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    学前儿童游戏的本质与特征.ppt

    • 资源ID:46608212       资源大小:2.83MB        全文页数:20页
    • 资源格式: PPT        下载积分:15金币
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    学前儿童游戏的本质与特征.ppt

    学前儿童游戏的本质与特征现在学习的是第1页,共20页第一节 建立科学的儿童游戏本质观v一、儿童游戏本质观的演变一、儿童游戏本质观的演变v一般趋势:在态度上由不自觉 自觉。在内涵上由生物性 社会性。v经历的阶段:(1)游戏概念的非自觉化理解;(2)游戏的生物性本质观:游戏是儿童的本能活动;(3)游戏的社会性本质观:游戏是儿童的社会性活动。v问题:试评述游戏的生物性(社会性)本质观?现在学习的是第2页,共20页v二、建立科学的儿童游戏本质观的新探索:二、建立科学的儿童游戏本质观的新探索:v 游戏是儿童的主体性活动。游戏是儿童的主体性活动。具体表现为:(1)游戏是儿童的主动的活动。(2)游戏是儿童的独立性活动。(3)游戏是儿童的创造性活动。v三、确立游戏的主体性本质观的理论意义与实践价值三、确立游戏的主体性本质观的理论意义与实践价值 思考:思考:怎样理解游戏是儿童的主体性活动(其特征表现是什么)?其意义如何?现在学习的是第3页,共20页第二节第二节 学前儿童游戏的基本特征学前儿童游戏的基本特征v一、我国对游戏特征的一般表述一、我国对游戏特征的一般表述 (1)游戏是儿童主动的自愿的活动。(2)游戏是在假想的情景中反映周围生活。(3)游戏没有社会的实用价值,没有强制性的社 会义务,不直接创造财富。(4)游戏伴随着愉悦的情绪。现在学习的是第4页,共20页v二、国外对学前游戏特征的分析二、国外对学前游戏特征的分析v1、纽曼、纽曼“三内说三内说”用控制(control)、真实性(reality)、和动机(motivation)这三种指标来确定一种活动是不是游戏。指标 游戏的特征 控制控制 内部控制内部控制 真实性真实性 内部真实内部真实 动机动机 内部动机内部动机现在学习的是第5页,共20页v2、克拉斯诺对游戏特征的分析(四因素论)、克拉斯诺对游戏特征的分析(四因素论)v克拉斯诺(Krasnor)和佩培拉(Peplerp)1980年提出了游戏行为的四种特征或四种因素。(1)灵活性(flexibility)。(2)肯定的情感(positive affect)。(3)虚构性(nonliterality)。(4)内部动机内部动机(intrinsic motivation)。现在学习的是第6页,共20页v3、加维对游戏特征的分析、加维对游戏特征的分析v加维,1982年提出了游戏行为的五个特征。(1)游戏是令人愉快、有趣的活动,即使有时并一定表示 出快乐,但游戏者仍然作出积极的评价。(2)游戏没有外在的目标游戏没有外在的目标。(3)游戏是自发自愿的。(4)游戏包括对游戏者的积极约束。(5)游戏与非游戏活动之间有着某种系统性的联系。现在学习的是第7页,共20页v4、克罗伊斯对游戏特征的分析、克罗伊斯对游戏特征的分析 克罗伊斯认为游戏有六种特点:(1)自由。(2)松散。(3)易变。(4)非生产性。(5)由某种规则和玩法所支配。(6)虚构的。现在学习的是第8页,共20页v5、鲁宾对游戏特征的分析、鲁宾对游戏特征的分析 1983年,对游戏行为的特征归结为六个方面:(1)内部动机内部动机。(2)对于手段的注意。(3)我能拿它做什么。(4)想象或虚构。(5)规则来自游戏的需要,不是来自游戏之外。(6)游戏者积极参与。现在学习的是第9页,共20页v三、游戏特征的辩证统一关系三、游戏特征的辩证统一关系v1、愉快与严肃:(1)游戏是愉快的活动。(2)游戏不是非严肃的活动。(3)游戏是伴随愉快体验的严肃表现。v2、手段与目的:(1)游戏无外部强加的目的。(2)游戏是有目的的实践活动。(3)游戏是手段重于目的的活动。v3、自由与约束:(1)游戏是自由的。(2)游戏是有规则约束的。(3)游戏规则的遵守是自愿的。v4、假想与现实:(1)游戏是假想的活动。(2)游戏活动源于现实又从属于现实。(3)游戏用假想改造现实。v5、练习与探索:(1)游戏是已有知识技能的练习。是探索的后继活动。(2)游戏水平在探索中提高。(3)游戏是在利索能及范围里的探索。v6、活动与幻想:(1)游戏是活动者的积极参与。(2)幻想状态是内化了的游戏。现在学习的是第10页,共20页第三节第三节 学前儿童游戏的结构要素学前儿童游戏的结构要素v一、游戏的外部可观察的行为因素一、游戏的外部可观察的行为因素1、表情现在学习的是第11页,共20页v具体表情:具体表情:愤怒愤怒 哭哭 厌烦无聊厌烦无聊 茫然茫然 专注专注 轻松轻松 微笑微笑 嬉笑嬉笑 夸张夸张 放声大笑放声大笑兴奋性程度增加兴奋性程度增加现在学习的是第12页,共20页v2、动作、动作v 非常规性、重复性和个人随意性 (1)探索 a.对物体性质的探索 b.对物体关系的探索 c.动作效应的探索现在学习的是第13页,共20页 (2)象征:是在表象作用支配下的想象性虚构性动作,包括以物代物和语言动作代替另一事物或动作。(3)嬉戏:故意作“坏事”取乐,带有幽默、逗乐、玩笑的性质。现在学习的是第14页,共20页v3、角色扮演:以人代人、角色扮演:以人代人 (1)机能性角色 (2)互补性角色:(3)想象性或虚幻性角色现在学习的是第15页,共20页v4、言语 (1)伙伴之间的交际语言。(2)角色之间的交际性语言。(3)想象性独白v5、材料现在学习的是第16页,共20页v二、游戏的内部主观心理因素:动机与体验二、游戏的内部主观心理因素:动机与体验v1、游戏活动的动机 (1)内部动机 (2)直接动机 (3)内部控制v2、游戏的体验 (1)兴趣性体验。(2)自主性体验。(3)胜任感。(4)幽默感。(5)驱力愉快。现在学习的是第17页,共20页v三、游戏的外部条件特征三、游戏的外部条件特征 (1)幼儿有自由选择的权利和可能 (2)活动的方式方法由幼儿自己决定 (3)游戏的难度与幼儿能力相匹配 (4)不追求或担心活动结果带来的奖惩现在学习的是第18页,共20页v 游戏因素的结构模式现在学习的是第19页,共20页v思考题:思考题:结合所学知识,如何判断一项活动是否是游戏活动?现在学习的是第20页,共20页

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