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    《Unity3D虚拟现实开发引擎》课程标准(高职).docx

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    《Unity3D虚拟现实开发引擎》课程标准(高职).docx

    <Unity3D虚拟现实开发引擎课程标准制定时间:2019年6月适所属系部:计算机系参学 分:5批准人:李瑞兴一、基本信息(课程代码:N02269) 学习领域:Unity3D虚拟现实开发 用专业:数字展示技术(VR方向) 考学时:85学时制定人:王铁胜二、课程性质本课程是数字展示技术(VR方向)专业学生的专业必修课。理实一体的形 式,逐步掌握基本的Unity3D虚拟现实开发知识和技能,在学习的过程中让学生磨砺意 志、开展思维、陶冶情操、拓展视野、丰富生活经历、开展个性、提高人文素养。本课 程对Unity3D引擎进行了全面、系统的讲解,从结构上主要分为3大局部:概论、引擎 知识讲解以及实例制作讲解。概论主要针对虚拟现实技术的开展以及当虚拟现实制作 领域的主流引擎技术进行介绍,引擎知识讲解是针对Unity3D引擎的理论与实际 操作进行全面系统的讲解;虚拟现实场景实例的制作讲解带着大家学习利用Untiy3D 引攀髓器制作虚拟现实场景的整体流程、方法和技巧。三、课程目标总体目标是培养学生的虚拟现实场景设计能力,为学生的终身学习和身心健康 开展奠定基础。Unity3d场景设计能力的形成建立在学生的游戏基础知识、编程能力、 文化素养以及情感态度和学习策略等方面综合开展的基础之上。1 .知识目标掌握Unity3d工具的使用,场景的设置、角色的设置、UI界面、背包系统、角色 运动路径、激光特效的制作、视图控制及游戏的操控设置等。2 .素质目标能在学习中主动请教,积极探索适合自己的学习方法。对虚拟现实开发表现出 积极性和初步的自信心,能在学习中积极与他人合作,互相帮助。能初步运用学习领域Unity3D虚拟现实开发总学时80学习情境8Unity3D VR 实战参考学时16学习目标 能够创立场景模型; 能够创立地形并进行装饰; 能够创立光源、特效、音效; 能够整合各种游戏资源。教学方法和建 议 示范操作; 技法讲解; 实践操作; 教师应提前熟悉实训工作任务及时间要求, 准备好教学资料、教学场地和设备。主要内容Unity3D虚拟现实的开发流程;Unity虚拟现实开发实战。工具 与媒底 多媒体广播教学软件与教学课件;, Unity5. x 软件; 虚拟现实开发实训室; 视频教学资料学生知识 与能力要求蒯缎用3dsMax和nity创立虚拟现实场景,让其拥 有逼真的体验。教师知识 与能力要求 能熟练使用开发工具及平台; 能够正确引导学生完成工作任务; 能设计教学情境和根据教学情境实施教学。10五、考核标准1 .建立健全考试制度与教师课堂教学考核考评机制。在考核方式选择上,向多样化方向开展,着重考核传统“考不出”的能力(如毅力、合作能力、创造能力、方法能力、 组织管理能力、获取信息能力、口头表达能力等),提倡多元化的考核评价方法,重视 实践考核。如现场实际操作、作品、课业报告、教与学讨论、网上答疑、网上自测等方 式或几种方式综合运用的考核方法,同时考核评价提供屡次考试机会,可分类分项进行 考试。不管运用哪些考核方式,本课程应以就业为导向,重视实践考试,重视能力考核。2 .普通学生成绩方面:每个学生均以指定工作任务为对象,完成相应的工程,并要 求提交相应工程与报告,作为评价依据。将班级划分成数个小组,通过学生在小组中的 表现,能够评价学生对工作过程知识与技能的掌握程度,同时也能考评学生的协作、参 与、团队意识等隐性经验获得情况。综合测试考核学生对知识的掌握程度。具体如下:考核内容考核方式分值权重%到课率过程评价5%实际操作过程考核10%工程总结报告完成质量5%工程熟练度、规范性30%小组评价小组评价结论10%六、女缰胡那么试笔试40%1.教材编写必须依据本课程标准选用或编写教材。教材编写或选用要反映新知识、新技术,要 充分表达工程课程设计思想,以工作任务为载体实施教学,任务选取要科学、符合课程 的工作逻辑,让学生在完成工作任务的过程中逐步提高职业能力。3 .教学建议在教学中,应重视现代信息技术的应用,注重教学课件、视频等网络课程资源开发 与利用,提高课程教学的趣味性、实效性,注重实训指导书的开发和应用。在教学中,应以学生为中心,加强对学生职业能力的培养,充分调动学生学习的11 主动性与积极性。在教学中,要为学生提供良好的上机操作的机会与平台,引导学生提升职业素养。3.教学条件教师要求:热爱教育事业,具备较强的沟通能力和爱岗敬业、为人师表、锐意进 取的职业道德;本课麒课教师了具备理檄口识的讲授能力外,还应有一定Unity3D虚拟现实 开发经验,具有较强的实际操作能力,能够解决学生操作过程中遇到的各种问题。另 外,定期聘请企业专业来校进行讲座。实训条件:目前拥有本专业校内实训室4间,校外实训基地6个。先进的理念,优越 的教学条件,完善的教学设备,为培养提高素质高技能的人才提供了有力的条件。已经建设好的 校内实训基地有2间多媒体设计专业化实训室。老师注重安排学生进行校内模拟教学等 一系列的学习实践活动,以此提升学生的实践动手能力和团队协作精神,能够满足职业 能力培养要求。在校外实训基地方面:目前,拥有1个校外实训基地,多届学生在基地 进行见习、校外实习、顶岗实习等活动,他们为本专业学生提供校外实训的场地,以就 业单位为核心,校外专家和老师现场指导,而本专业教师为辅助,致力于培养学生的实 际就业技能。4 .课程资源Q)针对学生抽象思维差、形象思维强的特点,充分利用多媒表达代化手段进行教 学,制作多媒体教学资料,开展CAI教学与培训,使枯燥的内容形象化、生动化,从而提 高教学质量和单位时间的教学容量,多媒体教学率达100%。0 运用现代教育技术和虚拟现实技术,将形象化教学、实训工程开发、工程式 管理等多种功能融于一体,提高了学生的学习兴趣和学习效果。(3)建设立体化网络教学平台,包括各类教学实训平台、资源库(教学标准、教 学内容、课件、案例等)、素材库、资源下载平台等。通过网络平台、教师博客、QQ 等信息技术手段进行师生交流与互动,到达良好效果。推荐教学参考书Unity 3D游戏开发标准教程,人民邮电出版社,2016年6月。1213认知策略掌握知识和技能;初步运用调控策略监控、调整自己的情绪和行。能初步 运用资源策略,合理利用周围环境,制定简单的学习计划,实现自管理,提高 学习效率;初步运用交际策略,提游戏开发的能力。3.能力目标能够熟练掌握游戏开发工具,能够设计相对复杂的虚拟现实场景,包括模型的 创立,模型导出与导入,地形创立,水,光,天空,落叶等,并能够设计野外和室 内虚拟现实场景。四、学习情境设计.设计思路本课程坚持教学做合一的设计理念,以重点培养学生的Unity3D虚拟现实场景的 制作能力为目标,以具体工作任务的学习为切入点,根据课程工程及基于 Unity3D的虚拟现实场景开发过程,以从简单程序到复杂工程、从易到难、注得实践的 原那么设置8个学习情景,保证课程内容的合理性与连续性。应用任务驱动的教学模式, 以示范操作、技法讲解、实践操作的教学方式展开教学过程。学习情境的设计主要考 虑以下因素:(1)学习情境的设计要符合工作过程系统化的教学设计思想的要求。学习情 境是在学校实训室对真实工作过程的教学化加工,以完成某个完整的工作任务为目标。(2)按照工程驱动的教学模式编排课程内容,在教学过程中,采用工程例如, 表达工学结合,培养学生职业岗位实际工作任务所需要的知识、能力、素质,为学生可持续 的专业开展奠定良好基础。2.情境划分序号学习情境名称学时,鹘1Unity3D引擎基础讲解4情境2Unity3D山体地形的制作8情境3Unity3D资源的导入与编辑4情境4Unity3D光照系统15情境5Unity3D物理系统14情境6Unity3D音效与动画系统12情境7Unity3D UGUI 毅12情境8Unity3D VR 实战16合计853 .情境描述学习领域Unity3D虚拟现实开发总学时80学习情境1Unity3D引擎基础讲解参考学时4学习目标 了解主要的游戏引擎; 了解游戏引擎的主要功能; 掌握Unity transform组件知识; 掌握GameObject对象知识。教学方法和建 议 示范操作; 技法讲解; 实践操作; 教师应提前熟悉实训工作任务及时间 要求,准备好教学资料、教学场地和设备。主要内容游戏引擎讲解,Unity5.x工具讲解;引擎系统功能讲解;认识GameObject对象;认识Unity组件。工具 与媒篇 多媒体广播教学软件与教学课件; Unity5. x 软件; 虚拟现实开发实训室; 视频教学资料。学生知识 与能力准备三维数学基础; Unity5. x软件安装能力。教师知识 与能力要求 能熟练使用开发工具及平台; 能够正确引导学生完成工作任务; 能设计教学情境和根据教学情境实施 教学。学习领域Unity3D虚拟现实开。殳总学时80学习情境2Unity3D山体地形的制作参考学时8学习目标 掌握地形编辑; 掌握地形贴图; 掌握植被的创立; 掌握天空和光源的创立。教学方法和建 议 示范操作; 技法讲解; 实践操作; 教师应提前熟悉实训工作任务及时间要 求,准备好教学资料、教学场地和设备。主要内容地形的建立;利用笔刷工具编辑地形;地表贴图的绘制; 添加植物模型; 制作天空盒子; 为场景添加光影照明。工具 与媒体 多媒体广播教学软件与教学课件; Unity5. x 软件; 虚拟现实开发实训室; 视频教学资料学生知识 与能力要求地形制作与天空盒的基本概念;灵活使用所学知识。教师知识 与能力要求 能熟练使用开发工具及平台; 能够正确引导学生完成工作任务; 能设计教学情境和根据教学情境实施教 学。学习领域Unity3D虚拟现实开发总学时80学习情境3Unity3D资源的导入与编辑参考学时4学习目标 掌握3dsMax模型的导出方法; 掌握导出模型的参数设置; 掌握模型的制作流程; 掌握模型的导入及对模型的设置; 掌握预制体的概念与创立;教学方法和建 议 示范操作; 技法讲解; 实践操作; 教师应提前熟悉实训工作任务及时间 要求,准备好教学资料、教学场地和设备。主要内容, 3dsMax模型的导出,3dsMax模型制作要求;模型比例设置;FBX文件的导出;场景模型的制作流程和检验标准; Unity3D模型的导入、导出,Unity引擎编辑器模型 的设置。工具与媒4多媒体广播教学软件与教学课件; Unity5.x 软件; 虚拟现实开发实训室; 视频教学资料学生知识 与能力要求熟练Unity3D模型的导入、导出;能正确理解场景模型的制作流程和检验标。教师知识 与能力要求 能熟练使用开发工具及平台; 能够正确引导学生完成工作任务; 能设计教学情境和根据教学情境实施教 学。学习领域Unity3D虚拟现实开发总学时80学习情境4Unity3D光照系统参考学时15学习目标 Directional Light, Point Light, Spotlight,掌握这三种光源的使用; Light Probe Group 的使用; 掌握灯光场景烘焙教学方法和建 议,示范操作; 模拟训练; 实践操作; 教师应提前熟悉实训工作任务及时间要求, 准备好教学资料、教学场地和设备。主要内容 Unity的光源类型; Unity的光源的设置;灯光烘焙; Unity 阴影。工具 与媒体多媒体广播教学软件与教学课件; Unity5. x 软件;虚拟现实开发实训室;视频教学资料学生知识 与能力要求要感Unity的光源的使用;在工程中综合应用Unity光照系统。教师知识 与能力要求 能熟练使用开发工具及平台; 能够正确引导学生完成工作任务; 能设计教学情境和根据教学情境实施教学。学习领域Unity3D虚拟现实开发总学时80学习情境5Unity3D物理系统参考学时14学习目标 熟练使用Rigidbody (刚体)组件; 熟练使用碰撞器; 熟练使用触发器; 理解碰撞检测、射线检测。教学方法和建 议 示范操作; 技法讲解; 实践操作; 教师应提前熟悉实训工作任务及时间要求, 准备好教学资料、教学场地和设备。主要内容, Unity Rigidbody (刚体)组件;Unity碰撞器、触发器; Unity碰撞检测、射线检测。工具 与媒体 多媒体广播教学软件与教学课件;, Unity5. x 软件; 虚拟现实开发实训室; 视频教学资料学生知识 与能力要求熟练使用Rigidbody (刚体)组件、硼童器、触发器;能正确理解碰撞器、触发器的区别。教师知识 与能力要求 能熟练使用开发工具及平台; 能够正确引导学生完成工作任务; 能设计教学情境和根据教学情境实施教学。学习领域Unity3D虚拟现实开发总学时80学习情境6Unity3D音效与动画系统参考学时12学习目标 黑幡Unity5. x动画的制作; 熟悉Animator Controller, Animation Clip 的使用;_ 了解动画中的 BlendTree, Inverse Kinematics, Avatar; 熟悉动画状态机的概念与使用教学方法和建 议 示范操作; 技法讲解; 实践操作; 教师应提前熟悉实训工作任务及时间要求, 准备好教学资料、教学场地和设备。主要内容 Unity Animator 组件、AudioSource 组件; Unity动画片段制作; Unity添加音效,音乐。工具 与媒体 多媒体广播教学软件与教学课件;Unity5.x 软件; 虚拟现实开发实训室; 视频教学资料学生知识 与能力要求熟练掌握在动画中添加事件和遮罩;能正确理解动画状态机单元的创立、切换。教师知识 与能力要求 能熟练使用开发工具及平台; 能够正确引导学生完成工作任务; 能设计教学情境和根据教学情境实施教学。学习领域Unity3D虚拟现实开发总学时80学习情境7Unity3D UGUI 系统参考学时12学习目标 了解Unity5. x UI 的制作; 婚Canvas组件三种渲染模式; 黑谈UGUT中Anchor flPivot的概念; 婚UGUI文本、按钮、图片控件的使用。教学方法和建 议 示范操作; 技法讲解; 实践操作; 教师应提前熟悉实训工作任务及时间要求, 准备好教学资料、教学场地和设备。主要内容 Canvas组件的三种渲染模式;Unity UGUI文本、按钮、图片控件; UGUI控件的自适应。工具 与媒体 多媒体广播教学软件与教学课件;, Unity5. x 软件; 虚拟现实开发实训室; 视频教学资料学生知识 与能力要求根据要求熟练使用不同的UI控件;能正确理解UI的制作流程。教师知识 与能力要求 能熟练使用开发工具及平台; 能够正确引导学生完成工作任务; 能设计教学情境和根据教学情境实施教学。

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