使用 MorphMorph制作变形动画制作变形动画(1)根据首、尾画面中设定的变形点进行有序变换根据首、尾画面中设定的变形点进行有序变换(2)以多种格式保存以多种格式保存以多种格式保存以多种格式保存 (FLCFLC、GIF、BMPBMP、图片序列等图片序列等)frame1frame1 frame2 frame3 frame2 frame3 frame4frame4变形效果:变形效果:变形效果:变形效果:现在学习的是第19页,共47页 制作举例制作举例制作举例制作举例1 1启动启动启动启动MorphMorph软件软件软件软件 2 2打开首、尾画面打开首、尾画面打开首、尾画面打开首、尾画面 3 3设置变形的参考点设置变形的参考点设置变形的参考点设置变形的参考点 4 4设置动画输出参数设置动画输出参数设置动画输出参数设置动画输出参数 5 5生成和保存生成和保存生成和保存生成和保存 首画面首画面尾画面尾画面设置变形的参考点设置变形的参考点设置动画输出参数设置动画输出参数设置动画输出参数设置动画输出参数现在学习的是第20页,共47页6.3.3 6.3.3 GIFGIF动画制作动画制作 用途用途用途用途平面动画制作、网页动画前期制作、三维动画后期制作平面动画制作、网页动画前期制作、三维动画后期制作平面动画制作、网页动画前期制作、三维动画后期制作平面动画制作、网页动画前期制作、三维动画后期制作 系统生成文件格式系统生成文件格式系统生成文件格式系统生成文件格式 GIF GIF 图片文件图片文件图片文件图片文件(256(256色,色,色,色,96dpi96dpi分辨率分辨率分辨率分辨率)CEL CEL 剪贴板文件剪贴板文件剪贴板文件剪贴板文件(系统自用文件,图片、动画序列系统自用文件,图片、动画序列系统自用文件,图片、动画序列系统自用文件,图片、动画序列)FLC FLC 标准动画文件标准动画文件标准动画文件标准动画文件是是是是CompuServeCompuServe公司在公司在公司在公司在19871987年为了制定彩色图像传输协议而开发的图年为了制定彩色图像传输协议而开发的图年为了制定彩色图像传输协议而开发的图年为了制定彩色图像传输协议而开发的图像文件格式。由于像文件格式。由于像文件格式。由于像文件格式。由于GIFGIF动画体积小,同时又具备一定的表现力,所动画体积小,同时又具备一定的表现力,所动画体积小,同时又具备一定的表现力,所动画体积小,同时又具备一定的表现力,所以在当前网页动画中使用非常广泛。以在当前网页动画中使用非常广泛。以在当前网页动画中使用非常广泛。以在当前网页动画中使用非常广泛。GIF GIF动画应具有网页动画的一般特点,即数据量小、表现力强、视觉效动画应具有网页动画的一般特点,即数据量小、表现力强、视觉效动画应具有网页动画的一般特点,即数据量小、表现力强、视觉效动画应具有网页动画的一般特点,即数据量小、表现力强、视觉效果好、模式多样化等,常用的果好、模式多样化等,常用的果好、模式多样化等,常用的果好、模式多样化等,常用的GIFGIF动画制作软件很多,如动画制作软件很多,如动画制作软件很多,如动画制作软件很多,如GIF GIF Construction Set ProfessionalConstruction Set Professional、GIF AnimatorGIF Animator等。等。等。等。现在学习的是第21页,共47页GIFGIF文件的主要功能文件的主要功能(1)普通动画转换成GIF格式的网页动画。(2)为动画画面添加文字动画或制作文字动画、按钮动画等。(3)制作具有透明属性的图片和交错图。(4)通过设置能控制动画的播放速度和循环次数。(5)能从GIF动画中提取单帧图像。现在学习的是第22页,共47页GIFCON软件的界面软件的界面 现在学习的是第23页,共47页制作一个制作一个GIF动画的步骤动画的步骤(1)启启 动动 GIFCON软软 件件。首 先 执 行“开 始/程序/GIF Construction Set”菜单命令或其他命令,启动GIFCON软件。(2)新新建建GIF动动画画。执行File/New菜单命令或单击Ctrl+N快捷键,新建GIF动画。此时命令窗口中自动生成一条HEADER命令。(3)设置设置GIF循环次数循环次数。用鼠标双击HEADER,打开Edit Header菜单命令,选中Loop,在Iterations输入框中输入循环次数。若想动画无限循环,输入数字0,最后单击OK按钮,如图6-6所示。现在学习的是第24页,共47页 图图6-6 设置设置GIF循环次数循环次数 现在学习的是第25页,共47页(4)导导入入图图片片。执行Edit/Insert block/Image菜单命令或单击工具菜单中“+”按钮中的Image,将弹出“打开”对话框,选择图片,单击“打开”按钮。随后,弹出Palette对话框,选择第一项和最后一项,意为使用图像自身的调色板使用图像自身的调色板,并应用在所有准备插入的图像中,单击OK按钮,导入图片。现在学习的是第26页,共47页(5)设置播放速度)设置播放速度(6 6)设置动画背景为透明)设置动画背景为透明 (7 7)保存与退出)保存与退出 现在学习的是第27页,共47页 思考思考思考思考:1.1.变形动画的生成原理变形动画的生成原理变形动画的生成原理变形动画的生成原理 2.2.制作变形动画时应注意什么制作变形动画时应注意什么制作变形动画时应注意什么制作变形动画时应注意什么?课外作业课外作业课外作业课外作业(1)(1)制作一个动画。制作一个动画。制作一个动画。制作一个动画。描述花开的过程。描述花开的过程。描述花开的过程。描述花开的过程。画面数:画面数:画面数:画面数:1010。保存动画,文件名为保存动画,文件名为保存动画,文件名为保存动画,文件名为“姓名姓名姓名姓名0101.gif.gif.gif.gif”。(2)(2)制作自动动画。制作自动动画。制作自动动画。制作自动动画。自己的英文名由小到大、翻滚出来。自己的英文名由小到大、翻滚出来。自己的英文名由小到大、翻滚出来。自己的英文名由小到大、翻滚出来。画面数:画面数:画面数:画面数:2020。保存动画,文件名为保存动画,文件名为保存动画,文件名为保存动画,文件名为“姓名姓名姓名姓名0202.gif.gif.gif.gif”。现在学习的是第28页,共47页6.4 Flash动画的制作动画的制作 Flash简介简介FlashFlash是是是是MacromediaMacromedia公司推出的著名的矢量动画制作软公司推出的著名的矢量动画制作软件件,用,用它能制作精湛的网页画面。它能制作精湛的网页画面。它能制作精湛的网页画面。它能制作精湛的网页画面。FlashFlash制作的动画,除在网页浏览外,还可以在专门的播制作的动画,除在网页浏览外,还可以在专门的播放器播放,也可以直接输出为可执行文件、放器播放,也可以直接输出为可执行文件、AVIAVI文件、文件、GIF动画或图像。动画或图像。FlashFlash的制作是以时间轴为主线,方便地控制每一关键帧,的制作是以时间轴为主线,方便地控制每一关键帧,还可根据需要,调整每秒显示帧数。还可根据需要,调整每秒显示帧数。现在学习的是第29页,共47页6.4.1 Flash 应用的几个方面应用的几个方面 1 1Flash 2DFlash 2D动画制作动画制作动画制作动画制作包括包括包括包括MTVMTV动画、片头光盘、广告动画等动画、片头光盘、广告动画等动画、片头光盘、广告动画等动画、片头光盘、广告动画等 2 2多媒体课件开发多媒体课件开发多媒体课件开发多媒体课件开发 用用用用FlashFlash制作出来的课件具有高质量低容量的特点,适应了网制作出来的课件具有高质量低容量的特点,适应了网制作出来的课件具有高质量低容量的特点,适应了网制作出来的课件具有高质量低容量的特点,适应了网络课件的要求。络课件的要求。络课件的要求。络课件的要求。3 3基于网页的基于网页的基于网页的基于网页的FlashFlash动画动画动画动画由于受网络速度的影响,人们都希望用在网页里的素材容量越小越好。由于受网络速度的影响,人们都希望用在网页里的素材容量越小越好。由于受网络速度的影响,人们都希望用在网页里的素材容量越小越好。由于受网络速度的影响,人们都希望用在网页里的素材容量越小越好。而而而而FlashFlash是基于矢量模式的,做出来的动画容量可以很小。是基于矢量模式的,做出来的动画容量可以很小。是基于矢量模式的,做出来的动画容量可以很小。是基于矢量模式的,做出来的动画容量可以很小。现在学习的是第30页,共47页6.4.2 Flash的基本概念的基本概念 1 1图层图层图层图层 一个图层,指动画编辑的物理层一个图层,指动画编辑的物理层一个图层,指动画编辑的物理层一个图层,指动画编辑的物理层,层如一张透明的纸层如一张透明的纸层如一张透明的纸层如一张透明的纸 ,除了画有除了画有除了画有除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的;图层又是相对独立的,修图形或文字的地方,其他部分都是透明的;图层又是相对独立的,修图形或文字的地方,其他部分都是透明的;图层又是相对独立的,修图形或文字的地方,其他部分都是透明的;图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。改其中一层,不会影响到其他层。改其中一层,不会影响到其他层。改其中一层,不会影响到其他层。图层有图层有图层有图层有4 4种状态种状态种状态种状态:(1 1)活动状态:可以对该层进行各种操作。)活动状态:可以对该层进行各种操作。)活动状态:可以对该层进行各种操作。)活动状态:可以对该层进行各种操作。(2 2)隐藏状态:即在编辑时是看不见的,)隐藏状态:即在编辑时是看不见的,)隐藏状态:即在编辑时是看不见的,)隐藏状态:即在编辑时是看不见的,(3 3)锁定状态:被锁定的图层无法进行任何操作。)锁定状态:被锁定的图层无法进行任何操作。)锁定状态:被锁定的图层无法进行任何操作。)锁定状态:被锁定的图层无法进行任何操作。(4 4)外框模式:处于外框模式的层,其上的所有图形只能显示轮廓。)外框模式:处于外框模式的层,其上的所有图形只能显示轮廓。)外框模式:处于外框模式的层,其上的所有图形只能显示轮廓。)外框模式:处于外框模式的层,其上的所有图形只能显示轮廓。现在学习的是第31页,共47页2场景场景 场景犹如一个舞台,所有的演员与所有的情节,都在这个舞台上进行。场景犹如一个舞台,所有的演员与所有的情节,都在这个舞台上进行。场景犹如一个舞台,所有的演员与所有的情节,都在这个舞台上进行。场景犹如一个舞台,所有的演员与所有的情节,都在这个舞台上进行。舞台由大小、音响、灯光等条件组成,场景也有大小、色彩等的设置舞台由大小、音响、灯光等条件组成,场景也有大小、色彩等的设置舞台由大小、音响、灯光等条件组成,场景也有大小、色彩等的设置舞台由大小、音响、灯光等条件组成,场景也有大小、色彩等的设置,对场景的主要操作对场景的主要操作:(1 1)添加一个新场景)添加一个新场景,有两种方法有两种方法(2 2 2 2)清除某个场景:也有两种方法)清除某个场景:也有两种方法)清除某个场景:也有两种方法)清除某个场景:也有两种方法 (3 3 3 3)为场景改名)为场景改名)为场景改名)为场景改名 现在学习的是第32页,共47页3帧和关键帧帧和关键帧。在时间轴上,每一个小方格就是一个在时间轴上,每一个小方格就是一个在时间轴上,每一个小方格就是一个在时间轴上,每一个小方格就是一个帧帧帧帧,时间轴是对帧进行操作,时间轴是对帧进行操作,时间轴是对帧进行操作,时间轴是对帧进行操作的场所。在默认状态下,每隔的场所。在默认状态下,每隔的场所。在默认状态下,每隔的场所。在默认状态下,每隔5 5帧进行数字标示帧进行数字标示帧进行数字标示帧进行数字标示。帧在时间轴上的排列顺序决定了一个动画的播放顺序,至于每帧在时间轴上的排列顺序决定了一个动画的播放顺序,至于每帧在时间轴上的排列顺序决定了一个动画的播放顺序,至于每帧在时间轴上的排列顺序决定了一个动画的播放顺序,至于每帧有什么具体内容,则需在相应的帧的工作区域内进行制作帧有什么具体内容,则需在相应的帧的工作区域内进行制作帧有什么具体内容,则需在相应的帧的工作区域内进行制作帧有什么具体内容,则需在相应的帧的工作区域内进行制作 。动动动动画播放的内容即帧的内容画播放的内容即帧的内容画播放的内容即帧的内容画播放的内容即帧的内容 。在在在在FlashFlash制作中,不必将所有动作制作出来,只需制定起始和结束这制作中,不必将所有动作制作出来,只需制定起始和结束这制作中,不必将所有动作制作出来,只需制定起始和结束这制作中,不必将所有动作制作出来,只需制定起始和结束这两个两个两个两个关键帧关键帧关键帧关键帧。两个关键帧之间的部分就是两个关键帧之间的部分就是两个关键帧之间的部分就是两个关键帧之间的部分就是过渡帧过渡帧过渡帧过渡帧 ,是起始关键帧动作向结束是起始关键帧动作向结束是起始关键帧动作向结束是起始关键帧动作向结束关键帧动作变化的过渡部分。这部分的延续时间越长,整个动作关键帧动作变化的过渡部分。这部分的延续时间越长,整个动作关键帧动作变化的过渡部分。这部分的延续时间越长,整个动作关键帧动作变化的过渡部分。这部分的延续时间越长,整个动作变化越流畅,动作前后的联系越自然。变化越流畅,动作前后的联系越自然。变化越流畅,动作前后的联系越自然。变化越流畅,动作前后的联系越自然。在一个关键帧里,什么对象也没有,就称为在一个关键帧里,什么对象也没有,就称为在一个关键帧里,什么对象也没有,就称为在一个关键帧里,什么对象也没有,就称为空白关键帧空白关键帧空白关键帧空白关键帧。特别是那。特别是那。特别是那。特别是那些要进行动作(些要进行动作(些要进行动作(些要进行动作(ActionAction)调用的场合,常常是需要空白关键帧的支)调用的场合,常常是需要空白关键帧的支)调用的场合,常常是需要空白关键帧的支)调用的场合,常常是需要空白关键帧的支持的。持的。持的。持的。现在学习的是第33页,共47页6.4.3 Flash用户界面用户界面 由标题栏、菜单栏、时间线窗口、绘图工具箱、舞台工作区、属由标题栏、菜单栏、时间线窗口、绘图工具箱、舞台工作区、属由标题栏、菜单栏、时间线窗口、绘图工具箱、舞台工作区、属由标题栏、菜单栏、时间线窗口、绘图工具箱、舞台工作区、属性设置面板、调色板、组件面板等构成,如图性设置面板、调色板、组件面板等构成,如图性设置面板、调色板、组件面板等构成,如图性设置面板、调色板、组件面板等构成,如图6-96-9所示。所示。所示。所示。现在学习的是第34页,共47页6.4.3 Flash用户界面用户界面 由标题栏、菜单栏、时间线窗口、绘图工具箱、舞台工作区、属性设置由标题栏、菜单栏、时间线窗口、绘图工具箱、舞台工作区、属性设置由标题栏、菜单栏、时间线窗口、绘图工具箱、舞台工作区、属性设置由标题栏、菜单栏、时间线窗口、绘图工具箱、舞台工作区、属性设置面板、调色板、组件面板等构成,如图面板、调色板、组件面板等构成,如图面板、调色板、组件面板等构成,如图面板、调色板、组件面板等构成,如图6-96-9所示。所示。所示。所示。菜单栏菜单栏时间线窗口时间线窗口工工具具箱箱舞台工作区舞台工作区属性设置面板属性设置面板标题栏标题栏调色板调色板颜色样本面板颜色样本面板组件面板组件面板帮助面板帮助面板动作面板动作面板现在学习的是第35页,共47页1 1菜单栏菜单栏菜单栏菜单栏 :按照不同的功能,将菜单分成按照不同的功能,将菜单分成按照不同的功能,将菜单分成按照不同的功能,将菜单分成9 9类类类类 2 2时间线窗口时间线窗口时间线窗口时间线窗口 :是一个用于制作动画的地方,表示各帧的排列顺序和各是一个用于制作动画的地方,表示各帧的排列顺序和各是一个用于制作动画的地方,表示各帧的排列顺序和各是一个用于制作动画的地方,表示各帧的排列顺序和各层的覆盖关系,主要由图层和帧区两部分组成,每层图层都有其对应的帧区,层的覆盖关系,主要由图层和帧区两部分组成,每层图层都有其对应的帧区,层的覆盖关系,主要由图层和帧区两部分组成,每层图层都有其对应的帧区,层的覆盖关系,主要由图层和帧区两部分组成,每层图层都有其对应的帧区,注意上一层图层中的动画将覆盖下层图层中的动画。注意上一层图层中的动画将覆盖下层图层中的动画。注意上一层图层中的动画将覆盖下层图层中的动画。注意上一层图层中的动画将覆盖下层图层中的动画。3 3工具箱工具箱工具箱工具箱 :向用户提供了各种用于创建和编辑对象的工具。向用户提供了各种用于创建和编辑对象的工具。向用户提供了各种用于创建和编辑对象的工具。向用户提供了各种用于创建和编辑对象的工具。箭头工具箭头工具箭头工具箭头工具 :对图形、元件对象进行操作的工具:对图形、元件对象进行操作的工具:对图形、元件对象进行操作的工具:对图形、元件对象进行操作的工具 选取工具选取工具选取工具选取工具 :对图形的形状以及钢笔路径的形式进行修改的工具对图形的形状以及钢笔路径的形式进行修改的工具对图形的形状以及钢笔路径的形式进行修改的工具对图形的形状以及钢笔路径的形式进行修改的工具 套索工具套索工具套索工具套索工具 :具有魔术棒和多边形两种模式:具有魔术棒和多边形两种模式:具有魔术棒和多边形两种模式:具有魔术棒和多边形两种模式 文本工具文本工具文本工具文本工具 :用来输入文本的区域,有静态文本、动态文本和输入文本:用来输入文本的区域,有静态文本、动态文本和输入文本:用来输入文本的区域,有静态文本、动态文本和输入文本:用来输入文本的区域,有静态文本、动态文本和输入文本三种形式,可以通过文本属性面板来设置文本的类型和文字的属性。三种形式,可以通过文本属性面板来设置文本的类型和文字的属性。三种形式,可以通过文本属性面板来设置文本的类型和文字的属性。三种形式,可以通过文本属性面板来设置文本的类型和文字的属性。现在学习的是第36页,共47页钢笔工具钢笔工具钢笔工具钢笔工具 :可以用来绘制各种复杂形状的对象:可以用来绘制各种复杂形状的对象:可以用来绘制各种复杂形状的对象:可以用来绘制各种复杂形状的对象 铅笔工具铅笔工具铅笔工具铅笔工具 :用来画线条的工具,可以是直线,也可以是曲线。有直:用来画线条的工具,可以是直线,也可以是曲线。有直:用来画线条的工具,可以是直线,也可以是曲线。有直:用来画线条的工具,可以是直线,也可以是曲线。有直线化、平滑和墨水瓶三种形式。线化、平滑和墨水瓶三种形式。线化、平滑和墨水瓶三种形式。线化、平滑和墨水瓶三种形式。笔刷工具笔刷工具笔刷工具笔刷工具 :用来绘制一些形状随意对象的工具,包括标准绘画、:用来绘制一些形状随意对象的工具,包括标准绘画、:用来绘制一些形状随意对象的工具,包括标准绘画、:用来绘制一些形状随意对象的工具,包括标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择和内部绘画五种形式。颜料填充、后面绘画、颜料选择和内部绘画五种形式。颜料填充、后面绘画、颜料选择和内部绘画五种形式。颜料填充、后面绘画、颜料选择和内部绘画五种形式。自由转换工具自由转换工具自由转换工具自由转换工具 :能够对图形或元件进行任意旋转、缩放和扭:能够对图形或元件进行任意旋转、缩放和扭:能够对图形或元件进行任意旋转、缩放和扭:能够对图形或元件进行任意旋转、缩放和扭曲的工具。曲的工具。曲的工具。曲的工具。填充转换工具填充转换工具填充转换工具填充转换工具 :主要用来修改对象填充样式的方向。:主要用来修改对象填充样式的方向。:主要用来修改对象填充样式的方向。:主要用来修改对象填充样式的方向。墨水瓶工具墨水瓶工具墨水瓶工具墨水瓶工具 :用来更改矢量对象线形的颜色和样式。:用来更改矢量对象线形的颜色和样式。:用来更改矢量对象线形的颜色和样式。:用来更改矢量对象线形的颜色和样式。颜料桶工具颜料桶工具颜料桶工具颜料桶工具 :用来更改矢量对象填充区域的颜色。:用来更改矢量对象填充区域的颜色。:用来更改矢量对象填充区域的颜色。:用来更改矢量对象填充区域的颜色。现在学习的是第37页,共47页4 4舞台工作区舞台工作区 对影片中的对象进行编辑、修改的场所。对影片中的对象进行编辑、修改的场所。5 5浮动面板浮动面板浮动面板浮动面板浮动面板是用于创建和编辑