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    动漫设计与制作专业人才培养方案(高职).docx

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    动漫设计与制作专业人才培养方案(高职).docx

    2014级动漫设计与制作专业人才培养方案一、【专业名称】动漫设计与制作(专业代码:)590110二、【招生对象】普通高中毕业生三、【学制】全日制三年四、【培养目标与人才规格】(一)培养目标本专业培养拥护党的基本路线,德、智、体、美等全面开展,掌握自然科学和人文 社科基础知识,掌握影视动画专业必备知识,具备影视动画制作的角色设计、二维及 三维动画制作、后期特效制作等专业能力,具有较强的创新能力,服务于影视传媒、动漫游戏、网络新媒体、广告等行业的设计制作和管理第一线的高技能应用型人才。(二)人才规格专业方向人才规格具体内容动漫设计与 制作专业知识结构(1)掌握自然科学和人文社科基础知识;(2)掌握、思想、理论、“三个代表”重要思想和科学开展观的基本原理,同时了解军事基础理论知识;(3)掌握影视动画专业必备知识,能胜任影视传媒、动漫游戏、网络新媒体、广告等行业的设计制作和管理岗位;(4)具有吃苦耐劳、积极进取、勇于创新的职业适应素质;(5)具备信奉科学,追求自我价值的思想,有完善人格、苦 练学习技能的行动,有理想追求,脚踏实地奋斗的毅力。能力结构(1)能应用本专业的知识、技能来分析和解决实际问题,了 解本专业的开展趋势,同时认识动漫设计与制作及影视制作 行业相关的政策和法规;(2)具有再学习的能力和适应职业岗位变化的能力;(3)具备从事本专业工作的基本能力、职业技能、岗位适应能力和社会活动能力;(4)具备影视及动画制作的角色设计、二维及三维动画制作、 后期特效制作等专业能力;(5)具有较强的创新精神与能力;(6)具有一定的信息收集和处理能力、知识更新能力、基本 的计算机应用能力;(7)具有较强的专业实践技能,能适应现代社会开展和科技 进步的需要。素质结构(1)政治素质:热爱社会主义祖国,拥护共产党的领导,有 正确的世界观、人生观、价值观,遵纪守法,为人正直老实, 具有良好的职业道德和公共道德;(2)文化素质:具有良好的文化基础和修养;善于自学,同 时关注本行业科学技术的新开展,不断更新知识;具有社会 交往、处理公共关系的基本能力;(3)职业素质:具有爱岗敬业、遵纪守法、团结协作的品质, 有严谨务实的工作作风,有立业、创业的意识;(4)身心素质:拥有健康的体魄,良好的体育锻炼和卫生习 惯,具备健全的心理和乐观的人生态度。五、【岗位一职业资格证书】专业方向就业岗位职业资格证 书名称颁证机构获证要求备注动漫设计 与制作专 业初始岗位影视剪辑师影视剪辑师工业和信息化部选考目标岗位动画设计师动画设计师工业和信息化部选考六、【岗位一典型工作任务一能力一课程】岗位典型工作任务职业能力开设课程二维动画制作ULJ > 冈位利用Flash软件绘制二维动 画熟悉掌握flash软件,有一定的美术功 底结构素描(一) 三大构成(一) 三大构成(二) 结构素描(二) 图像处理 二维动画制作将二维动画进行后期合成, 制作成片熟悉掌握各种后期合成软件三维模型制作掌握maya模型创立的几种方法三维模型制作 三维材质制作三维材质制作掌握材质的制作方法,并能根据岗位典型工作任务职业能力开设课程三维动画制作ULJ 冈位不同模型制作相应的材质三维动画制作动画技术应用-中期 动画短片创作-中期 高级动画技术应用灯光设计掌握灯光的创立方法,更好的表 现主体模型角色动作设计熟悉运动规律,掌握骨骼的调节 方法后期特效熟练掌握主流的后期合成软件渲染掌握渲染设置的各项参数设定, 以便于以最少的时间渲染出质量 较高的作品影视制作岗位剪辑熟练掌握剪辑类软件的使用方法影视后期制作 动画前期筹划 动画技术应用.后期 动画短片创作一后期 数字媒体技术应用特效掌握Adobe Effects的使用方法虚拟现实设计LJU 上 冈位模型制作掌握三维动画软件MAYA与3DMAX 的模型、材质、动画的基础操作虚拟现实设计基础 Maya高级模型制作 三维效果图制作 虚拟现实技术应用交互设计掌握C#语言、Unity3D环境下简 单的人机交互、数据通信七、【课程结构】课程类型课程名称通识 课程 模块人文道德素质思想和体系概论,思想道德修养与法律基础,形势与政策,人文 类课程身心素养体育,心理与卫生教育、军事与平安教育职业素养职业开展与就业指导文化素质大学英语,计算机文化基础、高等数学其他专业 课程 模块专业基础课程动画基础素描(一)、动画基础素描(二)、三大构成(一)、三大 构成(二)图像处理、三维模型制作、三维材质制作、动画前期筹划、影视 后期制作三维动画制作、摄影摄像岗位工程课程动画技术应用-前期、动画技术应用-中期、动画技术应用-后期 二维动画制作、动画短片创作一前期、动画短片创作一中期 动画短片创作一后期、高级动画技术应用、数字媒体技术应用个性开展课程Maya高级模型制作、虚拟现实设计基础、三维效果图制作 虚拟现实技术应用综合实践课程图像处理集中实训、影视后期处理集中实训、动画设计工程集中 实训1动画应用跟岗实训其他素质素质拓展类科学文化选修、人文艺术选修、体育选修、学科竞赛等拓展公民意识社会志愿者服务、社会实践活动等模块其他入学教育及军事训练八、【学时学分】学分类别学分占总学分比例小计通识必修3020. 4%必修学分比例:94. 5%专业必修10974. 1%通识选修42. 75%选修学分比例:5. 5%专业选修42. 75%九、【毕业要求】三年制学生须修完本方案规定的必修课程及一定数量的选修课程,至少获得学分及 本方案规定必须获得的职业资格证书方能毕业。十、【附件】件件件附附附件件件附附附1: 2014级动漫设计与制作专业学期进程表2: 2014级动漫设计与制作专业教学进程表3: 2014级动漫设计与制作专业实训设置表卜一、【责任人】附件1:附件1:2014级动漫设计与制作专业学期进程表教”学周次 *1234561<><><><>2<><><><>3<><><><>4<><><><><>5国庆<>国庆<>国庆6<><><><<>7运动会<-><运动会<-><运动会<->8<><><><><>9<><><><<>二10<><><><><>11<><><>412<><><><>13<><><><14<><><><>15<><><><16<><><><>17<><><><18<><>O<>19<>OO<>20寒、暑假课堂教学131816189实训、实习21201017新生入学教育2000毕业教育00001考试1111假期111合计192020202018符号说明新生入学教育-课堂教学考试。实训 顶岗实习毕业教育专业社会实践 假期附件2:2014级动漫设计与制作专业教学进程表课 程 性 质课 程 类 别课程代 码课程名称学分总学 时课程类 型 ABC考 试 学 期周学时数第一学年第二学年第三学年12345614+5 周17+3 周16+4 周16+4 周9+1+10 周18周14171616918必通310010思想和体系概论(上)234A2修识 必 修310011思想和体系概论(下)232A2310191形势与政策(一)118AJ310192形势与政策(二)AV310021思想道德修养与法律 基础228A2310081大学体育(一)228B2310082大学体育(二)234B2310083大学体育(三)232B2310084大学体育(四)232BV310102应用文写作232A2360320计算机文化基础234B2310071大学英语(一)456B14310072大学英语(二)234B22040001职业开展与就业指导(一)116B7040002职业开展与就业指导(二)116BV040003职业开展与就业指导(三)116BV045021入学教育及军事训练248C2w专 业 基 础361940动画基础素描(一)228B2360505三大构成(一)228B2360601图像处理456B4360432三维模型制作456B14360433三维材质制作456B4360506三大构成(二)234B2361941动画基础素描(二)234B2361942动画前期筹划234A22360930影视后期制作468B24360691三维动画制作468B4360938摄影摄像234B2应修小计6198624244200 .专 业 必 修361943动画技术应用-前期464A4361944动画技术应用-中期696B6361945动画技术应用-后期464B4360370二维动画制作464B44361946动画短片创作一前期464A4361947动画短片创作一中期696B6361948动画短片创作一后期464B4361949高级动画技术应用690B10361950数字媒体技术应用690B10362310图像处理集中实训124CIw362309影视后期处理集中实训124CIw362308动画设计工程集中实训248C2w362307动画应用跟岗实训248C2w影视剪辑师2动画设计师045061顶岗实习27648C10w17w045071论文辩论124AIw045081毕业教育A应修小计791508141820必修单元小计14024942424182020选修学 院 公 共 选 修 课 程公共选修课464A7V7应选小计464专 业 选 修 课 程360955Maya高级模型制作496B36360692虚拟现实设计基础496B6360431三维效果图制作464B4360693虚拟现实技术应用464B4应选小计81606400 .选修单元小计122246400 .课内周学时113180624242424200 .总学时、总学分1522718附件3:2014级动漫设计与制作专业实训设置表序号学期实训工程 名称依托课程学时训练形 式实训地 点实训成果考核方式备注11图像处理实 训图像处理30理实一 体化课 程中的 实验实 训实训 教室制作动画 前期手绘 图现场辩论 (教师打分 80% + 小组互评 20%)22影视后期处 理实训影视后期 制作30理实一 体化课 程中的 实验实 训实训教 室按限定题 目拍摄+ 后期剪辑 +特效制 作作品现场辩论(教师打分 80% + 小组互评20%)33动画设计项 目实训动画技术 应用-前 期、动画技 术应用-中 期、动画技 术应用-后 期60理实一 体化课 程中的 实验实 训实训1 教室延续课堂 大作业, 制作简单 的动画短 片现场辩论 (教师打分 80% + 小组互评20%)44动画应用跟 岗实训动画短片创 作-前期、动 画短片创作 中期、动画 短片创作-后 期60理实一 体化课 程中的 实验实 训实训教 室能够将动 画制作上 升到动画 短片创 作,制作 原创动画 短片现场辩论(教师打分 80% + 小组互评20%)

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